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Date 2013/01/10 14:38:55
Name 모챠렐라
Subject [확밀아] 그날이 왔다!
확밀아의 축제이자 잔칫날인 금요일이 내일로 성큼 다가왔습니다.
일주일 동안 모았던 모든 카드와 골드를 털어 수확의 기쁨을 맞이하실 텐데요.
효율적인 강화/한돌을 위해 도움이 되고자 유용한 사이트 & 계산기를 모아봤습니다.

1. 우선 가장 기초라 할 수 있는 팁들은 모아둔 헝그리앱의 개념 글인
☆밀리언아서 유저 팁&공략 모음(1.10 업뎃)☆
http://www.hungryapp.co.kr/web/bbs_view.php?pid=35870&bcode=arthur&page=2
되겠습니다.

현재 확밀아 관련 사이트 중에서 크게 성장 중인 '확밀아 헝그리앱' 다들 한 번쯤 보셨을 텐데요. (질게에서도 많은 분이 추천해주셨습니다.)
지속적인 업데이트를 통해 강화/합성 이외에도 기초 팁부터 고급 팁까지 유용한 정보가 정리되어 있으니, 한 번쯤은 읽어보시면 큰 도움이 되실 거에요.

2. "저는 이 카드를 한돌하고 싶은데 좋은 카드인지 확인하고 싶어요. 카드 정보를 어디서 쉽게 구할 수 있을까요?"
그래서 준비했습니다.
http://nyang.pe.kr/ma/card.php
현재 한밀아에 등장하는 모든 카드 이미지와 레벨별 스탯을 구현해 둔 사이트에요.
한 개인이 지인들끼리 편하게 이용하기 위해 만들었다는데... 세세한 분류와 방대한 자료, 거기에 베타버전의 덱 세팅 기능까지 갖춰져 있어서 주인장의 정성마저 느껴집니다.
또한 키라 카드의 정보도 함께 업데이트되어서 카드 구경하는 맛도 쏠쏠합니다.

3. 이제 카드 정보를 구했으니 강화/합성을 해야겠죠? 그런데...
"카드를 1렙부터 키우려고 하는데요... 도대체 어떤 등급의 카드 몇 장을 갈아먹여야 원하는 레벨에 도달할 수 있나요?"
혹은 "계산 식과 표를 가지고 있지만 난 계산하기가 귀찮아."  하시는 분들
http://dogradio.egloos.com/2990587javascript:view_preview()
여기에 있는 확밀아 경험치 계산기를 이용해 보시면 될 거 같습니다.
이제껏 사용한 결과로는 거의 정확한 수치가 나왔습니다.
다만 조금 아쉬운 부분은 X레벨 YY%의 경우 결과치로서 X값만을 표시해 주기 때문에 처음 사용에 어려움이 따를 수 있습니다.
(현재 레벨값은 소수점 입력이 가능하므로 사용하실 때 YY% 부분을 대략적인 소수점으로 표시하시면 조금 더 정확한 결과를 얻으실 수 있습니다.)

그래서 YY부분을 구하기 위해 보조 계산기로 이용하는 것이 바로 강화 경험치 계산기2입니다.
http://www.hungryapp.co.kr/web/bbs_view.php?pid=659844&type_db=1&bcode=arthur&cat=001
위의 엑셀 계산기를 이용해서 대략적인 카드 장수를 찾아내고, 이 계산기를 통해서 소수점 부분을 확인해서 손해를 최대한 줄이시면 통장 잔고와 카드를 조금이나마 아끼실 수 있습니다.
(다운로드 링크가 따로 존재하지 않는데, 소스 보기를 통해서 swf를 찾으시면 처음 나오는 링크가 바로 저 파일 주소입니다. 이 링크를 저장 하시면 따로 접속하지 않아도 바로 연결해서 사용하실 수 있습니다.)

개인적으로 이 두가지만 있다면 이미 강화/합성은 끝났다고 보셔도 무방할 것으로 생각됩니다.

4. 그럼 합성은 하겠는데 역한돌은 몇레벨에 시작해야 하나요?
사실 3번의 두 계산기가 바로 이 역한돌을 위해 존재한다고 보셔도 무방합니다.
http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=140250&bcode=arthur&cat=001
이 표가 바로 역합성하기 가장 좋은 레벨표인데요. 저 목표레벨을 맞추기 위해서 3번의 계산기가 필요한거죠.

