PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2018/01/29 14:11:23
Name 그룬가스트! 참!
Subject [스타2] [협동전 임무]한과 호너의 개편안 공개.
오늘 스타2 미국 공식 포럼에 한과 호너의 개편안이 공개되었고,
플레이XP에서 이를 번역한 글이 올라와 가져와봤습니다.

안녕하세요 협동전 팬 여러분! 지난주, 저희는 사령관들이 어떻게 개선될 수 있는지 보기 위하여 사령관의 현재 상태를 반영한 저희의 계획을 알려드렸습니다. 또한 커뮤니티로부터 저희가 만들어가야할 구체적인 변경들의 피드백을 요청했고, 늘 그렇듯이 엄청나게 보내주셨습니다!

이번 주를 시작하면서, 저희는 커뮤니티 업데이트들을 조금 다르게 시도해보려 합니다. 14명의 사령관 각각에 대하여, 커뮤니티로의 더 많은 피드백을 받기 위해 저희가 현재 계획하고 있는 변경 사항을 미리 보여드릴 것입니다. 이런 패치 노트들은 내부 테스트와 보내주고 계신 피드백에 따라 변경될 수 있다는 것을 알려드립니다. 그럼 저희의 첫 사령관 개편에 대해 자세한 토론을 해보도록 하죠!

한과 호너

한과 호너의 유닛에 대해 많은 피드백을 받았고 2가지 문제점을 확인할 수 있었습니다.
사신은 한과 호너 대부분의 다른 유닛들을 그늘지게 만듭니다. 특히 숙련된 플레이어들이 운용할때 두드러집니다.
한과 호너의 유닛들은 다른 유닛들과 너무 비슷하게 느껴집니다. 특히, 사신은 화염차, 망령, 바이킹과 과도하게 겹치며, 전투순양함은 다른 유닛들 모두와 겹칩니다.

저희는 한과 호너 대부분의 유닛들을 서로 차별화하는 방식으로 버프하려고 노력할 것입니다.

화염차

화염차의 공격력이 15 (중장갑 상대 20) 에서 15 (중장갑 상대 30) 으로 증가합니다.
화염차의 무기 업그레이드 1레벨당 증가하는 공격력이 +1 (중장갑 상대 +2) 에서 +2 (중장갑 상대 +3)으로 증가합니다.
화염차의 타르 폭탄 능력이 이제 타르 폭탄에 맞은 유닛의 사거리를 3만큼 감소시킵니다.

화염차는 본래 대중장갑 대지상 유닛으로 설계되었지만, 현재로는 사신 + 밤까마귀 조합이 이런 역할을 더 잘 수행하고 있습니다. 그러나 화염차의 공격력 수치를 조정하려 했을 때, 사신보다 화염차를 선택하는 것을 장려하길 원한다면 게임 내에서 월등히 좋은 대중장갑 유닛으로 만들어야만 한다는 것을 알게 되었습니다. (이 사실이 사신의 공격력 출력량이 얼마나 강력한지 알려드릴 것 같네요) 따라서, 저희는 순수한 공격력을 가진 유닛 이외에도 추가적인 역할을 주려고 합니다. 타르 폭탄이 이제 사거리 디버프를 제공하면서, 플레이어들에게 (특히 대중장갑 목표를 상대할 때) 사신과 화염차를 섞는 것이 더 장려될 것입니다. 이것은 레이너 사령관과 대전 모드에서 해병과 불곰이 서로 자주 이용되는 것과 유사합니다.

화염기갑병

화염기갑병의 체력이 135 에서 235 로 증가합니다.

화염기갑병 유형의 유닛들은 약한 (가급적 근접) 경장갑 유닛들의 무리를 상대하게끔 디자인되었습니다. 안타깝게도, 근접 경장갑 유닛은 게임 내에서 희귀하며, 존재하는 것들은 더 효율적인 다양한 방법으로 자주 처리할 수 있습니다. 동시에, 원거리 경장갑 유닛들은 아주 빠르게 화염기갑병에 화력을 집중해, 그들이 죽기 전에 화염기갑병이 전투에서 중요한 공을 세우는 것을 방지합니다. 이것은 죽음 효과 때문에 한과 호너의 화염기갑병에게는 대단히 큰 문제가 되지 않았으나, 여전히 문제는 남아 있습니다. 저희는 이 문제를 수정하려고 하며, 화염기갑병의 체력을 증가하는 것으로 시작해, 미래에 다른 추가적인 변경도 가능합니다.


아스테리아 망령
아스테리아 망령의 최대 공격력 증가량이 50% 에서 100% 로 증가합니다.
이제 최대 공격 속도에 도달하려면 기존의 5발에서 증가한, 10발이 필요합니다.

