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Date 2019/10/16 10:08:24
Name 톰슨가젤연탄구이
출처 https://news.v.daum.net/v/20191016092531551
Subject [기타] 야생의 땅 근황 (수정됨)
https://news.v.daum.net/v/20191016092531551

넥슨, 지난해 게임대상 '최우수상' 받았던 '듀랑고' 서비스 종료


지난해 대한민국 게임대상에서 최우수상(국무총리상)을 받은 넥슨의 모바일 수집형 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘야생의 땅: 듀랑고’가 서비스를 종료한다.
듀랑고는 최우수상 외에 기획∙시나리오·그래픽 부문 등 본상(기술∙창작상)도 다수 받았다.
하지만 게임대상 최우수상 수상 1년 만에 서비스가 막을 내리자 국내 게임업계는 새로운 시도가 실패로 끝난 것이 아쉽다고 말한다.




또다시 넥슨 게임 하나가 관짝으로..

개발기간도 7년 정도 걸렸다던데 죄다 공염불이 되버렸네요




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19/10/16 10:11
수정 아이콘
저거 플레이 해본적 없는데 게임 자체는 재밌었나요?
기무라탈리야
19/10/16 10:17
수정 아이콘
PC로 나왔어야 했다가 중론이었던 걸로 기억합니다. 저는 한 3일 한 것 같아요.
고스트
19/10/16 10:19
수정 아이콘
친구들이랑 하하호호하면서 레벨 올리는 것까지는 재밌는데 만렙 찍고 나서 다들 접더군요,.
19/10/16 10:11
수정 아이콘
게임 규제니 뭐니 하지만 최근 넥슨은 게임 자체가 처참함..
미 v.그라시엘
19/10/16 10:12
수정 아이콘
듀랑고가 사망한것도 안타깝고 두니아 시즌2도 사실상 사망이었으나 최종적으로 사망선고까지 된것도 안타깝고...

이제 가챠없이 게임을 만들면 주주들한테 소송맞아도 할말없을듯;;
덴드로븀
19/10/16 10:12
수정 아이콘
매출순위가 어느정도였길래...
페스티
19/10/16 10:12
수정 아이콘
아직도 열심히 하는 사람들 있던데 참 양심없네 뭐 언제는 있었냐만
19/10/16 10:13
수정 아이콘
넥슨은 어째 내는것마다 다 망하네요...
메이플 던파 이런애들만 잘나가고...
야스쿠니차일드
19/10/16 10:13
수정 아이콘
데차보다 더 빨리 망하다니...
RapidSilver
19/10/16 10:15
수정 아이콘
엌크크크 요즘 데차 캐서린 콜라보 광고가 보이더라구요?
야스쿠니차일드
19/10/16 11:48
수정 아이콘
캐서린 콜라보 오늘 끝납니다.. 그 이쁜 캐릭터 갖고 똥망 이벤트로 끝나서 오늘도 꿀꿀댑니다 흑흑
19/10/16 11:22
수정 아이콘
가챠겜은 고정층이 돈은 써주니 유지비는 나옵니다..(?)
공대장슈카
19/10/16 10:16
수정 아이콘
조온만 나둬라 ㅠㅡㅠ
19/10/16 10:16
수정 아이콘
듀랑의 땅 야생고!
오만과 편견
19/10/16 10:22
수정 아이콘
인생을 갈아넣은 게임인데 아쉽네요...
동굴곰
19/10/16 10:25
수정 아이콘
아직 서비스 하고 있다는게 놀랍네요...
초반 광고 열심히 하더니만.
유자농원
19/10/16 10:26
수정 아이콘
참신했는데 그게 피크였음...
대관람차
19/10/16 10:27
수정 아이콘
렙업 경험은 모바일 게임 중에서도 손꼽히게 괜찮았는데
만렙을 찍고 나면 재미가 뚝 떨어지는 놀라운 게임이었죠
Lord Be Goja
19/10/16 10:28
수정 아이콘
좀 지나면 참신성 떨어지고 컨텐츠 떨어져서 동접하락하는건 많은 서비스종료 모바일게임과 같은데
가챠가 없어서 흥한 초반에 거금을 못땡겨온다는게 치명적이였을듯.
아지매
19/10/16 10:30
수정 아이콘
이러니 저러니 해도 가챠가 없으면 개발비 뽑기 힘들어서 유지를 할 수 없음..
아이러니..
닭장군
19/10/16 10:34
수정 아이콘
도박으로 뜯어먹어야 하는 게임이라면, 이미 거기서 뭔가 잘못된게 아닌가 싶긴 해요.
19/10/16 10:46
수정 아이콘
요즘 세상에 수익이 없는 컨텐츠는 없는 것 같습니다. 거기에 투자받기도 하기도 힘들거구요. 유투브가 뜬 것도 수익이 되기 때문이고..
그런면에서 예전처럼 게임을 몇만원 받고 사고 파는게 아닌 이상(그나마 콘솔은 유지되고 있네요), 지속적인 수익창출이 되는 가챠가 필수가 되가는 것 같습니다.
19/10/16 11:24
수정 아이콘
많은 사람들이 정가내고 패키지게임 구매하는것도 아까워하지만 확률쓰레기 수십만원 가챠 지르는 건 서슴없이 하더군요 생각없이 지르면 천만원도 당일 순식간에 사라짐..
19/10/16 10:33
수정 아이콘
사실 모바일이 아니었던게 더 나았을거 같긴 한데......;;
기획만 봐도, 모바일에서 커버칠게 아니었죠.

