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Date 2015/01/28 03:31:10
Name 저퀴
Subject [하스스톤] '장의사'가 하향됩니다.
http://us.battle.net/hearthstone/en/forum/topic/15700587539
- 북미 배틀넷 홈페이지의 공지입니다.

고블린 대 노움 확장팩에서 몇몇 카드의 조정이 있었죠. 그 이후로 처음 밸런스 패치가 나왔습니다. 밸런스 패치 대상은 낙스라마스의 저주에서 나온 공용 하수인 카드 '장의사'네요.

[장의사]
내가 죽음의 메아리 능력을 가진 하수인을 소환할 때마다 +1/+1을 얻습니다.
-> 내가 죽음의 메아리 능력을 가진 하수인을 소환할 때마다 공격력 +1을 얻습니다.

죽음의 메아리& 위니 덱의 핵심이자 모든 것이던 장의사가 하향됩니다. 기존에는 생명력도 +1이라서 버티면 버틸수록 생존력도 올라가는 카드였는데, 이제는 공격력만 올라갑니다. 기본 생명력이 고작 2인 카드이기 때문에, 예전처럼 장의사를 꾸준히 살려서 키우는 그림은 도저히 안 될 것 같네요. 개인적으로는 이러면 장의사를 쓸 이유가 없지 않나 싶은데요. 아무튼 사냥꾼 위니 덱은 노선을 바꿔야 할 것 같습니다.

이 내용은 다음 패치에서 반영된다고 하니, 아마도 빠른 시간 내에 적용되지 않을까 싶네요.

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15/01/28 03:33
수정 아이콘
급격하게 쓰레기의 길을 걷네요.
리비레스
15/01/28 03:34
수정 아이콘
사냥꾼들의 탄식이 여기까지 크크
Remainder
15/01/28 03:40
수정 아이콘
파워너프네요 크크
15/01/28 03:44
수정 아이콘
기계 위니가 대세가 될지, 그래도 여전히 죽메덱이 위용을 떨칠지는 궁금하긴 하네요.
1코 치고는 너무 캐리력이 좋았기에 어쩔 수 없는 패치라고 봅니다.
열등갓
15/01/28 03:50
수정 아이콘
위의 분 말처럼 1코인데도 불구하고 캐리력도 상당하고 어그로도 상당하였기에 너프는 당연한 수순이었는데.. 이제라도 패치되니 다행이네요
I 초아 U
15/01/28 04:21
수정 아이콘
진작에 이렇게 했어야 했다고 봅니다. 좋은 패치네요.
15/01/28 04:36
수정 아이콘
진짜 하루빨리 패치 좀 했으면 좋겠네요
루이스비톤
15/01/28 06:06
수정 아이콘
저는 그냥 공수를 바꾸던지 1/1로 바꾸면 됬다고 생각했는데...
15/01/28 06:33
수정 아이콘
솔직히 현재도 위니덱이 워낙 안좋아서 흑마만 불상하게 됬네요. 사냥꾼은 패치 할만 했습니다.
15/01/28 07:21
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2-3코로 1코하나랑 교환하는거자체가;;
고스트
15/01/28 07:41
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장의사란 카드자체가 후반에 잡히면 아예 무쓸모인 카드라서 성장을 못하면 2코랑도 교환이 안되는 1/1이 적당하다고 봤는데 아쉽군요.
비익조
15/01/28 08:12
수정 아이콘
장의사 패치는 너무 늦었는데 칼질은 생각보다 세군요. 이런거 별로 안좋은데.. 기계소환로봇은 아직 안건드네요..
하심군
15/01/28 08:18
수정 아이콘
일단 냥꾼을 주로하는 제 입장에선 그렇게 큰 타격인가 싶기는 해요. 이제 광역에 약하다던지 하수인 교환의 이점이 사라지긴 하겠지만 어차피 장의사를 냥꾼만 쓰는 것도 아니고...
15/01/28 08:54
수정 아이콘
장의사 넣은덱 쓴적도 없고 앞으로도 쓸 생각도 없지만,
공격력만 올라가는건 너무 가혹한데요? 차라리 1코에 1-1에서 계속 성장할 수 있게끔 만들어주지.. ;
이로써 또 하나의 카드가 고인이 되었습니다...
15/01/28 09:11
수정 아이콘
이러면 내안의 망자를 끌어낼 수가 없잖아...ㅜㅜ
피지알누리꾼
15/01/28 09:15
수정 아이콘
그러게 말입니다. 1턴에 특히 냥꾼 미러전에서 장동노나 장동그 보고 나가시는 분 많았는데 ㅜㅜ
피지알누리꾼
15/01/28 09:12
수정 아이콘
낙스 팔만큼 팔았으니 하향함...
패가 안 나와 장의사가 서리바람 설인이 되는 모습을 더이상 볼 수 없다니 정말 안타깝습니다...
15/01/28 09:26
수정 아이콘
???: 고놈카드팩 많이 구매해 주시면 기계도 하향해 드립니다.

