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Date 2015/02/11 07:35:38
Name 저퀴
Subject [히어로즈] 새 패치 노트가 발표되었습니다.
[1. 특성]

'신속한 폭풍'
- 삭제

'되돌리기'
- 13레벨에서 20레벨로 이동합니다. 그리고 다음 영웅들은 새롭게 20레벨의 되돌리기 특성을 얻습니다.

'투하: 지게로봇'
- 여럿이서 한 구조물을 수리하는 것이 불가능해집니다.
- 지속 시간 60초 -> 40초
- 탄약 보충 속도 증가
- 레벨에 따라서 체력이 증가합니다.

'재생 전문가'
- 체력 회복 +4가 추가됩니다.


[2. 영웅]

'아바투르'
- 흉뮬 진화(2차 궁극기)
 돌격병 처치로 얻는 보너스가 4%에서 5%로 증가
 레벨당 체력이 60에서 72로 증가
 돌격병과 구조물에 50% 피해 감소

'머키'
- 알이 있어도, 사망시 학살 보너스가 사라집니다.
- 위력 축적(4레벨 특성)이 삭제됩니다.

- 알 놓기(T)
 재사용 시간이 45초에서 20초로 감소
 알 파괴시, 노출되는 시간이 10초에서 15초로 증가
 알 파괴시, 알 재배치 시간이 20초에서 15초로 감소

- 복어(W)
 7레벨의 점맥 복어 특성이 16레벨로 이동
 13레벨의 압축 공기 특성이 7레벨로 이동
 16레벨의 복어의 분노 특성이 13레벨로 이동

- 안전 방울(E)
 16레벨 원기회복 방울이 전체 회복에서 50% 회복으로 감소

'해머 상사'
- 거미 지뢰(Q)
 13레벨 거미 지뢰 특성이 하나의 지뢰만이 더 적을 밀어냅니다.

'빛나래'
- 기본 체력 775에서 750으로 감소
- 레벨당 체력이 140에서 130으로 감소
- 폭풍의 번개(20레벨 점멸 특성) 삭제

- 위상 이동(Z)
 재사용 시간이 30초에서 45초로 증가
 13레벨 위상 보호막 특성의 레벨당 보호막이 25에서 50으로 증가

- 변이(W)
 마나 소비량이 60에서 75로 증가

- 요정 가루(E)
 지속 시간이 4초에서 3초로 감소
 이동 속도 증가가 25%에서 25%로 감소
 공격 방어가 2회에서 1회로 감소
 재사용 시간이 12초에서 10초로 감소
 마나 소비량이 75에서 60으로 감소
 
'레가르'
- 속박의 토템(E)
 16레벨 결박 토템이 이제 1초동안 90% 감속시킵니다.

'케리건'
- 강습(Q)
 1레벨 흡수의 일격 특성의 체력 회복이 5%에서 10%로 증가
 
- 칼날 관통(W)
 기본 피해가 125에서 110으로 감소
 레벨당 피해가 20에서 22로 증가
 
- 원시 손아귀(E)
  4레벨 사이오닉 파동 특성의 기본 피해가 3에서 6으로 증가, 레벨당 피해가 0.65에서 1.2로 증가

'레이너'
- 1레벨 매수가 15중첩만 요구하는 전용 특성으로 변경
- 7레벨 불타는 공격 특성이 용병의 왕으로 변경
- 13레벨 Puttin' On a Clinic 특성 추가, 자신이 공격한 적이 죽으면 재사용 시간 1.5초 감소
- 16레벨 Relentless Leader 특성 추가, 50%의 무력화 시간 감소, 5초마다 기절하면 적을 밀쳐냄
- 20레벨 A Card to Play 특성 추가, 주변에서 아무 영웅이나 죽으면 재사용 시간 10초
- 레벨당 공격력이 40에서 35로 감소

- Advanced Optics(T)
 진두지휘 삭제, 새로운 레이너의 고유 능력으로 레이너의 시야가 10% 증가

- 천공 탄환(Q)
 4레벨 Confident Aim 특성 추가, 영웅을 맞추면 재사용 시간 4초 감소
 7레벨 Hamstring Shot 특성 추가, 3초동안 20% 감속
 13레벨 Double Barreled 특성 추가, 2회 충전

- 격려(W)
 공격력 증가 삭제, 공격 속도 증가가 15%에서 25%로 증가
 13레벨 Steel Resolve 특성 추가, 지속 시간이 50% 증가, 아드레날린 촉진 사용시 효과 적용

- 아드레날린 촉진(E)
 13레벨 촉진 활성화가 4레벨로 이동, 직접 사용하지 않아도 재사용 시간 감소 적용, 재사용 시간 감소량이 15초에서 10초로 감소

- 히페리온(1차 궁극기)
 20레벨 전투 히페리온 특성 삭제, 야마토 포는 기본 탑재
 20레벨 Scorched Earth 특성 추가, 광역 피해를 주게 됩니다.