망령은 약간 성능 발휘를 못했기 때문에, 망령의 특별한 공격방식을 이용해 공격력을 버프하려 합니다.

데이모스 바이킹

데이모스 바이킹의 화끈한 미사일 능력이 이제 미사일당 10 공격력에서 15 (중장갑 상대 25) 공격력으로 증가합니다.
데이모스 바이킹의 대공 공격력이 15 (중장갑 상대 21) 에서 20 (중장갑 상대 35)로 증가합니다.

데이모스 바이킹의 지상 모드는 대지상 역할, 특히 감염체들을 상대할 때 훌륭한 역할을 수행했지만, 공중 모드는 공중 유닛 상대로 힘겨운 모습을 보일 뿐더러, 아무 유형의 공중 유닛 상대로의 망령을 확실히 능가하지 못했습니다. 따라서 대중장갑 공격력에 중점을 둠으로써, 대중장갑 유닛으로의 바이킹의 역할을 더 명확하게 하려고 시도하는 버프를 계획하고 있습니다.

군주 전투순양함

군주 전투순양함의 공대공 레이저 (12 공격력) 과 공대지 레이저 (15 공격력) 무기 시스템이 제거됩니다. 두 무기는 같은 재사용 대기시간을 갖는 '만능 레이저 포대' 무기로 교체되고 18 공격력을 가집니다.
군주 전투순양함의 만능 레이저 포대 모드가 이동 중에 공격할 수 있습니다.

군주 전투순양함의 환상적인 면은 전투순양함이 한과 호너의 궁극 유닛이라는 점입니다. 공격력 버프에 추가하여, 이 모드가 히페리온처럼 이동 중에 공격이 가능하게 하자는 커뮤니티로부터의 공통된 제안이 있었습니다. 저희는 이 아이디어가 훌륭하다 생각했고, 그래서 추가해보았습니다! 바라건대 이 새롭게 강화된 모드로, 군주 전투순양함이 전장을 떠다니는 궁극 유닛으로 더욱 느껴질 것입니다. 또한 이것은 전투순양함에게 어느 정도의 마이크로를 추가하여, 플레이어에게 전투순양함을 개별적으로 운용해 최대한으로 활용할 수 있도록 하게 될 것입니다. 이것은 다른 모드들과 레이저 포대 모드를 차별화하는데 도움을 줄 것입니다. 얘기한 김에 말씀드리면...

군주 전투 순양함의 과충전 반응로 모드로 증가하는 공격력이 100 에서 200 으로 증가합니다.
소형 야마토 포의 무기 업그레이드 1레벨당 증가하는 공격력이 기존 +5 에서 +20 으로 증가합니다.

저희는 과충전 반응로 '"업그레이드"는 잘 쳐주면 "옆그레이드", 더 일반적으로는 그렇지 않은 다운그레이드라는 피드백을 받았습니다. 계산을 좀 해본 뒤에, 저희는 소형 야마토 포의 공격력 출력량을 늘리기로 결정했습니다...조금말이죠.

200 이라는 수치는 구체적으로 선택되었습니다. 1 무기 공격력 업그레이드라 할지라도 확실한 브레이크포인트에 닿을 것이기 때문이죠. 예를 들면 이렇습니다: 공성 전차 (체력 175), 해방선 (체력 180), 토르 (체력 400), 불멸자 (실질적인 체력 400), 우주모함 (체력 400). 하지만 이 무기는 이제 대부분의 목표를 엄청나게 오버킬 할것이며, 따라서 플레이어에게 모드 전환을 장려하게 될 것입니다.  이 새로운 무기가 "소형 야마토 포" 이름에 걸맞는 무기가 되기를 기대합니다—더이상 "소형"일지는 확신할 수 없지만요.

호너 보급품 비용

아스테리아 망령의 보급품 비용이 2에서 4로 증가합니다.
데이모스 바이킹의 보급품 비용이 2에서 4로 증가합니다.
군주 전투순양함의 보급품 비용이 6에서 12으로 증가합니다.

호너의 유닛들은 일관적으로 보급품 측면에서 적게 소모한다는 느낌을 받습니다. 특히 저희가 계획하고 있는 새로운 버프들과 같이 보면 말이죠. 보급품 효율면에서는 노바의 유닛들만이 비교될 수 있고, 저희는 보급품 효율이 호너의 유닛들의 정해진 테마가 아니라고 느꼈습니다. 미라의 유닛들은 이제 소중한 사람 특성을 통한 버프가 증가하게 되면서 위의 패치 노트는 엄밀히 따지면 전적으로 너프는 아닙니다. 그렇지만 한과 호너의 최대 병력은 이 변경 사항으로 약해질 것이기 때문에, 이것을 상쇄할 만큼의 버프가 사령관의 유닛 종합적으로 필요하다고 느낍니다.

