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Date 2012/09/05 21:06:30
Name kapH
Subject [LOL] 오늘 패치 내역
거의 pbe 서버 내용대로 가긴 했는데 그냥 간단한 평 한줄씩 남겨보려고 합니다.

신규 스킨
 • 아케이드 소나

소나 해라! 두번해라!

PvP.net 1.66
• 이제 설정 메뉴에서 '알림 표시 끄기' 기능에 표시하여 알림을 끄실 수 있습니다.

리그 오브 레전드 v1.0.0.146
그라가스
• 몸통 박치기
   ◦ 충전 속도가 1050에서 900으로 감소했습니다.
   ◦ 마나 소모량이 50에서 75로 증가했습니다.
• 술통 폭발
   ◦ 재사용 대기시간이 90/75/60초에서 100/90/80초로 증가했습니다.

그라가스가 워낙 어려운 챔프인데도 불구하고 요즘 대회에서 자주 등장하고 좋은 모습을 보이니까 바로 너프되네요.
3렙궁이 20초씩이나 늘어났네요.

그레이브즈
• 일반
   ◦ 기본 공격 속도가 0.638에서 0.625로 감소했습니다.
• 빨리 뽑기
   ◦ 공격 속도가 40/50/60/70/80%에서 30/40/50/60/70%로 감소했습니다.

계수를 건드리면 갑자기 고인이 될 거 같으니 가장 무난한 공속부분을 건드렸네요.
기본 공속이야 그렇다 치더라도 퀵드로는 좀 뼈아프네요.

누누
• 얼음 덩어리
   ◦ 둔화 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.

아마 이건 유럽-북미쪽 유행 때문에 너프된 거 아닌 가 싶습니다. 우리나라는 정글이건 서폿이건 누누를 거의 쓰지않아서...
그리고 얼음덩어리 너프는 서폿일 때 우리팀 원딜한테 공속버프갈고 상대방 원딜에게 얼음 쏜다음 딜교환에서 우위를 가져가던 걸
좀 죽이려고 하지 않았나 싶습니다.

다이애나
• 일반
   ◦ 기본 체력 재생량이 10에서 7로 감소했습니다.
   ◦ 암흑 발키리 다이애나의 일러스트와 모델이 업데이트됐습니다.
• 초승달 검기
   ◦ 피해량이 80/125/170/215/260에서 70/110/150/190/230으로 감소했습니다.
   ◦ 주문력 계수가 0.8에서 0.7로 감소했습니다.
• 은빛 가호
   ◦ 구체 당 피해량이 20/36/52/68/84에서 20/34/48/62/76으로 감소했습니다.
• 월광 쇄도
   ◦ 재사용 대기시간이 20/16/12초에서 25/20/15초로 증가했습니다.

역시 누구나 예상하던 칼같은 너프...
근데 다이애나도 기본 스탯 및 스킬 연계가 깡패라 좀 더 두고 봐야 할 거 같네요.

렝가
• 보이지 않는 포식자
   ◦ 이제 공격 대상의 뒤가 아니라 바로 위를 덮칩니다.
• 올가미 투척
   ◦ 올가미 투척의 시전이 실패하는 버그가 수정됐습니다.

아무래도 뒤로 뛰다보면 상대편이 상대편 본진을 보고 있을 때 킬 확률이 좀 낮아지는 걸 수정하기 위함이 아닐까 싶습니다.
올가미야 짤없이 버그를 수정한 것.

모데카이저
• 모델 사이즈가 커졌습니다.

때리기 쉽게 해서 간접 너프?


• 그림자 돌진
   ◦ 재사용 대기시간이 10/9.5/9/8.5/8초에서 16/14/12/10/8초로 증가했습니다.

탑쉔은 거의 딜교환이 불가능해졌네요. 뭐 원래 라인전 강캐는 아니었습니다만.

아칼리
• 암살자의 표식
   ◦ 이제 아칼리의 기본 지속 효과 마법 피해로 대상을 처치하면 기력이 정상적으로 회복됩니다.

이것도 버그 수정같네요.

알리스타
• 일반
   ◦ 기본 이동 속도가 305에서 300으로 감소했습니다.
• 박치기
   ◦ 시전 거리가 650에서 600으로 감소했습니다.

이동 속도야 그렇다손 치더라도 박치기 범위 너프는 좀 아프네요.
특히 이동속도 너프와 맞물려서 정글 알리는 못 보게 되지 않을까 싶습니다.

워윅
• 워윅의 기본 지속 효과에 이제 버프 아이콘이 생기며, 연속으로 적중할 때도 올바르게 작동합니다.