- 레이너 특공대(2차 궁극기)
 20레벨 그늘날개 특성이 공격 시에도 은폐 유지, 공격 속도 50% 증가

'타이커스'
- 오딘 출격(1차 궁극기)
 시전 시의 타이커스 체력으로 오딘 체력이 설정
 오딘 제거시, 타이커스도 사망
 50% 무력화 시간 감소 추가
 공격 사거리가 30%, 공격 속도 9% 증가
 레벨당 공격력이 70에서 63으로 감소
 
 몰살(Q)의 레벨당 피해 13에서 18로 증가
 라그나로크 미사일(W)이 이제 지정한 적에게 피해를 주는 방식으로 변경
 Thrusters(E) 추가, 해당 방향으로 돌진
 20레벨 커다란 빨간색 버튼 특성에서 핵 폭격이 삭제, 라그나로크 미사일에 합쳐짐

'제라툴'
- 가르기(Q)
 7레벨 분쇄의 가르기 특성이 13레벨로 이동
 16레벨 공허의 습격 특성이 7레벨로 이동
 
- 공허의 감옥(1차 궁극기)
 이제 용병 점령지도 적용되어서 그동안 점령할 수 없게 됨

'아눕아락'
- 4레벨 메뚜기 가시 특성의 광역 피해가 35%에서 50%로 증가

- 꿰뚫기(Q)
 기절 시간이 1.25초에서 1초로 감소
 
- 강화 갑피(W)
 1레벨 지속 갑피 특성의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가
 13레벨 키틴질 껍질 특성의 보호막 추가량이 50%에서 40%로 감소

- 잠복 돌진(E)
 재사용 시간이 14초에서 15초로 증가
 16레벨 진앙 특성의 범위와 추가 피해량이 100%에서 85%로 감소

- 거미줄 고치(2차 궁극기)
 지속 시간이 5초에서 8초로 증가
 재사용 시간이 45초에서 60초로 증가
 20레벨 미라 휘감기 특성이 4초까지 정신집중으로 지속 시간 4초까지 증가 가능

'아서스'
- 4레벨 독살 특성 삭제

- 서리한이 굶주렸다(T)
 4레벨 끝없는 굶주림 특성이 1레벨로 이동
 7레벨 절멸 특성의 범위가 25% 증가

- 죽음의 고리(Q)
 마나 소비량이 75에서 70으로 감소

- 작렬하는 분노(W)
 마나 소비량이 75에서 70으로 감소
 1레벨 냉기의 형상 특성의 재사용 시간 감소가 3초로 증가

- 서리 폭풍(E)
 초당 마나 소비량이 12에서 15로 증가
 피해 범위가 15% 증가
 기본 피해량이 20에서 26으로 증가, 레벨당 피해량이 3에서 4로 증가
 1레벨 얼어붙은 황무지 특성이 4레벨로 이동, 범위 추가 삭제, 마나 소모량이 3 감소
 13레벨 매서운 추위 특성이 마나 소모량을 증가시키지 않고, 피해량이 5.5에서 6으로 증가

- 신드라고사 소환(1차 궁극기)
 재사용 시간이 90초에서 80초로 감소
 적 영웅의 감속 시간이 4초로 증가
 20레벨 절대 영점 특성의 이동 불가와 감속 시간이 2초로 증가

- 사자의 군대(2차 궁극기)
 재사용 시간이 90초에서 100초로 증가
 구울 섭취로 인한 회복량이 150에서 104로 감소, 레벨당 증가분이 30에서 24로 감소
 20레벨 노스렌드의 대군 특성이 이제 5초 증가로 변경, 구울 회복량을 25% 증가시킵니다.
 