이 정도 링크만 추가해 두시면 확밀아 플레이 하시면서 가장 기다리는 금요일에 대한 대비는 충분하다고 생각됩니다.
하지만 "난 이보다 더 좋은 정보를 알고 있다규~" 하시는 분들은 댓글을 통해 공유해보아요~ 크크

확밀아를 즐기는 모든 피쟐러 분들이 슈레쁠을 먹기를 바라면서 이 정보가 도움이 되었기를 바랍니다.

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13/01/10 14:44
수정 아이콘
역 합성이 대체 뭔가요? 합성이나 한계돌파랑 다른건가요?
13/01/10 14:49
수정 아이콘
http://www.hungryapp.co.kr/web/bbs_view.php?pid=170255&bcode=arthur&cat=001

역한돌은 한계돌파를 반대로 하는거고.
역합성은 합성을 반대로 하는겁니다.

강화는 A카드 + B카드로 해서 A카드의 레베업을 하는거고.
한계돌파는 레벨 40짜리 A카드 + 1레벨 A카드 강화를 시키면, 레벨이 오르면서 A카드의 최대레벨이 상승합니다.

역합성은 A카드를 강화하기 위해
1레벨 A카드에 고레벨 B카드를 합성(=강화)시키는 것이구요.
역한계돌파는
1레벨 A카드에 고레벨 A카드를 합성(=강화)시키는 것입니다.
13/01/10 14:51
수정 아이콘
음???그럼 대체 장점이뭔가요?;
되는데요
13/01/10 14:52
수정 아이콘
카드소모없이 (한장만 소모해서) 폭랩업을 할 수 있는거요.

대신 골드는 많이 들어갑니다.
13/01/10 14:54
수정 아이콘
헝그리 앱에서 읽고왔는데..
결국 역한돌도 기존 재료카드레벨업을 시키는 과정이 필요하니까
카드소모량은 거기서 거기아닌가요?;;
네랴님
13/01/10 14:55
수정 아이콘
기존카드 레벨업도 역한돌을 한다면 카드소모가 대폭 줄죠.
마음을 잃다
13/01/10 14:57
수정 아이콘
역한돌을 하게 되면 58=>70 랩까지 한장의 카드만 있으면 됩니다(1랩 카드에 58랩카드를 합성)
그런데 그냥 58=>70 까지 랩업을 하려고 하면 그만큼 경험치를 먹기 위한 카드가 필요하죠
13/01/10 15:03
수정 아이콘
제가 질게에 올렸던 글입니다.

강화시킬 대상 카드 : A / 1 Lv
도시락 카드(4성) : B / 1 Lv * 30장

사례 1.
( A + (B * 30) ) = 59 lv
결과 : A카드 1 - > 59 Lv / 9000 골드 / 도시락카드 30장

사례 2.
1) B + (B * 29) = 58 lv / 8700 골드
2) A + 1)에서 나온 58 lv 카드 = 69 lv / 48000골드
결과 : A카드 1 lv -> 69 Lv / 57000 골드 / 도시락카드 30장

결론:
1 & 2 경우 베이스카드 레벨 차이 59 vs 69, 9000골드 vs 57000골드
59 lv - > 69 lv 레벨업을 위해선 4성카드 11장 & 3300골드 소모
13/01/10 15:00
수정 아이콘
금요일 기준으로 (금요일은 강화시 카드 경험치 1.4배 보너스가 있습니다.)
1레벨 A카드를 40레벨로 만들기 위해서는 4성 카드 14장이 필요합니다.
혹은 33레벨 카드가 한장있다면 1레벨 A카드 + 33레벨 B카드 로 바로 40레벨이 됩니다.
33레벨 카드는 4성카드 10장으로 만들 수 있습니다.

즉, 1레벨짜리를 여러장 추가 강화시키는 것보다, 레벨업된 카드를 이용해서 강화하는게
[카드] 사용량이 줄어듭니다.
대신 [골드] 증가 현상 이 일어나죠.

