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Date 2013/06/15 12:11:31
Name 신규회원2
Subject [스타2] DK느님의 다음 패치 구상안이 공개되었습니다.
Protoss
Warp Prism
Movement speed increased from 2.5 to 2.953 (previously 2.5 to 3.375.)
Acceleration increased from 2.125 to 2.625 (previously 2.125 to 3.25.)
The Gravitic Drive upgrade has returned to the Robotics Bay and will increase movement speed to 3.375 and acceleration to 3.25 when researched.

Terran
Hellbat
Attack damage decreased from 18 +12 vs. light to 18.
The Infernal Pre-Igniter upgrade increases attack damage from 18 to 18 +12 vs. light.

Banshee
Cloaking Field research cost decreased from 200/200 to 100/100
Cloaking Field research time decreased from 110 seconds to 90.

Zerg
DK : Just do it.

발번역본

프사기

차원분광기
이동속도가 2.5에서 2.953으로 향상됩니다.(기존 패치안에는 2.5에서 3.375, 그러니까 차원분광기의 속업을 기본으로 깔아줬으나 하향되었습니다.)
가속도가 2.125에서 2.625로 향상됩니다.(기존 패치는 2.125에서 3.25입니다. 이것도 위와 같습니다.)
차원분광기 속도업이 다시 로봇공학지원소에서 연구할 수 있습니다. 연구를 마치면 기존의 속도업된 차원분광기와 속도와 가속도가 같아집니다.

테사기

화염기갑병
공격력이 18+12(경장갑 추가데미지)에서 18로 고정됩니다.
지옥불 조기점화기의 업을 적용받고, 업그레이드를 하면 18+12(경장갑 추가데미지)가 됩니다.

밴시
은폐 가격이 200/200에서 100/100으로 상향되었습니다.
연구시간도 110초에서 90초로 상향되었습니다.

저사기
DK : 그런거 없다.

일단 차원분광기의 '기본이동속도'만 약간 상향되는 방향으로 마무리 되는듯 합니다.
솔직히 속업 분광기가 처음부터 돌아다닌다고 하면 타종족전은 그렇다치더라도 프프전에서 로봇공학시설 체제가 너무 강력해지기 때문에 약간 우려하기도 했습니다만, 이정도라면 토스유저들 뿐만 아니라 모든 유저들이 어느정도 공감은 할 수 있다는 생각은 듭니다.

문제는 새롭게 추가된 패치인 기갑병과 밴시인데요.
화염기갑병이 결국 일꾼을 두방에 킬하지 못하게 바뀌었습니다.
옛날에도 화염차가 일꾼을 두방에 킬하면서 일단 화염차 드랍만 떨어졌다 싶으면 일꾼학살이 기본이었던 시절이 생각났는지, 데미지가 갑자기 확 줄었습니다. 하지만 지옥불 업을 섞어주면서 후반에 지옥불을 업그레이드하면 토스전 광전사를 상대로 충분히 화력을 발휘할 수 있도록 패치했습니다. 물론 군수공장에 기술실 달아서 업해주고 하는게 쉽지는 않지만 이번 패치는 일꾼만 털어서 경기를 가져갈 가능성을 줄여준다는 측면에서 상당히 긍정적으로 봅니다. 특히 테테전에서 말이지요.
문제는 저그전입니다. 간단하게 저그 유저분들은 지옥불 화염차와 지옥불 이전의 화염차를 생각하시면 되겠습니다. 저글링 체력이 1 재생되는 순간 저글링은 기갑병에게 세방을 맞아야 죽습니다. 다시말해 방1업이 되는 순간 기갑병에게 세방맞아야 이야기가 되겠지요. 기갑병이 스플래쉬 범위도 괜찮고 체력도 좋지만 공격속도가 느립니다. 다시말해 기갑병이 세방 때릴동안 저글링이 때릴 시간이 많다는 것이겠지요. 앞으로 저그유저들이 저글링으로 기갑병을 막아낼 소지가 많아진다는 대목입니다. 물론 대규모 싸움에서는...ㅜㅜ
그리고 지뢰가 나오면서 사장되다시피한 밴시의 효율을 올려주고자 은폐의 가격을 '대량'으로 깎고 시간도 대폭 줄였습니다. 저는 이 패치를 개인적으로는 좀 심하다 보고 있습니다. 150/150이라면 모를까 100/100이라면 밴시 뽑는 가격까지 하더라도 250/200으로 은폐밴시를 운영할 수 있다는 이야기겠지요. 가격도 싸진데다가 타이밍이 빨라서 초반에 포자촉수를 제외하고 디텍팅이 전무한 저그 입장에서 약간 곤란해질 수 있는 상황이 올 수도 있습니다.
이는 테테전에서도 마찬가지입니다. 스캐너 탐색을 통해서 지게로봇의 효과인 광물 270원을 날려버린다는 측면에서 은폐밴시가 유용하게 활용될 수 있습니다. 테테전에서 밴시가 나오지 않았던 이유가 바로 가격때문이었는데, 이번에 해결되면서 밴시 피해못주더라도 크게 불리해지는 상황까지 오지 않게되었다고 봅니다.
물론 토스같은 경우에는 지뢰때문에 로봇공학시설이 거의 필수인 관계로 관측선이 나오기 쉬워 은폐밴시가 그렇게 쉽게 들어가리라는 생각이 들지 않습니다.