'무라딘'
- 폭풍 망치(Q)
 4레벨 거대 망치 특성이 용병에게도 적용
 
- 초강타(2차 궁극기)
 시전 시간 감소

'누더기'
- 갈고리(Q)
 재사용 시간이 14초에서 16초로 증가
 
- 잡아먹기(2차 궁극기)
 피해량이 200에서 100으로 감소, 레벨당 피해량이 50에서 25로 감소

'티리엘'
- 정의(W)
 4레벨 천사의 흡수 특성이 13레벨로 이동, 회복량이 10에서 20으로 증가, 레벨당 회복량이 2에서 4로 증가, 3초동안 매 초 회복으로

- 강타(E)
 1레벨 장악 특성의 피해량이 30%에서 25%로 감소
 13레벨 격리 특성 삭제

'첸'
- 공격 속도가 11% 증가
- 7레벨 재빠른 반사 신경 특성이 4레벨로 이동

- 강화주(T)
 취기 회복량이 30에서 40으로 증가
 4레벨 밑 빠진 잔 특성이 1레벨로 이동
 4레벨 폭음 특성이 16레벨로 이동
 7레벨 독주 특성이 16레벨로 이동, 보호막 재생 속도와 회복량이 33%에서 40%로 증가
 7레벨 양조사의 균형 특성이 체력 재생이 5에서 10, 레벨당 재생이 1에서 1.5, 취기 50 이하에서 이동속도 증가가 15% 에 20% 증가
 13레벨 마지막 한 방울 특성 삭제
 16레벨 전투 태세 특성이 7레벨로 이동

- 날아차기(Q)
 1레벨 치명적 일격 특성이 4레벨로 이동
 7레벨 급소차기 특성이 16레벨로 이동, 이제 1초동안 90%의 감속 효과로 변경
 16레벨 조합 공격 특성의 보너스가 200%에서 100%로 감소

- 술통 부수기(W)
 16레벨 술통 던지기 특성이 7레벨로 이동, 사거리가 200%에서 125%로 감소

- 불의 숨결(E)
 4레벨 깊은 숨결 특성의 범위와 사거리가 20%에서 30%로 증가
 7레벨 불의 고리 특성의 레벨당 증가분이 2에서 2.5로 증가
 16레벨 연소 특성 삭제

- 폭풍, 대지, 불(2차 궁극기)
 2레벨 원소 출현 특성의 정령의 지속 시간이 5초에서 4초로 감소, 정령 생성의 재사용 시간이 9초에서 5초로 감소

'디아블로'
- 레벨당 공격력이 7에서 11로 증가

- 암흑의 돌진(Q)
 적을 적당히 밀칩니다. 구조물에 갇히는 현상이 사라집니다.

- 화염 발구르기(W)
 정면을 향해서 화염을 내보냅니다. 갯수가 10에서 8로 감소

'소냐'
- 공격력이 38에서 40, 레벨당 공격이 7에서 8로 증가
- 7레벨 짐승같은 회복력의 분노 소모가 10에서 20으로 증가

- 분노(T)
 분노로 얻는 공격력이 4에서 6으로 증가
 피격시 얻는 분노가 1에서 2로 증가
 1레벨 분노 공급 특성의 생성량이 25에서 50으로 증가
 
- 고대의 작살(Q)
 분노 생성이 20에서 40으로 증가

- 대지 강타(W)
 분노 소모가 15에서 25로 증가
 4레벨 성난 일격 특성의 피해량이 35%에서 40%로 증가, 분노 소모가 5에서 10으로 증가
 
- 소용돌이(E)
 분노 소모가 35에서 50으로 증가

- 광전사의 진노(2차 궁극기)
 재사용 시간이 30초에서 45초로 증가
 피해 보너스가 30%에서 40%로 증가
 지속 시간이 10초에서 15초로 증가, 추가 지속 시간에 들어가는 분노가 4에서 10으로 증가



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쿤데라
15/02/11 07:54
수정 아이콘
패치방향이 일단 유저들이 원했던 것이랑 거의 일치하는 것으로 보이네요. 1티어급 영웅들 특히 아서스는 독살을 뺀 것과 구울먹기 약화로 인해서, 철퇴를 진짜 제일 심하게 맞은거 같고, 타이커스또한 오딘이 인제 터지면 죽는것으로 변경돼서 이전의 원딜탱느낌은 절대 안 나올거 같습니다. 하늘사원맵에서 천공기타이커스정도나 이전의 영광을 유지할 만 하겠네요. 솔큐유저들의 영원한 적인 누더기 빛나래의 경우는 잡아먹기 뎀지약화와 되돌리기특성 20렙으로 조정으로 인해 혐더기 혐나래의 원성은 안받아도 될거 같습니다.