타격 전투기

타격 전투기의 이륙 시간이 1초에서 0.5초로 감소합니다.
타격 전투기의 이동 속도가 13에서 30으로 증가합니다
타격 전투기의 가속도가 20에서 100으로 증가합니다.
타격 전투기의 방어력이 0에서 2로 증가합니다
타격 전투기가 탄두를 투하하고 난 뒤 1초보다 적은 시간동안 무적 상태를 얻습니다.
타격 전투기가 탄두를 투하하고 난 뒤 지역의 시야를 2초 추가로 확보합니다.
타격 전투기 공격력이 150 (영웅이 아닌 구조물 상대 400) 에서 175 (영웅이 아닌 구조물 상대 400) 으로 증가합니다.

타격 전투기의 위력이 약한 느낌이 든다는 피드백을 많이 받았습니다. 멀리 떨어진 목표까지 도달하는데 너무 오래 걸린다, 생존력의 부재, 약한 공격력 출력량, 시야의 부재 등이 흔한 불만사항들이었습니다. 디자인 관점으로는, 타격 전투기가 강력한 옵션이 되게 하고싶습니다. 하지만 모든 목표를 쓸어버릴 정도로 너무 강력한 것도 원하지 않습니다. 다행히도 대부분의 불만사항들은 순수 공격력보다는 유용성에 관련한 것이었고, 이 점은 전체적인 위력에 너무 영향을 미치지 않고 변경할 수 있는 점입니다.

우선, 다양한 방법으로 타격 전투기의 이동 시간을 줄일 것입니다. 이 변경 사항들은 이제 발사가 거의 2배 정도로 빠르게되는 결과를 가져옵니다. 타격 전투기는 여전히 목표에 도달하기까지 시간이 걸리지만, 전보다 상당히 더 즉각적인 느낌을 줄 것입니다.

이동 속도를 빠르게 변경한 사항의 부작용으로, 타격 전투기는 이제 대부분의 투사체 무기들을 피해 달아날 수 있습니다. 보완하기 위해, 탄두를 투하한 뒤 무적 상태를 조금 축소했습니다. 추가적으로, 타격 전투기에 방어력을 추가해 해병과 같은 히트스캔 유닛에 위험하지 않게 될 것입니다. 결과적으로 타격 전투기는 대부분의 상황에서 예전보다 오래 살아남을 수 있습니다.

다음으로, 타격 전투기의 시야 확보 시간을 증가시키려고 합니다. 이로 인해 플레이어들은 타격 전투기를 연속적으로 사용하는 것이 더욱 쉬워질 것입니다. 추가적으로, 타격 전투기는 이제 우주 정거장 투입과 함대 출격과 같은 다른 상단 패널 능력을 위한 시야 확보용으로 쓰일 수 있습니다.

마지막으로, 저희는 일반적으로 공격력 수치를 조정하는 것에 대해선 조심하지만, 타격 전투기의 공격력을 150 에서 175로 약간 증가시키려고 합니다. 이 수치로, 타격 전투기는 이제 네이팜 탄두 업그레이드 없이도 공성 전차를 한방에 제거할 수 있게되고, 타격 전투기가 적은 수일 때 전략적인 사용을 장려할 것입니다.

자기 지뢰

자기 지뢰 장전 시간이 15초에서 10초로 감소합니다.
자기 지뢰 발사 시간이 2.5초에서 1.5초로 감소합니다.

자기 지뢰는 반응이 느리고 사용하기 곤란하다는 피드백을 받았습니다. 우선, 이러한 사항은 의도한 약점이며 자기 지뢰는 만능 방어 능력이 되지 않을 것이라고 강조하고 싶습니다. 덧붙여, 많은 한과 호너 플레이어들께선 미끼용 건물을 사용하는 숙련된 플레이로 이런 약점을 보완하고 있습니다.

그렇긴 하지만, 자기 지뢰를 다루기에 조금 불편할 수 있다는 점은 동의합니다. 특히 투자된 마스터 점수가 없다면 말이죠. 그리하여, 어느 정도 약점을 남겨두는 방식으로 자기 지뢰를 버프하는 것을 목표로 하려고 합니다.

그녀와 그의 보급고

한과 호너의 8레벨 능력, 그녀와 그의 보급품이 이제 보급고의 체력을 400에서 800으로 증가시킵니다.

