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Date 2004/11/20 12:24:53
Name Pisong_Free
Subject WOW 초보 유저의 감상기
다들 아실 겁니다........ 지난주에 와우가 오픈 베타를 시작했지요..
오베 초기의 혼잡함을 피해서 지난 몇일간 와우를 처음 접해 보았습니다.........

사실 저는 이런류의 온라인 게임을 그닥 좋아하지 않습니다.
한달이상 해본 게임이 없죠..
온라인 게임 특유의 노가다를 싫어해서........-.-;;;
어느정도 게임의 전반적인 스토리가 잡혀가는 1달 정도 되면 그만두고 다시 스타나 워3를 합니다...

와우에도 이런 온라인 게임 특유의 노가다는 분명 존재하고는 있습니다.


그래도 결론은 굉장하다...........

딱 잘라 말하면  와우로 인해 우리나라 온라인 역사가 새로운 전환점을 맞이 할 것 같습니다.


아직 섯부른 판단일지 몰라도 리니지의 아성을 무너트릴수 있는 가능성이 가장 큰 게임이 되지 않을까 싶습니다.


이제 겨우 타우렌 사냥꾼 16랩에 도달해서 이 게임의 100분의 1 아니 1000분의 1도 접해 보지 않은 느낌이지만.........
클베를 전혀 접하지 않아서 인지 처음에는 엄청 답답했는데..........
플레이 하는 도중 정말 감탄사가 절로 나는 경우가 너무 많습니다.

기존 국산 온라인 게임이 현거래와 접속시간을 강제적으로 길게 가져 하는 시스템이라면
와우는 정말 게이머가 게임을 즐길수 있게 만들어 진 느낌이었습니다.  

기존 게임들에서는 느끼 못했던 점들과 제가 느낀 다른 시스템에 대해서 나열해 보겠습니다.


1. 그래픽의 느낌이 틀리다.

최근 국산 온라인 게임의 그래픽 수준도 워낙 높아져서 그간 스샷으로만 보아 왔던 와우의 그래픽에는 그리 큰 기대를 가지지 않았습니다.

그러나 직접 플레이 해 본 결과 화면 가득 담겨 있는 그 방대하고 환상적인 그래픽은 이 게임은 그동안 뛰어나다던 다른 게임의 그래픽과 그 느낌이 틀렸습니다.
특별히 더 좋은 그래픽이다라고 할순 없지만...

그 세밀함과 다양함 꼼꼼함 그리고 뛰어난 개성을 잘 표현했다고 할까??
판타지 세계를 이보다 더 부드럽고 환성적으로 표현 할수 있을까??
새로운 마을 갈때 마다 놀라고 새로운 지역에 들어 설때마다 새로운 배경에 감탄을 하게 합니다.

워3에서의 3D그래픽이 굉장히 좋았지만 3D특유의 부자연스러움이 있었는데..
와우의 3D는 실제와의 느낌을 더 접근 시켜서 구현했다고나 할까..
높은 곳에 올라가면 정말 현기증이 느껴질 정도로 3차원의 느낌이 잘 전달 되었습니다.

그리고 실제의 시간과 같은 와우의 세계..... 현실과 같이 아침이면 해가 뜨고 저녁이 해가지고.........
아름다운 석양과 짖고 푸른 밤하늘을 배경으로 와이번을 타고 하늘을 날아가는데 정말 풍경은........ 장관입니다.

익숙하지 않은 분들은 약간의 어지러움이..........
저는 이제 거의 익숙해져 가는..............




2. 플레이어를 구속하지 않는다.


와우에는 피로도란 시스템이 있더군요..
일정시간 이상 플레이 하면 획득하는 경험치가 하락하는 방식인데..
한마디로 너무 오래 하지 말란 말입디다......-.-;;;

우리나라 온라인 게임사들과 정말 다른 마인드입니다..
(다른 게임은 1분이라도 더 접속해야 되는 방식이죠... 플레이를 즐기지 않아도 동접자 수에 목숨거는 )

그리고 아이템을 한번 착용하면 다른 사람은 쓸수 없는 귀속시스템...