일단 DK의 패치방향이 좀 극단적인 것도 많았지만 저는 이번 패치는 상당히 만족합니다. 고민한 흔적이 많이 보이네요.

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담대찬바람
13/06/15 12:14
수정 아이콘
진짜 밸런스 잡는 것 만큼 힘든 일도 없는 것 같아요...
조금만 이상해도 욕을 먹게 되는 직업이니.. 흑흑
샤르미에티미
13/06/15 12:17
수정 아이콘
여기에 화염차->화염기갑병 변신 업그레이드만 삭제하면 적절할 것 같습니다. 밴시가 애매하긴 한데
사기다 싶으면 조정되서 나올 테니 전반적으로는 괜찮은 느낌입니다.
봉다리
13/06/15 12:46
수정 아이콘
저도 이렇게 되면 변신업글은 삭제해야한다고 봅니다.
애초에 지금까지 프로경기에서 업글 생긴 이후에 변신장면을 본적이 없어요
Practice
13/06/15 12:20
수정 아이콘
제가 스타2는 잘 모르지만 어느 시점 이후부터 DK느님은 일단 믿고 보는 거라고 배웠습니다

부디 모두가 만족할 수 있는 밸런스가 되길!
아이지스
13/06/15 12:21
수정 아이콘
은밴 카드가 엄청나게 유용해 지겠습니다.
미움의제국
13/06/15 12:22
수정 아이콘
밴시 상향안은 동의하는데 저건 좀 너무했네요.
마스터충달
13/06/15 12:25
수정 아이콘
저는 이번 패치 다 마음에 드네요.
확실히 견제만으로 게임이 끝나는 경향은 이제 좀 지양해야 하지 않나 싶습니다.
캐리어가모함한다
13/06/15 12:27
수정 아이콘
지금까지는 밸런스 조정이 나오면 불만사항이 하나씩은 꼭 있었는데, 이번 패치는 아주 만족스럽습니다.
가루맨
13/06/15 12:34
수정 아이콘
개인적으로는 패치 내용이 아주 마음에 듭니다.
전투순양함을 약간 상향하고, 우주모함의 빌드 타임을 좀 줄이고, 폭풍함의 스펙을 변경(기본 공격력 증가, 거대공중유닛 상대 추가데미지 감소)하고, 모선이 소용돌이를 1번이라도 쓸 수 있게 해주면 더 이상 바랄 게 없겠네요.
미움의제국
13/06/15 12:40
수정 아이콘
이쯤하면 기본적인 틀과 상성관계는 잡은 듯 한데

다음패치부터는 안쓰는 유닛들 좀 상향하길 바랍니다.
봉다리
13/06/15 12:42
수정 아이콘
여기서 전순, 우주모함, 모선만 상향되면 더 바랄께없겠네요.
전순은 야마토 쿨타임(환류방지), 무빙샷가능.. 모함은 빌드타임만 대폭 깍아도 제법 쓰일거 같은데 말이죠.
모리아스
13/06/15 12:43
수정 아이콘
여기에 전순,우주모함, 모선만 상향되면 더 바랄께없겠네요 (2)
꼬깔콘
13/06/15 12:55
수정 아이콘
여기에 전순,우주모함, 모선만 상향되면 더 바랄께없겠네요 (3)
13/06/15 12:59
수정 아이콘
밴시는 너무 심한데요?;;
내가왜좋아?
13/06/15 13:03
수정 아이콘
은밴 자주쓰는데 아주 좋은 패치네요.
테테전은 무조건 밴시 쓰겠는데요.
선가스해도 좋고 밴시더블해도 좋고 테테전은 더욱 헬이 되겠네요.
뭐이리 빌드가 많아...
하카세
13/06/15 14:05
수정 아이콘
일단 밴시를 더 쓰게하고 기갑병 줄이겠다는 의지네요.
azurespace
13/06/15 14:15
수정 아이콘
어차피 100/100이 된다고 해봐야 저그전에 밴시 쓰는 거 보기란 어려울 겁니다.
포자촉수가 산란못 테크인데다가, 포촉 가격은 밴시보다 훨씬 쌉니다.
1가스에서 은밴을 쓸 수 있다는 건 매력적입니다만, 여왕 포촉 조합으로 충분히 밀어낼 수 있으니 쉽게 택할 수 있는 체제는 아니죠.

