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Date 2016/10/24 12:50:56
Name 리테
Subject [기타] [문명6] 주말동안 해보고 리뷰입니다.
1. 유레카 시스템, 달라진 문화



일단 이번작의 가장 큰 특징이라고 한다면 유레카 시스템입니다. 사진에서 볼 수 있듯이 아래의 조건을 충족하면 50%의 부스트를 받습니다. 조건은 쉬운것도 있고 어려운것도 있는데 해안가에 도시를 피면 항해에 보너스를 받는 식입니다. 빠른 과학 발전을 위해서는 필수적이죠. 문화력도 달라져서 이제 과학 테크와 같이 문화력을 써서 사회정책을 연구하는 방식으로 바뀌었습니다. 정책뿐만아니고 일부 유닛(건물)이나 불가사의들도 문화력에 의해 개방됩니다.


2. 심시티 요소





두번째 큰 특징이라고한다면 지구(district) 시스템입니다. 기존의 도시 한타일에 도서관, 대학, 성소, 은행등이 모두 들어가던 전작과 달리 이번작은 도시자체는 곡창과같은 몇몇 건물만 지을 수 있고 대학이나 도서관은 캠퍼스(과학)지구를 건설해야 그곳에 도서관을 지을 수 있게되는 식입니다. 이 지구당 타일을 하나씩 받고 주변의 환경에서 보너스가 달라지기때문에 지형이 아주 중요해졌는데요 위의 사진에서 보실 수 있듯이 캠퍼스는 열대우림이나 산 등이 근처에 있으면 보너스를 얻습니다. 문명5에서 산 1타일옆에 지으면 천문대 2타일 옆이면 잉여 이런거보다는 좀 더 현실적으로 되었다고 볼 수 있죠.
이거 뿐만이 아니고 몇몇 건물들은 건물이 지어진곳에서 일정이내 다른 도시에까지 효과를 제공합니다. 특히 공장같은경우 산업지구에 지어지게되는데 산업지구를 도시와 도시 가운데 지을경우 두 도시가 둘다 공장의 효과를 누릴 수 있게 되겠죠. 지형을 고려하면서 (산업지구는 주변에 광산이 있으면 보너스입니다) 도시와 도시간의 연계를 잘 고려해주는게 좋습니다.

레딧에서 이 지구에 관해 만든 자료가있는데

약간 복잡해보이지만 활용하실분도 계실테니 올려둡니다.

3. 외교


외교 자체는 크게 달라진건 없습니다만 이번작에서 각 지도자는 고유 성격과 랜덤성격 두가지를 가지고 있습니다. 사진에서 볼 수 있는건 클레오파트라의 나일 강의 여왕인데 군사력이 강한 문명을 좋아합니다. 숨겨진 성격은 접근수준이 올라가면 알 수 있고 기본적으로 랜덤입니다. 문제는 해안도시가 없는데 해상력이 약하다고 싫어한다거나 클레오파트라는 막 시작하는 초반부에 군사력이 없다고 플레이어를 싫어하는 등 Ai들의 인성질은 더더욱 심해졌습니다.

4. 위인


문명6에서는 위인들은 고유 능력을 가집니다. (선지자 제외)
이름만 다르고 모든 능력이 동일했던 기존 시리즈와는 차별되는 점인데요
한가지 더 바뀐점이라면 이젠 모든 문명이 위인포인트를 경쟁해야 위인을 뽑을 수 있습니다.
한국의 위인으론 이순신 장군님이 나왔는데 르네상스 시대 위인으로 효과는 철갑함(산업시대 유닛) 제공입니다.

5. 도시국가


도시국가 시스템도 바뀌었습니다. 기본적으로 돈만주면 모두를 동맹으로 만들 수 있었던 문명5와 달리 문명6에선 사절단의 갯수가 종주국을 결정합니다. 사절단은 포인트를 쌓아서 원하는 도시국가에 보내거나 퀘스트를 깰경우 올라갑니다. 사절단 1,3,6개를 보냈을때마다 보너스가 존재하고 플레이어가 도시국가의 종주국이 될 경우 전용 보너스(도시국가마다 다름)를 받습니다. 사진에선 저와 다른문명이 동시에 리스본에 6명의 사절단을 보내서 종주국이 아무도 없는 모습입니다. 스톡홀름은 제가 가장 많이 보냈군요.

6. 정부와 정책




정책도 많이 바뀌었는데요 문명5에서 문화력은 정책트리를 완성하고 보너스를 주는 시스템이었지만 이번작에선 정부체제가 있고 그 정부체제에 원하는 정책을 끼워넣어서 쓸 수 있습니다.
처음엔 2가지 슬롯밖에 없는 족장제에서 점점 슬롯수가 많은 정부로 업그레이드 할 수 있습니다. 군사 유닛의 생산을 보조해주는 정책은 정말 수치가 크기 때문에 상황에 맞는 정책을 쓰는게 중요합니다만 어렵진 않습니다.