손쉽게 다른 계정이나 계정내 다른 케릭 혹은  다른 플레이어에게 아이템을 보낼수 있는 우편 시스템...(그냥 편지만 보낼수 있는 줄 알았는데 이건 택배더군요.....^^)

한번 키운 케릭들의 능력치를 초기화 시켜 다른 능력치를 줄 수도  있고 배운 기술들은 취소하고 다른 기술들을 다시 배울수도 있고...........(약간의 제약과 새로운 노력은 필요하지만  조금 잘못 키우면 완전 다시 키워야 하는 방식보다는 훨씬 좋습니다.)

정말 플레이어가 게임 속의 케릭터를 자신만 개성을 살려 특화된 케릭을 만들어 보는데 부담이 없습니다.(완벽한 지존 메뉴얼로만 따라가야 하고 한번 패치 되면 다시 키워야 하던 게임과는 차별이..)

게임 내에서 유저들을 자유롭게 방목하는 느낌이라고 할까???^^;;;



3. 현거래의 필요성??

온라인 게임의 성공은 곧 현거래 였는데.......

와우는 현거래가 있다고 하더라도.. 아주 미미한 수준 일듯 싶습니다.
잘 해야 디아블로 정도의 현거래정도.......
그리고 블리자드의 현거래 방지에 대한 강력한 의지 또한 믿음이 어느정도는 가고요..

우선 게임상의 잡탬이 많이 나와 플레이 하는데 돈의 부족을 크게 느끼지 못하고 레벨이 올라갈수록
상점에 팔리는 아이템의 가격도 상승해서 게임 머니 = 돈 이라는 기존 게임과는 달리 큰 부족 없이
그리고 유저의 노력에 의해 게임 머니는 자신이 갖고 싶은 만큼 충분히 조달할수 있는 방식입니다.

그리고 전문기술과 보조기술을 습득으로 자신이 필요한 아이템은 자신이 만들어 쓸수 있고
귀속 시스템으로 아이템의 자신이 한 것 만 가지면 되지 현물화폐로써의 가치를 가지지 못할 것 같습니다.

보통 PK시 지존 케릭을 특화 시키기 위해 현거래가 많이 이루어 지는데..
와우는 케릭터 조작이 왠만한 FPS만큼 복잡하고 스킬 시전을 하기위해서는 단축키를 얼마나 잘 활용하고
스킬 쿨타임을 잘 사용하느냐도 굉장히 중요한 요소가 될것 같아서 장비빨 만큼이나 유저의 컨트롤 능력이 중요시 될것 같습니다.
단순히 장비빨 레벨빨 = 승리는 아닌듯........
그래서 기존 게임에 젖은 사람들은 조금 어렵고 불편할지도........
(한대 치고 가만 있슴되었죠......-.-;;;)



4. 게임의 스토리를 알수록 더 빠져든다..

워크래프트 세계관과 스토리를  알고 계신분들은 이번 와우가 그 스토리의 온라인 게임으로
얼마나 잘 구현 했고 정말 워크래프트 세계속에 자신이 들어와서 살고 있다는 느낌을 줄겁니다.

얼라언스와 호드의 대결구도로 인한 끝임없는 전쟁.......
그 전쟁과 끝임없이 나오는 퀘스트를 따라 대륙을 돌아 다니다 보면 진짜 이곳에서 산다는 느낌을 받습니다.

워크래프트 세계관에 대해 생소한 분들은 스토리 라인을 한번 정도 접해 보시면 훨씬 더 재미있을 겁니다.

그리고 퀘스트 노가다라는 말이 나올정도로 엄청난 퀘스트를 쏟아 내지만 단순해 보이면서 너무나 다양한 종류의 퀘스트는 그리 지겹지 않터군요...
오히려 풀고자 하는 욕구가 불끈..... 하지만 너무 긴 이동거리에 힘겹기도 한다는...


그리고 퀘스트는 자연스럽게 스토리와 케릭터의 성장을 도우면서 기본적으로 필요한 아이템과 기술 습득을 도와줍니다.