1레벨 강화 비용은 300골드이지만, 레벨업된 카드 강화비용은 최대 48,000 골드 이거든요.
(대충 30레벨짜리 강화시부터 4만골드가 넘어갑니다.)

역한돌, 역합성 기본개념은
장점은 강화시킬 수 있는 카드소모가 줄어든다.
단점은 골드가 무지하게 들어간다.
입니다.
모챠렐라
13/01/10 14:57
수정 아이콘
처음 역합성 하시는 분들은 수많은 공략글 봐도 이해가 안갑니다. 저도 그랬어요.

정말 간단하게 이해 하는 방법은 합성은 베이스 레벨에 쌓아 가는 방식입니다.
제가 키울 카드를 1레벨 부터 차근 차근 레벨을 올리는 방식이죠.
레벨이 어느정도 쌓이다 보면 각성레벨에 도달 하겠죠? 그럼 이때 해주는것이 바로 한계돌파입니다.

한계돌파를 하게되면 각성레벨 +10레벨이 추가되어 더 높은 레벨로 올라갈 수 있게 됩니다.
이 한계돌파를 하기 위해서는 기본적으로 같은 카드가 두장이 필요합니다.
베이스가 될 카드 1장 + 한계돌파를 위한 카드 한장 이렇게 말이죠.

그런데 이 합성이라는 놈은 가면 갈수록 엄청난 먹이 카드를 요구하게 됩니다. 하지만 구할 수 있는 카드는 한정적이죠.
이때 등장하는 것이 바로 역한돌입니다.
이는 오로지 금요일에만 적용할 수 있는데요. 금요일은 경험치가 두배가 되는 방식을 이용합니다.
자세한 수치식이 있지만 몰라도 역한돌 하시는데 전혀 지장없습니다.
위에 말한 한돌은 베이스 카드는 내가 현재 키우고 있는 카드가 됩니다. 그럼 한돌을 위한 카드는 1렙짜리 같은 카드겠죠?
그런데 역한돌은 베이스 카드가 1렙짜리 같은 카드가 되고, 한돌을 위한 카드가 현재까지 키웠던 카드가 되는겁니다.

그럼 어떻게 되느냐? 많은 비용을 지불하고 현재까지 키웠던 카드의 경험치의 2배(실제로는 70%만 적용되어서 140%이상)가 1렙짜리 베이스 카드에 적용됩니다. 그러면 한번에 다음 역한돌 레벨에 도달할 수 있게되는거죠.

간단히 요약해 드리면
합성 - 내가 키울 카드(A)를 레벨업 하는것
한돌 - A의 한계렙에 도달해서 같은 카드(A' - 1렙)를 이용해 한계레벨을 +10 시키는것
역한돌 - A의 레벨이 49이상부터는 그냥 한돌은 손해가 나는 방식이므로 금요일 경험치 2배를 이용해서
베이스 카드에 A'을 두고 한돌을 위한 카드에 A를 넣어서 한번에 많은 돈을 지불하지만 고효율의 경험치 이득을 올려 고레벨 성장을 달성하는 것

이런식으로 대충 이해하시고 금요일에 실제로 한번 돌려보면 아! 이런방식이구나 하실겁니다.
저도 한번 돌려보니 이해가 가더라고여
13/01/10 15:05
수정 아이콘
부가하자면, 역한돌은 50레벨 이상에서 하던가, 아니면 마지막 한계돌파만을 남겨두고 하는게 가장 효율적입니다.
13/01/10 14:46
수정 아이콘
1. 우선 가장 기초라 할 수 있는 팁들은 모아둔 헝그리앱의 개념 글인
☆밀리언아서 유저 팁&공략 모음(1.10 업뎃)☆
http://www.hungryapp.co.kr/web/bbs_view.php?pid=35870&bcode=arthur&page=2

여기만 보셔도 진짜 확밀아의 모든것을 알 수 있기 때문에.. 대부분 질게에 추천해드리고 있습니다...