자기 지뢰에 관해서 언급했지만, 커뮤니티로부터 멋진 제안을 봤고, 해보기로 결정했습니다. 현재 많은 숙련된 플레이어들은 미끼용 보급고를 이용해 적 병력을 자기 지뢰 쪽으로 오게하고 있고, 이 변경 사항은 보급고를 사용하는 이런 유행을 권장하게 될 것입니다.

호너 우주공항

시간 증폭이 이제 호너 우주공항의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.

이제 카락스 (또는 다른 프로토스) 사령관이 동맹일 때, 흡족할 만큼의 새로운 군주 전투순양함을 다수 운용할 수 있습니다!

마스터 능력

호너의 유닛 체력 재생 마스터 능력이 타격 전투기 효과 반경 마스터 능력으로 교체됩니다.
타격 전투기 효과 반경 마스터 능력은 타격 전투기의 기본 공격 반경과 네이팜 탄두 효과의 반경 모두 증가시켜 포인트 당 1% 씩 총 30% 증가시킵니다.

실제로는, 호너의 유닛 체력 재생 마스터 능력은 기대한 만큼 흥미롭거나 효과적이지 못했습니다. 대신 타격 전투기 마스터 능력은 다른 방법으로 한과 호너를 플레이하고 싶어하는 플레이어들께 정말 좋을 거라고 생각했습니다.

저희는 이 마스터 능력의 세부 사항을 결정하려고 많은 시간을 보냈습니다. 기본 공격력, 네이팜 공격력, 이동 속도, 체력 같은 보너스들을 고려했죠. 타격 전투기가 목표를 처리하는데 얼마나 효과적인지에 관해 가장 적게 영향을 주는 보너스였기 때문에 결국엔 효과 반경으로 결정했습니다.


강화된 죽음 확률 마스터 능력 보너스의 증가량이 포인트당 1% 에서 2%로 증가합니다. 최대 증가량이 30% 에서 60% 로 증가합니다.
두 배의 회수 확률 마스터 능력 보너스의 증가량이 포인트당 1% 에서 2%로 증가합니다. 최대 증가량이 30% 에서 60% 로 증가합니다.

이 마스터 능력 조정으로 인해 다른 마스터 능력 선택과 더 경쟁력 있을 것이라 생각합니다.

앞으로

휴, 정말 많네요! 끝맺기 전에, 이런 변경 사항들은 최종 방안이 아님을 다시 한 번 강조하고 싶습니다. 또한 패치를 하기 전에 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다. 한과 호너에 적용될 계획인 변경 사항의 수와 다른 사령관에 기대하는 변경 사항의 수가 정확히 같지 않을 수 있다는 것도 재차 말씀드립니다. 아마 알고 계시겠지만, 그래도 저희는 사령관에 많은 변화를 주기를 두려워하지 않습니다. 다음 주에는 피닉스에 대하여 얘기해보도록 하죠!

Kevin Dong
협동전 사령관 디자이너

네 좀 많아서 스크롤을 내려야 하실지도 모르겠네요.
한과 호너가 대대적인 개편을 하는 것으로 확정되었습니다.
이상 [그룬가스트! 참!]이었습니다!