퀘스트가 스토리와 케릭터의 성장과 굉장히 잘 어우러져 있습니다.
그래서 노가다 퀘스트라고 해도 퀘스트 때문에 게임하는 시간가는 줄 모른다는....-.-;;

퀘스트가 주는 경험치도 상당하고 게임의 가이드 역활 그리고 필요한 아이템 게임 머니를 주기 때문에
초보자들은 퀘스트를 풀어가며 게임을 하는 것이 더 좋은듯...





아직은 오픈베타라 조금 미흡한 점도 있고 역시나 새로운 게임이기 때문에 어렵고 답답함도 많이 느낍니다.

새로운 게임의 답답함 보다 알수록 빠져들어 가는 와우의 흡수력이 더 무섭다나 할까...

지금 당장 상용화 해도 될정도의 완성도 또한 엄청나고 장점이 더 두들어 지는 것 같습니다.
오픈 초기라 엄청난 접속 대기자들 때문에 고생하는 서버도 많치만..
(아무래도 지존 서버니 축서버니 해가며  장사해 볼려는 사람들이 몰리는 서버들..)

폭주하는 사람들 때문에 바로 늘린  서버가 워낙 많고 접속 후에는 지난주 처럼의 게임상 랙은 지금은 거의 없어진듯 싶습니다.


현제 가동하는 서버만 51개의 서버................
서버당 수용인원이 보통 만명선으로 보는데............흠........


주워 들은 이야기지만 오픈베타 첫날 접속자를 체크한 ip만 40만개고 추정은 80만정도 라고 하더군요..
너무 폭주해서 제대로 체크를 못했다고 하던데...
(오픈 첫날은 거의 접속을 못했죠......폭주해서...-.-;; 저는 일지감치 포기하고 한번 접속해보고 그냥 접었었는데...)

하여튼......... 분명 블라자드 한국 불패신화는 계속 될것 같습니다..
아니 이 정도 완성도 있는 게임을 오픈베타로 무료로 즐기게 해 준 블리자드가 고맙다는 생각이 1g정도 들정도로.....-.-;;;;;;

유료화는 내년 1월 혹은 늦어도 2월정도면 바로 될 것 같습니다.
가격은 만 오천원 전후 정도로 미국과 비슷할 것 같다는 소식이.........................
리니지처럼 과도한 가격책정은 하지 않을듯........


내가 이렇게 긴글을 쓴 이유는 지금 패치로 인해 서버가 다운중........-.-;;;;
어제 오후도 다운 되었다고 하던데...........-.-;;;;;
모처럼 시간이 나서 오늘은 와우에 올인 할려고 했는데............ㅠ.ㅠ

아직은 오베 초기라 서버 운영에 문제 있나 봅니다.
그리고 블리자드 예상밖의 인원이 폭주 하는 바람에 힘겨워 하는 중일지도..........

사실 고3수험생의 대거 유입과 학생들 방학이 시작되는 시점이 맞물리면 지금보다도 더 큰 서버 혼란이 있지도....-.-;;;
걱정입니다................
(기존 클베유저들은 빠른 상용화를 촉구하는 분들도 많터군요.......-.-;; 무료라 너무 몰린다고..)

그리고 블리자드의 서버 관리능력은 좀 의구심을 갖게 하죠.....-.-;;;
디아랑 스타 초기 때 엄청난 그들의 능력을 보았기에...-.-;;
(아니 우리나라 서버들만 유독 심하긴 해죠........-.-;; 다른 지역은 무난했던 것 같기도)

그래도 이번 서버 장비는 최신형 서버라 능력치도 상당히 좋타고 하던데....
물량엔 장사 없는듯............^^;;;;

빨리 오픈했으면...........^^;;;;;

섭따가 길어 질수록 글이 길어 지는 군요.....................-.-;;;;;