이것도 버그 수정 수준.

이블린
• 그림자 걷기
   ◦ 감지 범위가 750에서 700으로 감소했습니다.
• 증오의 가시
   ◦ 마나 소모량이 19/23/27/31/35에서 14/18/22/26/30으로 감소했습니다.
• 어둠의 광기
   ◦ 활성화된 동안에는 이블린이 유닛과의 충돌을 무시합니다.
   ◦ 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소했습니다.
• 유린
   ◦ 시전 거리가 185에서 225로 증가했습니다.
• 고통스런 포옹
   ◦ 재사용 대기시간이 120/100/80초에서 120/90/60초로 감소했습니다.

엄청난 버프네요.
근데 정글 이블린보단 미드 이블린이 더 좋을 것 같습니다.
일단 딜교환이 엄청 좋아졌고, 거기다가 은신 감지 범위 감소로 로밍 다니기도 좋아졌기 때문에.

이즈리얼
• 신비한 화살
   ◦ 마나 소모량이 30/35/40/45/50에서 28/31/34/37/40으로 감소했습니다.
• 정수의 흐름
   ◦ 피해량이 80/130/180/230/280에서 70/115/160/205/250으로 감소했습니다.
   ◦ 주문력 계수가 0.6에서 0.8로 증가했습니다.
   ◦ 범위가 120에서 80으로 감소했습니다.

w 범위 너프 정도만 빼면 너프인 거 같네요.
아무래도 이즈리얼 특유의 극단 적인 마나 소모의 주범인 q의 마나 사용량을 줄여주고,
w는 범위랑 기본 데미지가 줄은 대신 계수가 0.2이나 높아지면서 후반으로 갈수록 w 포킹이 아프겠네요.

자르반 4세
• 데마시아의 깃발
   ◦ 이제 데마시아의 깃발 효과 범위 밖을 목표로 잡으면, 데마시아의 깃발이 해당 방향의 사거리 끝에 시전
     됩니다.

이거는 스킬 디자인을 다시 했습니다. 예전에는 범위 밖이라면 깃빨 꽂히는 데까지 걸어가서 꽂아줬는데,
현재는 플래쉬나 이즈리얼 e 처럼 범위네에서 지정 방향으로 바로 해준 거네요.

카서스
• 고통의 벽
   ◦ 이제 방어력은 줄어들지 않습니다.
   ◦ 마법 저항력 감소분이 고정 15/20/25/30/35에서 15%로 조정됐습니다.

벽 너픕니다. 솔직히 벽이 사기긴 했죠.

카타리나
• 탐욕
   ◦ 적을 처치하거나 어시스트를 올릴 때 재사용 대기시간 감소 분량이 10초에서 15초로 증가했습니다.
• 단검 투척
   ◦ 기본 피해량이 50/85/120/155/190에서 60/95/130/165/200으로 증가했습니다.
   ◦ 주문력 계수가 0.5에서 0.45로 감소했습니다.
   ◦ 표식을 소모할 때의 주문력 계수가 0.2에서 0.15로 감소했습니다.
• 사악한 검무
   ◦ 주문력 계수가 0.3에서 0.25로 감소했습니다.
• 순보
   ◦ 피해량이 40/70/100/130/160에서 60/85/110/135/160으로 증가했습니다.
   ◦ 재사용 대기시간이 14/12/10/8/6초에서 12/10.5/9/7.5/6초로 감소했습니다.
   ◦ 툴팁에 이제 정확한 피해량 감소 분량이 표시됩니다 (20% -> 15%)

이건 버프도 아니고 너프도 아니여...
완전체 고인 만들어 놓고 그냥 한번 깔짝거려본 거 같은 냄새가...

코르키
• 마법공학 유산탄
   ◦ 이제 치명타의 혜택이 없습니다.
• 발키리
   ◦ 재사용 대기시간이 20/18/16/14/12초에서 26/23/20/17/14초로 증가했습니다.
• 미사일 폭격
   ◦ 미사일 충전 시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.

너픕니다.
뭐 말할 필요도 없이 q 제외 전부 너프.

트위치
• 말살
   ◦ 기본 피해량이 20/35/50/65/80에서 40/50/60/70/80으로 증가했습니다.
   ◦ 마나 소모량이 70/75/80/85/90에서 50/60/70/80/90으로 감소했습니다.
• 무차별 난사
   ◦ 공격의 반응성이 개선되도록 시전 범위가 줄어들었습니다.

역시 이것도 리메이크 한다고 해놓고 별 반응 없자 한번 들쳐만 본 것 같습니다.