그리고 어느정도 덱이 완성되신 분들을 위한 시뮬레이터 엑셀파일인
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=fishgarden&logNo=130155307617

요거 추천합니다. 현재 소유카드별로 정확한 정보를 쉽게 알 수 있습니다.
(각성시, 각각 한계돌파시 체력 및 레벨당 체력등..)
덱 쉬트가 아주 유용합니다.
간혹 카드의 이름이 일본판이랑 조금 다를 수 있기 때문에.. 그점 유의하시구요..
13/01/10 16:14
수정 아이콘
PGR 게시판에 역한돌을 위한 엑셀계산기를 올렸으나 소개되지 않아서 슬픈 1人....
계산기를 만들다 보니 뭐가 어찌 돌아가는지가 다 보이게 되었다는건 함정..

원래 합성을 위한 경험치는 [카드 레벨에 따른 경험치][카드가 가진 기본 경험치]를 가지고 들어갑니다. 카드 등급의 경험치는 그대로 가져가지만 [카드가 가진 레벨의 경험치는 70%만 합성시 적용이 됩니다.] 단 이게 금요일이 되었을때 [합성시 경험치 혜택 2배!!] 가 되기 때문에 1.4배로 곱하게 되는거고 이 때 사용되는 개념이 바로 [역합성, 역한돌(역한계돌파)] 입니다.

1레벨 카드의 경우는 별의 등급마다 기본 경험치가 100, 200, 600, 1800, 5400, 16200[2->3등급부터는 3배씩 베이스경험치가 올라갑니다.] 이 됩니다. 2성 카드 한장이면 1성 카드 2장의 경험치를 가지고 있는 것이고, 2성과 4성의 카드간 베이스 경험치는 9배가 나게 되는 거구요.

카드 레벨업 경험치는 1~60 구간까지는 100 -> 160 -> 220 -> 280 -> 340 -> 400 처럼 레벨당 60씩 꾸준히 올라가고, 60이후부터 구간당 5레벨씩 500씩 올라갑니다. (4000, 4500, 5000 식)

그렇기 때문에 별 다섯개 짜리 카드 한장을 어떤 등급의 카드에 먹이로 주던 간에 최소 10레벨 이상이 확보가 됩니다. 합성비용은 300원이 들구요. 그리고 이 레벨에 따른 카드 경험치는 등급과는 별개입니다. 그렇기 때문에 저등급의 카드가 20레벨이든 5등급의 카드가 레벨이 20이든 레벨에 대한 경험치는 똑같이 적용이 됩니다.

예제를 들어 설명드리면

2등급의 카드 20레벨을 역합성 하는 경우, 5등급의 카드 20레벨을 역합성 하는 경우입니다.

1. 2등급의 카드 베이스 경험치 ( 200 + 20레벨에 대한 경험치 12160*0.7 ) * (금요일일 경우에 한해 합성경험치 보너스 2배)가 되는 것이구요.
2. 5등급의 카드 베이스 경험치 ( 5400 + 20레벨에 대한 경험치 12160*0.7) * (금요일일 경우에 한해 합성경험치 보너스 2배) 가 됩니다.

결국 등급간 카드 레벨 경험치는 같지만, 카드 베이스 경험치 떄문에 얻을 값의 차이가 생기게 되는 것이 차이점입니다. 결론은 고등급 카드를 많이 드는 것이 유리하다 라는 결론이 나옵니다. (하지만 현실은.. ㅠ.ㅠ)
13/01/10 16:32
수정 아이콘
그리고 항상 나오는 질문중에 하나인 카드의 합성 비용 이야기입니다.

카드는 무조건 1레벨을 기준으로 장당 300골드의 합성비용을 지불합니다. 1성이든 6성이든간에 똑같은 합성 비용이 나옵니다.
위에도 적었지만 카드의 베이스 경험치를 기준으로 보면 효율은 극과 극을 달립니다.

6성카드를 먹이로 줄일은 거의 없는 상황에 가까우니, [5성을 기준으로 하면 5400의 경험치를 가지고 있는데 1성 카드의 54배의 경험치를 한번의 합성에서 적용 할 수가 있습니다.]

같은 양의 경험치를 주기 위해 300골드를 내느냐, 16200골드를 쓰느냐의 차이가 갈리게 되는 셈이죠, [합성 비용의 측면에서도 당연히 높은 등급의 카드가 비용면에서 적게 듭니다.]

