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Date 2012/12/08 09:08:17
Name kimbilly
Subject KeSPA, SK플래닛 스타크래프트2 프로리그 12-13 1R 공식맵 공개
안녕하세요 (사)한국e스포츠협회입니다.

12월 8일(토) 부터 시작하는 "SK플래닛 스타크래프트2 프로리그 12-13시즌 1라운드"를 통해 선보이는 공식맵에 대한 소개입니다.
이번 프로리그에서는 4개의 래더맵과 4개의 프로리그 자체 제작맵 4개 등 총 8개의 맵이 사용됩니다.

먼저 래더맵은 경기양상을 고려하여 지난 시즌에 사용됐던 4개 맵 중에서 ‘묻혀진 계곡’이 ‘탈다림 제단’으로 교체됐습니다. 탈다림 제단은 완전 평지형 맵으로 과거 특정 전략의 이슈가 있어 오랫동안 사용되지 않았으나, 현 시점에서 게임의 패치에 따라 많은 변화가 있었고, 기존에 사용되었던 맵들과는 다소 차별화된 경기양상을 이끌어낼 수 있을 것으로 기대되어 선정됐습니다. 탈다림 제단은 WCS버전이 아닌 래더 버전으로 사용합니다.

한편 협회는 기존 스타크래프트2 맵의 획일화된 형태와 고착화된 경기양상을 개선하고 프로리그만의 차별화된 경기를 볼 수 있도록 다양한 형태의 자체 제작맵을 준비했습니다. 과거 브루드워에서 사용됐던 리메이크 맵 ‘비프로스트’, ‘알카노이드’와 순수 신규맵 ‘칼데움’과 ‘플래닛S’ 등 4개의 맵이 사용됩니다.

비프로스트는 가난한 형태의 전략적이고 난전이 빈번했던 다이나믹한 경기양상으로 많은 사랑을 받았던 맵으로, 스타크래프트2에 맞게 리메이크 됐습니다. 특히 스타크래프트2에서 발전된 맵 제작 환경을 이용하여 컨셉에 맞게 양 진영의 디자인이 차별화 되어있는 등 과거 비프로스트를 기억하는 팬들에게 좋은 기억을 되돌려줄 수 있을 것으로 기대됩니다.

알카노이드는 스타크래프트2에서 볼 수 없었던 섬맵의 경기양상을 이끌어내고자 리메이크한 맵입니다. 기존 브루드워 리그에서 사용되었던 맵의 특성을 그대로 살렸으며, 역시 발전된 맵 제작환경을 이용한 색다른 중립 개체와 일정 시간이 되면 파괴되는 중립 건물 등 색다른 요소가 첨가되어 새로운 유형의 경기양상을 볼 수 있을 것으로 기대됩니다.

칼데움은 특이한 형태의 앞마당으로 구성되어 전략적인 요소를 보강한 힘싸움 맵이며, 플래닛 S는 타이틀 스폰서 프로모션 맵으로 도넛 형태의 전장을 채택하여 두 개의 영역을 둘러싼 치열한 눈치싸움과 상대방의 뒤를 잡는 플레이 등 영역확보 싸움이 기대되는 맵입니다.

협회는 앞으로도 지속적인 연구를 통해 스타크래프트2의 장점을 살리고 다양한 경기양상을 볼 수 있는 맵을 준비하여 프로리그를 통해 선보일 계획이므로 많은 기대 부탁 드립니다.

감사합니다.

