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Date 2018/03/03 10:58:59
Name Aiurr
File #2 치킨맵.zip (260.7 KB), Download : 84
Subject [스타1] 스타1 자작맵 3종입니다. (수정됨)
클랜 내부에서 게임을 할 때,
밀리는 그나마 투혼/서킷에 신맵, 구맵 섞어하는데, 팀플은 헌터 일변도인게 너무 질렸었습니다.
이럴꺼면 맵을 직접 만들어볼까 싶었고, 요즘 프로그램이 좋아서 좌우상하대칭은 자동으로 된다는 말에 바로 제작 시작해봤습니다.

1.


▶ 맵이름 : 한마리 치킨 ! ( Ver. 6 )
▶ 사이즈 : 128 ×128
▶ 인원수 : 4인용 (1시, 5시, 7시, 11시)
▶ 타일셋 : 황혼
▶ 자원량
- 본진 : 10M + 1G (4개)
- 앞마당 : 7M + 1G (4개)
- 삼룡이 : 7M (4개)
- 센터 좌/우 멀티 : 8M (2개)
- 센터 상/하 멀티 : 7M + 2G (2개)
- 섬멀티: 8M + 1G (2개)
▶ 특징
a) 앞마당 옆에 체력 5000짜리 중립 건물이 있습니다. 파괴 시 우회로로 이용 가능합니다.
b) 12시, 6시의 섬멀티는 커맨드센터 날리기를 방지하기 위해 총량 1짜리 미네랄이 배치되었습니다.
c) 본진과 앞마당, 앞마당과 삼룡이 사이에 조그만 언덕이 있습니다.
▶ 기타사항
a) 2:2 팀플용 맵으로 제작되었습니다.
b) 세로방향 정찰 시, 중립건물에 막혀 일꾼이 앞마당에서 빙빙 돕니다. 센터를 통해 직접 정찰해주세요.

처음 만든 맵이다보니 여러 시행착오를 거치고, 본디 헌터 대체재를 노린 8인용에서 2대2를 위한 4인용으로 고쳐졌습니다.
당시에 피지알 질문게시판에 마구마구 올리며 조언을 구하고 최대한 반영한 맵입니다.
다만, 본진이 언덕이 아니면 테란 플레이가 불가능하다고 하신 조언자분이 계셨는데,
내부 테스트 중에는 중반부터 테란이 너무 강세라 이정도 패널티는 유지해야할 것 같아 평지를 고수했습니다.


2.



▶ 맵이름 : 두마리 치킨 !! ( Ver. 2 )

▶ 사이즈 : 128 ×128

▶ 인원수 : 4인용 (12시, 6시)

▶ 타일셋 : 우주

▶ 자원량

 - 본진 : 11M + 1G (4개)
 - 앞마당 : 10M + 1G (4개)
 - 삼룡이 : 10M (4개)
 - 섬멀티: 9M + 1G (4개)

▶ 특징

 a) 상단(T op) 팀과 하단(B ottom)팀이 각각 본진을 공유합니다. 따라서 유즈맵으로 플레이 해주셔야합니다.

 b) 1시, 5시, 7시, 11시의 섬멀티는 커맨드센터 날리기를 방지하기 위해 총량 0짜리 미네랄이 2개씩 배치되었습니다.

 c) 센터의 사각형은 언덕 지형입니다.


그렇게 첫 맵을 제작하던 중, 조언주신 분이 '스타2처럼 본진공유 팀플맵이 있으면 재미있겠다'라는 말씀을 하셨습니다.
내심 공감하는 바가 있어 첫 맵 ver.6 후 바로 제작한 맵입니다.
첫 버젼에서 테스트 중, 본진이 언덕 위라, 입구가 2개 분량이라도 수비가 너무 쉬워 버티면 이긴다는 테스터분들의 의견이 있었습니다.
그래서 본진을 역언덕으로 만들어보기도 했는데, 우주 타일셋의 역언덕 입구가 너무 안예쁘더라구요.(...) 
별 수 없이 본진은 언덕으로 두되, 멀티들의 미네랄을 늘려놓아 최소한의 진출을 의도했습니다.



3.


