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Date 2015/02/09 02:43:27
Name 세이젤
Subject [히어로즈] 근접 딜러에 관한 이야기..
현재 히오스의 상황은.
여러모로 1티어가 정해져있고.
다음에 몇자리가 돌아가는 식입니다.

기본적으로 1탱커 1지원가 에 다른영웅들이 추가되는 형식이며.

탱커중 탑은 누더기.
다량의 변수생성 + 생각보다 강력한 지속딜
이아래에 아서스, 티리엘 등등이 존재합니다.

지원가중 탑은 빛나래
맵을 뛰어넘는 이동스킬과 되돌리기+변이의 강력함.

이아래에 우서. 레가르 등등이 존재합니다.

대충 이런식으로 흘러가며.
암살자의 경우. 기본적으로 원거리 딜러라고 할 수 있는
발라. 타이커스를 가져갑니다.

그밖에 카드로. 해머상사와 폴스타드 레이너 등등을뽑죠.
가끔 딜러에 나지보나 가즈로등을 사용하기도 하구요.

대충 탱커가 두명일때도 있고, 지원가가 둘일때도 있고, 아직까지 정형화 되지는 않았습니다.
하지만 기본적으로 탱커+지원가 하나정도는 조합에 끼우는 추세라고 할 수 있겠네요.

이렇듯 어느정도의 조합구성이 나온상황에서. 약간은 뽑기가 껄끄러운 스타일의 영웅이 존재합니다.
근접딜러라고.. 그래서 이들에 대해서 적어보고자 합니다.

근접 암살자가 아니라. 근접 딜러라고 표현하는 부분은. 쏘냐 때문인데요. 전사입니다만. 이녀석은 아무리 봐도 근접딜러;
전사형 영웅의 경우 쏘냐만 적도록 하겠습니다. 솔직히 딜은 누더기가 더 잘나오는 편이고.
ETC도 딜이 상당히 괜찮은 편이긴 합니다만. 우선 제외하도록 하겠습니다. 나름 탱커 역활을 할수 있으니까요.




1. 일리단.
근접암살자의 정석이라고 생각하는 스타일의 근접 딜러 입니다. 기본적으로 후진입이 필수이며.
한타에선 조금 힘이 떨어지는 느낌이지만. 궁극기가 나오고 어느정도 렙이 높아지면. 상당히 강력한 영웅.
특유의 추격전과 도주에서 상당한 이점을 가지고 있으며 정말 파일럿 빨을 많이 받는 녀석입니다.
초반에는 라인이던. 팀파이트던 조금 약한 모습을 보여주다 보니 정글 사냥을 시적하는 편이며.
유리하게 만드는 능력을 떨어지지만 유리할때 굳히는 능력은 탑급이라고 생각됩니다.
파일럿 빨을 아주 크게 받습니다. 확실한것은 이녀석을 사용하는 분들중에서 정말 잘하는 분을 보기가 힘들어요.
정글사냥에 아주큰 이점을 가지고 있는 캐릭터 이기도 합니다.

유리하게 굳힌다는게.
한타패배 ->일리단의 추격능력으로 도주가 힘들어서 더 죽게됨 -> 오브젝트를 더 빼낌 -> 렙이 밀림 -> 한타패배..
이런 그림이랄까요?


2. 쏘냐
전사 주제에 암살자급 딜을 보여주며. 암살자급 물렁함을 가지고 있는 캐릭터. 이녀석 때문에 근접 암살자라고 표현하지 않았습니다.
가장 중요한것은 어떤 스킬보다 E스킬이 얼마나 잘 지속되는가가 중요한 캐릭터라고 생각합니다. 이녀석또한 일리단 처럼 정글사냥
위주로 플레이를 하는 편이구요. 적이 CC가 몇개 있느냐에 따라서 강력함이 달라진다고 느껴지는 캐릭터입니다. 만약에 E스킬을 끈을만한 CC가 없다면 쏘냐혼자 딜하고 힐하고 탱하는 정말 짜증나는 상황이 발생합니다.
다만 다른 CC기 한두개애 아주 무력해지는캐릭터라서. 여러모로 안좋은 캐릭터중에 하나로 손에 꼽히고 있습니다.
간단하게 말하자면 현재 구려요. 상향이 필요하다고 생각합니다.