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★ SK플래닛 스타크래프트Ⅱ 프로리그 12-13시즌 1R 공식맵 목록

< 래더 맵 >
(2)WCS 구름왕국 – 래더 (WCS Cloud Kingdom LE)
(2)WCS 오하나 –래더 (WCS Ohana LE)
(4)WCS 안티가 조선소 (WCS Antiga Shipyard)
(4)탈다림 제단 – 래더 (Tal’darim Altar LE)

< 자체 제작 맵 >
(2)비프로스트 (KeSPA Bifrost)
(2)칼데움 (KeSPA CalDeum)
(2)플래닛S (KeSPA Planet S)
(4)알카노이드 (KeSPA Arkanoid)

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★ SK플래닛 스타크래프트Ⅱ 프로리그 12-13시즌 1R 공식맵 상세 소개

< 래더맵 >


▣ WCS 구름 왕국 (WCS Cloud Kingdom LE)
▶ 인원수 : 2인용 (1, 7시)                                    ▶ 플레이 크기 : 126 × 132
▶ 러시거리 : 34초                                              ▶ 제작자 : ESV_SUPEROUMAN
▶ 특징
많은 갈래길과 바위로 좁혀져 있는 언덕으로 구성된 난전형 힘싸움 맵
▶ 래더버전에서의 수정사항
본진 입구 아래에 중립 보급고 설치


▣ WCS 오하나 - 래더 (WCS Ohana LE)
▶ 인원수 : 2인용 (5, 11시)                                   ▶ 플레이 크기 : 127 × 142
▶ 러시거리 : 32초                                              ▶ 제작자 : ESV_IronManSC
▶ 특징
안정적인 3멀티 이후 비교적 넓은 중앙장악을 통해 추가 확장을 가져가야 하는 힘싸움맵
▶ 래더버전에서의 수정사항
본진 입구 아래에 중립 보급고 설치


▣ WCS 안티가 조선소 (WCS Antiga Shipyard)
▶ 인원수 : 4인용 (2, 5, 8, 11시)                            ▶ 플레이 크기 : 136 × 132
▶ 러시거리 : 대각선 38초                                     ▶ 제작자 : 블리자드
▶ 특징
본진과 앞마당까지는 무난하지만 3번째 멀티는 중앙으로 노출된 양갈래길로 구성되어있어 압박플레이를 통한 자원확보가 중요한 맵. 8가스 확보를 위해서는 중앙 차지가 필수이기 때문에 중앙언덕 밑 2개 멀티를 둘러싼 힘싸움이 치열하게 전개된다.
▶ 래더버전에서의 수정사항
① 본진 입구 아래에 중립 보급고 설치
② 시작위치가 대각선만 나타남
③ 중앙 멀티의 풍부한 광물 지대가 일반 광물 지대로 변경


▣ 탈다림 제단 - 래더 (Tal’darim Altar LE)
▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시)                            ▶ 플레이 크기 : 176 × 176
▶ 러시거리 : 가로 34초, 세로 34초, 대각선 38초     ▶ 제작자 : Lunatic Sounds (주종현)
▶ 특징
본진과 앞마당 입구가 평지로 된 맵으로 언덕입구인 맵과 달리 수비가 불리하기 때문에 병력을 이용한 압박플레이가 중요한 맵. 다만 맵사이즈가 크기 때문에 확장 이후 넓은 중앙을 둘러싼 힘싸움이 전개되기도 한다. 타 맵과 달리 WCS 버전이 아닌 3번째 멀티에 바위가 설치되지 않은 래더버전으로 사용한다.

< 자체 제작 맵 >


▣ 비프로스트 (KeSPA Bifrost)
▶ 인원수 : 2인용 (1, 7시)                         ▶ 플레이 크기 : 142 × 128
▶ 러시거리 : 34초                                    ▶ 제작자 : Str18-02 (우상희)
▶ 컨셉
물량을 바탕으로 한 한방형 힘싸움 보다는 유연한 병력운용, 컨트롤 위주의 전략적인 형태의 경기양상에 초점을 맞추어 기획된 맵. Bifrost는 북유럽 신화에서 '신계(Asgard)와 인간계(Midgard)를 잇는 무지개 다리'를 의미한다. 브루드워 프로리그 첫 시즌인 2003 KTF EVER 프로리그 공식맵을 스타크래프트2에 맞게 리메이크 하였다.
▶ 특징
① 평지입구 맵이지만 매우 좁게 되어있어 어느정도 유연한 빌드 운영이 가능하다.
② 다리로 연결된 거점 중심의 멀티와 다양한 러시루트가 큰 특징이며 맵의 외곽지역에 분포한 언덕지형을 이용한 전략적인 플레이도 가능한 맵이다.
③ 기동성 있는 병력운영과 다양한 게릴라 플레이가 요구되며, 전체적으로 멀티 개수가 적고 3번째 멀티 확보 부터도 쉽지 않은 가난한 맵으로 멀티확보를 위한 병력 중심의 압박플레이가 주가 된다.
▶ 기타사항
① 본진 입구와 뒷길은 2×2 건물 2개로 막을 수 있다.
② 맵의 외곽 쪽 언덕에는 건물을 지을 수 없다.


