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Date 2014/01/12 13:22:14
Name 찌질한대인배
Subject [분석] 독점게임 룰이 이랬다면 어땠을까요?
어제 게임을 보면 아시겠지만, 연맹이 구성된 후 연맹에 포함되지 않은 3명이 모두 합리적인 플레이를 했다면 게임 자체가 끝날 수가 없는 룰이었습니다. 연맹이 5명이나 모였지만 단 하나의 카드도 독점하지 못했으니까요. 이게 이 게임의 가장 근본적인 문제라고 봅니다. 제대로 게임을 진행한다면, 독점을 완료하지 못했더라도 시간제한을 놓고 게임을 끝냈어야죠. 어제 임요환과 홍진호가 연합해서 나머지 6인을 물먹이는 것도 룰상 가능한 방법이니까요.

게다가 이 게임은 연맹이 완성되었을 경우 소위 왕따 플레이어는 연맹에서 제안하지 않는 이상 거래 자체를 할 수가 없습니다. 그리고 임요환이 착각한 부분은 연맹에서 임요환과 거래할 때 자신이 독점하려고 하는 카드 전부를 얻을 수가 없다는 것입니다. 본인이 원하는 카드를 아무리 얻으려고 해도 연맹에서 해당 카드를 최소한 한장을 남기면서 거래하면 비 연맹 멤버들은 절대로 우승할 수가 없습니다. 사실상 아무도 우승할 수 없는 상태로 게임이 지속될 상황이었죠.


그래서 이런 룰은 어떨까 합니다.


1. 라운드는 7라운드로 진행
2. 한 라운드당 플레이어는 한 명의 플레이어와만 거래해야 한다.
3. 거래한 플레이어와는 다시 거래할 수 없다.
4. 라운드 진행 도중 원래 존재했던 승리 조건을 만족하면 그 즉시 승리한다.
5. 7라운드동안 우승자가 나오지 않는 다면 다음 순서로 우승자를 선정한다.
...1) 한 종류의 카드를 가장 많이 가지고 있는 사람이 우승한다.( 예) 금5>다이아4 )
...2) 독점카드의 카드 수가 같다면 카드의 종류가 적은 사람이 우승한다.( 예)금6,석탄2>다이아6,석탄1,석유1 ) 동률이라면 공동우승
...3) 꼴찌를 정하는 기준은 기존 룰과 동일


이렇게 진행한다고 해도 연맹이 강력하긴 하겠지만 연맹에서 배신자가 나올 가능성이 높아진다고 생각합니다. 과거 성규처럼 말이죠. 물론 그런 판단을 해낼 플레이어가 있는지는 잘 모르겠지만요. 게다가 위의 방식이면 연맹에서 꼴찌가 꼭 나오지 말라는 법도 없고, 연맹에서 제외되었다고 해서 플레이를 할 수 없는 것도 아니고요. 다른 분들은 어떻게 생각하시나요?

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14/01/12 13:24
수정 아이콘
사실 이 게임은.. 원래 룰대로면 각 연맹이 모든 자원을 1개씩 남기면서 거래하면 영원히 거래만 하다 안끝나고.
결국 누군가가 배신을 해야 끝나는 게임이였죠.
그리고 그 배신자에겐 생명의 징표를 줘서 살려줘라. 가 목적이였던거 같고요..


영원히 안끝나면 어찌 할려고 했는지.. 가 정말 궁금하긴 하네요..
레지엔
14/01/12 13:25
수정 아이콘
일단 이상적 우승(독점 발생)은 용이해야 합니다. 화끈한 KO승이 판정승보다 재미있으니까요. 그 점에서 2번이 중요하다고 봅니다. 모든 플레이어가 모든 플레이어와 교환을 의무적으로 하도록 만드는 룰이 있었어야 했죠.
찌질한대인배
14/01/12 13:28
수정 아이콘
네 독점 우승이 발생하는 게 좋다는 점에는 동의 하는데요. 아무리 생각해도 모든 플레이어가 합리적으로 플레이한다는 가정하에 연맹이 우승할 방법이 없는 상태로 짜인다면 배신자 없이 우승할 방법이 없는 룰이니까요. 그래서 그런 상황에서도 우승자가 나오는 게임을 한 번 생각해 봤어요.
레지엔
14/01/12 13:29
수정 아이콘
연맹이 우승하는 것을 배제하는 룰이 들어갈 이유가 없다고 봅니다. 패자의 부정적 인센티브를 강화해버리는게 더 나았겠죠. 예컨대, 폭탄을 들고 죽으면 가넷도 반납해야한다거나.
찌질한대인배
14/01/12 13:30
수정 아이콘
제 룰이 연맹이 우승하는 것을 배제했나요? 잘못 넣은 룰이 무엇일까요?;;;
레지엔
14/01/12 13:32
수정 아이콘
저 룰대로면 둘 중 하나가 됩니다. 연맹이 시작하자마자 카드 돌리기 끝내놓고 남는 카드 던지기. 혹은 카드 장수를 받아들일 수 없게(2-3장 정도가 맥시멈일텐데 7장을 불러버린다거나) 비연맹플레이어와의 협상 깽판 놓기. 그래서 게임 자체를 사실 많이 뒤집어버리거나, 그게 아니라면 아예 정치게임으로 몰아갔어야 하지 않나 하는 생각이 듭니다.
찌질한대인배
14/01/12 13:35
수정 아이콘
전 제 룰도 연맹이 우승하는 것을 배제하고 있지 않다고 생각하는데 배제했다고 하시길래 어떤건가 궁금해서 물어본거에요
찌질한대인배
14/01/12 13:40
수정 아이콘
그리고 룰에 카드 거래 수에 대한 내용이 없긴 하네요. 카드 거래를 강제하면서도 원활히 하려면 카드 거래 수에 제한을 가해야 하는게 필요하겠네요. 흠... 라운드 종료 시간이 되었을 때 거래가 완료되지 않으면, 가넷이 많은 플레이어에게 카드 거래할 플레이어 선택권과 거래량을 정하는 방식을 쓰면 어떨까요?
레지엔
14/01/12 13:41
수정 아이콘
그런 방법도 괜찮지요. 문제는 이제 연맹이 가넷이 훨씬 많아서 또 유리해질 수 밖에 없다는 문제가 발생하고...
찌질한대인배
14/01/12 13:42
수정 아이콘
룰은 어제처럼 연맹이 짜인다는 가정을 하고 짜면 안되니까요. 크크
14/01/12 13:35
수정 아이콘
시간제한 또는 라운드 제한은 필요했다고 보네요.
U.S.ARMY-68Q
14/01/12 14:17
수정 아이콘
다 필요없고 절도에 대한 처벌만 했어도 이정도는 안나왔을겁니다
찌질한대인배
14/01/12 14:22
수정 아이콘
이번 방송의 문제점은 저도 동의합니다. 그런데 제 글은 룰에 문제가 있으니 이런 방식의 게임은 어떨까 제안하는 것이 목표라서요.
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