그렇다고 하면 자동합성으로 레벨이 올라간 카드들은 과연 어떻게 봐야 하느냐 라는 문제가 항상 나옵니다. 카드의 레벨에 따라 합성비용은 올라가다가 어느 시점에서 멈추기 때문인데요. 위에서도 예제를 들었으니.

어떤 등급이 되었든 20레벨의 카드를 키우기 위해선 12160이라는 경험치의 값이 필요합니다. 이 값은 노멀로 122장, 노+로 61장, 레어로 21장, 레+로 7장, 슈레로 3장이면 되죠, 슈레 3장이면 20이상의 레벨까지 한방에 크겠지만.

만약 1레벨 자동합성 카드인데 20까지 되었다면 122장을 합성하는 비용 * 300골드가 그 카드 합성비용으로 쓰인것이나 마찬가지라고 볼때 36600골드를 사용했습니다. 그 비용을 안들이고 20레벨의 카드 합성비용 18600골드만 지출하게 됩니다. 15000골드 이득을 본다면 보는 셈입니다. 대신 이 경우는 카드가 흐르고 넘쳐서 1레벨 카드를 버리기는 아까워서 자동합성으로 최대한 키워둔 것이라고 칠때의 이야기입니다.

(제경우는 2등급 리넷 카드가 19레벨까지 자동합성이 되어있습니다... 17140골드의 합성비용을 퍼부어서 어떤 카드가 되었든 금요일에 역합성을 하게되면 22레벨까지는 올려줄 수 있습니다.) 2등급 리넷 19레벨이면 약 50여장의 2등급 1레벨 카드가 합성되었으니 15000골드정도가 소모되는 것이나 마찬가지가 됩니다.

1레벨 카드를 버릴 상황이 안되고 카드가 현저하게 부족해서 어쩔수가 없다면 자동합성이 된 카드를 이용하는게 답입니다. 그리고 그걸 하나하나 따로 합성비용을 내면서 했다고 하면 골드의 소모비용이 끔찍해집니다.

물론 이 카드를 팔았을때의 이득도 고려해야 할 필요가 있지만 그건 200장의 카드중에 3등급 이상이 150장 이상일때 고려해볼만한 문제입니다. 첫번째 주에 시작해서 3,4등급 카드가 100장남짓 있어도 꽤 좋은 성과가 아닐까 생각합니다.

결국은 내일 역합성과 역한계돌파를 통해 평소보다 레벨업된 카드들을 많이들 보유하실 것 같은데 결론은 적절히 조절하시면서 하는게 좋습니다.

제가 생각하는 카드 합성팁이라면, 일단 강화를 할 카드 약 10~20종(콜렉션으로 남겨둘것 포함)만 제외하고 나머지는 전부 경험치용 카드로 넣어주는것을 추천드립니다[물론 1레벨 카드 기준입니다] 대신 [순서는 3등급 레어부터 다 먹이시고, 그 이후에 4등급, 2등급, 1등급 순으로 하시는걸 추천합니다.]

만약 돈이 없다면 4등급 카드 한장 파시면 3300정도의 비용이 나옵니다. [근데 4등급 한장 팔아 3300벌고 2등급 11장 합성하면 5400경험치 줄거 2200으로 퉁치시는겁니다. 이건 골드가 정 없을때 해야 할 일인거죠. 결국 4등급도 경험치로 써야 한다면 쓰는게 맞습니다.]

1등급은 골드가 차고 넘친다. 그럴때 먹이시면 됩니다. 그래봐야 생각만치 효율이 안나옵니다. 그나마 금요일이라 나은것이구요.

나머지 팁은 정말 난 골드가 차고 넘친다. 그러면 그냥 계속 역합성을 하시는 방법도 있습니다. 카드소모되는 양에 대비해서 효과는 가장 좋습니다. 방식은 안쓸 3등급 카드에 꾸역꾸역 20레벨정도 채우시고 역합성을 합니다.

[20에서 역합성시 24, 24에서 역합성시 29, 29에서 역합성시 29가 됩니다. 이 카드를 이제 강화를 원래 하려고 한(아마도 한계돌파가 가능할) 카드에 역합성을 시킵니다. 34레벨이 됩니다. 4성 카드이면 34가 될거고 다시 역한계돌파로 41 역한계돌파로 49 역한계돌파로 59까지 올라갑니다.]