3.스랄
근접암살자지만. 원거리 마법도 강력한 암살자. 현재는 좀 심각하게 강한면이 있어서 언재 어떻게 하향될지 모르는 캐릭터.
가장 큰 특징은 자신의 스킬공격이 5회 적중시 자신의 체력이 일정량 회복된다는 점인데.
이점 때문에 제대로 녹이지 못한다면 무쌍을 찍을수 있는 캐릭터. 지속전싸움을 할때 죽이지 못한다면 풀피 스랄이 무쌍을 찍습니다.
원거리 마법도 상당히 강력한 편이라 근접공격이 약한게 아니라. 원거리 공격도 강력한 근접딜러
거기다가 궁극기도 한타에서 상당히 좋은 편이기 때문에. 현재 승율이 상당히 높은편입니다.
그리고 근접 딜러류 영웅들의 하드카운터 격인 영웅이기도 합니다. 지진이 정말 근접딜러들을 바보 만들어 버리니+레이너도.

뚜벅이라서. 카이팅하거나, 생각보다 체력이 낮기 때문에 딜을 집중해서 한번에 잡으면 정말 쉽게 잡습니다만.
잘하는 쓰랄은 각을 잘잡고 진입하는데다가. 정술특성(원거리 마법 강화위주)에 궁극기만 잘 지원해줘도 1인분을 하는 캐릭터라서.
상당히 자주 보이는 근접암살자입니다.

4.케리건
근접암살자입니다만. 주력은 모조리 다 스킬딜로. Q는 점프. W는 튀어나오는 스턴. E는 당기기.
그리고 되돌리기 독살등을 활용해서 스킬딜로 강력한 딜을 누적 시키는 암살자입니다. 정말 평타는 거들뿐.
뭐 특성중에서 평타를 강화시키는 특성들이 존재합니다만. 현재는 스킬딜 위주의 운영을 하게 되는 캐릭터입니다.
기본적으로 발라, 레이너 같이 체력약한 영웅들을 순식간에 잡아내는게 주요 임무입니다.
스킬연계가 아주 중요하기때문에 아주 높은 숙련도를 요구합니다. 만약에 WE를 연계시키지 못한다면.
0인분한다고 할수 있는 캐릭터라서 말이죠. 이 리스크가 커서 그런지. 잘 보이지는 않는 영웅입니다.
그래서 인지 빠전에서 로테가 아닐때 케리건을 만나면 보통 1인분은 합니다.

5.제라툴
캐리건에 비해서 상대적으로 안정적인 스킬딜이 가능한 암살자입니다.
은신을 가지고 있어서 접근도 쉬우며 딜을 넣고 점멸로 빠지는 스타일로 전투를 할수 있는 아주 좋은 영웅입니다.
공허의 감옥은 팀파이트나 정글사냥등에서 아주 좋은 궁극기 입니다.
평타 강화형도 존재하긴합니다만. 활용도가 떨어지고 능력이 구려서 안쓰입니다.
은신에서 딜을 넣을뿐만아니라 팀파이트에서도 상당히 좋은 영웅이라. 자주 픽되는 영웅입니다.
16렙을 기점으로 아주 강력해집니다. 또한 위축을 찍는 영웅이라 안죽는게 아주 중요합니다.

단점은 어렵다 뿐이라고 밖에 생각이 안됩니다.
웜홀의 활용이라던가. W스킬의 적중율이라던가. 상황판단능력. 이런게 상당히 중요한 캐릭터니까요.
공허의 감옥 위치 타이밍 이런개 다 실력이니.

이것외에도 가즈로라던가. 머키도 넣어야 하나 라는 생각도 들긴 했습니다만. 조금은 특수한 녀석들이라서 제외하도록 하겠습니다.

저 다섯영웅들 중에서.
쏘냐를 제외하고는 어느정도의 포텐셜이 존재하며.
쓰랄을 제외하고는 숙련도가 필요합니다.

혹시나 잘못됬거나. 수정할 부분이 있다면 덧글 부탁드립니다.
전 저 다섯영웅중에서 쓰랄과 제라툴 위주로 플레이 중이니까요.