개인적으로 아쉬운게 레이너의 불타는 공격 삭제인데요 . 뚜벅이 원딜인대신 탱까지 녹이던 레이너의 강력한 딜이 약화되는 것 같아서 약간 아쉽습니다. 2티어급 원딜인데 이정도까지 죽일필요가 있었나 싶습니다. 대신 용병쪽 특성이랑 생존특성이 강화되는 것 같은데 , 원딜러가 딜이 약화되고 부가적인게 강화되는게 썩 마음에 들지가 않네요.
15/02/11 07:56
수정 아이콘
제 생각에는 레이너가 성능을 떠나서 기초 캐릭터란 컨셉이 이상하게 살얼음판을 걷는 숙련자용 캐릭터로 와닿아서 아예 컨셉을 바꾸는거라고 봅니다. 성능이 문제가 있으면 앞으로 추가로 패치하지 않을까 싶네요.
순살치킨
15/02/11 09:52
수정 아이콘
원래 불타는 공격은 안 쓰고 집행자 찍은 평딜강화 레이너를 했던지라.. 불공삭제는 아쉽지 않습니다

근데 아예 전면적인 리모델링이라 해봐야 알듯 하네요. 기본 평딜 수치 감소는 아쉽긴 합니다
쿤데라
15/02/11 10:46
수정 아이콘
집행자는 16렙 특성인데 특성인데 혹시 7렙 불타는 공격을 16렙 광폭화랑 착각하신게 아닌지 조심스럽게 추측해봅니다.
15/02/11 11:25
수정 아이콘
혁질, 전쟁의 기술, 집행자로 카이팅 레이너 트리가 있긴합니다.
순살치킨
15/02/11 11:55
수정 아이콘
길갈님이 말씀하신대로 입니다.
제가 쓰는 트리는 불공이 필요없었는지라..

이쪽이 훨씬 딜도 안정적이고 생존도 좋더라구요.
디버프가 안 먹히는 우두에겐 딜이 떨어지지만요
쿤데라
15/02/11 08:06
수정 아이콘
그리고 되돌리기 20렙 변경은 대체적으로 찬성하는데, 이게 제라툴부분은 약간 걸리네요. 노바야 이동기가 없어서 점멸이랑 양자택일하는 느낌이 강한데, 제라툴같은 경우는 기본적으로 블링크를 가지고 있어서 양자택일이 아니라 무조건 되돌리기로 갈 것 같아서요. 숙련도가 일정이상인 제라툴은 거의 무조건 원콤보가 탄생할 것 같습니다. 위력축적 약화됐어도 되돌리기 풀콤보를 성공하면 딜이 진짜 엄청날 것 같네요.
Sir Pandragon
15/02/11 08:23
수정 아이콘
이론상 Q 2번 + W 2번인데, 이중폭팔을 감안하면 W가 4방이 터집니다. 숙련된 조교(?)가 쓴다는 가정하에 콤보 자체에 시간도 얼마 안 걸릴거고 에전 독살 + 되돌리기 콤보 노바수준이거나 그 이상입니다. 게다가 말씀하신대로 제라툴은 블링크를 기본으로 보유하고 있기 때문에 제라툴에게 되돌리기를 준다면 웜홀 특성을 손을 좀 봐야하지 않나 싶기도 한데....잘 모르곘네요ㅠㅠ
쿤데라
15/02/11 08:16
수정 아이콘
패치 내용과 별개로, 이번 패치 양이 정말 엄청나네요. 캐릭터추가 + UI 변경 + 밸런스 조정. 그동안 일안하냐(?)는 비아냥을 들었던 블리자드 히어로즈팀이 아니라고 항변하는 것 같습니다. 근데 이렇게 4~6주텀으로 한번에 엄청난 패치보다 , 패치양은 적은 대신 간격이 짧은게 더 낫지 않을 까 하는 생각도 문득 듭니다.
snookiex
15/02/11 08:51
수정 아이콘
첸은 관짝에 못질을 확실히 해주는군요.
엘데아저씨
15/02/11 09:12
수정 아이콘
쓰랄판매량이 기대이하인가보군요. 아직은 너프가 없는걸보면
15/02/11 09:20
수정 아이콘
......으아아아악. 출근길 내내 영어와 악전고투하며 배틀넷 북미 사이트에서 읽었는데 번역본이 여기 있네요?
왜 아침에 피지알을 안 들어가고 인벤을 갔을까요 ㅠㅠ
오늘도칼퇴근
15/02/11 09:22
수정 아이콘
전반적으로 너프할거 적당히 버프할거 적당히 했네요
누더기 유저라 누더기를 유심히 봤는데 별다른 너프는 없군요 애초에 쓸개즙 찍는걸 좋아해서.
승률 4위인거 치곤 솜방망이 같은데..
아직 누더기 꿀은 유효한걸로~
15/02/11 09:26
수정 아이콘
제 주캐 중 하나인 머키가 망했습니다. 아주 그냥 제대로 망했습니다.

