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Date 2013/01/24 23:10:11
Name 이퀄라이져
Subject [LOL] 라이즈 공략
0. 기본 특징

현재 미드 캐릭 중에 한타 기여도가 최상급
스킬이 타켓팅이고 중반 이후 몸이 튼튼해져서 난이도 쉬운편
(솔랭 미드에게 가장 중요한) 로밍력 하급
상대가 로밍 강캐일 경우 발을 묶어둘 라인 푸쉬력도 중하급


1. 룬
Vs AP : 마관/성체/고마방/이속, Vs AD : 마관/고방/고마나/고방

라이즈가 AP 캐릭을 만날 경우 가장 중요한 부문은 '상대의 논타겟팅 스킬을 피하고 내 타겟팅 스킬을 적중시킨다'
라고 생각하기 때문에 왕룬은 이속을 사용하고 여눈+카탈부터가 라이즈가 강한 타이밍이라고 생각하기 때문에
그 전 타이밍을 위해 파랑에 고마방은 필수입니다.
요즘 미드 AD 캐릭 정말 많아졌는데 개인적으로는 AD 캐스터를 미드에서 만났을 경우 337 같은 방어적인 템 구매는
전혀 도움이 안된다고 생각해요. 중반 한타에서 기여도 차이가 너무 많이 납니다.
라인전을 위해서 룬과 마스터리를 방어적으로 가고 템은 그냥 원래대로 올리는 것을 선호하는 편입니다.


2. 마스터리
Vs AP : 9/0/21, Vs AD : 9/14/7

개인적으로 라이즈는 평타로 막타 먹을 때가 많다고 생각해서 미니언 추뎀 2포 주고
유틸의 경우 금전적인 부분은 찍지 않고 흡혈과 마나량에 따른 체젠 찍어서 라인전에 힘 주는 편입니다.
(전 일단 솔랭은 라인전이 가장 중요한 덕목이라고 생각해서 돈룬이나 마스터리 잘 안씁니다 서폿조차도
대신 비스킷과 1분 와드는 찍고 1분 와드는 3렙에 위쪽 삼거리에 사용합니다.)
AD 상대로는 유틸 쪽을 점멸 1포 +마나 관련 6포만 찍고 방어에 14포 줍니다.


3. 스펠
기본적으로는 점멸, 점화를 사용하고 만약 적이 이블린, 트페 같은 로밍력 좋고 라인전 약캐의 경우만 점화 대신 텔포 사용합니다.
판테온처럼 로밍력 좋고 라인전에서도 강한 상대의 경우는 점멸, 점화 그대로 사용합니다.


4. 스킬
패시브 - 비젼 연마 : 스킬 사용시 타 스킬 쿨타임이 1초 감소
Q - 과부하 : (패시브) 스킬 쿨감이 2/4/6/8/10% 감소
                  (액티브) 60/85/110/130/160(+0.4AP+0.065마나통) - 사거리 650
W - 룬 감옥 : 0.75/1/1.25/1.5/1.75초 대상 속박
                   60/95/130/165/200(+0.6AP+0.045마나통) - 사거리 625
E - 주문 흐름 : 적과 자신에게 최대 5번까지 튕기는 마나 구체를 소환
                     반사될 때마다 50/70/90/110/130(+0.35AP+0.01마나통)
                          5초간 대상의 마법 저항력 12/15/18/21/24 - 사거리 675
R - 필사적인 힘 : 사용시 주문흡혈이 15/20/25% 증가, 다른 마법이 5/6/7초 동안 50%의 광역 피해
                        이동 속도 35/45/55 증가
Q->W->E->Q->Q->R 이후 R->Q->W->E 마스터

예전에는 1렙에 E 찍어서 기습적인 딜교환 좋아했는데 이젠 소문나서 잘 안 통하더라고요. 그래서 그냥 1렙에 Q 찍습니다.
라이즈 스킬 사용에 있어서 가장 중요한 점은 무빙입니다. W->E가 아닌 W->거리를 좁히는 무빙->E를 생활화해야 합니다.
이걸 무의식적으로 할 수 있어야 E가 3번 튕기고 다음 Q까지 사용할 수 있습니다.
기본적인 라이즈 콤보는 라인전에서는 QWE평Q, 한타에서는 WQERQ인데 W 이후 무빙을 해야 최대 딜을 넣을수 있고
마지막 Q도 확실히 넣을수 있습니다. 점화의 경우는 W 이후 무빙과 함께 사용을 추천하고 E+R을 빠르게 하면
E에 R이 적용되서 주문 흡혈을 얻고 광역 피해도 줍니다.(Q나 W도 마찬가지입니다.)