7. 승리조건



과학 문화 지배 종교 4가지 승리가 존재합니다.
과학승리는 기존에 우주선만 쏘면 끝난거랑 달리 전용 지구를 짓고 프로젝트를 하는 개념으로 바뀌었구요 (기존보다 오래 걸리는거 같습니다).
문화승리는 문화와 관광개념자체는 비슷한데 약간 덜 직관적으로 바뀌었습니다. 타문명의 국내 관광객보다 우리쪽 국제 관광객이 많아야 하네요.
지배승리 조건은 문명5와 동일합니다. 모든 문명의 수도를 보유하면 됩니다.
종교승리 조건은 모든 문명의 대중종교를 내 종교로 바꾸면됩니다.


8. 도시성장을 제한하는 두가지 요소


이 부분이 다들 문명6를 4가 생각난다고 하는 요소일겁니다.
문명5의 행복도는 문명 전체에 적용되며 새 도시를 필 경우 문명 전체의 행복이 줄어들어 내 수도의 성장이 느려졌었죠. 이 방식은 문명4 팬들에게 너무 게임이 캐쥬얼해졌다는 평을 들은 요소입니다만 문명6에서는 다시 돌아갔습니다.
이제 도시는 도시마다 개별된 행복(편의시설)과 수용가능인원을 가집니다. 수용가능 인원은 집모양이지만 문명4를 하셨던 분들이면 비위생과 비슷한 개념으로 이해하시면 되겠습니다. 덕분에 2시티 세종대왕으로도 압도적 과학력을 찍을 수 있었던 문명5와 달리 문명6에서는 도시가 많은게 최곱니다. 아무리 수도를 키우고 싶어도 편의시설과 집을 둘다 확보해야하고 산출량 퍼센트 건물이 줄어들어 원시티 전략이 거의 죽어버렸습니다.


9. 음악
문명6의 음악은 정말 좋습니다. 전쟁시 전용 bgm이 없다는게 단점으로 지적되는데 전반적인 퀄리티가 아주 훌륭합니다.

아래 유튜브 영상에서 들으실 수 있습니다.

문명6 메인 테마

공식 사운드트랙


단점

1. 멍청한 AI
문명 시리즈는 사실 AI가 똑똑했던적이 한번도 없습니다. 사실 사람들의 기대도 크진 않죠.
그런데도 단점으로 빠지지않고 지적되는게 AI인데요 특히 이번작에서 심각한점은

- 유닛 업그레이드를 하지 않음
- 싸우면 죽는 전투에서 싸움을걸고 이기는 싸움도 쫄보처럼 후퇴를 하는 경우가있음
- 유레카 활용을 너무 못함

사실 대부분의 불만은 전쟁관련 AI 입니다. 특히 심각한건 유닛 업그레이드를 전혀 하지 않는다는 건데요, 현대시대나 정보화시대에서도 몽둥이든 전사를 유지하는걸 심심찮게 보실 수 있습니다. 개인적으로 기존 문명시리즈에서 고난이도를 즐기던 코어유저분들이 가장 실망한 파트는 이게 아닐까합니다. 군사유닛 업그레이드를 전혀 하지않고, 내정이 파고들거리가 많아지면서 어려워졌는데 AI가 전혀 따라가질 못합니다. 정복승리가 가장 쉽다고 할 정도니 말 다했죠.

2. 불편한 UI
타일에 관한 세부정보를 보기가 불편합니다. 특히 Appeal 이라는 새로운 개념이 도입되었는데 이건 타일을 일일이 확인하기도 힘들고 개념에 대한 설명도 부족합니다. 국립공원 한번 지어볼려고하다가 정말 힘들었던 기억이 나네요. 도시 UI 같은 경우도 문명5의 경우는 몇턴뒤에 어느 타일이 확장될것인지를 알려주었지만 문명6는 그 정보가 안보이는군요.


종합적으로는 이미 완성된 갓게임으로 봅니다. 문명시리즈가 전통적으로 확장팩에서 완성된다고 하지만 이번에는 정말 칼을 갈고 나온 느낌입니다. AI가 조금 치명적이긴한데 빠르게 패치가 될 것이라고 믿고 (안되면 MOD라도 나오겠죠. 문명5는 이미 Smart AI 등의 모드가 존재합니다.) 다음 세일이 온다면 믿고 지르셔도 될거 같습니다.