1. 위력축적 삭제로 인해 머키 스킬데미지가 17% 감소한 효과가 납니다.
2. 머키 딜의 핵심인 점액복어가 16렙으로 밀렸습니다. 이제 점액복어-점액 콤보도 못쓸 뿐더러 16렙은 원기회복 방울과 겹칩니다.
3. 게다가 그 잘난 원기회복방울까지 너프를 먹었습니다.

결론 : 머키는 이제 도망다니며 압축 공기 복어 던져서 건물 깨는 거 말고는 할 일이 없습니다. 게다가 건물 깨는 건 머키보다 잘 하는 영웅이 수두룩합니다. 더 슬픈 건, 머키 유저가 워낙 적다 보니 같이 슬퍼할 사람들조차 찾기 힘드네요. 잘 가라 머키. 그동안 고마웠다. 해병 스킨 못 사줘서 미안해 ㅠㅠ
15/02/11 09:49
수정 아이콘
그리고 정말 궁금한 건, 지금 딱히 강하지도 않고 OP소리도 안 듣고 픽률마저 처참할 정도로 낮은 머키를 너프시키는 이유가 대체 뭘까요? 이건 뭐 리워크나 컨셉 변경 같은 것도 아니고 죄다 너프만 먹였으니 원......
15/02/11 10:02
수정 아이콘
사실 가장 큰건 2번이죠 - -;

1,3번은 어찌어찌 할수 있는데 점액복어랑 원기회복이 같은 레벨 특성이 된순간 망했어요...
15/02/11 10:54
수정 아이콘
저도 머키가 주캐인 유저로서 이 말하고 싶었습니다.
원기회복방울을? 이제 안녕..
Monstercat
15/02/11 16:57
수정 아이콘
전 머키할때 점액복어는 쓰지않았는데, 다들 체감이 크신가봐요.
전 근딜러 카운터로 머키를 썼어서 .. 특히제라툴.. 항상 투시찍었더니 ..
원기회복너프에.. 심지어 해병스킨 너프해서 .. 이젠 뭐.. 해병스킨 제가 산 첫 스킨인데.. 환불 받고 싶네요.
우주비행사 티모에서 전투기계 우르곳 된 느낌..
15/02/11 10:08
수정 아이콘
소냐는 기본 스킬셋이 구려서 못이기는거지 저런식으로 분노수급 대충 손봐선 구제될 네팔렘이 아닌데...
게다가 소모분노를 늘려서 전투지속력까지 없애버렸군요. 작살 못맞추면 용병보다 못한 잉여!
한타에서 평타로 분노를 번다는 자체가 망상인데(왜냐면 체력이 곶아니까!) 이번 패치는 레벨특성을 분노공급-선조의 은혜(작살 적중시 쿨 감소)로 고정시키면서 소냐 승률을 40%이하로 끌어내릴수도 있는, 폭풍설사 내부의 바바 안티가 히어로스에 총집결해 있다는 루머가 확실해지는 패치로군요 .
인생은금물
15/02/11 10:12
수정 아이콘
처음엔 이상한거 같아도 나중가면 신의한수되는 경우가 많아서.. 일단 판단보류.. 다음패치도 4주 후에 나왔으면!!
15/02/11 10:13
수정 아이콘
제라툴은 다른분들이 말한대로..
20레벨에 되돌리기를 주면 무조건 점멸 상위 호환 특성이죠 - -;;
기본스킬에 점멸이 있는데....

