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14/08/30 23:12
지나치게 후하시네요.... 참고로 하시겠다면 3.5인치 디스켓의 최고 용량은 1.44메가이고 5.25인치 디스켓의 최고 용량이 1.2메가 이었습니다.
2HD 경우에 한해서 말입니다.
14/08/30 23:15
5.25인치 디스켓의 포맷 방식은 1S, 1D, 2D, 2HD로 변했습니다.
3.25인치 디스켓은 나중에 나왔기 때문에 그냥 2가지 720 킬로 바이트와 1.44 메가 바이트 뿐입니다.
14/08/30 23:17
제일 근접합니다. 말씀하신대로 IBM-PC용 MS-DOS 최초 디스켓 포맷 방식중 제일 처음 것이 360KB 였습니다.
그런데 애플은 싱글사이드 싱글 덴시티를 썼고, 포맷 방식에 차이가 있엇습니다.
14/08/30 23:26
애플용 디스켓 1S 방식은 포맷전 용량은 143KB 입니다만, 이니셜라이즈를 통해 포맷을 하면 실제 사용 가능 용량은 130 킬로 바이트 정도로 줄어듭니다.
저 디스켓 자세히 보시면 양옆에 은색 스티커가 붙어있죠? 비싼 디스켓을 헤드가 하나라 한쪽면만 쓰지말고 양쪽면을 다 쓸 수 없을까 해서 나온 아이디 어가 쓰기방지탭 반대 부분을 잘나내자는 것이었습니다. 5.25인치 디스켓은 3.5인치와 반대로 막혀있으면 쓰기 금지, 열려 있으면 쓰기 가능입니다. 그래서 원본 디스켓에는 저렇게 덮어써지는 것을 방지하기 위한 스티커로 붙여놓고, 쓰기가 가능하려면 저 스티커를 때면 됩니다. 아뭏든 반대편을 잘라내어 홈을 만든 다음 뒤집어 넣으면 반대편도 사용가능해집니다. 그런데 사실 초창기때는 문제가 많았어요. 자기 물질품질이 떨어지면 반대편은 잘 기록이 안되는 것은 물론이요 원래 기록면 자료가 지워지는 불상사가 생기기도 했습니다. 나중에 나온 디스켓들은 좀 품질이 좋아져서 기록은 잘 되는데 문제는 케이스와 디스크 사이의 완충제가 반대로 넣으면 반대로 회전하면서 디스크와의 접촉면의 반대로 쏠리기 때문에 회전음이 안좋아져서 조마조마하게된다는 문제가 있었습니다. 저 아프로만은 게임 팔면서 디스켓 값을 아끼려고 저렇게 일부러 양쪽면에 게임을 기록해서 판매한 겁니다. 쳇
14/08/31 01:03
144KB로 기억하고 있었는데 143 이었군요. 저 구멍 니퍼로 자르는데 잘못 자르면 디스크 날려먹죠..(뭐 아주 크게 자르지 않으면 상관없지만)
3M디스크의 간지가 쩔었고.. 국산 SKC 디스크는 불안불안.. 나중에 OPUS 던가 수입인데 싼거 나와서 신나게 썼었죠. 친구가 울4 수입판을 갖고 있었는데.. 천지도와 앵크 목걸이가 들어 있어서 부러웠다는..
14/08/31 12:06
헐 스트라이크 커맨더.. 꼬꼬마때 윙커맨더는 1 2 전부 쉽게 깨서 비슷하겠지 하고 샀는데 공중전 요령을 전혀 모르겠어서 멘붕했던 기억이 나는군요. 지금 생각해보면 엄청 캐주얼한 게임인데 크
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