결국 가챠가 최고라는 결론이 (...)
다시마두장
19/10/16 10:35
수정 아이콘
안 해봤지만 재밌어 보였는데 아쉽네요.
코우사카 호노카
19/10/16 10:36
수정 아이콘
떼깔은 고왔던 게임이었는데 안타깝군요
그럴거면서폿왜함
19/10/16 10:38
수정 아이콘
사람들이 양산형 가챠게임을 더 좋아하니까 어쩔 수 없죠
블레싱
19/10/16 10:38
수정 아이콘
결국 상품성이라는게 발목을 잡는거 같네요. 저 위에서 우리가 옳았다고 웃고 있을 린M에게 한방 먹이는 게임이 나올지 의문입니다.
19/10/16 10:40
수정 아이콘
(수정됨) 3차 베타 때 주변 훼력 쩌는 사람들이랑 같이 아예 부족 전체가 토끼겅듀 될만큼 달렸던 게임인데, 정식오픈 들어가니 사흘만에 짜게 식어서 안하게 되더라고요. 아쉬움이 큽니다. 힘내요 파파랑.
사다드
19/10/16 10:41
수정 아이콘
아쉽네요. 네번째 60 만렙캐릭이 눈앞에 있는데..인생을 갈아넣진 않았지만 각종 제작법, 공략법을공부하면서 게임했었는데...이제 1인부족 잘 돌아가게 겨우 안정시켜놓았는데..남은 두달을 불태워봐야겠네요.
19/10/16 11:25
수정 아이콘
ㅜㅜ
미카엘
19/10/16 10:41
수정 아이콘
재미는 있었는데 컨텐츠가 게임성에 못 따라갔죠. 제약도 너무 많고..
Horde is nothing
19/10/16 10:44
수정 아이콘
넥슨치고 도전은 좋았는대...
그말싫
19/10/16 10:58
수정 아이콘
딱히 신선한 게임도 아니었죠.
모바일에서 시도되지 않았던 것 뿐이고 결국 모바일에서 남들이 안 만든 이유만 증명하고 가네요.
이쥴레이
19/10/16 11:16
수정 아이콘
재미는 있었습니다. 모바일로 나올 게임이 아니였다는게 문제였죠. 의외로 넥슨이 참신하거나 새로운 시도를 많이 하는데 모바일에서 그게 안통하는거죠. 가챠게임 요소가 있는 BM 모델이 있어야 안정적인 수익이 되니...

한국게임 가챠요소만 있다고 까기에는 그거외에 매출이 안나옵니다. 스팀이나 콘솔 게임 만들거 아니면 모바일은 진짜 가챠형으로 최적화된 뽑기류 BM 베이스로 깔고 만들어야 되니..
19/10/16 11:28
수정 아이콘
전 콰아아아갑이 맞는 소리 했다고 보는 쪽이긴 합니다. 요즘같은 가챠형 모바일게임이 범람하는 시대에는 더더욱..