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
불타는로마
18/01/29 14:47
수정 아이콘
공중유닛 얼마나 세질지 모르겠는데 인구 두배 먹는건 너무한데... 가뜩이나 타격전투기랑 섞어쓰려면 부족한 인구수... 타격전투기 쿨 그대로면 상향먹은 지상유닛 섞어쓰지 적은 수의 정예 망령이나 바이킹 운용하는게 위험할듯.
18/01/29 15:45
수정 아이콘
사실상 기존에도 타격기와 호너 병력은 거의 양자택일 아니었나요 크크크
불타는로마
18/01/29 16:09
수정 아이콘
지뢰랑 업글갈레온으로 버티면서 전투기 다 찍고 순양함 4대~5대 나머지 사신 200 돌릴수 있었는데 이제는 힘들겠네요...
18/01/29 16:32
수정 아이콘
그래도 풀업 260뎀지의 군주순양함이에요!! 함대충으로서 더욱 강력한 테란 함대를 몰 생각에 너무 신나네요 크크
18/01/29 15:45
수정 아이콘
아니 동 형...이게 무슨소리요.. 이러면 미라(소모)+호너(정예병)이라는 컨셉에 맞춰 쓰기에는 인구수가 상당히 빡빡해질것 같은데요. 이게 사신만 주구장창 때려박다가 후반에는 망령전투기 많이 섞어서 해결하는 나쁜 버릇이 들어있는데 그러지 말라는 의도겠지요?; 미라의 병력은 어차피 꼬라박는게 컨셉인데 상향되었단들 저같은 손가락 느린 사람들은 그렇게 빈 타이밍에 보충하기가 좀..어..음 ㅠㅠ 테란 사령관들중에 유일하게 애정가지고 플레이하는 한호너인데 일단 뚜껑 열어봐야 알겠지만 패치노트에 쓰인것만 봐서는 어 어쩌지, 싶으네요.
MirrorShield
18/01/29 17:13
수정 아이콘
리젠없어지면 안그래도 유지력 그지인 호너유닛을 어케쓰라는거지
18/01/29 21:02
수정 아이콘
체력 리젠은 있는데, 마스터 능력인 체력 리젠 강화만 없어진것 같은데요.
연어무한리필
18/01/29 20:11
수정 아이콘
체력 리젠 없어진다는게 불안하네요. 전 그 특성에 30포인트 올인하고 돌리고있었는데;
그룬가스트! 참!
18/01/29 20:14
수정 아이콘
저도 저거 보고 벙쪘습니다.
저도 연어님처럼 체력 리젠 특성에 30포 몰빵하고 굴렸던 사람인데 이게 무슨 날벼락..
18/01/29 20:17
수정 아이콘
체력 리젠은 있죠. 리젠 속도가 줄었을 뿐.
그런데 어차피 비전투시 체력 리젠이라서 일꾼몇기 끌고다니는 수고만 해줘도 상관없는 차이긴 합니다.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
65023 [스타2] 스타2 마스터 드디어 달성했습니다! [19] 김치찌개7730 19/02/07 7730 13
65013 [스타2] 마우스로만 게임하기 스2대회 재밌네요 크 [11] 세인트루이스10217 19/02/04 10217 10
64949 [스타2] GSL에 지역 락이 적용되는 모양입니다 [9] 及時雨9084 19/01/26 9084 1
64942 [스타2] 알파스타 결과정리 [68] winfo16466 19/01/25 16466 1
64930 [스타2] 딥마인드에서 만든 AI가 스타2 시연 플레이를 한답니다. [60] ageofempires11424 19/01/23 11424 1
64907 [스타2] 중국에서 스타크래프트 2 팀리그가 출범할 예정입니다 [9] 及時雨12543 19/01/20 12543 2
64891 [스타2] 1월 17일 커뮤니티 업데이트 [6] Liberation7407 19/01/17 7407 1
64679 [스타2] 11월 마지막주차 스타크래프트II 파워 랭킹 [3] 쏭예6043 18/11/29 6043 1
64643 [스타2] 4.7.1 패치 노트 (2019년 시즌 밸런스 패치) [11] NORTHWARD9131 18/11/21 9131 1
64580 [스타2] 자유의 날개 토너먼트 개최합니다 [23] 삭제됨8396 18/11/08 8396 2
64557 [스타2] 2018 WCS 글로벌 파이널 결승전 우승 "세랄" [4] 김치찌개7022 18/11/04 7022 1
64555 [스타2] 글로벌 파이널에서는 저그가 너무 강하다? [10] 미야와키 사딸라8024 18/11/04 8024 0
64553 [스타2] 2018년 스타2 대회 정리 [5] 미야와키 사딸라6660 18/11/04 6660 0
64552 [스타2] 11월 1주차 스타크래프트II 파워 랭킹 쏭예6354 18/11/04 6354 0
64513 [스타2] 블리즈컨 스투중계사태 결론 [87] Yureka11203 18/10/31 11203 1
64504 [스타2] 10월 마지막주차 스타크래프트II 파워 랭킹 쏭예6363 18/10/30 6363 2
64487 [스타2] 스투 블컨 한국어중계 관련얘기. [67] Yureka13387 18/10/27 13387 7
64478 [스타2] WCS Signature Series [5] MiracleKid7443 18/10/26 7443 2
64292 [스타2] 10월 10일 밸런스 모드 업데이트 [18] Liberation7559 18/10/10 7559 0
64236 [스타2] 9월 마지막주차 스타크래프트II 파워 랭킹 쏭예6803 18/10/01 6803 0
64234 [스타2] 2018 GSL 슈퍼 토너먼트 시즌2 결승전 우승 "김도우" [9] 김치찌개6422 18/10/01 6422 0
64226 [스타2] 2018 GSL 슈퍼토너먼트 시즌 2 16강 2일차 직관 후기 [11] 及時雨7192 18/09/29 7192 5
64215 [스타2] 9월 25일 커뮤니티 피드백 - 2018 밸런스 패치 [16] EPICA7848 18/09/26 7848 2
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로