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다크템플러
16/10/24 12:56
수정 아이콘
세일 기다리고 있습니다 흐흐
설날쯤엔 기대해봐도되겠죠? 그때쯤이면 치명적인 단점도 고쳐졌을테니
16/10/24 13:16
수정 아이콘
네. 베이스가 좋다보니 약간의 패치만으로도 엄청나게 좋아질거같아요.
꽃이나까잡숴
16/10/24 12:59
수정 아이콘
편의시설 확보랑 주거지역확보가 너뮤 어렵더라고요 제가 요령이 없는건지....
Darkmental
16/10/24 13:05
수정 아이콘
편의시설은 사치로 거의 해결해야하고 주거지역은 주둔지 업글이랑 송수로랑 하수도 필수로 지어야 해결됩니다.
일꾼하나하나가 소중한 판국에 농장 늘려서 잡으면 식량도 늘어나기때문에 주거지역 해소하기 힘든거 같네요
16/10/24 13:51
수정 아이콘
혹시 사치가 중복이 되나요? 예를 들면 수도에서 은을 갖고 있을때 멀리 떨어진 2시티에 은이 있다면 2시티도 편의시설이 올라가나요?
NightBAya
16/10/24 14:37
수정 아이콘
매뉴얼에 따르면 동일 사치가 2개 이상 개발되어도 하나만 4개 도시 편의를 올려주고 나머지는 영향을 주지 않습니다.
16/10/24 14:57
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아 메뉴얼이 있나요? 4개도시의 편의를 올려주는군요 감사합니다.
하루빨리
16/10/24 15:20
수정 아이콘
문명 백과사전에 기록된 내용 그대로 옮겨보자면,
'각 사치품 자원은 [자원이 가장 절실한 제국의 4곳의 도시]에 최대 4개의 편의시설(도시 1곳당 1개씩)을 기여합니다.' 라고 적혀있습니다.

여기에 아즈텍 문명은 추가로 +2 편의시설(도시 1곳당 1개씩) 특성이 있고, 잔지바르 도국 종주국 보너스가 계피와 정향 사치자원을 제공해서 각각 편의시설 +6(도시당 1개)제공하며, 의인이 제공하는 사치품 중에 향수만이 또 편의시설 +6(도시당 1개)를 제공합니다. (다른 의인이 제공하는 사치품 예를 들어 장난감이나 청바지는 편의시설 +4(도시당 1개) 제공)
16/10/24 15:45
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죄송합니다 빨리 다음턴으로 넘어가야해서 백과사전을 대충 읽어봐서 몰랐던 거였네요... 정독해봐야겠네요.
코우사카 호노카
16/10/24 13:08
수정 아이콘
주거지역은 산업시대 가면 주택가 지을수있는데 그거 하나면 왠만하면 해결됩니다.
그전엔 주둔지 지구나 정책으로 해결을 보셔야..
16/10/24 15:32
수정 아이콘
공중정원만 지어도 인구가 폭발적으로 증가하는데, 고대~르네상스 시기에 인구가 20~30 하는것도 말이 안되긴합니다. 일부러 산업화 되기 전까지는 주거지 확보가 어렵게 만든듯 하더라구요.
ClickerHeroes
16/10/24 13:02
수정 아이콘
문명6 하는 걸 다음팟 방송으로 몇 번 봤는데, 꽤 재미있어보이더라구요.
개척자가 인구수 1소모 한다는 걸 듣고 놀랐기도 했고,
AI는 고질적인 문제이고, 외교 버그도 수정되어 진정한 갓겜 되면 한번 해봐야 겠군요.
16/10/24 13:05
수정 아이콘
일단 와우좀 하고 세일되면 질러야징
MirrorShield
16/10/24 13:28
수정 아이콘
다른건 다 좋은데 도시계획을 너무 타이트하게 만들어놔서 좀 답답하더라구요.

문명4때도 원시티는 못해도 3-4시티는 가능했는데

이건 더 신경쓸게 많은느낌
16/10/24 13:06
수정 아이콘
이러니 저러니 해도 재밌는 건 맞아요
주말동안 신나게 했네요 크크
코우사카 호노카
16/10/24 13:07
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확장팩 없이 비교하면 6가 5보단 확실히 나은것 같습니다. 뭔가 확팩에서 추가될 법한 것들이 이미 6 속에 다 들어가있어서..
확팩 나오기 전에도 모드 잘 깔면 재밌게 즐길수 있을것 같습니다.

