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Date 2013/01/25 10:49:11
Name kimbilly
Subject [스타2] 군단의 심장 베타 2.0.3 패치 (새로운 다시보기, 게임 재개 기능 추가)


스타크래프트 II: 군단의 심장 베타 2.0.3 패치

■ 일반
- 군단의 심장에 멋진 새로운 다시보기 기능들이 적용되었습니다.
 함께 보기 (가칭) – 배틀넷에서 다른 플레이어들과 함께 다시보기를 관람할 수 있습니다.
 직접 플레이 (가칭) – 혼자서 또는 함께 다시보기를 관람하는 도중에 원래 경기를 펼친 특정 플레이어를 선택해 직접 게임을 플레이할 수 있습니다.
 게임 복원 (가칭) – 어떤 이유로 끝까지 진행되지 못한 게임을 복원해 주는 기능입니다.
- 인공지능 대전 모드를 플레이할 수 있습니다. 플레이어들은 각 난이도 별로 인공지능 상대와 대전하실 수 있습니다.
- 훈련 모드를 플레이할 수 있습니다. 훈련 모드의 기본적인 스타크래프트 기술 안내에서부터 높은 난이도 도전 과제를 통해 여러분의 실력을 가다듬을 수 있습니다.
- 군단의 심장의 새로운 유저 인터페이스를 위한 새로운 기능과 마무리 작업이 추가되었습니다.

■ 밸런스
- 군단의 심장 베타 토론장을 통해 최신 밸런스 업데이트를 확인하실 수 있습니다.
 (1월 18일에 있었던 밸런스 업데이트 #12 이후 변경점은 없는 상황입니다.)

■ 버그 수정
- MAC 버전 군단의 심장 베타 클라이언트가 정상적으로 작동합니다.
- 게임 및 서비스 관련 버그 목록을 베타 버그 제보 토론장의 알려진 문제에서 확인하실 수 있습니다.

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장소 그리고 실력과 무관하게, 스타크래프트 II의 다시 보기 기능은 실력 향상에 큰 도움이 됩니다. 때문에 저희는 계속해서 다시 보기에 새로운 기능을 추가하고 개선하기 위해 노력하고 있는데요. 잠깐 유명 캐스터인 ‘Tasteless’ 닉 플롯의 말은 인용하자면 “기술은 e스포츠의 매개체입니다 ”. 본론으로 돌아와 저희는 군단의 심장에서 3가지의 새로운 다시보기 기능을 선보이려 합니다.

1. 함께 보기

스타크래프트 II: 자유의 날개에서, 다시 보기는 여러분이 혼자서 게임을 복습하는 용도로 활용되었습니다. 하지만 군단의 심장에서 이제 다시 보기를 다른 사람들과 함께 관람할 수 있습니다.



이를 위해서는 다시보기를 선택한 후 “함께보기” 버튼만 누르시면 됩니다. 그러면 Battle.net 대기실이 나타나며 여기에서 원하는 플레이어를 초대할 수 있습니다. 만약 이미 파티를 맺고 있었다면 사용자 지정 게임의 대기실과 유사한 형태로 파티원이 다시 보기 대기실에 참여하게 됩니다.



다시보기를 시작하면 마치 생중계 중인 게임을 보는 것처럼 대기실에 함께 있는 모든 플레이어가 동시에 대기실에 들어가게 됩니다. 여러분은 다른 관람자들과 대화를 나눌 수 있고, 개별적으로 관전자 인터페이스를 조정할 수도 있는데요. 취향에 따라 각각 자신만의 인터페이스를 구성하여 관람할 수 있습니다.

다시 보기 대기실을 개설한 플레이어는 보고자 하는 게임의 시간대를 선택할 수 있습니다. 개설자는 다시 보기의 특정 시간대를 선택하면, 관람하는 다른 모든 플레이어도 함께 해당 시점으로 건너 뛰어 관람을 이어갈 수 있습니다. 그리고 개설자는 다시 보기의 재생 속도도 조정할 수도 있습니다.



또한 게임을 끝내자마자 더 쉽게 바로 다시 보기를 이용할 수 있게 만들었습니다. 점수 화면에 새로 생긴 “다시 보기 감상” 버튼을 클릭하면 바로 다시 보기로 들어갈 수 있으며, 파티 중인 경우에는 다시 보기 대기실에 생성되어 함께 게임을 되돌아 볼 수 있습니다.