죽메가 하양되었다는건 냥꾼들이 이제 명치. 야수, 운영, 기계(?) 쪽으로 좀 더 연구가 활발해지고
언젠가는 답을 내놓겠죠.
즈믄가람
15/01/28 10:13
수정 아이콘
우리는 답을 찾을 것이다. 언제나 그래왔듯이
크로스게이트
15/01/28 09:31
수정 아이콘
냥꾼은 그래도 쓸것같습니다. 어차피 어그로 사실 장의사 나오면 무기나 주문으로 끊어줘야하는건 마찬가지라고봐서..
근데 박사붐 이건 왜 너프 안하는건가요? 너무 오버밸런스같은데..
대패삼겹두루치기
15/01/28 09:32
수정 아이콘
이게 운빨스톤 만드는 주범중 하나라 하향해야 되는건 맞는데 이러면 아무도 안쓰지 않을까요? 체력이 2인데...
2코에 공격력 1씩 오르는 꼬맹이 로봇이 훨씬 효용성 높을 것 같습니다.
15/01/28 09:42
수정 아이콘
낙스 충분히 팔았나보네요
고놈팩을 목표량만큼 팔면 기계카드들을 너프하려나...
Leeroy Jenkins
15/01/28 09:54
수정 아이콘
다행입니다.. 이제라도 패치 되서..
랜드로드
15/01/28 10:04
수정 아이콘
몇달을 털리다가 그 더러운거 나도 써보자고 죽메 냥꾼 이번달 처음 꿀 빨고 있었는데 ㅠㅠ
리비레스
15/01/28 11:12
수정 아이콘
크크 저는 이미 죽메냥꾼으로 5등급 찍을만큼 꿀빨했기에 미련 없습니다 크크
15/01/28 10:06
수정 아이콘
낙스를 깨고 있는중인데 하향이라니 이 무슨..;;
즈믄가람
15/01/28 10:19
수정 아이콘
그런데 사냥꾼 영웅능력 자체가 명치를 향하게 되어있는 이상 장의사를 너프해도 명치덱 형식으로 나아가지 않을까요?

스톰휘들이 있다지만 보드컨트롤식으로 나가면 대머리 독수리 너프 이후로 변변찮은 드로우 수단이 없어서 패가 마를텐데
Ataraxia1
15/01/28 12:42
수정 아이콘
의외로 사격냥꾼이 뜰 수도 있어보입니다. 생각보다 무지 쌔더라고요. 물론 패는 쫙쫙 나가긴하던데......
Homepage
15/01/28 10:27
수정 아이콘
장동노, 간, 그, 태엽돌이 등이 나와도 성격 신사 기습 대무 등 1코스트 이하 주문으로 쉽게 처리할 수 있다는게 크겠네요.
웃기게도 뒤에 네카드는 덱컨셉 성향에 따라 장의사가 안들어가도 많이 쓰일것 같지만 장의사는 정말 보기 힘들것 같네요.
아마 다음타겟은 박사붐과 기계소환로봇, 4렙벌목기정도가 될듯 합니다.
4렙벌목기도 구하기 쉽고 다들쓰니까 말을안해서 그렇지 동일 코스트 설인보다 체2적은대신 죽메로 소환하는거 기대값은 항상 그 이상이죠.
닭장군
15/01/28 11:07
수정 아이콘
뭐요 이보시오 장의사양반 아유
겨울삼각형
15/01/28 11:12
수정 아이콘
내가 쓰려고 덱에 넣으면 죽어도 시작 손패에 안잡히거나, 장의사만 잡히고 1코 죽메하수인이 안잡히거나 해서 뒷목잡게 만들지만
냥꾼, 위니흑마 상대로는 매번
내안에 망자를 동전 소기메스꺼웡 콤보로 더블 뒷목잡게 만들던 카드기 때문에..

전 개인적으로 너프 환영합니다.
당근매니아
15/01/28 11:28
수정 아이콘
초소형로봇은 조건 없이 각턴마다 1 올라가는데 장의사가 가진 강점은 코스트 뿐이네요
한달살이
15/01/28 11:50
수정 아이콘
그 1코가 큰거죠.
15/01/28 12:45
수정 아이콘
1마나와 2마나 차이는 하늘과 땅 차이죠. 쓰레기 카드라고 욕먹는 상당수의 카드들도 발비를 1 줄여주면 희대의 OP카드들이 됩니다...