제 개인적인 불만은
김정은도 아니고 시도때도 없이 떄려대는 비난...(10인 플레이 하는데 남은 모든 플레이어와 빨간얼굴인 상태를 개선할수가 없는;;)
성벽에 궁수하나 들어가있으면 학살 할 수 있는 멍청한 AI와 전투한번 안했는데 매턴 금 10씩 준다면서 항복하는 굴욕외교..
전도사-사도 밖에 없는 종교전 트리 정도..?
후반되면 AI가 끊임없이 사도 내보내는데 못오게 막지도 못하는데 전투유닛이 사도 밖에 없으니 너무 지루하더군요.
하다못해 추기경 교황 뭐 이런식으로 트리라도 좀 있으면 좋으련만..
16/10/24 13:17
수정 아이콘
문명6가 다같이 친하게 지내기가 정말 힘든거 같습니다. 문명5 BNW는 A랑 친하다고? 사실 우리도 A랑 친한데 하하 하면서 모두가 친목 친목했는데 문명6는 그런거 없고 모두가 얼굴 붉히면서 사는거같아요.
파라돌
16/10/24 19:54
수정 아이콘
사도 클릭하면 유닛을 업그레이드 할 수 있습니다.
업그레이드에 비용은 들지 않지만 업그레이드 할 수 있는 종류는 랜덤이더라구요.
이단심문관이라던지 기타등등 많이 있고 기능도 제각각이라서 전투보다 종교로 투닥거리는것도 나름 재미있기도 합니다.
중세시대에는 종교전 , 르네상스이후시대에는 후원으로 위인 빨리 뽑기라든지... 당시 상황을 잘 표현하려고 한거 같습니다만...
ai가 왜이러니 -_-;;;
코우사카 호노카
16/10/24 21:14
수정 아이콘
진급 같은거 말고 유닛 자체가 바뀌면서 여러가지 특수능력을 가지는 걸 원한지라..
매번 찍는건 맞아 죽을때 성물 나오는거랑 전투력 상승 정도 뿐이라..
종교 창시국가는 딱 한명만 교황 만들수있고, 대륙별로 한명씩 추기경 만들수있다 같은게 있어서 레이드라도 한다던가(...)

하다보니 2개인줄 알았는데 이단심문관을 또 따로 만들수 있었군요 흠흠;;
16/10/24 13:07
수정 아이콘
AI의 문제점이 있는건 맞지만

리뷰점수로도 알 수 있듯이 일정 기준이상은 충족된 게임이라고 보입니다.

"덜 만들어서 냈다"라고 말할 수준은 아닌것 같아요.
16/10/24 13:18
수정 아이콘
네 이미 완성된 상태고 자잘한거 몇개만 패치해주면 정말 좋을거같아요.
Samothrace
16/10/24 13:20
수정 아이콘
문명은 한 번도 안 해봐서 잘 모르겠는데 정치체제 같은 건 정해진 발전 단계 같은 게 있는 건가요? 가령 그리스로 해도 초반 정치체제는 왕정이라든가..
16/10/24 13:22
수정 아이콘
총 10가지 중에 선택형이고 사회제도 발전 수준에 따라 달라집니다
16/10/24 13:23
수정 아이콘
네 문명6에서는 고대부터 시작할경우 어떤 문명이든 족장제로 출발하고 문화력으로 새로운 정책이나 정부체제를 개발 해야 합니다.
Samothrace
16/10/24 13:34
수정 아이콘
아테네로 고대 민주정 놀이 하고 싶은데 가능한 부분인가요?
16/10/24 13:40
수정 아이콘
흠 문명6는 문화력으로 정책과 정부체제를 개발해야하는 특성상 후대의 정책이 이전의 정책보다 더 좋습니다. (크킹같은류와 달리 후계자도 없고 한 지도자가 죽지않고 수천년간 컨트롤 하기때문에 그냥 보너스 성능을 제공하는 요소입니다.)
즉 고전 공화제는 민주주의의 하위호환이라는 것이죠. 정부체제에서 크게 손해를 안보시려면 문명4가 더 좋을거에요.
다만 이름뿐인 공화제이기때문에 정말 공화정을 꾸미고 싶으시다면 문명시리즈는 적합한 게임이 아닙니다.
유스티스
16/10/24 13:43
수정 아이콘
이름은 있을 수 있어도 원하시는 놀이가 될지는 모르겠네요.
하루빨리
16/10/24 13:52
수정 아이콘
문명을 한번도 안해봤다고 하시니깐 최대한 쉽게 설명하자면,
본문 스크린샷을 보시면 4열로 되어 있는 걸 확인하실 수 있는데, 이게 티어 구분이라고 보시면 됩니다. 즉, 상인 공화제와 고전 공화제는 1티어급 차이가 있는거죠.

좀 더 구체적으로 설명하자면, 티어가 오를 수록 체택할 수 있는 정부 정책 카드 갯수가 2->4->6->8 이렇게 늘어납니다. 정책 카드 종류 배분 방식에 따라 티어 내에서의 정부 형태가 구분되는 것이고요. 또한, 본문에서 도국과 사절로 보너스를 받는다고 설명되어 있는데, 이 사절이 생기는 포인트와 사설 수도 티어로 구분됩니다. 사절 포인트가 제가 기억 하기로 턴당 1->3->5->7, 사절 포인트 상한(상한에 도달하면 사절이 생깁니다.)이 100->100->150->200, 한번에 생산되는 사절 수가 1->1->2->3 이렇게요.