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15/02/09 02:57
수정 아이콘
한번은 소냐가 같은팀원이 되었었는데
궁쓸때마다 아↘아↗ 거리더니 게임내내 시원하게 던지더군요 크크크
김촉수
15/02/09 03:44
수정 아이콘
레이너 상성이 케리건이라니 힉..
Cookinie
15/02/09 06:33
수정 아이콘
그는 결혼한다면 잡혀 살 운명인가 봅니다.
조셉고든레빗
15/02/09 09:12
수정 아이콘
캐리건 잘 하시는분들도 장난 아니더군요.
각 잘 잡고 스킬 몇번 쫙쫙 쓰면 팀원들 피가 너덜너덜....캐리건 보면서 히오스도 캐리가 되는구나 라는걸 알았네요.
순살치킨
15/02/09 10:10
수정 아이콘
잘 하는 캐리건은 원딜의 악몽이라고 생각합니다. 파일럿빨을 가장 많이 타는 딜러 중 한명이고, 개인적으론 일리단, 제라툴, 노바보다 훨 어렵더군요
키스도사
15/02/09 09:23
수정 아이콘
일리단은 롤의 마이를 보는 기분입니다.

정말 잘하는 사람이 잡으면 미쳐 날뛰는데 대부분은 그러지 못하고 역캐리 하는 경우가(...)
세이젤
15/02/09 12:08
수정 아이콘
롤보단 도타2의 항마사 느낌이 물씬 풍기는 녀석이죠.
초반에는 완전 잉여지만. 렙이 높아지면(성장하면) 이동기를 활용해서 전장을 날뛰는 캐릭터..
15/02/09 09:30
수정 아이콘
전 탱이나 암살자를 하면 주로 하는데..

레이너도 말씀하신대로 2티어 정도로 괜찮더군요..
점사 안되면 아드레날린+힐 좀 받으면서 딜 넣기 시작하면.. 레이너가 꾸준딜은 레이너특공대+W 킨 상태에서 때리는게 장난없다보니..
순살치킨
15/02/09 09:56
수정 아이콘
레이너는 팀원지원 받아서 말뚝딜만 제대로 할 상황만 되면 단일 dps는 원탑이죠.
딜러 물고? 그런거 필요없어요.. 탱커도 그냥 녹입니다. 성능 포텐셜 자체는 1.5티어급이죠
15/02/09 09:41
수정 아이콘
티리엘도 탱보다는 근딜에 가깝지 않을까요? 생각보다 물몸이라 원탱으로는 거의 불가능하던데요...오히려 일리단 캐리건에 비슷하지 않나 생각합니다
사실 제 손이 문제라 그리 느끼는거같긴해요 ㅜㅜ

근딜러 중에 아눕아락이 빠졌네요. 아 아눕아락은 탱으로 보는게 맞으려나
순살치킨
15/02/09 10:40
수정 아이콘
애초에 원탱 가능한건 누더기, 아서스, 무라딘 정도랄까요?.. 디아블로도 원탱쪽이긴 합니다만 ㅠ
세이젤
15/02/09 12:02
수정 아이콘
그쪽도적어야되나? 생각도 했습니다만. 일단 소냐는 아예 안되지만 티리엘은 되니까,
그러니까 소냐는 서브탱도 안된다고 봐서요. 소냐는 아무리 생각해도 "암살자"에 속해야 하지 않을까 생각되는 영웅이라.
아눕도 탱커죠.
순살치킨
15/02/09 09:48
수정 아이콘
일리단은 충이 많아서 그렇지 요즘엔 잘 하는 사람들 많지 않나요? 로테일 경우엔 어쩔 수 없지만, 직접 사서 하는 사람들은 1인분 이상은 충분히 합니다.

물몸이고 후진입이 필요한것은 맞지만, 탈태랑 후반특성 찍으면 1:1로 일리단 이길 수 있는 영웅은 거의 없죠
순살치킨
15/02/09 09:54
수정 아이콘
그리고 소냐!! 제가 알파때부터 주케로 플레이한 영웅이라 할 말이 많네요. 다들 말씀하다시피 애는 탱커 아닙니다. 걍 근접암살자라고 생각하고 플레이하는게 맞습니다만, 성능은 선입견과 달리 그리 나쁘지 않아요

영웅딜은 제발 e로 하면 안됩니다. 정글이나 라인정리겸 체력수급용 입니다. 상대가 일반스킬cc없고 영웅 3명이상 사정거리 있을때 임시 탱킹용으론 되겠지만요. 애초에 그런 상황은 거의 없죠;;
영웅딜은 w로 해야하고 딜량은 상당합니다.