▣ 칼데움 (KeSPA CalDeum)
▶ 인원수 : 2인용 (1, 7시)                         ▶ 플레이 크기 : 144 × 136
▶ 러시거리 : 34초                                     ▶ 제작자 : Lunatic Sounds (주종현)
▶ 컨셉
특이한 형태의 앞마당 구성으로 기본적으로는 운영형 맵이지만 초반 전략도 구사할 수 있도록 구성한 맵. 칼데움은 디아블로3 2막의 배경지역인 사막이 주가 되는 무역도시의 이름이다.
▶ 특징
① 앞마당에는 총 3개의 진입로가 있으며 한쪽은 일반적인 진입로, 한쪽은 바위와 미네랄 덩이로 막힌 뒷길, 중립 융화소로 막혀있는 소로가 있다.
② 상대방의 앞마당을 뒤쪽으로 접근하여 바위을 부수거나 미네랄을 제거하여 타격을 줄 수 있는 등 약간의 전략적인 플레이도 가능하다.
③ 앞마당 이후에는 종족에 따라 3번째 멀티를 3ㆍ9시 또는 6ㆍ12시로 가져갈 수 있으며, 이후 넓은 센터 지형을 둘러싼 힘싸움이 전개된다.
④ 맵 중앙 5ㆍ11시 지역 인근에 설치된 감시탑을 차지할 경우 해당 방향으로 진군하는 상대의 병력을 감지할 수 있다.
▶ 기타사항
① 중립 융화소의 체력과 보호막은 각 250이며 방어력이 5이기 때문에 기본유닛으로는 파괴하기가 매우 어렵다. 또한 가스가 모두 채취된 상태이기 때문에 한번 파괴 후 다시 가스채취 건물을 건설할 수 없다.
② 앞마당 뒷길 미네랄 양은 30으로 테란이 지게로봇을 떨구면 한번에 제거가 가능하다.


▣ 플래닛 S (KeSPA Planet S)
▶ 인원수 : 2인용 (1, 7시)                         ▶ 플레이 크기 : 124 × 134
▶ 러시거리 : 32초                                    ▶ 제작자 : Jacky (박근호)
▶ 컨셉
중앙의 풍부한 광물 확장을 둘러싸고 크게 도넛 형태로 구성된 맵으로 중앙 장악력이 약한 구성이기 때문에 맞엘리전이 빈번하게 발생되는 맵이다. 타이틀 스폰서 프로모션 맵으로 겨울 계절에 맞추어 얼어붙은 행성을 나타내고 있다.
▶ 특징
① 앞마당과 3번째 멀티까지는 일반적인 형태이지만, 이후로 크게 두 갈래로 갈라지는 영역을 둘러싸고 치열한 눈치싸움이 전개된다
② 전장이 도넛 형태로 구성되어있어 중앙지역을 차지하더라도 맵 장악력이 높아지지 않기 때문에 상대방이 진출했을 때 상대방의 뒤를 잡는 플레이 등 기민한 병력운용이 중요하다.
③ 후반으로 흘러 중앙 풍부한 광물확장이 필요한 시점에서는 멀티를 확보한다 하더라도 주변 전장을 장악하지 못한다면 지속적으로 피해를 받을 수 있어 끊임없는 영역확보 싸움이 전개되는 맵이다.
▶ 기타사항
- 맵 중앙의 벽들과 중앙 멀티를 둘러싼 벽에는 사신이나 거신이 넘나들지 못한다.