댓글 질문에 답하자면 아테네(문명 6에서는 그리스입니다.)에서 고대 민주정 = 고전 공화제를 이야기 하는 것이라면 가능은 합니다만, 후반에는 다른 문명들과 비교해 엄청난 패널티를 갖고 시작하는거라 보시면 딥니다.
래쉬가드
16/10/24 13:38
수정 아이콘
지를까말까 고민이 되네요
문명이 출시 초반에 구매하기보다 패치를 기다리는게 좀더 현명하다지만
또 패치전의 날것을 플레이하면서 패치, 확장팩을 거듭하며 와 이게 또 이렇게 좋아졌네 하며 즐기는 맛도 있더라고요
그런데 전작에서 가장 아쉬웠던 부분이 천편일률적인 게임플레이랑 외교 AI였는데
써주신 리뷰글을 읽어보니 게임플레이는 좀더 다양해진듯 한데 외교(전쟁) AI는 문제가 많아보여 고민이 되네요
16/10/24 13:53
수정 아이콘
자꾸 AI가 지네 종교로 내 어흥어흥교를 지워버려서 짜증났었는데, 어쩔 수 없는 거였군요...
16/10/24 13:57
수정 아이콘
문명6에서는 사도를 생산하면 사도끼리 키배를 떠서 이길경우 상대 사도유닛의 삭제가 가능합니다. 전쟁중이 아니어도 사도끼리 싸우는건 가능하구요. 단지 종교 몰빵 AI가 있으면 플레이어로는 막기 힘드니 그냥 빠르게 전쟁명분 성전을 개방하고 상대가 개종시키면 성전으로 밀어버리는것도 좋습니다.
코우사카 호노카
16/10/24 13:58
수정 아이콘
제 여신교도 자꾸 지워지고있어서 슬픕니다 ㅜㅜ..
하루빨리
16/10/24 14:01
수정 아이콘
문명 5에선 AI가 종교 개종을 시도 하더라도 종교가 탄생한 성지에 있는 종교는 없어지지 않고 살아 있었는데, 이번 작에선 정복승리의 종교판인 종교승리가 있어서인지 성지에 있는 종교라도 지워버려 결국 종교 자체를 게임상에서 지워버리더라고요. 종교유닛인 사도간 배틀을 하지 않나, 전쟁 명분중에 성전이 있질 않나, 이번작은 종교를 가지는 것도 중요하지만 종교를 지키는것도 중요하더군요.(아님 종교 자체를 신경 쓰지 않다거나...)
라라 안티포바
16/10/24 21:32
수정 아이콘
문명5도 성도 지울수 있긴합니다. 성도를 점령해야한다는 조건이 있긴하지만...
선지자는 안 되고, 점령 후 이단심문관으로 이단심문해주면 지워집니다.
아마 문명5와 같은 매커니즘이면, 종교승리 이전에 정복승리가 뜰테니까 바꾼것 같습니다.
Supervenience
16/10/24 16:29
수정 아이콘
제 스타벅스교도 자꾸 듣보 체인에게 잠식당해서 짜증납니다
파라돌
16/10/24 19:55
수정 아이콘
제가 그래서 다 발라버려놓고 중국한테 종교로 정복패배당해버렸습니다 크크..
16/10/24 13:57
수정 아이콘
개발사 패치가 빠를지 유저모드가 빠를지 대기중입니다.. 뭐라도 됐으면..
한길순례자
16/10/24 14:16
수정 아이콘
확팩 전에 이정도 퀄리티라면 괜찮은 거 같습니다. 대충 잠깐한다고 켰는데 재미는 그럭저럭인거 같은데 주말이 지났더군요...
티모대위
16/10/24 19:38
수정 아이콘
크.. 타임머신6 대단하군요
드러나다
16/10/24 14:25
수정 아이콘
캐쥬얼한 게임에서 복잡도를 높이는 방향으로 개발전략을 잡은것은 매우 환영할 일입니다. 다만 높아진 복잡성을 처리할만한 Ai를 개발하는건 못했나보네요..
류블리
16/10/24 14:26
수정 아이콘
멍청한 AI랑 연관되긴 합니다만 버그도 심각하던데요.
돈관련 삥뜯기나 유닛 구매 후 재판매 창조경제 등등...
타일 확장 턴 수 안알려주는건 마음에 안듭니다만 경제 정책에 타일 구매 비용 감소가 있는걸로 봐선 그냥 구매하라는 것 일지도 모르겠어요.
이런 자잘한 것들 말고 전체적인 시스템은 정말 마음에 듭니다. BE 예구에 데였던거 다 잊을 정도네요.
16/10/24 14:40
수정 아이콘
돈이 어머어마하게 중요해지고,(이전에도 중요했으나, 솔직히 도시국가 조공용이었다면. 이제는 다릅니다.. )

과학은 아주아주 안중요해지고 (이전에 문명 5는 모든 승리가 과학승리였죠. 가장 안그럴듯해보이는 문화 승리도 결국 인터넷을 누가 빨리찍느냐 싸움이니까요)

문화는 필수로 중요해지고(결국 트리를 두개로 나눈것이니..)