물론 돈이 엄청나게 남아돌아야 합니다. 안그러면 효율대비 골드소모는 꽤 큽니다. 사실 역한계돌파는 42레벨 이후가 가장 효율이 좋습니다. (골드대 경험치비)
13/01/10 16:37
수정 아이콘
그리고 공략들마다 풀돌 풀돌 이야기가 나오는데, 풀한계돌파의 경우는 골드의 소모량이나 카드의 소모가 꽤 큽니다. 이제 시작한지 갓 1주일 정도 됐는데 풀한계돌파를 생각한다면 무리가 될 수 있습니다.

보통 1줄덱을 추천 많이 하기 때문에 3개의 주력카드를 정하시고 현재 상황에서 허용하시는 한 3개의 카드를 최대한 비슷한 레벨로 맞추는 것도 나름의 좋은 방법이 될 수 있습니다. 레벨당 성장폭이 큰 카드의 경우는 그렇다는 이야기입니다.

50레벨 카드 하나 만드는데 드는 경험치는 75460입니다. 하지만 이거를 3개의 카드마다 균일하게 줄 수 있다면, 카드마다 약 29에 가까운 레벨의 카드 3장을 강화할 수 있습니다. 여러가지면을 고려할 필요는 분명 존재합니다.

게임에 진리라는게 존재할 때도 있긴 하지만, 그것도 다 모두가 같은 환경일때의 진리입니다. 가끔은 아이쿠 손이 미끄러졌네, 난 모르니까 괜찮아 라는 마음으로 편하게 게임하셔도 됩니다. 집착하면 집착할수록 각성요정은 멀린만 뱉어내더라구요.... 게임은 게임일뿐 즐겁게 하시길 바라겠습니다.

[일단 금요일 자정부터 서버만 죽지말자 제발.... ㅠ.ㅠ]
一切唯心造
13/01/10 17:39
수정 아이콘
서버만 죽지 않았으면 좋겠어요
서버가 죽으면 디아를 하고 있겠지요
13/01/10 16:46
수정 아이콘
좋은 정보 감사합니다.
늘 pgr에 이렇게 써주시는 분들 덕에 공짜로 많은 걸 알아갑니다.

시저 풀돌하고싶었는데 한장이 모자라서, 일단 세리코트만 풀돌하고 시저 - 히미코를 비슷하게 키워야겠습니다.
시저는 코스트가 낮아서 좋아요 ..

그나저나 오늘 세시부터 각요 Fever 패치였던거 같은데..
전혀 적용이 안된 느낌인데 적용된거 맞나요?
13/01/10 16:47
수정 아이콘
내일 오후 3시부터입니다. 헬오브 지옥이 펼쳐질듯 합니다.
13/01/10 16:55
수정 아이콘
으악 나이가 먹어서 인제 잘 보지도 못하나봐요 ㅠㅠ
라이디스
13/01/10 17:04
수정 아이콘
금요일부터 일욜까지는 맞죠, 오늘은 목요일...;;
13/01/10 17:05
수정 아이콘
수..수정했습니다
친구에게 육두문자 듣고 있어요 크크크
크리슈나
13/01/10 18:09
수정 아이콘
22연가차를 지른 소과금유저인데,
다행이 운이 좋아 시그룬이랑 란슬롯 그리고 라피스 뽑았네요!!!
(이제 과금 안합니다. 딜이 너무 안나와 고민이었는데 라피스 뽑았으니 영영 소과금유저로)

라피스 맥강을 위해 오늘밤 12시만 기다리고 있습니다!!!

p.s. 네 죄송합니다 여러분. 너무 자랑하고 싶었어요;;;
LenaParkLove
13/01/10 18:11
수정 아이콘
축하드립니다! 과금유저시면 응당 그에 맞는 대접을 받아야 한다고 생각해요.
크리슈나
13/01/10 22:43
수정 아이콘
감사합니다^^; 어쨌든 한번 과금유저는 영원한 과금유저니 앞으로 즐겁게 해야죠^^
모챠렐라
13/01/10 18:13
수정 아이콘
축하드려요! 역시 돌려하는 자랑보다는 당당하게 자랑하는게 더 축하하고 싶네요 크크크
저 슈레플 떳는데 이거 별로져? 이런 글보다 만배 좋아요 크크크
답정너는 응징해야 합니다
크리슈나
13/01/10 22:46
수정 아이콘
감사합니다 크크크
저도 어찌보면 답정너때문에 과금의 길에 처음 들어섰는지라;;;