5. 아이템
플라스크+와드+체력 물약->여눈->카탈->1차 장화->영겁->2차 장화->음전자 망토->빙하의 장막->마나무네->
->심연의 홀->얼어붙은 심장->공허의 지팡이

일단 아이템은 항상 유동적으로 사야 하고 상황에 따른 아이템 구매도 실력이라고 생각합니다.
라인전 초식 상대로는 사파이어+물약도 할만하지만 여눈+카탈 전 라이즈는 갱호응만 되는 바보라고 생각하는 저로서는
선 플라스크를 패치 이후에도 선호하고 1차 장화의 경우 효율이 예전보다 떨어져서 카탈 이후 사는 편입니다.
(사실 노신발 선영겁이 좋다고 생각했는데 첫 드라싸움에서 노신발은 너무 느리더군요.
드라나 봇까지 가는데 마치 모래주머니를 찬 느낌)
장화 업글의 경우 라이즈는 마관신보다 헤르메스나 닌탑을 선호하는 편입니다.
(일단 초반에 E로 어느정도 마방을 깍는편이고 차후에 심연의 홀과 공허의 지팡이도 가니까요.)
그리고 전 무난한 킬과 파밍의 경우 저 순서로 사면 마나무네가 구입 직후 무라마나가 되서 저기까지를 1차템트리라고 보고
저 타이밍이 전체적인 밸런스가 맞는 편이라서 좋아합니다.
  대천사의 포옹보다 마나무네를 선호하는 이유는 전 약간 후진입하는 스타일이기 때문입니다.
심연의 홀은 상대 조합에 따라 밴시 장막으로 바꿉니다(적에 카사딘/그라가스/애쉬/블리츠 등)

6. 기본적인 운영
초반 - 파밍합니다. 라이즈는 초반 강캐가 아닌 편이라서 그냥 같이 크는 편이 무난합니다.
          대신 3렙 점화 포함 원콤은 엄청나게 강하니까 킬각 나오면 주저없이 올인하세요.
         (물론 이 올인을 앞점멸까지 써서 했는데 실패하면 마나도 없고 점멸도 없는 잉여가 됩니다.....)
중반 - 여눈+카탈이면 1:1 싸움에서 강한 편이므로 와딩하면서 Q견제 넣어줍니다.
          라이즈의 가장 바람직한 딜교는 q견제->무빙으로 상대 논타겟 스킬 피함->WQERQ 가동입니다.
          그리고 솔랭에서는 교전 합류를 갈지 말지 고민되면 가는게 보통 좋습니다.
          일단 솔랭은 애매해도 전투 잘 일어나고 약간 늦어도 라이즈의 특성상 킬을 쓸어담을 수 있을지도 몰라요.
          이미 늦은 거 같은데 욕 먹기 싫어서 한 웨이브 버리고 따라갔는데 2킬! 어? -> 충분히 가능한 일입니다.
후반 - 한타때 라이즈의 역할은 간단합니다. 한타 견적을 내서 유리하면 그냥 앞에서부터 1명씩 풀딜(QWQEQRQ식) 넣으면서          
        꾸준딜하면 되고 불리하면 적 미드나 원딜 중에 한명 노려 WQERQ 콤보 넣는게 중요합니다.(앞점멸 사용하셔도 무방)
          그리고 라이즈가 탱키하다 해도 일반 종이장보다 약간 두꺼운 보드지일 뿐입니다. 점사당하면 죽어요.
          완벽한 후진입까지는 아니어도 올라프나 가렌 친구같은 모습은 좋지 않습니다.