그리고 넥슨은 까이는거에 비하면 돈쓰면서 다양한 시도에 투자 많이 했어요. 결과물이 시궁창이라 그렇지;;
엔씨에 비하면 넥슨은 선녀라고 생각합니다..
19/10/16 11:40
수정 아이콘
진짜 이게 맞는 게.. 그 당시에 댓글로 미친듯이 까였지만(원 글이 루리웹이었던가요?) 몸은 솔직하다고 지금도 승승장구 하는 게임들은 모두 개돼지 가챠게임이죠.. 이걸 부정하려고 하는 것부터가 좀 아닌 거 같고.. 니들이 과금이 필요 없으면서 참신하고 도전적이고 롱런하는 게임을 만들지 못해서 그렇다!! 라는 주장은 저 콰아아갑 등장후 몇 년이 지난 지금까지의 추세를 봐도 택도없는 소리죠; 대중들은 그런 게임을 원하지 않거든요.좋은 게임이 있어도 과금모델 없으면 굶어죽어서 문 닫는 건 수순인데.. 그렇다고 누가 알아주지도 않음.. 중국산 vip복붙겜 갖다가 한탕하고 빠지는 패턴이 엄청 유행했는데(지금도 그런가..?) 사람들이 진짜 그런 걸 원하는게 데이터로 나오는데 뭐 말은 도전적인 게임이 없다는둥.. 제가 폰겜 오래하면서 봤던 사람들의 대부분이 초레어희귀템있는 게임에서 나는 돈을 안 쓰거나 아주 조금 사용해서 제일 높은 등급을 먹고싶다 이런 심리를 갖고있어서 가챠라는 개념자체가 없는겜을 선호하질 않더라구요.. 실제로 그런 겜들 다 망해서 없잖아요..
야스쿠니차일드
19/10/16 11:51
수정 아이콘
심지어 닌텐도 조차도 가챠랑 과금요소 붙여서 마리오 카트 냈죠..
그건 그렇고 콰아아갑은 진짜 개발자였을까요?
19/10/16 12:10
수정 아이콘
아닐거같아요
19/10/16 12:23
수정 아이콘
이게 피시게임이 주류일때는 그래도 할 말이 있었는데, 모바일 가챠겜이 흥하면서부터는 할 수 있는 말이 없죠.
리니지m이 성공하면서 세운 지표도 그렇고.. 실제로 돈을 쓸어담는건 가챠겜이니까요. 힘들여서 거대한 가상세계를 구현할 필요도 없고 말이죠.

전 넥슨만큼 다양하게 시도한 회사도 없다고 생각합니다. 듀랑고 같은 게임은 넥슨이니까 나올 수 있던 게임이었어요.
넥슨이 과금모델로 까이지만, 그만큼 다양한 개발을 시도했어요. 온라인 게임 초창기부터 지금까지 쭈욱.
하지만 결론적으로 넥슨은 하락세고, IP우려먹으면서 가챠에 집중하는 엔씨는 상승세죠. 이게 현실이라고 생각합니다.
가챠가 없으면 모바일은 돌아가질 않아요, 확실히..
고분자
19/10/16 11:26
수정 아이콘
이러다보니 모바일겜은 손을 잘 안대게 돼요.
기생충
19/10/16 11:39
수정 아이콘
신선하고 참신한 시스템이었는데 완성도가 좀 아쉬웠죠
캐릭을 키우는 거 꺼지는 너무 재밌는 방식이고 공룡 그래픽도 좋았어요
문제는 전투시스템이 탄방식 비스무레다 보니 금방 질리고 유저들끼리 싸움도 허접합니다
거기에 전투 들어가면 랙이 심하다 보니 노답었죠
그러다 보니 만랩 이후에는 접게 만들죠
거기에 과금 시스템이나 이란거도 가다듬지 않아 수익이 나기 힘든 구조 얐죠
공룡과 초반시스템이 아쉽네요
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