2. 직접 플레이 (가칭)

자 이제 친구들과 함께 다시보기를 관람할 수 있게 되었습니다. 이와 함께 저희는 한 걸음 더 나아가 더 멋진 기능을 추가하고 있습니다. 바로 다시 보기의 어떠한 지점에서든 게임 안으로 직접 들어가 플레이를 넘겨받아 진행하는 기능입니다. 여러분은 친구와 함께 시간대를 선택하고, 원래 그 게임을 진행한 플레이어들을 각각 대신해 여러분이 원하는 방식으로 게임을 다시 풀어나갈 수 있습니다.

직접 플레이 기능에는 많은 가능성이 열려 있습니다. 친구와 대전을 펼친 후 다시 게임의 중요한 분기점으로 돌아가 재도전해 볼 수 있습니다. 또 혹시 게임을 가르쳐 주는 동료가 있다면 특정 구간을 반복하는 훈련을 통해 여러분의 실력을 향상시켜 줄 수도 있습니다.

이 기능은 이전에 상상만 하던 것들을 직접 실현시켜 주기도 합니다. 이영호 선수와 이제동 선수 간의 경기를 기억하시나요? 만약 여러분과 제가 다시 보기 파일만 가지고 있다면, 이영호 선수의 공성전차가 이제동 선수의 살모사가 시전한 납치를 피할 수 있었다면 어떤 일이 일어날지도 알아볼 수 있습니다.



*이 시나리오는 단지 예시일 뿐입니다. 여러분이나 제가 이제동 선수처럼 잘할 수는 없을 테니까요. 솔직하게 말하면 이영호 선수의 분당 행동수는 제 10배, 어쩌면 15배가 정도 될 겁니다. 하지만 시도는 해볼 수 있겠죠.

3. 게임 복원 (가칭)

저희는 e스포츠 대회를 사랑합니다. 그리고 대회 현장 그리고 전 세계에서 생중계를 시청하고 있는 관중들에게 방송을 내보내는 것처럼 복잡한 일을 다룰 때 언제든지 어려움에 부딪힐 수 있다라는 것을 잘 알고 있습니다. 다시 한번 Tasteless의 말을 빌리자면 “기술은 e스포츠의 매개체입니다”. 때로는 하드웨어 오류, 네트워크 장애 또는 설비 상의 문제와 같은 불미스러운 일이 생기기도 합니다. 그리고 당연히 이는 선수와 관객 모두에게 유쾌하지 않은 일입니다.

그래서 군단의 심장에서 저희는 문제가 발생하는 경우 게임을 복원하고, 다시 보기를 이용해 어떤 지점에서건 게임을 재개할 수 있는 기능을 추가했습니다.

문제 발생 이전 시점으로 게임을 복원하려면, 본래 게임을 플레이한 선수들과 해당 게임의 다시 보기가 필요합니다. 다시 보기 화면에서, 해당 경기를 우클릭한 후  “게임 복원 (가칭)”을 선택하면 Battle.net 대기실로 이동됩니다. 이 대기실에서 원래 게임을 진행했던 플레이어들을 초대할 수 있습니다.



플레이어들이 모두 대기실에 들어온 후, 대화창에 표시되는“복원” 버튼을 누르면 방장이 다시 보기에서 게임을 재개하고자 하는 지점을 선택할 수 있습니다. 게임 재개에 적절한 시간대를 찾는 것을 도울 수 있도록, 게임은 문제가 발생한 것으로 보이는 상황을 모니터링합니다. 예를 들어 한 플레이어의 명령이 중단되거나, 한 플레이어 또는 두 플레이어들 모두의 연결이 끊어지는 때가 되겠지요. 여기서부터는 간단합니다. 다시 시작할 지점을 선택하고, “게임 시작” 버튼을 누르면 됩니다.



이후 불러오기 화면을 지나 게임은 잠시 일시 정지 상태가 됩니다. 이 시간 동안 플레이어들은 복구된 시점에서 게임이 어떻게 흘러가고 있는 지를 되돌아 볼 수 있습니다. 그리고 심판이나 플레이어 자신이 게임의 일시 정지를 해제하고 중단된 게임을 계속 진행할 수 있습니다.

저희는 군단의 심장과 함께 스타크래프트 II에 이렇게 강력하고 새로워진 다시 보기 기능을 추가하게 된 것을 정말 기쁘게 생각합니다. 베타 테스터분들은 가까운 시일 내에 적용될 다음 대규모 베타 패치 베타 2.0.3 패치에서 이 기능을 사용할 수 있습니다. 새로워진 다시 보기에 대한 여러분의 의견을 베타 토론장을 통해 남겨주시면 감사하겠습니다.