7. 라인 상대
  카사딘 - 첫 귀환전까지 cs 차이 많이 내는게 중요합니다. 비슷하게 먹으면 견제도 너무 아프고 로밍도 막을수 없는 시련이
            오기에 꾸준히 Q+평 견제 해주시는게 좋습니다(룬페 여유 있으시면 카사딘한테는 쌍관룬 추천합니다)
              와딩 꼼꼼하게 하면서 로밍 경로 보이면 따라가고 안보이면 타워 밀면 됩니다. 또한  카사딘도 3-4렙 올인 콤보는
            꽤 센 편이라 적 정글러 위치 파악이 중요합니다. 카사딘한테 퍼블 주면 귀환 이후 RQ짤에 대화가 안됩니다...
제라스, 카시 - 스킬 무조건 피합니다. 얘네 상대로는 cs 1,2개 손해봐도 무조건 스킬을 다 피한다는 느낌이 필요합니다.
                    초반에 맞으면 호갱님이라고 소문나서 계속 스킬 넣기 때문에...
                    상대가 절반 이상까지 거침없이 와서 풀 견제하면 정글러 호출 필수입니다.
그라가스 - 개인적으로 라이즈로 제일 상대하기 싫은데 프리 시즌 이후로는 본 적이 없어서 참 좋았습니다.
                   일단 6렙전에 배치기 맞으면 망합니다. 영겁 전까지 만피 유지 안되면 바로 집에 가야 합니다.
                   그냥 와딩하면서 로밍 따라가거나 미드 밉니다.
AD 캐스터 - 위에서 말한 것처럼 룬과 마스터리로 커버하고 템은 원래대로 올리는 편입니다.(대신 음전자 망토는 생략)
                  카직스는 밴, 제드는 W 거리 잘 재야함, 판테온은 버티기, 탈론은 라인 압박

8. 요약 및 사족
라이즈는 W->E가 아닌 W->무빙->E 입니다.
미드의 미덕은 와딩 + (약간 늦어도) 교전 합류 + 한타시 적절한(?) 딜 입니다.
제 아이디는 '보글레이션' 이고 대격변 패치 전에 랭겜해서 라이즈 전적은 별 거 없습니다.
(대격변 패치 이후에는 일 때문에 거의 토요일만 접속하는 중이라 흙흙)
그래도 다른 아이디로 어느 정도 연구도 하고 검증도 했으니까 믿고 써보세요(?)


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13/01/24 23:17
수정 아이콘
라이즈 대세 룬은 숭실대 룬이죠.

빨 마관에 올 성장 마나로 18레벨 644 마나로 기적의 숭실대룬!
리니시아
13/01/24 23:47
수정 아이콘
잘 몰라서그러는데 진짜로 요즘 이거 쓰나요?
13/01/24 23:54
수정 아이콘
원래 라이즈는 룬, 특성을 많이 안타는 미드챔프 입니다.

저런 룬을 들고가려면 상대 미드가 카서스같이 초반부터 서로 스킬, 평타 딜교환을 하지 않는 챔프가 오면 좋습니다.(딜교환 하는 챔프가 오면 라인전이 굉장히 약하거든요)
13/01/24 23:24
수정 아이콘
미드 주챔프가 라이즈로써 라이즈밴당해서 너무 슬픕니다.
그리고 상대 미드가 애니비아면은 약간 힘든부분이 있습니다.
2번째 블루를 상대는 먹었는데 나는 못먹었다던가... 하면은..
이퀄라이져
13/01/25 01:06
수정 아이콘
솔직히 미드 일반적인 캐릭이면 2번째 블루를 한쪽만 먹는다면 당연히 축은 기울어진다고 봅니다.
애니비아 상대로는 이상하게 예전보다 요즘이 할만한 느낌이네요.
예전보다 더 안 보이기도 하고요.
이헌민
13/01/24 23:37
수정 아이콘
상대미드가 이블린이나 트페면 점멸을 뺴시나요? 점멸없는 라이즈에게
트페+상대정글이면 맛집이...
13/01/24 23:44
수정 아이콘
딴건다좋은데 이블린 트페상대로 점멸이 없으면 진짜 미드에 정글러가 엉덩이 붙이고 살텐데요....