티모
• 맹독 다트
   ◦ 이제 공격 속도가 빠를 때도 독 피해가 올바로 적용됩니다.

?

아이템
• 심연의 홀
   ◦ 오오라 범위가 1000에서 600으로 감소했습니다.

재발견되면서 ap미드 챔프들의 범용템이었던 어비셜이 너프됐네요.
근접 ap만 쓰라 이건데 이렇게 되면 기존 ap 챔프들은 어비셜을 쓸 수가 없으니 다이애나 간접 상향...

• 리글의 랜턴, 시야 와드, 투명 감지 와드는 이제 수풀 안에 와드를 설치하는지 표시해 줍니다.

정확히 뭔말인지 모르겠네요?

• 맬모셔스의 아귀, 주문포식자, 밴시의 장막, 수호천사, 광휘의 검, 리치베인, 삼위일체, 여신의 눈물, 대천사
   의 지팡이, 마나무네는 이제 버프 대신 아이템 자체에 재사용 대기시간이 표시됩니다.

이전에는 챔피언 상태바 위에 버프/너프칸에 표시되던 아이템 사용 효과 딜레이들이 이제는 아이템 아이콘 자체에 나타난다는 거네요.

• 와드에 이제 공격력 20이 기재되지 않습니다.

해봤자 아무도 신경 안쓰는 깨알같은 수정사항

---

전반적으로 너프 일색인데 원딜 쪽은 계속 너프가 되면서 후반 원딜의 힘을 좀 깍아보자는 생각인거 같기도하고 그냥 이 인간들이
원딜에 원수를 졌나 생각해봅니다.
정확한 정보 아시고 즐거운 게임하세요!


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12/09/05 21:10
수정 아이콘
심홀 너프긴 한데, 그래도 워낙 성능이 좋은 템이라 많이 쓰이긴 할거 같아요. 그나저나 다이애나는 저정도 깎아서는 흠집도 안날거 같은데....
지니쏠
12/09/05 21:12
수정 아이콘
정글누누의 경우는 상당히 타격이 크더라고요. 별로 상관없을 것 같았는데, 막상 해보니까 갱킹력이나 카정시 추격능력이 월등하게 떨어진게 너무 심하게 느껴졌습니다. 다이애나 같은 경우도 아직 강캐이긴 하지만 체감이 꽤 심했습니다. 템이 조금만 안나와도 q로 원거리미니언이 한방에 안죽는게 근접평타를 가진 다이애나에겐 엄청난 압박이고요, 예전엔 1킬만 따면 r로 선진입해도 킬을 딸 수 있었는데, 그런건 이제 거의 힘들어진 것 같습니다. 이블린의 경우 준op급이 되지 않을까 싶었는데, 생각만큼 아주 좋아지진 않았습니다. 여전히 평균이하 픽률을 보여줄 것 같아요. 하지만 이제 정말 고인은 아니랍니다. 흥미있는분들은 파보셔도 좋을듯.
12/09/05 21:13
수정 아이콘
와드 설치의 경우, '와드를 클릭한 상태로 마우스를 수풀 밖에 댈 때랑, 수풀 안에 댈 때' 커서의 색이 변경되어 내가 안에 박는지 밖에 박는건지 구분을 한눈에 할 수 있게 해주는 편의성 개선입니다.

그리고 알림 끄기 기능의 경우, 나겜과 같은 대회에서 '친추 테러' 등을 끌 수 있도록 지원해주는 부분입니다.
秀SOO수
12/09/05 21:16
수정 아이콘
그라가스 심해 속에 숨어있다가 2개월 전 갓 버프가 되고 나서, 다시 너프라니.
그리고 다이애나는 너프가 더 되야 합니다. 아직도 깡패입니다. 그것도 악질.
델몬트콜드
12/09/05 21:16
수정 아이콘
그라가스 열심히 하고 있는 사람인데..e스킬의 마나소모량 증가와 박치기 속도 감소가 엄청 크더라구요 ㅜㅜ
궁의 경우는 원체.. 짧았으니 이건 인정...
유주아빠
12/09/05 21:19
수정 아이콘
와딩할때 커서가 가리키는곳이 수풀이냐 아니냐에 따라 이펙트가 달라진다는건가요??
수풀에 박으려다 살짝 빗나가서 평지에 꼽는(ㅠ.ㅠ) 제 필살기가 너프된거 같군요
12/09/05 21:24
수정 아이콘
오늘 그브 해보니 체감상 평타속도가 떨어져서 그런지 초반 평타 모션도 좀 나빠진거 같아요.
공격키 누르고 실제로 쏘는데까지 반응이 좀 느려졌어요.
그래서 그런지 먹을 수 있는 cs도 좀 놓치고 그러네요.
하지만 그거 외엔 여전하니까 그브하세요.
12/09/05 21:26
수정 아이콘
원딜은 아무래도 EU스타일의 베이비시팅을 줄이자는 의도 같네요.
원딜만 잘 키우면 이기니깐 그걸 좀 줄여보자는 의지?
12/09/05 21:27
수정 아이콘
다이애나의 경우 %로 치자면 많은 너프가 되긴 했는데 말이죠... 주력딜이라 할 수 있는 q데미지가 대략 15%나 감소되었고 w도 10% 정도? 감소됐네요.