예전엔 20렙에 점멸만 두번썼는데 이젠 QW까지 2번쓰게 됫고..
거기에 웜홀특성 감안하면 점멸보다 더 극악한걸 더 쓰네..
서리한이굶주렸다
15/02/11 10:51
수정 아이콘
인성툴이 혐라툴로 진화했네요 허허
15/02/11 11:21
수정 아이콘
계속 제라툴 1렙 궁에 중립몹 스틸 가능한 것처럼 보이는데 20렙 이후에 더 강해진다니...
다른 원거리 암살자나 나지보 같은 영웅들은 제라툴 앞에서 못 살아 남겠군요.
인생은금물
15/02/11 11:25
수정 아이콘
용병캠프 스틸 못하게 바뀐거 아닌가요??
Cookinie
15/02/11 11:43
수정 아이콘
이제 제라툴로는 스틸 못 합니다.
덤으로 스틸 가능한 영웅은 술통첸 뿐입니다. 하지만 얜 고인...
15/02/11 11:58
수정 아이콘
그렇군요. 어제 우리편 제라툴님이 4명이서 덩치(?)먹고 있을 때 상대편꺼 스틸했다는 핑을 보고 아직도 되는 것으로 알고 있었습니다. 감사합니다.
쿤데라
15/02/11 11:59
수정 아이콘
폴스타드도 가능하긴 합니다. 근데 거의 죽을각오를 해야...
순살치킨
15/02/11 12:05
수정 아이콘
빛나래도 가능합니다. 마찬가지로 죽을각오를 해야...
Cookinie
15/02/11 12:15
수정 아이콘
보충 감사합니다.
그래도 생환을 기대할 수 있는 건 첸 뿐이라는 것에서 위안을...
15/02/11 12:40
수정 아이콘
그 첸이 이제 아바투르가 있는 심해로 떨어질 예정이라...
15/02/11 11:30
수정 아이콘
머키 너프는 진심 이해할수없고
제라툴 노바, 되돌리기 추가해준것도 이해안되네요.

밸런스 패치를 할때 지나치게 강하거나, 짜증을 유발하거나, 많이하거나, 3가지 중에 들어야 한다고 생각하는데
머키는 3가지중에 어느 하나도 부합하지 않는다고 보는..... 블리자드는 그냥 머키를 하지 말라는 생각인거 같네요.

또한 제라툴, 노바 되돌리기는 후반에 단기간에 원콤&강한 데미지를 낼수있는 것으로 이것도 잘못됐다고 생각합니다.
15/02/11 11:42
수정 아이콘
제라툴과 노바의 되돌리기는... 아직 베타인 상황에서 4주간 테스트해볼 가치 정도는 있다고 생각합니다. 아주 강력해질 것 같긴 한데 그게 20렙 시점이라서 실질적으로는 어떻게 될지 잘 모르겠거든요. 특히 제라툴이야 원래도 괜찮았지만 노바는 요즘 관뚜껑 덮는다는 소리 나오고 있었던 시점이라서 나름대로 의미가 있을 듯합니다. 개인적인 생각으로는 제라툴은 조만간 되돌리기 다시 삭제당한다고 보고, 노바는 잘 모르겠습니다.