그리고 도약은 제라툴궁 연계상황 아니면 도주기로 8할, 추노용으로 2할정도 사용해야 하구요.
진노궁은 지원가가 빠방하고 유리할 땐 추천합니다. 진노배운 소냐는 우두머리빼곤 일리단, 가즈로, 아즈모단 보다도 정글이 빠릅니다. 딜도 진노배운 소냐로 영웅딜만 10만 넘게 한적도 종종 있구요.

특성이 어느정도 재편성이 필요하고 무엇보다 재림사라진 이후 20특성이 정말 쓰레기라서 안타깝습니다만, 소냐가 포텐셜이 없다는건 인정 할 수 없습니다. 숙련도에 따라 1인분 이상은 충분히 가능합니다.

날 잡고 인벤에 소냐 공략 올릴려고 하는데, 귀찮아서 계속 미루고 있네요 ㅠ
15/02/09 11:22
수정 아이콘
그게 문제죠. 그 요구 숙련도가 너무나 높고 그것을 숙력햇다 치더라도 고수층으로 갈수록 급격하게 약해지는게 소냐의 특성입니다.
딜탱인 주제에 요구되는 분노 소모치가 너무나 높고 더군다나 분노 수급조차 허덕이는게 소냐의 현 시점입니다.

소냐 자체가 포텐셜이 없다는건 아니지만 그 포텐셜 올리느니 차라리 딴거하고 말죠 하기도 쉬우면서 포텐셜도 잇는 캐릭들은 얼마든지 있는데요.
그래서 안한다고 봅니다.
순살치킨
15/02/09 11:31
수정 아이콘
분노수급이요? 1특성에 분노생성 찍고 쿨마다 돌리고 w 분노절감 감소찍으면 평소에 분노부족해서 딜 못 하는 경우 별로 없습니다.

E로 탱하고 딜할려고 하면 모를까요.
고수층에서도 그렇게 소냐 약해지는거 아닙니다.
물론 1.5티어 이상으로 저도 좋다고 생각 안 하고분명 특성 전면 재검토 해야 한다곤 봅니다만..
특성찍는거나 운용개념만 익히면 쓸만해요.

요구 숙련도요? 컨트롤 자체는 캐리건보다 쉽고 일리단 정도 수준이랄까요. 영웅자체가 인기없다보니 연구도 덜 되고, 파는 사람이 없어서 선입견이 더 굳어지는것도 있다고 봅니다.
15/02/09 11:45
수정 아이콘
딸랑 그걸로 분노생성 해서 w딜 돌릴리면 3~4방이면 끝나요. w는 붙어서 떄려야 하고 붙는 순간 점사 당하죠. 소냐도 진입 타이밍이 생명인데 그거 못잡는순간 아무것도 못하고 죽습니다.

고수층에서 소냐가 그렇게 약하지는 않은건 알지만 그래도 하위층보다 잘쓴는거지 거기서 거기입니다. 고수층들이야 진입 타이밍 이라던가 딜쿨을 잘돌리니까 잘하는거고 딴 캐릭으로 그렇게 하면 훨 더좋은게 사실이죠.
쓰만하다는거는 디아블로도 쓸만해요. 그런 이야기하면 모든 캐릭이 다 쓸만 하니까요. 밸런스는 절대값이 아니라 상대값입니다. 쓸만하다고 해도 그것보다 훨씬 쓸만한거 잇으면 안이는거고 그것이 딱 조건이 맞는게 소냐입니다.

소냐에 투자하느니 따른 캐릭에 투자하는게 훨씬 시간도 절약되고 승률도 높게 나오죠. 개인의 취향과는 전혀 상관없이요.

요구 숙련도가 컨트롤 하나에만 있다고 생각하시면 큰 오산인게 레이너도 컨트롤만 보자면 블리자드가 생각하는 초보용 캐릭터가 맞죠. 근데 진짜 초보용캐릭터가 맞나요? 본인도 아실텐데요? 한타위치선정 팀원과의 커뮤니케이션, 전략등 레이너는 이러한 점에서 봣을떄 고수용 캐릭터입니다. 소냐도 같아요. 스킬 구성은 굉장히 직관적이지만 실제 해보면 진입타이밍 딜쿨 분노계산등 초보가 잡으면 트롤 그이상도 그 이하도 아니에요. 그래서 고수층으로 갈수록 할만하다는거겠죠. 그런데 왜 고수층으로 갈수록 약해진다고 하냐? 쓰랄이랑 같아요. 근접딜이 이상 붙어야 하는데 진입 타이밍 잘못잡으면 자체 탱킹기가 없고 체력도 타 탱커보나 현저히 낮은 소냐는 그냥 1킬에 불과하니까요.