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04/11/20 12:29
수정 아이콘
타우렌~ 좋아요~>ㅂ<
아이나
04/11/20 12:30
수정 아이콘
저는 언데드인데^^"' 워크할때 주종이 언데드라 와우도 언데드로.....소환물 부리는 재미가 쏠쏠한 흑마법사 입니다. 정말 잘만든 겜이죠 와우.!말그대로 입에서 와우 소리 나올만한 겜.
노란이슬
04/11/20 12:38
수정 아이콘
저도 몇일 해서 레벨14만들었지요.. 저는 리니지2와 프리스톤테일등 2개정도의 온라인 게임을 해봤는데요..(프테는 9x라는;;) 국내 온라인 게임이 초라하게 느껴질 정도로 엄청난 스케일을 자랑하더군요... 그리구 결정적인것은 국내 게임처럼 노가다를 하지 않아도.. 퀘스트만 깨러 다녀도 자연스레 업이 된다는 사실이 참 마음에 드네요 ^^ 그리고 진짜 스케일에 놀랐습니다... 에혀 저도 온라인게임 제작이 목표인데 ㅜ.ㅜ
악플러X
04/11/20 12:39
수정 아이콘
=ㅈ= 블러드 캐x 같은 헛소리 퀘스트 가 아닌거 같군요 그 광고의 압박좀 그만 했으믄;
04/11/20 12:48
수정 아이콘
처음 며칠간 플레이했을때는 "역시 블리자드구나~!"하는 생각에 입이 닳도록 칭찬을 했었는데요. 하면 할수록 다옥이 그리워지더군요. -_-; 아직 10대초반의 캐릭을 키우면서 전쟁도 제대로 경험해본것도 아니고, 퀘스트등을 많이 해본게 아닌 상황에서 섣부른 판단이긴 하지만.. 그래도 레벨 4이상 정도만 되도 반강제적으로 파티플을 해야하는 다옥이 그리워지네요.. 퀘스트나 전투면에 있어서는 국산 게임들과 별 차이를 못느꼈습니다.
그래서 다옥을 다시 시작할까 생각해서 클라이언트를 받고 있다는..ㅠㅠ
BrownEyes
04/11/20 12:51
수정 아이콘
아... 저도 해보고 싶네요...
일단 저만의 컴퓨터를 사야 하지만요..
오늘도 열심히 ~일하러
04/11/20 12:53
수정 아이콘
저는 정말 무한 감탄중.. -_-a 스케일이 정말;
04/11/20 13:03
수정 아이콘
저도 이번 오베때 시작했는데. 와이번타는 재미가 아주 쏠쏠합니다. 그간 여러 국산온라인게임을 해보았지만, 별로 좋지 않은 제 컴퓨터에서도 문제없이 잘 돌아가면서 그래픽도 이정도인 것. 한 서버에 수용인원을 적절히 책정해서 마을에 수많은 사람이름이 빼곡히 뜨지 않는 것 (서버의 기계적 한계수치가 아니라 한세계에서 쾌적하게 게임을 즐길 수 있는 숫자로 인원을 제한했다고 하더라구요) 등등. 게임도 너무 재밌어요. 정말 아제로스에 살고 있는 느낌이 듭니다. 다만 퀘스트가 너무 많아서 하나도 빼놓지 않고 다 해결하겠다는 마음이 20렙되니까 슬슬 사라지고 꼭 필요한것만 해야겠다는 생각이... 특히 인던 파티플레이는 정말 재밌습니다 -_-)b
훈박사
04/11/20 13:18
수정 아이콘
헤헤.. 전 레벨 24되었네요.. 타우렌 드루이드구요.. 저도 우리집 사양에서 기대도 안했는데 잘 돌아가니까 너무 기분이 좋았습니다..
Pisong_Free
04/11/20 13:18
수정 아이콘
에구....... 오늘 섭따는 아무래도 길어 질것 같군요......-.-;;
치명적인 패치 오류라............-.-;;;
밖으로 나가서 바람이나 쐐구 와야 겠습니다.........쩝...
Darkmental
04/11/20 13:32
수정 아이콘
디아블로가 복사만 안됐어도 현거래 작살이죠....
국갑 국검 ㅡㅡ;; 오리지널이 그립다
Ace of Base
04/11/20 13:38
수정 아이콘
저도 darkmental님 말씀에 동감..
디아블로 랜스 들고 다니던 시절이그립죠.....