실드 량을 줄여서 주문력만 좀 되도 탱킹이 되는 걸 막아야 하는게 아닌가 싶은데... 말도 안되는 op에서 그냥 필밴급으로 내려오게 되려나요.
사티레브
12/09/05 21:29
수정 아이콘
다이애나 세판정도 해보고 상대로 한벙만났는데 여전히 미드에서 강해요
르샤마지끄
12/09/05 21:46
수정 아이콘
모데의 경우 보기만 커진거지 타격범위는 동일하고 이즈의 경우 사기적이던 W의 데미지 및 범위너프가 타격이 크고, AP계수 버프이기때문에 이즈리얼은 너프라고 보고요. 트위치는 이제 원딜간 딜 교환이 밀리지 않는 수준의 버프를 먹으면서 상당히 힘을 쓸수있게 되었다고봅니다.
12/09/05 21:50
수정 아이콘
이즈리얼 w포킹은 AP계수이기 때문에 ap이즈가 아닌이상 의미가 없는 하향패치입니다.
30 마뎀의 차이를 메꾸기 위해서는 150의 AP가 필요한데 무의미하죠..
그리고 w의 사거리보다 q의 사거리가 좀 많이 길기 때문에 포킹 자체는 q위주에 w섞으면서 했었구요..
그마저도 w의 범위감소로 힘들어졌구요

하지만 다른 캐릭의 너프에 비해 훨씬 타격이 덜하기 때문에 아직도 원딜 원탑은 이즈겠네요

그리고 쉔 라인전 강캐에요.. 어떤 캐가 와도 딜교환을 유리하게 진행할 수 있고 상대방을 '말려죽이는' 플레이가 가능한 캐죠..
사케행열차
12/09/05 22:07
수정 아이콘
이즈리얼 항목에서 w 범위 너프 정도만 빼면 너프인 거 같네요.<-버프를 너프로 잘못쓰신거같아요.
사케행열차
12/09/05 22:09
수정 아이콘
어차피 W가 보조딜링역할에 불과했다면 패치로 Q마나소모가 줄었는데 오히려 상향아닌가요?
12/09/05 22:30
수정 아이콘
이즈리얼 w선마 빌드가 재발견되면서 9~11렙 사이 구간에서는 코르키의 q처럼 이즈리얼은 w가 주력딜링이었습니다.
물론 하향을 먹어도 라인전을 위해 w선마를 하겠지만, 초중반의 w 데미지 vs 후반의 q 마나소모량을 생각해본다면 상향이라고 보기가 힘듭니다..
12/09/05 22:36
수정 아이콘
다이애나 아직도 강하더군요... 크크
방과후티타임
12/09/05 22:37
수정 아이콘
쉔 돌진 쿨탐이 1렙에 6초가 늘어났는데, 이게 그렇게 뼈아픈 너프인가요? 물론 너프인데 현상황과 크게 바뀔거 같지 않아서요......
방과후티타임
12/09/05 22:39
수정 아이콘
아케이드소나 좋아요!
은근슬쩍 궁극 범위가 잘 안보여서 상대를 헷갈리게 할 수 있어요.....근데 죽었을때 게임오버~ 뜨는거 기대했는데 내가 죽으니 흑백으로 떠서 잘 안보인다는건 함정.....
Cazellnu
12/09/05 22:40
수정 아이콘
다이애나는 근본적인걸 건드리지 않는이상
계수를 없애는 급이 아닌바에야
데미지 너프 같은거야 해봐야 그브처럼 큰 소용 없을겁니다.