테테전에서 화염기갑병 대신 밴시를 좀 더 쓰는 정도의 변화만 있을 것 같네요.

프로토스 상대로는 1/1/1에서 짜내는 모습이 좀 보일려나.. 어차피 이쪽도 아예 배제하지 않는 한 다 대처는 되겠네요.
13/06/15 14:49
수정 아이콘
저그들이 징징할만한 거리는 없죠 오히려 저그전 상대로 기갑병 드랍 카드 없어지는건데 왜 저그들이 걱정하는지 모르겠네요. 오히려 분광기나 걱정해야할텐데 말이죠.
JuninoProdigo
13/06/15 14:53
수정 아이콘
저그전에서 밴시 화염차로 센터를 장악하는
플레이가 다시 나올 수도 있을 것 같습니다.
꼬깔콘
13/06/15 14:54
수정 아이콘
정종현 : !!
Colossus
13/06/15 15:00
수정 아이콘
역시 DK는 천재야.
광개토태왕
13/06/15 15:09
수정 아이콘
괜찮은 것 같습니다.
13/06/15 15:12
수정 아이콘
패치의 방향성이 나쁘지는 않은 것 같은데 화기병 스펙문제보단 화기병드랍이 너무 사기인게 문제인데 그쪽으로 강한너프가 낫지 않을까 싶은데..

아니면 변신업글삭제를 하던가.. 토스전 선고기 상대하기 정말 힘들어지겠네요. 군심와서 광자과충전으로 선고기 한동안 진짜 너무 사기인가 싶었는데

화기병으로 파해를 했지만요..
13/06/15 16:22
수정 아이콘
결국 기갑병의 너프는 기정사실화 되는 것인가요. 근래 게임한지가 몇달이 됐는데요.. 시간이 다시 생겨서 래더를 하게된다면, 꼭 대 토스전 중후반 이후 병력 구성에 기갑병을 추가시켜서 저 징그러운 광전사들을 다 녹여버리겠노라고 머리속으로 생각만 하고 있던 저같은 테란 유저는, 너무 아쉽습니다요 =_=
과연 중반 이후 토스전 운영에서 기갑병을 위해 공장 두개에 각각 반응로, 기술실을 달고 뽑아낼 여유가 있을런지요. 스왑을 한다쳐도 또한 손이 많이 가기에 저는 엄두도 못낼듯 싶습니다.
벤시 관련 버프는, 테테전 때 벤시 중심으로 극단적인 원베이스 플레이 하다 안되면 GG 패턴만 가지고 있던 저에게는 오히려 악재가 될 것같네요. 상대방이 벤시에 대한 염려를 종전보다 훨씬 더 많이 할테니까요! -_-
azurespace
13/06/15 17:13
수정 아이콘
여유가 없지는 않습니다만 좀 성가시죠.
개념은?
13/06/15 17:22
수정 아이콘
앞으로 테테전에 기갑병 드랍만하는 경기는 없어질것 같아 좋네요. 기갑병 드랍으로 피지컬 싸움거는 형태는 너무 재미없었어요 ㅠ
파란만장
13/06/15 17:39
수정 아이콘
흠 화염기갑병 지옥불 업그레이드 이후 불 색깔 바뀌면 좋겠네요 :)
귤마법사
13/06/15 18:14
수정 아이콘
패치 내용도 나쁘지 않고 밸런스 맞추는 DK의 실력도 인정하겠습니다만...너무 견제 위주로 가는 경기를 추구하게 하지 않았으면 좋겠습니다.
서로 소규모 유닛끼리 투닥투닥거리다가 나중에 거대한 힘끼리 꽝 부딪히고 또한 라인이 그어지고 그 라인을 뚫어내고..
굳이 견제가 많이 없어도 정말 재밌는 게임양상을 만들 수 있는데 말이죠.
13/06/15 18:32
수정 아이콘
나쁘지 않은거 같네요. 윗분들처럼 지옥불 색깔 변경, 변신 업 삭제도 같이 되면 좋을 것 같습니다.
swordfish
13/06/15 19:43
수정 아이콘
그런데 테란 토스 두 아이콘의 버프는 언제 하려는 지...
13/06/15 21:12
수정 아이콘
밴시는 일단 저 상태에서 실험해보고, 여차하면 수정할 겁니다. 그리고 의도 자체는 좋다고 보네요.
13/06/15 23:01
수정 아이콘
거대유닛 환류면역도 있으면 좋겠네요
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