저는 wow를 디아블로를 기초로 했으면 하는 아쉬움이들지만^^...
이정도 반응이면 대박은 따놓은 당상이네요......
04/11/20 13:48
수정 아이콘
1.4기가 고물 노트북에 무선인터넷으로도 무난히...는 아니고 좀 끊기지만 돌아가는 것에 감동받았습니다 ㅡㅜ 3일동안 학교를 안가면서 20랩찍도록 지루하다는 생각이 든적이 없네요. 대박 예감!
(하지만 오늘 섭따는 정말 에러 -_-)
SaintAngel
04/11/20 13:50
수정 아이콘
시스템이랑 대부분이 마음에 들지만...
자주있는 서버 다운...-_-;;;미치!!!
킬리란셀로
04/11/20 13:56
수정 아이콘
저 역시 와우의 세계에 대해서 푹 빠졌습니다. 그러나 와우는 진짜 현거래가 힘들꺼라 보여집니다. 모든 현거래의 원인은 남들보다 나은 아템을
얻고자 하는 것인데 와우는 지존급 아템은 케릭이 아템을 획득하는 즉시
자신에게 귀속 되기 때문에 타인이 쓸수 없습니다. 착귀와 다른 획귀
시스템 때문에 현거래는 아주 자잔한 골드 거래 뿐일듯합니다.
임상훈
04/11/20 14:22
수정 아이콘
저도 게임 때문에 컴을 업그레이드 시킨 경우는 처음입니다. -_-; 저사양의 제 컴퓨터지만 사용하는데는 아무 지장이 없었겄만... ㅜ.ㅜ 와우 덕에 컴 업그레이드 시켰습니다. 허허.. 엘룬섭 언드데 사제입니다. ^^
Cos]StorM[moS
04/11/20 14:44
수정 아이콘
^^ 블리자드가 우리나라 온라인 게임사 현혹시켜서 많은걸 얻어갔네요..(거래방지.. 노가다 방지..등..ㅋ) 블리자드의 아무튼 다른 게임은 괜찮은뎅... wow는 우리나라 온라인 게임을 노리고 만든것 같아서 별로 하고 싶지않구요..^^ 그리고 제 생각에는 2번 3번 때문에 우리 나라에서는 디아블로 수준에서 그치지 않을까 합니다...
님들께서 별로 보구 싶지 않는 태클글이지만... wow에 대한 글이 나오면.. 한번쯤은 쓰고 싶었습니다.
요즘 여러 방송사와 여러 사이트에서 wow홍보에 열을 내는것을 보고.. 뭐 그네들도 광고료 받고 하는거니깐.. 뭐 상관 없다라고 할 수 있지만... wow때문에 우리나라에 그나마 게임부분에 경쟁력있는 온라인 게임들이 묻히지 않을까 하는 걱정이 듭니다..^^
마음속의빛
04/11/20 14:52
수정 아이콘
mooo// 다옥이 뭐죠? 제가 준말을 잘 못 알아듣거든요....
줄인말 다음에는 ( ) 로 단어 풀이 좀 해주세요..ㅜ.ㅜ
04/11/20 14:54
수정 아이콘
정말 할수록 감탄~~ 감탄~~ 잘만들었더군요.....이런 온라인 게임이 있다니..
감사합니다 블리자드...ㅡ.ㅡ;
이디어트
04/11/20 15:21
수정 아이콘
마음속의빛 님// 다크 에이지 오브 카멜롯.
앞글자만따서 다옥이죠...
밀레이유부케
04/11/20 15:31
수정 아이콘
저도 정말 감탄.. 말그대로 유저가 즐길 수 있는 게임이더군요.
리니지2처럼 노가다를 강요하는 시스템이 아닌.. 진정 즐길 수 있는..
역시 블리자드.. 대단합니다.
SummerSnow
04/11/20 15:50
수정 아이콘
퀘스트를 하다보니 어느새 렙이........ -_-;
퀘스트 20개 만땅..
아아.. 어서 이 퀘스트들을 다 깨고 싶은데..T_T
가면 갈 수록 동렙 몹을 잡기가 힘들어요.