무엇보다 도심지로부터 3타일 제한(?) 이 분명 문명5에도 있었는데, 이렇게 좁게 느껴지는건 왜인지 모르겠네요..

재미는 있습니다. 비록 전쟁해서 이기면.. 꿈도 희망도 없는 AI 가 짜증나게 하지만, 그냥 정복전쟁 쿨하게 승리조건에서 빼면 아주 쫄깃쫄깃하게 게임하실수 있습니다.
페스티
16/10/24 15:18
수정 아이콘
타일을 구매한계까지 확보하면 도시가 성장 할 때 3타일 넘어서까지 확장되더라구요
16/10/24 15:33
수정 아이콘
확장은 돼지만 거기에 뭘 지으면 당최 애들이가서 일을 못합니다.ㅠ
페스티
16/10/24 15:41
수정 아이콘
헐.. 그랬군요 그냥 영역만 넓어지는 거네요. 버그겠죠...?;;
16/10/24 15:43
수정 아이콘
버그는 아니고 문명5때도 그랬습니다...
16/10/24 15:50
수정 아이콘
도시의 영역이 넓어지는게 아니라 국가의 영토가 넓어진다는 개념으로 의도된 부분입니다. 4도 그렇습니... 정도가 아니라 4는 문화를 바탕으로 국경 줄싸움도 했습니다.
유스티스
16/10/24 15:56
수정 아이콘
문화폭탄꿀잼이었는데...
꺄르르뭥미
16/10/24 23:22
수정 아이콘
문명5에서도 도시 영토는 5타일까지 확장되는데, 3타일 이내에만 일을 할 수 있었습니다. 4~5타일에 있는 영토는 사치자원을 먹는데만 쓸 수 있음...
일체유심조
16/10/24 14:41
수정 아이콘
개인적으로 실망했습니다.
조금 더 획기적인 변화를 기대했는데 문명4 +5를 썩어 놓은 수준으로 냉정하게 보면 그냥 확장팩이라 이야기해도 될거 같아요.
거기에 멍청한 ai는 재미를 더욱 반감 시키구요.
정가 다 주고 하기엔 아깝다는 느낌이고 세일할때 사거나 확장팩 나오면 구입 하길 추천 합니다.
noname238
16/10/24 14:45
수정 아이콘
바닐라만 따지면 역대 최고급 완성도인거 같습니다.
단점이라면 바닐라 특유의 빈약한 볼륨감, 부실한 ai가 있겠네요.

심시티가 굉장히 까다로워서 ai들이 적응을 못하는 거 같아요.
이전작에서는 고난이도에서 이렇게 쉽게 원더 먹기 힘들었는데...
16/10/24 14:47
수정 아이콘
저도 주말내내 즐기다 왔습니다만,
정말로 댕청한 AI에 놀랐습니다. 패치로든 뭘로든 개선을 해야할 듯 하네요.
게임이 더 복잡해졌는데, AI는 그걸 따라오지 못한 느낌입니다.

과학승리는... 5에서는 우주선 공장 짓고 우주선 부품 뽑아 조립해서 우주선 날리는 걸로 끝... 이었는데요.
6에서는 우주개발 지구를 따로 건설해서(캠퍼스, 주둔지, 산업 지구와 같은 하나의 지구입니다.)
우주개발 지구에서 프로젝트를 세 번인가 돌려서 과학승리에 이르는 것이더군요.
그런데 함정이... 인구 수가 모자라면 우주개발 지구 자체가 건설이 안 됩니다.
각 도시마다 캠퍼스, 성지, 주둔지 같은 각 지구를 무제한으로 무뇌하게 짓는게 아니더라구요.
도시 인구수별로 각 도시마다 제한이 걸려있더라구요.
즉, 한 도시에 각 지구를 일정 수 지었으면, 그 도시 인구수가 얼마 이상으로 성장할 때까지 추가 지구 건설 불가... 이런 식입니다.
지구 건설 제한이 걸린 거 모르고 과학승리로 달리다가 결국 문화승리 한 번 했네요 -_-

추가로 궁금한 것이...
대체 국립공원 지정은 어떻게 하나요? 아무리 삽질해봐도 안 되더군요....
noname238
16/10/24 15:11
수정 아이콘
박물학자가 국립공원으로 지정할 수 있는 타일이 있을 겁니다. 자연 원더 같은 거....
시빌로피디아 참고하시면 될 거 같아요
이부키
16/10/24 18:38
수정 아이콘
저도 처음엔 국립공원 헤맸었는데, 백과사전 찬찬히 읽어보시면 이해 되실겁니다.

