PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2017/11/27 00:14:28
Name 은하관제
Subject [히어로즈] 히어로즈 이런저런 이야기 "2017 천하제일시공대회. 그 이후 이야기" (수정됨)
Today's BGM - Hanzo Music (Heroes of the Strom BGM)


안녕하세요. 은하관제입니다. 날씨가 한껏 추워진 요즘. 이제는 정말 겨울다운 날씨가 되었네요. 다들 몸 건강은 잘 챙기고 있으신지요. 시공은 '생명의 어머니' 워크래프트 5대 위상중 하나인 알렉스트라자가 등장한지 일주일이 좀 더 지나고, 조만간 2.29.2 패치가 찾아올 예정입니다. 패치 내용 뿐 아니라, 내일부터 시작될 예정인 '2017 골드 클럽 월드 챔피언십' 이야기 등 여러가지 내용들로 이야기를 해보도록 하겠습니다.


[1. 히오스 3.0으로 불릴 수 있을 것인가? 한조와 함께 다가오는 새로운 개편안 패치]
PTR 서버 패치 노트(링크) : http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/21194320

이번 PTR은 다소 긴 기간으로 진행될 예정입니다. 일단 패치 노트 상에는 12월 11일 주간까지라고 언급되 있는걸 봐서, 한조는 아마 알렉스트라자 출시 후 4주가 지난 시점인 12월 14일이 될 확률이 높습니다. 우선 한조의 경우, 현 PTR에서는 직접적으로는 체험이 안되지만, 채팅 채널에서 "battlenet://heroes/hero/98/Hanzo"를 입력 후 클릭하면 체험이 가능합니다. 그러면 한조의 현재 스킬 셋과 특성 등을 확인할 수 있죠. 정식으로는 다가올 월요일이나 화요일부터는 PTR에서 체험이 가능할 것입니다.


시공에 등장한 시마다 가문의 장남. 겐지와 함께 또 다른 용이 될지. 아니면 히오스에서도 '한조...각?'으로 불리게 될지.

우선 스킬에 대한 대략적인 설명은 다음과 같습니다.
[D: 고유 능력] 선천적인 날렵함 : 이동할 수 없는 지형이나 구조물을 뛰어넘어 반대편에 착지합니다.
[Q] 폭풍활 : 사용하면 화살을 충전하기 시작하여 처음 적중한 적에게 피해를 줍니다. 오래 충전할수록 폭풍활의 사거리가 증가합니다. 다시 사용하면 발사합니다.
[W] 갈래 화살 : 화살을 발사하여 처음 적중한 적에게 피해를 줍니다. 갈래 화살이 지형이나 구조물에 적중하면 5개의 화살로 갈라져 더욱 먼 거리를 이동하고 4회 더 튕길 수 있으며 각각 처음 적중한 적에게 피해를 줍니다.
[E] 음파 화살 : 음파 화살을 발사하여 8초 동안 넓은 지역의 시야를 확보합니다. 지역 내의 적들은 1초 동안 드러납니다. 음파 화살이 적에게 적중하면 피해를 주고 잠시동안 대상에 부착된 상태로 유지됩니다.
[R1] 용의 일격 : 1.5초 후, 일직선으로 움직이는 용의 영혼 한 쌍을 내보내 적중한 적 영웅들에게 0.25초마다 피해를 줍니다. 중심부에 있는 적에게는 150%의 피해를 줍니다.
[R2] 용의 화살 : 전장을 가로지르는 화살을 발사합니다. 적 영웅에게 적중하면 폭발하여 주위 적들에게 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킵니다. 중간 정도의 거리를 이동하면 큰 피해를 주고 기절 시간이 1.25초로 증가합니다. 먼 거리를 이동하면 더 큰 피해를 주고 기절 시간이 2초로 증가합니다.