솔직히 제 생각에는 포텐도 그리 크지 않다고 보지만 말씀하신것처럼 이러한 이유로 디아블로와 같이 특성 전면 재수정이 필요하다고 봅니다.
순살치킨
15/02/09 11:57
수정 아이콘
분노생성이랑 작살만 꾸준히 쓰고 다니면 한타때 분노 80이상 채우고 한타 할 수 있습니다. 작살에 w 3방만 들어가도 웬만한 딜러들은 빈사상태 되구요. W 분노소모량 감소찍으면 연달아 사용 꽤 가능합니다.

나머지 이야긴 다 맞는 이야기고 인정합니다. 분명 같은 숙련도라면 더 성능 좋은 영웅들이 대부분이죠.

다만, 하고 싶은 이야기는 숙련도만 높다면 흔히 말하는 트롤이 아니라 밥값은 충분히 할 수 있다는 걸 말하고 싶은 겁니다.

소냐랑 디아랑 구린거 인정합니다. 다만 장인이라면 1인분은 하고 상황에 따라 캐리할 수도 있으니 마냥 욕만 하지말란 것이죠. 소냐 파는 제 입장에선 누구보다 부족한 부분을 알고 패치를 바라고 있습니다
15/02/09 12:04
수정 아이콘
문제가 그거라는거죠 그 작살 맞추고 들어가야 한다는거 자체가 이미 디메리트라는겁니다. 작살 못맞추는 순간 소냐는 뚜벅이 그 이상도 이하도 아니라는거죠. 애초에 작살 맞추고 들어간다는 전제 자체가 이미 단점이라는겁니다. w 3방만 맞추면 딜러진 녹는건 맞는데 문제는 그전에 진입 자체가 너무 힘들다는거죠. 애초에 진입 한다고 처도 cc맞는순간 점사 당해서 끔살 당하는게 부지기수고요. 그래서 요새는 차라리 도약보다 광전사의 진노가 더 좋더군요. 궁강화가 쓰레기인 점도 있지만 도약 해도 e돌다가 스턴맞고 급사하기 부지기수라 차라리 광전사의 진노찍고 딜특성가서 녹이는게 오히려 상황상 더 좋더군요.

aos특성상 숙련도가 높으면 누구나 1인분은 가능합니다. 문제는 상대성이죠. 그래서 이러한 이야기가 게속 나오는것이고요.
솔직한 이야기로 솔큐특성상 소냐 걸리면 왠만하면 다들 닷지하더군요... 현재 소냐 디아블로가 이정도입니다.
세이젤
15/02/09 12:11
수정 아이콘
소냐는 진짜. 높은 숙련도가 필요한지라. 포텐셜이 없다고 표현한거같네요.
일리단도 어느정도의 숙련만 있으면 1인분은 거뜬이 하는데. 소냐는 정말로 힘드니까요. E로 딜한다는건.
그 진노쓰고 E로 혼자 쓸어먹던 소냐가 생각나서 그리 적었는데. 그게 아니었나 보네요...
어째꺼나 현재 쓰기 힘들고 안좋은 영웅입니다. 몇가지 상향이 필요하다고 생각되요.
15/02/09 12:14
수정 아이콘
소냐한테 그나마 있는 탱킹+딜스킬이 e이긴 한데 문제는 도는순간 끈키면 그야말로 노답인 상황이 되어버리죠. 그래서 소냐를 탱커로 쓸수가 없어요.

만약 e에 일정 시간동안 cc면역이라도 있었으면 할만했을수 있다고 봅니다만 현실은 없으니...

그래서 그나마 있는 고수 소냐분들 보면 요새 도약보다 광전사의 진노 찍는 경우를 많이 볼수가 있습니다.
저그사랑귤마법사
15/02/09 11:58
수정 아이콘
캐리건은 상대 영웅 죽이는 재미는 있는데 실력이 부족해서 많이 어렵더라고요
상대 영웅 죽이려다가 오히려 내가 죽는 게 일상다반사;;
15/02/09 12:05
수정 아이콘
그래서 고수용 캐릭터죠. 진입 타이밍과 콤보 숙련도에 따라 던지느냐 캐리하느냐가 결정되는 영웅입니다.
진짜 잘하는 캐리건 만나면 1인분 수준이 아니라 그 판을 캐리하죠.
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