어차피 더 자랑하고 싶고 더 강해지고 싶어서 한 거면
남 염장지르지말고 떳떳하게 하는게 좋다고 생각했는지라-

그래도 공개게시판에 자랑글 올린건 죄송합니다...;
so소보bo
13/01/10 19:41
수정 아이콘
라피스 좋은 카드였나요?
유일하게 가지고 있는 슈레플이라 그냥 쓰고 있었는데....
모챠렐라
13/01/10 19:45
수정 아이콘
라피스 1월 한정 모든 '요정'에게 5배 데미지가 적용됩니다.
각성하면 만뎀인데 5배면 기본 오만인거죠 크크크

원하는 답이 되셨을런지 크크크
크리슈나
13/01/10 22:47
수정 아이콘
좋네요.
제가 지금 27렙인데 오늘 각성해봐야겠지만 일단 기본적으로 막타시도가 가능해졌습니다;

모챠렐라님 얘기대로 배수카드(1월만 5배)인지라 요정잡는데는 최고네요.
블루 워커
13/01/10 18:30
수정 아이콘
근데 일요 나오는 확률이 떨어지지 않았나요??? 제 ap가 80인데 다 써도 한번도 안나오네요..
월요일에 너무 많이 만나서 그런지 체감상 확 줄은 느낌이네요...
모챠렐라
13/01/10 18:35
수정 아이콘
월요일 지나고부터 체감상 확 떨어진거 같다가 지금은 적절한거 같습니다.
어차피 우리에게 중요한 건 각요잖아요? 흐흐

금요일 피버때 서버나 안 터졌으면 좋겠습니다.
착한밥팅z
13/01/10 19:10
수정 아이콘
터질확률이 99%이상이라 봅니다..
Practice
13/01/10 20:48
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호오, 그럼 가챠 티켓이 나오겠군요?
착한밥팅z
13/01/10 21:33
수정 아이콘
하지만 가챠를 돌려봤자...
켈모리안
13/01/10 21:39
수정 아이콘
니카멀 ㅠㅠ
자매품 니카유(니 카드 유리엔스)

어저께 점검보상에서 니카유 두장이었는데 한장이 홀로그램카드라는게 함정-_-
바람이어라
13/01/10 22:14
수정 아이콘
제목에서 뭔가 비장함이 느껴지네요.
13/01/10 22:29
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이게임의 매력을 좀 알려주세요.
게임순위도 높고 대세가 되길래 한번 해봤는데 어느 던전?가서 한바퀴 돌고 카드를 모으는데 전 이게 지루하게 느껴져서 접었거든요.
13/01/11 10:17
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처음엔 지루하실 수 있다고 봅니다.

그냥 카드 모으는 재미거든요.카드를 모으는 방식은 보통 요정배틀을 통해서고,,,

던전 도는건 좀 지나면 별로 안중요해집니다. 그냥 요정 소환소 일뿐
페스티
13/01/11 12:57
수정 아이콘
처음엔 스토리 따라가시면서 가챠티켓 받은걸로 뽑기하고 AP랑 BC소모해서 좋은카드 키우고 하면서 적응하면 됩니다.
초반에는 스토리가 소소한 재미를 주죠.. 나중에는 카드 콜렉팅하는 재미로 하는거구요
13/01/11 14:55
수정 아이콘
사실 이런 게임 처음해보면 딱 이느낌이죠. '뭐지 이 병X같은 클릭질 게임은....'
근데 카드 모으고 업글하고 덱 강화하는 재미 느끼고 나면 엑셀로 시뮬레이터 만들고 있는 자신을 발견하실 수 있습니다.
혼자하면 그 선을 넘기가 좀 힘든데 한두 명이라도 같이하면 진짜 장난 없습니다. 크크.
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