4개 타일이 마름모 모양으로 붙어있어야 하고, 그 4개타일이 전부 자기 영토이면서 아무시설도 없어야 하구요. 4개타일 각각이 매력도 2 이상이어야 합니다. 박물학자로 그곳에 가야 국립공원 지정이 가능해요. 매력도 조건때문에 에펠탑 없으면 빡빡합니다.
16/10/25 14:24
수정 아이콘
박물학자를 선택하면 위에 이부키님께서 말씀해주신 조건에 맞는 타일이 하얀 라인으로 하일라이트 됩니다.
박물학자는 신앙으로 구매해야 하구요.
엘롯기
16/10/24 14:58
수정 아이콘
스타팅 노가다는 여전하겠군요.
후반 턴렉은 많이 없나요? 5때는 후반가면 턴렉때문에 짜증났는데...
16/10/24 15:19
수정 아이콘
최적화는 좋습니다. 진짜 렉이 확 줄었습니다. 사양이 올라간것과는 별개로요.
류블리
16/10/24 15:34
수정 아이콘
턴렉은 없는데 시작할때 로딩이 꽤 걸리고, 게임 다시하기 버튼이 사라져서 스타팅 노가다가 굉장히 귀찮습니다.
그냥 적당히 걸리면 시작...
16/10/24 15:37
수정 아이콘
일꾼이 일회용이라 후반에 노는 일꾼수가 확줄어서 턴렉이 많이 줄었습니다.
코우사카 호노카
16/10/24 15:45
수정 아이콘
스타팅보단 이번작은 야만인이 갓만인이라... 초반에 야만인 나타나서 털기 시작하면 리셋 안 하면 너무 힘듭니다.
스톤헨지 몇턴 안 남았는데 야만인 기병대가 와서 부술땐 육성으로 욕이.. ㅠㅠ
페스티
16/10/24 15:19
수정 아이콘
게임은 많이 복잡한데 AI는 자신들이 어떻게 승리하겠다.. 하는 전략이 없어서 아쉬웠습니다. 시간은 잘가더라구요.. 신선놀음에 도끼자루 썩는줄 모르는 격;
헤나투
16/10/24 15:34
수정 아이콘
저같은 라이트유저입장에서는 꽤 복잡해진거 같네요.
초보자가 새 시스템에 적응하긴 쉬운가요?
Lelouch Lamperouge
16/10/24 16:14
수정 아이콘
네 튜토리얼 한번만 해보면 문제없이 적응하실 껍니다.
제 주변에 문명시리즈 처음으로 접하는 분들도 튜토 한 번 해보고, 작은 맵에서 한번 시행착오 겪은 후 2회차부터는 알아서들 잘 하시더라구요.
16/10/24 15:39
수정 아이콘
안 사려고 했는데 정신차려 보니 샀더라고요...
잘 만들었습니다. 다만 AI문제와 함께, 직관성이 너무 떨어지는 점이 있는데 보완이 필요할 것 같습니다.
토야마 나오
16/10/24 16:02
수정 아이콘
종교전쟁때문에 좀 빡쳐서 종교승리는 빼고 해봤는데.. 이번작은 종교시스템이 귀찮고 짜증나네요 사도가 왔다리 갔다리 정신없이 막고 퍼뜨리고;;
도로시-Mk2
16/10/24 16:30
수정 아이콘
불가사의 지을 땅이 없어요 ㅠㅠ

환장하겠음 ㅠㅠ

땅이 너무나 소중한것...
리노 잭슨
16/10/24 16:37
수정 아이콘
방송으로 보니 지도자들 처음 만날때 말고는 음성이 없는거 같던데 사라진거 맞나요?
Frezzato
16/10/24 17:52
수정 아이콘
계속 나오던데 그방송이 잠시 이상했나봐요
이부키
16/10/24 18:40
수정 아이콘
특정 대사에만 음성이 붙어있습니다. 첫만남 이외에도 음성 있는 대사도 있지만 음성 없는 대사도 많죠.
여우왕
16/10/24 17:23
수정 아이콘
AI가 멍청하다는 말을 듣고 뽐뿌가 사라졌습니다.
시험 기간이었는데 감사합니다. by 문명5 2900시간 유저
16/10/24 18:40
수정 아이콘
괜찮습니다. 어차피 패치 나올 거니까요.