[暴風]올킬
04/11/20 16:18
수정 아이콘
저도 해보고싶은데 사양이 어떻게 되죠?? 될것 같기도 하고 안될것 같기도 하고 써러1800(실클럭1.53g) 256ddr램에 그래픽카드는 ati7000입니다.
그래픽카드는 지포mx440(?)일겁니다..이것으로 바꿀수는 있는데 하드는40기가이구요. 돌아갈까요??? 엉뚱한 리플달아서 죄송합니다.
04/11/20 16:19
수정 아이콘
제가 와의 성공이 의미하는바에 대하여 글을 쓴것도 있는데 같은 요지의 글을 한 번더 달겠습니다.와우때문에 경쟝력 있는 국산 온라인 게임이 무너지지 않겠냐 하지만 국내 온라인 게임 경쟁력 없다고 봅니다.국내 온라인 게임이 인기 있는 지역은 온라인 게임이나 pc게임이 막 보급된 지역 동남아시아나 중국등 그런지역이죠.즉 가장 기초적으로 마우스로만 움직이면 별 생각 없이 사냥만 하는 방식이 지금은 먹힐수 있을겁니다.그렇지만 국내에서도 이미 이런 국내형 온라인 게임에 환멸을 느끼는 사람도 많고 저 같이 nc게임이라면 쳐다도 안 보는 사람도 많으며 국내에선 온라인게임 유저=폐인이라는 달갑지 않은 공식까지 생기고 있죠.이미 국내형 온라인 게임은 한게를 드러내고 있습니다.이런 상태로 지속되다간 더 큰일이 벌어질지도 모릅니다.이 기회에 와우가 국내시장에 더 큰 선택과 기회를 주는걸 전 기대합니다.그리고 와우는 국내를 노린 게임이 아닙니다.블리자드의 목표는 eq2입니다.인터뷰를 봐도 그렇고 그들의 궁극적인 목표는 eq2를 넘ㅇ서는거죠 쉽진 않겟지만...
코러스
04/11/20 16:35
수정 아이콘
[暴風]올킬// 메뉴얼에 나와 있는 사양기준치는 잘 기억이 나질 않습니다만...최소사양 정도 되시는거 같습니다.
그리고 직접 겪어본 일은 친구 자취방의 친구 A.B를 기준으로 말씀드리죠.
A- 지포2..400 512메가램
B- 지포4.440 256메가램
A녀석이 B보다 나은건 오직 하나 램입니다.다른 사양은 전부 B가 좋습니다만 wow잠시 해보니 A것으론 아주 잘 돌아가던데 B녀석껀 좀 많이 끊기더군요. 사실 B녀석 사양이 CPU까지 너무나 올킬님이랑 같네요 OTL
04/11/20 16:39
수정 아이콘
eq2는 모예요 ㅠ_ㅜ
04/11/20 17:17
수정 아이콘
EverQuest II 입니다.
snookiex
04/11/20 18:19
수정 아이콘
퀘스트 2개 깼는데 경험치를 1100정도 주던군요...그때 레벨로 몹 한마리 잡으면 70정도의 경험치를 줬으니....그냥 퀘스트깨러 다니고 가는 동안 몹잡고 하는 것이 렙업이 더 빨리 된다는...
04/11/20 20:34
수정 아이콘
snookiex//님 wow는 레벨 아이템 보다.. 명예와 친분이 더 중시되는 게임입니다.
04/11/21 02:33
수정 아이콘
마음속의빛님//위에 이디어트님께서 답변해주셨네요. ^^;;
다크에이지 오브 카멜롯을 일컷는 말입니다. 홈페이지는 www.daoc.co.kr이요
DeathMage
04/11/22 10:39
수정 아이콘
아키몬드 서버 렙 24 휴먼 마법사입니다=ㅁ+)/

지금 퀘하나당 2000정도 경험치주니까 솔솔하네요 이힝 //ㅂ//
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