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16/04/25 17:19
오호 좋은글 감사합니다.
둠만든 분들 실력이 대단하시네요. 랜덤여신님~~ 피지알도 페이지 사이즈도 작게 해주세요. 특히 유게....
16/04/25 18:27
그러니까... 갖가지 압축기술을 이용해서 컨텐츠의 크기를 줄여봤자, 그걸 덕지덕지 붙혀버리면 도루묵인거죠.
마치... 최강의 압축률을 자랑하는 mp4 포맷을 만들어놨더니, 해상도 4K에 60프레임으로 인코딩해서 업로드 하더라는... 뭐 그런...
16/04/25 18:37
기술혁신의 딜레마.. 한계치로 혁신해 놓으면 그 혁신된 것을 다시 한계치로 몰아붙이죠..
KTX로 서울에서 부산까지 2시간만에 도착하게 되면 6시간 걸리던 때에 비해 4시간을 띵가띵가 놀아야 하는데, 현실은 출장가서 4시간 더 일하죠.
16/04/25 19:18
보통 SNES게임의 롬카트리지의 크기는 아무리 커도 64MB밑입니다. 꽤 재미있게 했던 액션 게임들이라 할지라도 4-16MB사이에서 꾹꾹 우겨 넣을수 있습니다. 그 당시에는 압축기술로 그렇게 하긴 했지만 요즘은 그럴필요가 없으니 그냥 생으로 해도 문제 없으니까요.
16/04/25 20:18
아... 그랬군요... 제가 2011년부터 스마트폰을 썼는데 3G 500mb에서 LTE 750mb로 계속 쓰고 있습니다. 그런데 예전에는 데이터가 남더니만 이제는 의도적으로 자제하지 않으면 데이터가 부족하더군요. 데이터 사용 내역을 봤더니 크롬이 우걱우걱 하길래 속으로 크롬을 그렇게 욕했는데 문제는 다른 곳에 있었군요. 좋은 글 잘 읽었습니다.
16/04/25 22:31
저당시에는 데이터를 아끼는게 미덕이었죠 학교에서도 사실 그렇게 많이 배우지만....현장에서는 그런거 없이 쉴틈없는 낭비가 이루어지죠....웹페이지가 빨리 열리는것보다 웹 페이지가 빨리 만들어지기를 원하니까요
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