어차피 DLC도 나오고
어차피 확장팩도 나오고
어차피 타임머신도 다시 탑승하고
그 끝에는 문명 7이....
유스티스
16/10/24 22:47
수정 아이콘
문명4 - 2005년 10월 25일
BTS - 2007년 7월 18일
문명5 - 2010년 9월 21일
BNW - 2013년 7월 9일
문명6 - 2016년 10월 21일
이런 주기를 따르고 있는데 이러면 최종확장팩 ???은 19년일 가능성이 크겠죠?
뭔가 완성본아니면 별로인분들에겐 3년간 즐길시간이 충분!
16/10/24 17:24
수정 아이콘
문명 정말 좋아하지만
OST 이렇게 뽑힌 것만해도 고맙습니다 ㅠㅠ 게임은 안하고 노래는 계속 듣고 있습니다
시나브로
16/10/26 10:35
수정 아이콘
크크크크크
gallon water
16/10/24 17:40
수정 아이콘
다들 하는 말이 갓겜인데 a.i는 큰 단점이라고 하더군요
어서 패치됐으면...
더빙이랑 음성이 미쳐서 진짜 공을 들인 티가납니다
홍승식
16/10/24 19:19
수정 아이콘
그냥 알파고 미니버전을 탑재해 주면 안됩니까?
알파고느님이 알아서 해주실 것 같은데 말이죠.
16/10/24 19:30
수정 아이콘
사람이 못이기지 않을까요?^^
홍승식
16/10/24 20:31
수정 아이콘
그럼 문명의 난이도는 사람의 페널티가 아니라 알파고의 페널티인 걸로 하면 괜찮지 않을까요? ^^;;
16/10/24 23:59
수정 아이콘
적절하게 승률 50 정도로 맞춰주시지 않을까요?
마르스
16/10/26 05:04
수정 아이콘
그런게 가능해지면 AI 수준별로 난이도가 결정되겠지요.
난이도를 맞게 낮추면 되고 무조건 신난이도로 할 필요가 없어지겠죠.
티모대위
16/10/24 19:40
수정 아이콘
알파고 미니버전을 탑재하려면 용량이 좀 많이 필요할텐데.. 사양도 크게 올라가구...
알파고가 CPU 1200개 쓰고도 한 수 두는데 몇십초씩 걸렸..
홍승식
16/10/24 20:31
수정 아이콘
우리가 이세돌 구단 수준이 아니니까 금방금방 할 수 있지 않을까요?
티모대위
16/10/24 21:17
수정 아이콘
크크 그건 그렇네요. 그런데 엑스컴 등의 게임에서 유저 모드로 AI를 강화한 버전을 보면, 판단을 내리기까지의 시간 지연이 상당하더라고요. 최적화를 잘 하면 되겠지만, 시간 지연 문제가 어느정도는 있을 것 같긴 합니다.
래쉬가드
16/10/25 05:27
수정 아이콘
CPU 하나로도 성능차이가 크지는 않다고 개발자가 직접 언급하기는 했습니다
대신 프로급 경기에서는 몇%의 승률도 유의미하기 때문에 계산기를 더 많이 붙인거죠

...물론 알파고를 문명에 적용하는건 전혀 다른 문제이긴 합니다만
서연아빠
16/10/25 10:01
수정 아이콘
와우도 해야하고....문명도 해야하고...하아....총각에 백수시절이 오랜만에 그리워지네요..
16/10/25 12:26
수정 아이콘
생각보다 불편한게 너무 많던데... 조금만 개선하면 좋을 것 같아요.
16/10/25 14:33
수정 아이콘
- AI의 종교 러시에 속수무책입니다. 타 종교억제를 할 수 있는 정책이나 외교 방법이 필요해 보입니다.
- 교역유닛은 대상 도시를 지정해두면 유저가 컨트롤 할 일이 없는데 굳이 비쥬얼적으로 표현할 필요가 있을까 싶습니다.
길이 생기는 최초 1회만 보여주고 그 담부터는 안 보여줘도 될 것 같아요.
- 스파이 관리, 교역로 관리 UI 개선은 꼭 필요해 보입니다. 너무 손이 많이 가고 불편해요.
- 위 단점들에도 불구하고 넘나 재밌슴.
네버스탑
16/10/25 19:49
수정 아이콘
으음.. 삼국지하면서 아쉬웠던 내정과 심시티하면서 아쉬웠던 전쟁 같은 사건에 의한 스릴감 등이 아쉬워서 문명 시리즈를 접하게 됐는데 이번엔 그 기대를 온전히 채워줄 수 있을지 궁금하군요
5보다는 이번의 6가 그 기대에 걸맞을 것 같은데 말입니다..
다이제초코맛
16/10/25 20:23
수정 아이콘
이번 문명시리즈는 문명 5를 이었다기보단 4를 이은 느낌이구요.
AI의 멍청함은 ........ 성벽하나만 지어도 도망가죠.

게임 두세판정도 해서 감 익히면 난이도 7정도도 똑같습니다. 성벽짓고 전사버티기 하다가 유레카 폭풍으로 과학력올려서
상위티어 유닛뽑으면 바로 점령전 시작됩니다. 어차피 5처럼 원더가 엄청난 비중을 차지하는게 아니라서
지어도 그만 안지어도 그만인것들이라..

개인적으로는 갓겜이라고 생각합니다만 전쟁 ai만 어떻게 해주면 좋을것같네요.

핵2방쏘면 도시 날아가던거랑 다르게 핵쏘면 도시모든기능이 정지되고 낙진으로 인해 아무것도 생산할수가없고,
그 위를 지나는 유닛도 2턴뒤에 다 죽습니다. 그리고 무조건 항복을 하네요.

문명5에서 맞핵질 하던거랑 좀 다른느낌이네요. 현실고증!
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