그리고 왕룬 마관도 상당히 좋습니다.
ad상대로는 마관 고정방어 성장주문력 마관 이렇게 박고도 가니 좋더라구요.

유틸 21에 쿨감을 찍는분이 간혹 계시던데 라이즈는 q에 쿨감이 묻어나와서 그닥 필요가 없어요. 돈쪽 유틸주시는 게 더 좋다고 생각합니다.
13/01/24 23:59
수정 아이콘
이블린, 트페가 아니라 누굴 상대해도 미드 챔프가 점멸이 없으면 지옥도가 펼쳐질 겁니다;

생존기가 없는 챔프가 미드에서 점멸 없으면 파밍하기 정말 힘들어집니다.

특히 상대가 라인 팍팍 푸쉬하고 이곳저곳 다니면서 로밍하거나 아군 정글에 들어와서 깽판칠때 함부로 따라가지도 못하고 와딩하기도 쉽지 않죠
저그네버다��
13/01/25 00:31
수정 아이콘
아마 점멸을 점화로 잘못 쓰신 것 같은데요?
이퀄라이져
13/01/25 01:04
수정 아이콘
점화 대신 텔포라고 적을려고 했는데 무려 대신이라는 단어가 빠져서 점화 텔포라고 적었네요.....
콩쥐팥쥐
13/01/25 01:56
수정 아이콘
무라마나 라이즈로 더 부각이 되기도 했지만 라이즈는 평타를 정말 잘 써야 합니다.

Q-E-Q 사이에 평타 하나 집어넣는게 정말 고수와 하수의 차이더라구요. 평타 딜링 하는게..
El Niño
13/01/25 02:00
수정 아이콘
저도 시즌 2 라이즈 모스트 유저입니다!! (유일하게 스킨이 3개 있는 챔피언!!)
시즌 3으로 넘어오고 나서부터 무라마나라는 라이즈 전용 아이템이 나와 행복에 젖어있지요..흐흐

제가 최근에 추구하는 템트리가 있는데
여눈 - 카탈 - 빙하의 장막 - 마관신 - 무라마나 -밴시의 장막 혹은 얼어붙은 건틀릿 - 앞에서 안간 아이템 - 얼어붙은 심장 - 수호천사
이렇게 극 방어적인 라이즈를 실험해 보고 있습니다.

아무래도 영겁의 지팡이가 없다보니 용싸움에서 딜이 조금 안나온다고 생각하지만 까짓거 내가 몸빵해 주면서 딜을 해준다고 생각하고 후반은 무라마나의 힘을 믿고
극 탱키한 라이즈를 추구해보고 있는데 의외로 쏠쏠한거 같습니다. 시즌 2까지는 저도 글쓰신분 처럼 후 진입 라이즈 타입이었다면 지금은 먼저 진입해 물 수 있는 적군을 먼저 물면서 한타를 시작해보고 있습니다.
이 템트리는 어떻게 생각하시는지요?
이퀄라이져
13/01/25 02:16
수정 아이콘
저번에 한번 무라마나 믿고 속칭 마나탱의 템을 가봤는데(로아 버리고 대신 밴쉬+프하 빨리 뽑기)
딜이 생각보다 많이 부족해서 WQERQ 해도 생각보다 약하더라고요. 그래서 전 다시 로아 체제로 바꿨습니다.
만약 저 트리를 쓴다면 우선 상대 원딜이나 미드가 생존기가 많으면 안될꺼 같네요.
사실 템은 패치 이후 이것저것 많이 사용해봤는데(세라프나 얼건이나 마나탱 등) 제가 적은 버젼이 저한테는 가장 맞는 옷인거 같네요.
한가인
13/01/25 04:45
수정 아이콘
롤 시작한지 얼마 안된 초보 입니다.. 30렙은 달았구요 pgr에서 간간이 올라오는 글들 보면서 많은걸 배워 갑니다..
저번에 어느분이 올리신 이즈리얼 공략도 너무 좋게 보았는데.. 최근에 라이즈를 주력으로 한번 해보려구 했는데 이런글을 보면
그저 감사할 따름입니다. 초보다 보니 궁금한게 있는데요 룬 셋팅을 자세히 알려 주시면 안되겠습니까?
Vs AP : 마관/성체/고마방/이속, Vs AD : 마관/고방/고마나/고방