더불어, 이번 PTR에서는 '은신 영웅'에 대한 개편과 더불어 [2018 게임플레이 업데이트]라는 명칭으로 여러 항목들이 수정되었습니다.
- 전장 목표 시간 재조정
- 재생의 구슬 변경 : 3초 내 획득 못할 시 중립으로 변경됨. 총 지속시간 6초로 감소됨.
- 구조물 : 포탑, 요새, 성채 탄약 삭제 (무한대), 요새와 성채가 은신 영웅 감지 가능. 포탑 시야 25% 증가, 돌격평 피해량 25% 감소.
- 돌격병 : 기본 공격력 10% 증가. 이제 5초 후가 아닌 게임 시작하자마자 바로 생성됨.
- 용병 : 화염 기갑병의 경우 공격에 이제 방어력 5%감소가 적용됩니다. 마법 기사(투사)의 경우 점령 후, 주위 모든 아군의 기술 방어력을 30% 증가시킵니다. 폭격수의 경우 구조물을 상대로 방어력이 더 높아졌으며, 포탑이 돌진하는 폭격수를 이제 무시합니다.

추가로, 암살자 4명인 [노바, 제라툴, 사무로, 발리라]에 대한 개편 또한 추가로 있습니다.
- 노바 : 1) Q특 퀘스트 적용. 적 영웅에게 적중할 때마다 공격력이 5% 증가. 최대 25%까지. 최대 중첩일 때에는 추가로 25% 증가. 저격 빗나갈 시 중첩 포인트 모두 잃음. 2) 은신 시 이동속도 15% 기본 증가. 3) 신규 액티브 유령 프로토콜(1) 추가. 사용 시 제자리 분신 생성.
- 사무로 : 환영 복제 사용 시 마우스 커서 가까운 쪽에 사무로 등장. 환영 공격력 대폭 감소. 환영이 더이상 포탑에 안사라짐.
- 발리라 : 1) 은신 시 이속 10% -> 20% 증가, 2) 은신 3초 이상 유지 후 스킬 사용 시 대상 반대편으로 순간 이동.
- 제라툴 : 1) 궁극기 '그림자 습격' 삭제 -> 새로운 궁극기인 '네라짐의 힘'으로 변경되었습니다. (재사용 대기시간 20초)
지속 효과 : 기술을 사용한 후 6초 이내의 다음 일반 공격이 40%의 추가 피해를 줍니다 // 사용효과 : 가장 최근에 사용한 일반 기술을 시전합니다. 피해를 주는 기술은 공격력이 50% 감소합니다. 이 기술은 특성의 영향을 받지 않습니다.

그 외에도 시점이 보다 넓게 확대되어, 화면을 조금 더 넓게 바라볼 수 있게 되었습니다. 이번 개편은 분명 차기 시즌부터 많은 변화를 줄 것으로 예상되는데, 모쪼록 플레이하는 유저들에게 조금 더 큰 재미를 가져다 주었으면 좋겠습니다.


[2. 2017 골드 클럽 월드 챔피언십 이야기 : 승리의 열망과 리빌딩 사이]

2017 골드 클럽 월드 챔피언십 트레일러


앞선 글에서 언급을 잠시 해 드렸지만, 작년에 이어 올해도 골드 클럽 월드 챔피언십(이하 GCWC)가 중국 베이징에서 개최가 됩니다. 총 2주간의 일정으로 진행되며, 8팀이 참가하며 1주차는 예선, 2주차는 본선이 진행됩니다. 본선은 승자조/패자조로 나뉘는 방식으로 진행됩니다. 이번 대회의 경우 블리즈컨에 참가했던 16팀 중 8팀이 참여를 하지만, 블리즈컨 대비를 하여 멤버가 온전히 같은 팀은 단 한팀 뿐입니다.

2017 GCWC
초청 5팀 : (한국) KSV Black (전 MVP Black), Ballistix // (유럽) Fnatic, Team Dignitas // (북미) Roll20 eSports
중국 3팀 : SPT, Chall Enge, Beyond The Game (GHL Fall 2017 순위 기준)

KSV eSports의 경우만 로스터 변동이 없으며, 발리스틱스를 포함하여 나머지 초청팀들은 멤버 리빌딩이 진행되었으며, 중국팀의 경우 중국에서 열리는 만큼 다행히(?) 온전한 팀 멤버들이 대회에 참여하게 됩니다. 초청 5팀 중 4팀의 로스터는 다음과 같이 변경되었습니다.