▣ 알카노이드 (KeSPA Arkanoid)
▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7. 11시)                 ▶ 플레이 크기 : 148 × 148
▶ 러시거리 : 섬맵                                    ▶ 제작자 : Jacky (박근호)
▶ 컨셉
중립건물을 대폭적으로 활용하여 모든 길목을 중립건물로 차단하여 기본적으로는 섬맵의 경기양상을 가져가면서 지상 러시루트를 선수들이 직접 만들어나가는 시간형 섬맵의 컨셉으로 제작되었다. 알카노이드는 옛날 오락실에서 볼 수 있었던 벽돌깨기 게임 이름이다. 섬맵이 전혀 쓰이지 않고 있는 스타크래프트2 경기양상의 다양화를 위해 브루드워 공식맵이었던 맵을 스타크래프트2에 맞게 리메이크 하였다.
▶ 특징
① 본진의 양쪽에 위치한 앞마당에는 체력 200에 방어력 4로 된 ‘점막 군체(Creep Colony)’가 설치되어있다. 저그는 바로 확장을 가져갈 수 있으며, 테란과 프로토스는 이를 제거해야 정상적인 위치에 자원건물을 지을 수 있다.
② 본진와 앞마당으로 들어오는 진입로는 총 3군데가 있으며, 이 중 센터쪽은 체력 2,000짜리 중립건물로 막혀있고, 앞마당쪽은 체력 6,000과 1,200짜리 중립건물로 막혀있다. 또한 중앙을 이루는 길목 곳곳에도 1,200짜리 중립건물로 막혀있다.
③ 이렇게 지상의 러시루트는 모두 건물로 막혀있기 때문에 초반에 방어에 대한 투자 없이 빠르게 확장 또는 테크트리 업, 또는 병력 확보를 통한 지상 공략 플레이 등 플레이어의 선택에 따른 다양한 경기양상이 전개 된다.
④ 본진과 앞마당의 방어영역이 넓고 언덕에 둘러싸여 있어 기동성을 바탕으로 한 게릴라 플레이가 중요하며, 8가스를 확보하기 위해서는 타 스타팅 영역으로 진출해야 한다.
⑤ 또한 게임시간 기준 20분이 되었을 때는 맵 상에 존재하는 모든 중립건물과 점막 군체가 파괴되어 넓은 평지형 전장으로 바뀌기 때문에 경기양상의 흐름이 빨라지게 된다.
▶ 기타사항
① 점막 군체(Creep Colony) : 멀티 영역에 배치. 체력 200, 방어력 4
② 바위 : 맵의 중앙 지역 및 앞마당 입구에 배치. 체력 1,200, 방어력 1
③ 잔해 : 본진 정면 입구에 배치. 체력 2,000, 방어력 1
④ 강화 잔해 : 앞마당 입구에 배치. 체력 6,000, 방어력 1
⑤ 본진을 둘러싼 언덕지형에는 유닛이 내려지거나 지나갈 수 없다.
⑥ 게임시간 기준 20분이 되면 맵 상에 존재하는 모든 중립건물과 점막 군체가 파괴된다. 관전자는 해당 개체를 클릭하면 파괴까지 남은 시간을 볼 수 있다.

(신규맵은 스타크래프트2: 자유의 날개의 사용자 지정 게임에서 검색 하시면 직접 게임을 해 보실 수 있습니다.)

/출처 : http://www.e-sports.or.kr/news/notice_view.kea?m_code=news_20&seq=1816

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디스이즈게임에 이번 프로리그 맵 담당이신 김진태 대리의 인터뷰가 올라와 같이 첨부드립니다.