▶ 맵이름 : 치킨 비긴즈 ( Ver. 3 )

▶ 사이즈 : 128 ×96

▶ 인원수 : 2인용 (4시, 8시)

▶ 타일셋 : 정글 월드

▶ 자원량

 - 본진 : 9M + 1G (2개)
 - 앞마당 : 8M + 1G (2개)
 - 뒷마당 : 7M + 1G (2개)

 - 삼룡이 : 7M (2개)

 - 앞마당 윗멀티 : 8M (2개)

 - 상단 꼭지점 멀티 : 7M + 1G (2개)
 - 12시멀티 : 7M + 2G (1개)

 - 섬멀티: 7M + 2G (1개)

▶ 특징

 a) 프로토스 포지 더블넥 시, 앞마당에서 게이트-포지-파일런 순으로 지으면 유닛 이동용으로 한 칸이 비도록 제작되었습니다.

 b) 각 앞마당-센터 사이 진입로에 조그만 능선과 긴 능선이 배치되어있습니다.

 c) 센터의 사각형은 건설 불가 타일입니다.

 d) 6시 섬멀티에는 커맨드센터 날리기 방지용으로 총량 1짜리 미네랄이 1개 배치되어있습니다.


이후 한마리, 두마리 치킨맵은 사용되는 일이 없이(...) 지냈는데, 

클랜 형님 한 분이 서킷투혼 질려서 못하겠다는 말씀에 네오레퀴엠, 루나 등 구맵들을 하니 꽤 호응이 좋았습니다.

그럼 밀리맵도 한번 만들어볼까? 싶은 마음에 삼일절에 제작에 들어가 당일 오후에 ver.1을 완성했습니다.

제가 토스유져인지라, 약한 토스에게 유리한 요소를 넣고자(...) 뒷마당 구조, 서킷보다  가까운 삼룡이와 반 쪽짜리 능선도 배치했습니다...만,

공방 테스트 중 저그가 토스를 패버리는 상황이 나와  고민이 있습니다 ㅠ.ㅠ


+ 조언주신 분들께 감사인사드립니다. 조언주신 요소를 더해 Ver. 3에서는 삼룡이의 자원수 변화, 센터의 신전 언덕을 지우고 긴 능선 하나를 추가와 건설불가 타일로 언덕을 대체했습니다!



이제 한동안 '치킨맵 안써보실래오...?'하고 기웃기웃 해야겠네요 히히.

부디 피쟐러분들도 즐겁게 해주시고, 플레이후기와 피드백 주시길 기대하고 있겠습니다 >_


3종 맵의 버젼 업과 새 자작맵이 쌓이면 다시 찾아뵙겠습니다.






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18/03/03 11:01
수정 아이콘
닭트리오!
18/03/03 11:04
수정 아이콘
닭트 닭트 닭트!
저항공성기
18/03/03 11:11
수정 아이콘
저렇게 시간끌기 용이한 언덕을 많이 넣으면 당연히 저그가 좋을 수밖에 없겠지영
18/03/03 12:25
수정 아이콘
안넣자니 밋밋하고 넓히자니 정글 라이드오브발키리가 되버려서 나름 배치한건데 이렇게 됐습니다 ㅜㅜ
구구단
18/03/03 11:50
수정 아이콘
제가 활동 중인 맵퍼 네임이 chickens인데 신기하네요. 크크
18/03/03 12:25
수정 아이콘
크, 닉잘알이시네요 치킨즈라니!
몬스터피자
18/03/03 12:00
수정 아이콘
게임 하다보면 배가 고프겠군요..
18/03/03 12:26
수정 아이콘
오늘은 또래오래 마왕치킨 추천드립니다
안채연
18/03/03 12:14
수정 아이콘
치킨은 진리죠! 치킨조아!
18/03/03 12:26
수정 아이콘
인정하는 각입니다.
18/03/03 12:34
수정 아이콘
세마리 치킨을 기대했건만!!
18/03/03 12:42
수정 아이콘
삼대삼 맵 세마리치킨으로 찾아뵙겠습니다!
karlstyner
18/03/03 13:17
수정 아이콘
(수정됨) 게임해본것은 아니고 그냥 스샷만 보고 든 느낌입니다.

저프전의 경우

우선 삼룡이가 전진되어 있는 형태인데다가 방어도 어렵지 않아서 3햇을 삼룡이에 펴면서 땡히를 가면 굉장히 강력해 보입니다.