마관은 마법관통력이고 이속은 이동속도 왕룬 3개 박는거는 알겠는데.. 성체나 고마방 고방 고마나 이런거는 무엇을 말하는지 모르겠습니다.
죄송하지만 그대로 따라서 룬 셋팅해보고 싶습니다.
이름과 룬갯수까지 자세히 알려주시면 감사하겠습니다.
켈모리안
13/01/25 07:52
수정 아이콘
성체=성장체력=5레벨에 고정체력의 효율을 따라잡습니다.(노랑룬)
고마방=고정마방(파랑룬)
고방=고정방어=보통 노랑룬의 진리라 일컬어지죠. 그러나 미드전에서는 ap케릭터들과 붙을일이 많기에 성체를 사용하기도 합니다.
고마나=고정마나=마나최대치에 계수가 붙은 라이즈로서 고정마나는 초반딜교환의 우위를 약간(...)점하게 만들 수 있습니다.(파랑룬)
헬리제의우울
13/01/25 09:44
수정 아이콘
라이즈는 왕귀형 챔프라 솔랭전사 용으로는 애매하죠
다른라인 똥싸는걸 막을수가 없어요
그래서 이기면 내가잘해서 이긴거같고 지면 다른라인이 못해서 진거같고...
13/01/25 10:01
수정 아이콘
생각보다 솔랭에 어울리는 챔프라고 생각합니다.왕귀형 챔프긴 하지만 중간중간에 소규모전투에서도 다른챔프에 비해 딜이 딸리지도 않고요.
갱호응도도 최상입니다. 잘큰 라이즈는 모든걸 파괘시키죠. 상대 입장에선 엄청 단단한데 딜까지 썌서 골치가 아프구요.
다레니안
13/01/25 10:24
수정 아이콘
자신이 원래의 점수보다 낮은곳에 위치했다면 애매하지만 (약 200~300점정도) 자신의 탑레까지 도달했다면 괜찮은 선택입니다. 상대 미드가 나와 비슷한 실력이면 로밍챔프로도 로밍가기가 쉽지가 않으니까요.
13/01/25 10:48
수정 아이콘
의견에 반대하는게.. 랭크하면 라이즈 필밴합니다.. 미드가 라이즈를 못말리는건 그래도 이해하겠는데
라이즈보다 못크면 진짜 노답이고.. 라이즈 중후반때 단단하기도하지 딜도썌지 탱도되지 이건뭐..-_-;;
전인민의무장
13/01/25 11:58
수정 아이콘
라이즈 상대해 보면서 느낀건데 크면 더럽게 셉니다. 욕나오게 세요. 그리고 단단해요. 하지만 솔랭에선 글쎄요. 왕귀할때까지 다른 라인이 평타는 쳐줘야 하는데 멘탈레기 들이 득실득실한 솔랭에선 초반에 다른 라인이 말리기 시작하면 멘탈이 슬슬 꼬이기 시작해서 자기들 끼리 싸우고 그게 플레이에 정직하게 묻어 나와요. 그걸 로밍으로 더 꼬아줄수 있는데 라이즈는 그걸 막을수가 없고요.
에릭노스먼
13/01/25 10:15
수정 아이콘
저도 솔랭용으로는 별로라고 생각합니다.
논트루마
13/01/25 10:30
수정 아이콘
로밍력이 하급이라고는 하지만 워낙 캐리력이 좋아서 솔랭에 적합합니다. 저도 라이즈로 재미 좀 봤구요... 일단 왠만한 미드는 Q사거리로 들어와주지도 않아서 솔킬 내기가 쉽지 않은데 꾸역꾸역 솔킬내고 탑봇으로 로밍다니면 됩니다.