KeSPA 김진태 "신규맵 사용, 새로운 시작의 초석" - 향후 프로리그 맵을 통해 다양한 시도 선보일 것
- http://www.thisisgame.com/board/view.php?category=13439&id=1384839

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가디언의꿈은무리군주
12/12/08 09:14
수정 아이콘
다 좋은데

오하나, 탈다림 이라니 크크크크크 아오

아무튼 새로운 시도와 맵 괜찮네요 응원합니다.
swordfish
12/12/08 09:17
수정 아이콘
여명 거르고 탈다림 오하나.크크크 여거오 인가요?

그리고 플래닛 S 쓰느니 종착역 같은 맵 쓰는게 낫죠. 아지면 젤나가 동굴 쓰던지.
12/12/08 09:21
수정 아이콘
혐다림.....;

비프로스트는 맵타일만보면 듀얼사이트를 컨셉한거같습니다. ( 양 진영쪽의 타일이 다름 )

신맵은 정말 어떻게 양상이될지 상상이안가네요 특히 알카노이드...
있어요399원
12/12/08 09:53
수정 아이콘
알카노이드 정말 반갑네요. 앞으로 스타리그나 프로리그에서 쓰였던 맵 리메이크되는 것 보는 재미도 쏠쏠하겠네요.
가루맨
12/12/08 09:56
수정 아이콘
신맵들의 밸런스가 잘 맞아서 동족전이 많이 안 나왔으면 좋겠습니다.
곡물처리용군락
12/12/08 10:01
수정 아이콘
알카노이드는 거의 테란만 출전하던데 20분에 터지는 건물수를 보완하는 맵개정이 시급할거같습니다
곡물처리용군락
12/12/08 10:05
수정 아이콘
여담이지만 비프로스트 시기에 있던 선수중에 지금도 선수생활하는 선수는 주영달,송병구 선수정도네요~_~;;
12/12/08 10:06
수정 아이콘
이런 시도는 좋은 것 같네요. gsl 맵은 이쁜데 개성있고 그런 맵은 없었죠 밸런스도 솔직히 그닥..(토스맵 도배하다가 다시 저그맵 도배하고;;)
12/12/08 10:11
수정 아이콘
이게 새로운 시도가 될지... 왜 안쓰이는 맵은 안쓰이게 됐는지를 증명하게 될지...
독취사닥취뽀
12/12/08 10:28
수정 아이콘
누가 프로리그 불판 세워 주셨으면 하네요. 크크
JuninoProdigo
12/12/08 10:40
수정 아이콘
참고로 중계는 네이버, 네이트, 티빙, 트위치를 통해 시청하실 수 있습니다. 네이버는 HD를 제공한다고 하네요.
석삼자
12/12/08 10:59
수정 아이콘
탈다림.. 오하나... 여명은 왜 없는걸까요? GSL에서 만든거라서 없나? -0-;; 신맵들 밸런스가 정말 잘 맞았음 좋겠어요
니가팽귄
12/12/08 11:32
수정 아이콘
프로리그에서 저런맵들은 아닌것 같습니다. 밸런스맵을 써야 동족전이 줄텐데 밸붕맵이 되면 주구장창 동족전만 나오는 맵이 되는게 하루이틀일이 아닌데 또 이러네요
12/12/08 11:47
수정 아이콘
탈다림이라니.. ; 레더에서 끄고하는 맵인데..
스타트
12/12/08 11:49
수정 아이콘
플래닛S는 너무 좁은데요...?;;
겜알못
12/12/08 11:57
수정 아이콘
프로리그 불판 없습니까??
독취사닥취뽀
12/12/08 12:04
수정 아이콘
불판 좀 깔아주십시오 굽신굽신
Marionette
12/12/08 12:05
수정 아이콘
자날 말년에 탈다림이라니, 탈다림이라니!!!
12/12/08 12:06
수정 아이콘
네이트로보시는분들 링크좀 달아주세욤..

디럽게 안보이네요;
12/12/08 13:16
수정 아이콘
이미지가 안보이네요
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