그러나 머키는 왜 너프일까요?
Cookinie
15/02/11 11:50
수정 아이콘
PGR에 올라온 패치노트에 빠진 내용이 있는데, 그 중 하나가 머키 되돌리기 특성 추가(lv 20)입니다.
그래도 20렙 전까지는 여전히 고통받겠지만요.
15/02/11 11:58
수정 아이콘
지금의 머키에게는 되돌리기가 의미가 없습니다.
저는 처음에 복어-방울로 접근-점액-되돌리기-점액-복어-상어친구(물론 이후 자신은 사망) 콤보가 될 거 같았습니다. 그러나 결정적 문제가 있더군요. 20렙 되돌리기를 찍으면 상어친구를 못 찍습니다. 그럼 결국 되돌리기 없이 복어- 방울접근-점액-상어친구라는 손쉬운 콤보와 비교해도 별 차이가 안 나죠. 저같이 손이 안 따라가는 사람은 그냥 복어-상어친구 쓸 거고요. 게다가 제라툴 형님이나 노바는 되돌리기로 훨씬 더 편리하고 강력한 딜이 됩니다.
15/02/11 11:49
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주캐가 티리엘과 타이커스 였는데 둘다 칼너프군요..
개인적으로는 타이커스보다는 티리엘이 훨씬 뼈아픕니다. 요새 추세가 오딘을 생존기로 쓰기 보다는 한타 개시때 화력지원용으로 많이 쓰는거기도 하고, 생존기는 응급치료 돌가죽 e (+흡혈공격)이 많이 사용되었죠.
근데 티리엘 격리를 없애는건..원래 op라고 생각은 랬지만 그래도 너무하네요 ㅜㅜ물몸인 탱이 채널링 하나 못끊고 몸으로 다 받아내야되니..
쿤데라
15/02/11 11:52
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해외대회를 지금 살짝 봤는데 타이커스는 원딜탱가능했던것만 너프지 . 실제 오딘성능은 상향이더군요. 오딘을 죽이면 타이커스도 죽지만. 오딘이 대쉬기도 생기고 성능자체가 좋아져서 죽이기가 만만치않고 포지션 잘잡으면 여전히 좋습니다.
15/02/11 11:54
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네 사실 생존기로 오딘을 쓰는건 효율이 정말 떨어지더군요 드라켄천공기는 여전히 보기 힘들듯합니다 크크
쿤데라
15/02/11 12:02
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천공기도 하늘사원같은 맵에서는 좋고, 사용자의 역량에 따라서 충분히 좋은 궁극이라고 생각해요. 그냥 예전 오딘이 말도 안되는 거였습니다. 햄버거 광고 처럼 패티가 더블도 아니고, 생명력이 더블이라니...
순살치킨
15/02/11 12:09
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솔직히 천공기도 자리만 좋고 상황만 좋으면 오피급 궁극기긴 해요. 한타때 천공기가 캐리하기도 하죠..

물론 그런상황이 드물고, 힘든지라..
범용성에선 오딘이 압도적이죠 크크
조셉고든레빗
15/02/11 12:11
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20렙때 천공기특성 찍으면 정말 어마어마하더군요.
물론 잘 안당해주지만...크크
Cookinie
15/02/11 12:20
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특성에서 빠진 내용이 있어서 보충합니다.

[되돌리기]
다음 영웅이 되돌리기를 가짐.
아눕아락, 아서스, 빛나래, 노바, 말퓨리온, 무라딘, 머키, 태사다르, 티란데, 레가르, 제라툴

몇몇 영웅들에게 4종류의 새로운 20레벨 특성들이 추가됨:

[Nexus Blades]
기본 공격 공격력 20% 증가, 기본공격에 맞은 적이 1초간 20% 느려짐.
다음 영웅이 가짐.
일리단, 케리건, 소냐, 스랄, 티리엘, 제라툴.

[Nexus Frenzy]
기본 공격의 공격 속도와 사거리 20% 증가.
다음 영웅이 가짐.
제이나, 레이너, 해머상사, 타이커스, 티란데, 발라.

[Hardened Shield]
사용시 4초동안 받는 모든 피해를 75% 감소시킴. 60초의 재사용 대기시간.
다음 영웅이 가짐.
아눕아락, 아서스, 첸, 정예 타우렌 족장, 가즈로, 무라딘, 소냐, 누더기, 티리엘.

[Fury of the Storm]
매 5초마다, 다음 기본 공격이 대상에게 200에게 추가 피해를 주고, 주변의 돌격병과 용병들에게 500의 데미지를 주는 강화 효과 얻음.
다음 영웅이 가짐.
가즈로, 나지보, 해머 상사, 길잃은 바이킹, 자가라.

-p.s : 인벤에서 퍼왔습니다.
리듬파워근성
15/02/11 13:24
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얼마 전 나돌았던 루머에 대응하기라도 하듯 엄청난 양의 패치를 퍼붓네요.
밸런스 패치야 당연히 과정일테고 상당부분 납득이 갑니다. 착한 머키는 너프의 칼날을 비켜갈 줄 알았건만 ㅠㅠ
본문에는 빠져있지만 프로필 UI와 스킨완성도는 정말 마음에 듭니다.
이제 재접속만 어떻게 좀.... -_-
키스도사
15/02/11 16:49
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타이커스 궁너프, 제라툴 궁-오브젝트 스틸 불가는 속이다 시원하네요 크크크크
Monstercat
15/02/11 17:54
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머키 원기회복은 그렇다 치고 .., 스킨은 왜 너프합니까 ..ㅠㅠ
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