그 다음으로는 저그가 언덕을 이용해서 저지선을 그으면서 일부 병력을 우회해서 기동전을 펼치면 토스의 대각선쪽 멀티 2곳의 방어가 까다로워보이네요.

그리고 토스가 병력을 모아서 나와도 결국은 저그가 12시와 섬의 자원을 바탕으로 토스를 압도하는 양상이 나올 것으로 보입니다.

개인적으로는 앞마당을 조금 뒤로 밀어서 땡히방어를 쉽게 만들고 삼룡이의 가스를 없애는게 저프전밸런스에는 좀 더 좋을 것 같습니다.

그리고 12시는 역언덕으로 만들면 어떨까요?
18/03/03 13:40
수정 아이콘
역언덕에 쓸 지형이 없네요 ㅠㅠ..
일단 삼룡이쪽에 가스도 삭제하고, 미네랄도 줄여보겠습니다!
미카엘
18/03/03 15:40
수정 아이콘
맵 이름이 제 취향이네요! 한 번 친구와 해봐야겠습니다.
18/03/04 07:26
수정 아이콘
+ +) 감사합니다 !
Blooddonor
18/03/03 16:10
수정 아이콘
치킨 스폰 받아서 대회 하면 재밌겠네요
18/03/04 07:26
수정 아이콘
한 판이라도 써주신다면 감지덕지합니다요 (* _ _)
비룡동
18/03/03 18:36
수정 아이콘
한화에서 대회좀 열어 줬으면
18/03/04 07:27
수정 아이콘
야구에 투자해야합니다(진지)
아저게안죽네
18/03/03 20:50
수정 아이콘
치킨 비긴즈는 라오발+로키 느낌이 나네요.
18/03/04 07:29
수정 아이콘
라오발 느낌을 지우려다보니 로키같은 느낌느낌이 더해졌나보네요 >_<
솔로13년차
18/03/03 22:01
수정 아이콘
밸런스문제는 접어보면요.

첫번째 맵은 그림만 보니 빙빙 돌지 않을까 싶었는데 역시나군요. 그걸 컨셉으로 삼을 수도 있겠습니다만, 그 자잘한 컨트롤이 맵의 난이도를 상당히 많이 올리는 거라서요. 특히나 팀플맵이라. 일꾼만 도는게 아니라 병력도 어택 땅일 경우 돕니다. 중앙으로 도는 길을 더 짧게 만들면 빙빙 도는 일은 사라지죠. 저라면 3시와 9시의 미네랄을 중앙쪽으로 몰아넣고, 언덕지형을 하나 더 길게 하구요. 본진에서 앞마당으로 나가는 입구를 좀 더 중앙 쪽으로 옮겨서 세로와 대각선의 러시거리를 줄이겠습니다. 앞마당 멀티도 좀 더 중앙으로 이동하구요. 이럼 가로 러시거리가 짧아지는데, 12시와 6시에 있는 언덕지형을 구멍이 있는 곳으로 이동시키고 반전시켜서 가로 러시거리도 지금 정도로 맞추고, 센터도 좀 좁힐 것 같아요.

세번째 맵은 2인용맵인데요. 2인용맵이 대각선이 아니라 가로로 스타팅을 잡았을 때 반대방향으로 병력이 움직일 유인이 필요합니다. 가까운 거리는 수비하기 쉽다거나, 좁다거나 하는 형태로요. 그래서 나중에는 병력이 멀고 넓은 길을 선택하게끔 하는 것이 좋아요. 현재 상태는 가운데의 언덕의 중요성이 지나쳐 보입니다. 저 중앙고지를 차지하는 쪽이 다른 멀티 쪽으로 병력을 이동하는 것도 가깝고, 상대 본진으로 향하는 것도 가깝습니다. 그러면서도 넓직하니 대규모 병력이 자리잡기도 좋구요. 본진 주위 자원이 많은 것은 이점에 있어서 다행이지만, 이건 또 초반을 지루하게 만들 수 있습니다.
18/03/04 07:30
수정 아이콘
하악, 중앙잡는게 너무할정도로 좋지 않냐는 말이 몇 번 테스트중에도 나왔던 말이네요 ㅠ.ㅜ
테두리를 능선으로 하고 템플지형을 조금 더 좁히는 방향으로 고쳐보겠습니다 !
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