Ballistix : [OUT] Swoy <-> [IN] Magi (전 Mighty 소속)
Fnatic : [OUT] Wubby, scHwimpi <-> [IN] BadBenny (전 Team Expert 소속), Mene (전 Team Dignitas 소속)
Team Dignitas : [OUT] Mene, Bakery <-> [IN] Wubby (전 Fnatic 소속), POILK (전 Wish eSports = Zealots 소속)
Roll20 eSports : [OUT] Glaurung, Prismaticism <-> [IN] Kure, daneski (전 Team Freedom 소속)

사실상 블리즈컨 우승팀 빼고는 로스터의 변동이 매우 큰 이번 대회인데요. 과연 어떤 결과가 나올지 지켜봐야겠습니다.
2017 GCWC는 한국시간으로 오후 8시7시부터 시작이 될 예정입니다. 일정이 허락하는 한, 불판 게시판에서 찾아뵙도록 하겠습니다.
[※ 정정 : 오후 7시에 2017 GCWC는 경기가 시작됩니다. 그룹 스테이지는 7일간 4경기씩 진행됩니다]


[3. 그냥 지나가면 섭한 틈새 이야기. "대전 상대 검색의 변화" 그리고 시공 단신]
※ 성과 기반 대전 상대 검색 시스템의 소개 : http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/21179036/
- 대전 상대 지표 찾기(MMR)의 방식이 이전처럼 플레이어의 승패로만 결정되는 것이 아닌, 경기에서 개인별 성적 또한 영향을 주게 됩니다.
- MMR이 변경되는 이유는 히오스가 현재 '팀 중심적인 성격'을 띄는 게임이기에, 이러한 MMR의 투명화가 보장되기 위해선 승패 비율만으로 조정하려면 상당히 많은 판수를 치뤄야 합니다.
- 새 시스템은 게임 내 개인 데이터를 참조하며, 통계 데이터와 함께 플레이 중인 영웅, 전장, 게임 모드, 플레이 지역등을 고려하여 조정.
- 예시로 일리단의 경우 피해량+경험치+적은 데스+용병 캠프등의 지표를 기초로, 높은 숙련도를 감안하여 MMR을 반영합니다. 그러나 케리건의 경우 기본적인 통계데이터가 숙련자와 초보간 차이가 적은 편이므로 '군중 제어 효과. 즉 CC기'를 얼마나 효율적으로 사용하느냐를 MMR에 반영합니다.
- 해당 변경되는 MMR 수치는 게임의 승패에 따른 MMR을 뒤집지는 않되, 각 승패에 따라 결정되는 MMR을 보정하는 역할을 합니다.
- 개발진은 예전보다 이 시스템이 '의도적으로 형편없는 플레이를 하는 플레이어'를 좀 더 쉽게 고를 수 있다고 자신하고 있습니다.
- 해당 변화는 다가오는 12월 둘째주인 영리-팀리 새 시즌때 적용될 확률이 높다고 합니다.

이러한 대전 상대 검색 시스템의 변화가 현재 많은 유저들이 아쉬움을 호소하고 있는 매칭 시스템에 긍정적인 변화를 주길 바래 봅니다.

더불어 일부 짤막하게 언급할 단신은 다음과 같습니다.

'현재 히오스 최초의 PvsE 난투인 '브락시스 탈출'을 11/30(목) 11:59까지 플레이하실 수 있습니다'
'현재 블랙 프라이데이 할인이 진행중입니다. 링크 참조 : http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/21215184'
'현재 차기 HGC에 참여하는 각 지역별 팀들의 로스터가 많은 변화가 있습니다. 사실상 KSV Black 외에는 변화가 불가피...?'
'누더기의 먹기 궁 판정이 변화될 예정이라고 합니다', '소냐의 독작살 너프, 그리고 줄진의 너프가 있을 예정이라고 합니다'
'미사용 저그 색 스킨_빛나래, 아즈모단, 굴단_이 확인되었는데, 단순 색상 추가일 수도 있지만 향후 스타 관련 컨텐츠가 추가될 수도..?'