사기라고 그렇게 욕먹던 섬광이 1 -> 2마나되고 거의 안쓰는 카드가 되었죠.
단지날드
15/01/28 14:38
수정 아이콘
장의사는 한턴에 2,3 씩 올라갈수도 있습니다.
15/01/28 12:06
수정 아이콘
냥꾼돌려보면 첫손패에 장의사가 안잡혀도 승률이 제법 잘 나오고 첫장의사가 끊겨도 곧잘 이기긴 하죠.
피들스틱
15/01/28 12:39
수정 아이콘
장동노 극혐... 패치 환영합니다.
Ataraxia1
15/01/28 12:41
수정 아이콘
개인적으로는 랜덤하게 공격력과 수비력 중에서 하나가 올라가는게 어땠을까 싶네요. 하여튼 폭풍너프 당했으니 저는 좋습니다?
이나굴
15/01/28 12:43
수정 아이콘
장동노, 장동간, 장동그, 장동태, 장동장거 너무 더러웠죠. 진작 너프 했어야했던 카드였는데 오래갔네요.
공격력도 공격력이지만 체력 올라가는게 너무 컸는데 거의 고인수준으로 만든거 같네요.
공체를 1/1로 바꾸거나 2코 2/2 정도로 만들지 카드 특색이 사라진건 아쉽습니다.
이젠 냥꾼 명치덱 외에는 쓰일일이 없겠네요. 냥꾼도 잘 안쓰는 카드가 될듯.
조셉고든레빗
15/01/28 13:25
수정 아이콘
흑마위니는 이제 기계쪽으로 쏠리려나요.
이제 기계소환로봇 좀 너프좀... 개인적으로 기계소환로봇이 제일 짜증납니다.
I 초아 U
15/01/28 13:34
수정 아이콘
장의사가 문제가 됐던건 밸런스를 크게 해친다는 점이었다고 봅니다.
같은 1코스트의 성장형 하수인을 보면 마나지룡, 멀록 파도술사, 빛의 감시자 모두 공격력만 오릅니다.
체력까지 같이 오르는 카드는 비밀지기와 장의사가 유이하죠.
그런데 비밀지기는 비밀의 특성상 마구 내서 빠르게 성장시키기가 힘든 반면 장의사는 너무나도 쉽습니다.
필드는 필드대로 먹으면서 고작 1코스트 하수인이 무섭게 성장한다는 건 분명히 문제가 있었습니다.
단지날드
15/01/28 14:37
수정 아이콘
거기다가 비밀지기는 비밀지기 성장시키려면 필드장악을 포기해야하는데 장의사는 필드는 필드대로 장악하면서 죽죽키우는게 가능한 정신나간 카드였죠 비밀과 죽메카드의 숫자차이도 크구요
라이즈
15/01/28 13:54
수정 아이콘
이건 너프먹는게맞죠 2코여도 좀 오버밸란스일것같은 느낌..
인생은서른부터
15/01/28 14:30
수정 아이콘
냥꾼 너프될때까지 안하려고요 흐흐
블리자드가 가장 피하고자 한다는 '부정적인 경험' 측면에서는 하스스톤이 실패한게 아닐까 하고 생각해봅니다
긍정과 부정이 5:5로 나타난다면 부정적인 경험이 더 오래 기억된다는 점에 의하면
하스스톤 자체는 참..
피들스틱
15/01/28 15:32
수정 아이콘
그래요?
저는 롤에서 느낀 부정적인 경험의 트라우마에 비해 하스스톤이 훨씬 가벼워서... 요즘은 거의 하스스톤만 하네요.
단지날드
15/01/28 14:33
수정 아이콘
사실 너프된 성능도 다른 1코 카드들 생각하면 구린것도 아닙니다. 오히려 좋은편이고 여태까지가 워낙에 정신나간 카드였을뿐이죠 다른 위니덱에도 죄다 장의사가 들어가고... 죽메냥이 지금처럼 판치지는 않겠지만 현 죽메냥덱을 그대로 유지한다면 뺼이유도 없는 카드라고 봅니다.
15/01/28 15:41
수정 아이콘
너프되는거야 당연하고 얼마나 너프되는지가 문제였는데 꽤나 강수를 두었다는 느낌

장동노 장동거 장동기노 다 짜증나지만 그 중에서도 최고는 장동장했을때 제거기가 없을때. 장동장 - 노노 뜨면 2턴인데 필드에 3/4 두마리 + 죽메 2/1 두마리 + 명치 6뎀....그냥 서렌누르고 나가는게 답일정도
I 초아 U
15/01/28 16:00
수정 아이콘
저는 요즘 장의사 막으려고 간좀을 2마리 쓰는데
상대 1턴에 장의사 나오길래 저도 1턴에 간좀냈더니
2턴에 노움 2마리 튀어나와서 3/4가 된 장의사가 간좀을 잡더군요.
1턴에 간좀을 냈는데도 2턴에 3/2 장의사와 2/1 노움 2마리가 필드에 남고 게임이 그냥 터져버렸습니다.
피들스틱
15/01/28 16:44
수정 아이콘
패치이후로는 2/1 노움 2마리만 필드에 남을테니 이정도면 적절하지 않나 시포요
나쁜피
15/01/28 16:29
수정 아이콘
다른 것보다 등급전 하면 냥꾼이 반이라서 환영합니다. 냥꾼은 여전히 셀 거 같지만 줄어들긴 하겠죠?
허저비
15/01/28 21:42
수정 아이콘
쌍수를 들고 대 환영합니다 저도 냥꾼 씁니다만 이건 진짜 생각없이 만든 카드였죠 너무 오래 끌었습니다
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