(제공 = 블리자드 엔터테인먼트)

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내겐오로지원
13/01/25 10:51
수정 아이콘
이건 정말 좋은 기능들이네요
Uncertainty
13/01/25 10:58
수정 아이콘
3은 대회 할 때, 2는 대회 리플레이가 풀리면 정말 유용한 기능이겠네요. 2의 경우에는 아마츄어 유저의 리플레이를 프로게이머가 하는 프로그램을 할 때 쓸 수도 있겠구요.
하심군
13/01/25 10:58
수정 아이콘
갑자기 그 가슴만지게 해달라는 만화가 생각나네요(...)

랜모드 만들어주세요!

P.S: 임요환(이)가 싫어합니다.
KalStyner
13/01/25 11:00
수정 아이콘
크게 불만 없던 워3 배틀넷에서 몇 안되는 맘에 안 드는 점이 리플레이 못 보는 거였는데 이제서야 넣어주는군요.
신예terran
13/01/25 11:09
수정 아이콘
2번은 정말 많이 쓸거같아요. 솔직히 공방 대결보다 저게 훨씬더 기대되는데요 흐흐.
Uncertainty
13/01/25 11:15
수정 아이콘
여기선 누가 해도 못 이긴다라는 리플레이 하나 올리고 상대 유저는 그대로 플레이는 프로게이머가 할 수도 있죠 크크
13/01/25 11:16
수정 아이콘
2번은 상황을 집중적으로 훈련하는데 도움이 되겠네요. 프로게이머들의 경기를 집에서 직접 체험해볼수도...기대됩니다.
천재여우
13/01/25 11:20
수정 아이콘
이야.....재밌는 기능 많이 생기네요
갓영호
13/01/25 11:22
수정 아이콘
3번이 e스포츠에 가장 좋은 기능 같네요. 더 이상 재경기에 따른 논란은 안 볼 수 있겠네요
아티팩터
13/01/25 11:23
수정 아이콘
제발 잘좀 해봐라 블리자드야... 지금시점에서 RTS 이렇게 흥할수 있는건 어찌되었든 너네가 가장 위치가 좋잖아...!
피드백좀 잘 받고..! 잘좀 만들어봐!
Lainworks
13/01/25 11:23
수정 아이콘
2번 기능은 정말 좋네요
캐리어가모함한다
13/01/25 11:42
수정 아이콘
지금부터라도 이렇게 해주세요 ㅠㅠ 이제 밸런스만 맞추면 됩니다??!!
미메시스
13/01/25 11:44
수정 아이콘
입스타 배틀이 벌어지면 직접 해보시죠 라고 날릴수 있게되었네요. 크크크
내겐오로지원
13/01/25 11:48
수정 아이콘
2번 완전 기대중.
13/01/25 12:03
수정 아이콘
2번은 ....진짜.. 되면 .... 크크크크크크크크 입스타 사라지는겁니까?
13/01/25 12:04
수정 아이콘
누가 태클같은거 걸면 걍 들어오라고해서 직접 하자고 말하면되는겁니까? 크크크크
오직니콜
13/01/25 12:14
수정 아이콘
2번은 정말 좋은듯 스1정전록당시에 저런기능이있었다면..
LingTone
13/01/25 12:45
수정 아이콘
요번 패치는 모두 좋은 기능이 들어갔네요.
한선생
13/01/25 13:07
수정 아이콘
2번은 그 상황부터 모든게 새로이 진행되는거죠? 만약 제가 player1을 하고 player2는 내비두면 그냥 컴퓨터 AI를 통해 돌아가게 되는건가요?
꼬깔콘
13/01/25 13:10
수정 아이콘
군심때 리그에서 정말 특이한 상황이나 반응이 뜨거운 경기는 양게임단 동의 하에 리플 공개해도 재밌겠네요 크크크. 예를들어 정종현 박현우 결승7세트 그때랑 똑같이
13/01/25 15:49
수정 아이콘
일종의 수익모델화 시켜도 좋겠군요. 선수들에게도 일정부분 떼주고.
가루맨
13/01/25 13:25
수정 아이콘
이제 배틀넷 시스템은 유즈맵 시스템만 개선되면 되는데...
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