오랜만에 적어보는 히오스 이런저런 이야기를 이만 마칩니다. 앞서 언급했지만, 여건이 허락하는 한 2017 GCWC 불판으로 찾아뵙겠습니다. 추운 날씨 건강 다들 챙기시길 바라며, 따스하게 보내시길 바라며 이만 글을 마칩니다. 감사합니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
17/11/27 00:17
수정 아이콘
이번 난투가 쉬워서 그렇지 그 동안의 난투 중에서는 가장 잘 만들었어요. 해외 프로팀에서도 난투를 재밌게 하더군요.
https://clips.twitch.tv/FurtiveInquisitiveOrangeOSkomodo
위 영상은 Tempo Storm이 브락시스 탈출을 4:33초만에 깨는 영상입니다.
은하관제
17/11/27 08:32
수정 아이콘
데이터마이닝으로는 보통/어려움으로 구분되어 나올 수도 있다는 얘기가 있었는데, 일단 요번엔 맛보기용으로 나온거 같다는 생각이 드네요.
세이젤
17/11/27 00:24
수정 아이콘
발리스틱스에서. 리빌등을 할줄이야.
안빠질줄 알았는데?!
은하관제
17/11/27 08:47
수정 아이콘
스워이 선수의 개인적인 사정으로 빠진거 같아 좀 더 아쉽더군요. 예전 엠블랙의 메리데이 선수도 그렇고 최상급 지원가 선수가 빠지는건 아쉽네요.
17/11/27 02:34
수정 아이콘
이번 난투 잘만들었습니다. 기존난투는 다 쓰레기였는데..
은하관제
17/11/27 08:49
수정 아이콘
그나마 갈고리 난투 계열이 평은 괜찮았었지만 도타쪽에 이미 유사한 케이스가 있다보니 아쉬움도 있었죠.
난투는 개인적으로는 기존 빠대나 영리의 향기가 덜 풍겼으면 하는 바램입니다 :)
Samothrace
17/11/27 03:12
수정 아이콘
프나틱은 미드난투 우승에 블컨 준우승을 한 팀인데도 리빌딩을 하네요?..
세이젤
17/11/27 03:35
수정 아이콘
블컨 우승을 하려고 리빌딩 하는거 아닐까요.
준우승 했으니까요...
은하관제
17/11/27 08:51
수정 아이콘
프나틱이 참 멤버구성이 오래 갔던 팀인데 2명이나 변경된걸로 봐선 확실히 블리즈컨 결승전 영향이 컸던거 같습니다.
더군다나 Wubby선수의 경우는 방출된 케이스인데 그만큼 프나틱의 2연준이 생각보다 팀적으로 아프게 작용한거 같네요.
물론 디그니타스, 팀 엑스퍼트야 두말할 것도 없고요.
안채연
17/11/27 08:58
수정 아이콘
그냥 준우승도 아니고 2연준이라...
17/11/27 09:13
수정 아이콘
브락시스 탈출에서도 오토돌리는놈이 있는데 2천렙짜리인거보면 신고시스템이 하나도 동작을 안하나보더라고요
접속했다 안했다 반복하는데 4명이 깨는데 12분 걸렸습니다
은하관제
17/11/27 09:27
수정 아이콘
오토하는 놈들이 이번 난투가 시간 대비 경험치가 짭짤하다는 냄새를 맡았나 보네요.
신고 시스템은 즉발 처벌이 아니라 누적으로 처리하는 방식으로 알고 있어서 시간이 다소 걸리는지라 아쉬울 따름이죠.
17/11/27 09:46
수정 아이콘
경험치가 장난아니더라고요
보통 6분 전후로 끝나는데 파티맺고하면 30만도 나오겠던데요? 크크
낭만없는 마법사
17/11/27 13:41
수정 아이콘
항상 잘 보고 갑니다.
은하관제
17/11/27 14:12
수정 아이콘
감사합니다 :)
17/11/27 16:16
수정 아이콘
난투재밌다길래 해봣는데 10분정도 걸리고 재미도 없어서 이게 왜 재밌다고 하는데..
좀더 빨리 끝나면 진짜 재밋겟네요
은하관제
17/11/27 18:04
수정 아이콘
혼자서는 시간이 좀 걸리는데, 마음맞는 인원 모아서 여럿이 하면 좀 더 빨리 깨지더라고요. 한번 타임어택에 도전해 보시는것도...?
배고픕니다
17/11/27 17:11
수정 아이콘
오늘 골드리그 기대하고있습니다. 좋은글 감사해요~
은하관제
17/11/27 18:05
수정 아이콘
첫날부터 4경기에 블리즈컨 결승전 리매치가 기다리고 있어서 기대중이긴 합니다 흐흐 멤버 변경이 비록 있긴 했지만요.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로