전 여눈->로아-> 마관신 -> 심연의홀->수호천사->무라마나->얼건 or 얼심이 거의 고정이네요. 제대로만 컸으면 이 타이밍에 딜링이 엄청나지만 적 포커싱에 딜 못 넣고 죽는게 다반사더라구요. 그래서 이후 수호천사를 가면 수호천사 나오는 타이밍에 한타는 무조건 이기고 보통 게임이 끝나거나 억제기 하나는 밀 수 있게 됩니다.

상대하기 어려운건 럭스, 애니비아, 신드라, 직스 등 포킹 좋은 애들한테 쥐약입니다. 라인 쫙쫙 밀리고 CS 챙기기도 힘들어요. 한타 기여도는 더 낫지만 라인전은 지옥이죠.
비타민C
13/01/25 11:25
수정 아이콘
그래도 공략인데 글쓴분의 노하우나 새로운 정보가 있었으면 했는데...
공략보다는 소개글 같네요.. ㅠㅠ
13/01/25 11:49
수정 아이콘
뭐 보통 인벤 공략 봐도 이 글 형식과 크게 차이가 나진 않지요. 공략에 따라 챔프별 상대법이 좀 더 상세하냐 아니냐 정도? 특히 라이즈 같은 경우는 사실 워낙 익숙하고 대중적인 챔프라 더 그렇지 않나 싶습니다.
비타민C
13/01/25 12:26
수정 아이콘
그래서 아쉬운거예요. 평범한 공략이라면 lol인벤같은 lol전문 사이트에서 보는 분들이 많으실 거구요.
2여눈 템트리의 분석이라던지, 라이즈의 카운터는 어떠한 메커니즘을 가지고 있는지, 요즘뜨는 미드 챔프들과의 상성이나 대처법이라던지..
이런 정보가 있었으면 글의 가치가 더 높아졌을것 같네요.
LenaParkLove
13/01/25 12:55
수정 아이콘
동감입니다.
13/01/25 13:00
수정 아이콘
라이즈는 자기 탑레에서 쓸때 빛을발한다는 말을 정말 공감하게 되네요. 무난하게 같이 커도 한타때 왕귀를 할 수 있다는점과, 올 타겟팅이라 딜교환하기가 쉽다는점이 강점이죠.
다만 라이즈가 대부분 금장에서는 qwerqwerqwer 연타로 쓸텐데, 정확하게 qeq사이에 평타넣는거나, w-e사이에 무빙넣는게, weqrq할때의 무빙하는 컨이 생각보다 어려워서 결국 잘하려면 논타게팅 맞추는것만큼 꽤나 노력이 필요하다고 생각합니다.
논트루마
13/01/25 14:06
수정 아이콘
초반에는 평짤이 중요한데 11렙이 넘어가는 순간부터는 사실 평짤은 의미가 없죠. 차라리 무빙으로 Q 넣는 각으로 움직이는게 낫습니다.

기본 콤보는 QWEQRQ가 평평 이후 QWER 되는대로 연타가 기본인데

아군이 쫓아오는 상황이거나 상대 딜러를 물 수 있는 경우 : WQERQ 점화, RWQE점화Q

아무무나 말파궁이 3명 이상에게 들어감 : QREQW점화Q 이게 이상적인데 전 어렵더군요. 상대 스턴에 내 콤보가 끊기기도 하고... 전 그냥 R키고 들어가서 QWEQ 광역딜 날립니다.

그냥 차근차근 앞에서부터 딜에만 집중 : QR평QW평QE평Q Q쿨을 최대한 돌리면서 딜하거나 QW평QWEQ 쫓아가면서 Q 날리면 왠만한 딜러는 원콤이 나오지요.

나는 캐리다에서도 나왔듯이 Q가 날아가는 도중 R을 누르면 이전에 날렸던 Q가 광역이 되는 버그(?)가 있습니다.
13/01/25 23:36
수정 아이콘
미드공략의 중요한점은 나는 때리고 재는 못때리게하는겁니다. 이거만하면 당시도 빠른별을 이길수있습니다.
13/01/26 04:40
수정 아이콘
솔랭에서는 비추합니다.. 라이즈가 힘을 받을만한 시기에는 이미 게임이 기울어져있기때문에..ㅠㅠ
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