근본적인 몸빵을 건드려야 될텐데
근데 유리짝 몸되면 그야말로 아칼리꼴나는건 아닐지
구리구리탱구리
12/09/05 23:09
수정 아이콘
그래이브스나 다이애나는 스킬을 리메이크하지 않는 한.._-_
착한밥팅z
12/09/05 23:11
수정 아이콘
와드 수풀 문제는 수풀 밖에 와드를 박았을때 적이 부쉬 안에 와드를 박는 것도 볼 수 있다.. 뭐 그런 의미가 아닐지
르샤마지끄
12/09/05 23:14
수정 아이콘
아 그리고 티모는 공속이 1인가 이상일때 독중첩이 제대로 되지 않아 일정이상의 공속에서 dps가 오히려 떨어지는 버그가 있엇는데 저게 발견된지가 몇달전인데 이제야 수정했나보네요.
hm5117340
12/09/05 23:24
수정 아이콘
사람들이 아직 미드이블린이 난이도는 있으되 지전 쎈줄 아직모름.
크리스
12/09/05 23:33
수정 아이콘
다이애나는 초승달검기랑 월광쇄도 연계 너프 안하면 그대로이지 않나요?;; 솔직히 너무 깡패라서..그나저나 럭스 e 마나 소모량 감소만 좀 어떻게 안되겠니 ㅠㅠ 제발 제발..
LenaParkLove
12/09/05 23:35
수정 아이콘
정글이면 사실상 아예 상관이 없는데, 탑일 땐 제법 있지 않나요?
12/09/05 23:36
수정 아이콘
그라가스 몸통박치기 마나소모 올라간게 너무 크게 느껴지네요 ㅜㅜ
12/09/05 23:38
수정 아이콘
이즈리얼은패치는 그다지 큰 너프는 아닌것같네요
w선마 이즈는 카옥스가 개인방송에서 시작하면서 유행처럼 퍼졌는데 그게 불과 길어야 2개월 정도밖에 안됬고
이즈가 w선마때문에 최상위원딜중 하나로 올라건것도아니고
그전부터 이미 q선마 이즈리얼은 상위원딜 중에 하나였기때문에.... q선마를 주로하시는분들에겐 버프겠네요
저도 베인정도만 뺴면 거의 q선마하는데
이제 이즈리얼 파랑에 성장마젠안박고 가도되려나요?
12/09/05 23:39
수정 아이콘
와드는 부시 끝에 박으려다가 부시밖에밖는ㅠㅠ 참사를 방지하기위해 만들어진것같네요
하얀새
12/09/05 23:54
수정 아이콘
와드패치는 간단히 맨땅에 박을때는 파란색 커서로 표시되구요
부쉬범위안에 들어가면 파란 커서가 초록색으로 바뀝니다
저도 김영태식 와드를 많이 시전했는데 큰 도움이 되더라구요
좋은 패치인거 같습니다
하얀새
12/09/05 23:55
수정 아이콘
한번 수정했습니다
문제는 e의 ap계수를 대폭 늘려주는 패치때 재발했다는 것입니다 ㅠㅠ
그걸 또 수정한거라고 합니다
텔레파시
12/09/06 00:37
수정 아이콘
사람들이 이블린만보면 자꾸 트롤이라생각해서 힘드네요 한판하기..
방금 한판했는데 쎈데요..와... 카서스 먹어버렸네..
12/09/06 00:41
수정 아이콘
라인전에서 애로사항이 꽃필것 같습니다. 갱호응, 생존, 딜교환등 워낙 다양하게 사용되는지라..
엄의아들김명운
12/09/06 01:51
수정 아이콘
이블린은 이로서 확실하게 쓸만한 캐릭터가 된거같네요. 대회등에서 한번만 활약해주면 인식 바뀌는건 시간문제라고 봅니다.
텔레파시
12/09/06 02:37
수정 아이콘
몇판 더해봤는데..비슷한실력대 미드에선 거의 안지고, 로밍도 엄청나네요.
게다가 한타때 안습이긴한데 한명순삭 죽불+궁(이건 범위기라 유용..).. 엄청나네요 생각보다..
라됴헤드
12/09/06 02:45
수정 아이콘
이즈리얼 w는 템트리가 바뀌지 않는한(그리고 원딜이란점을 감안했을때는)너프죠. 이즈가 데캡이나 로아가는 ap도아니고 끽해야 트포정도인데 계수의 의미는 거의 없다고 봅니다. 계수 0.2추가되었지만 스킬 데미지 감소로 인해 너프되었다고 보는게 맞고 후반 포킹도 현재와 비슷하거나 덜 아플거라고 봅니다.
소월향
12/09/06 06:55
수정 아이콘
와드의 공격력 20 삭제는 어그로 삭제라고 보여집니다
실제로 부시안에 챔피언이 있는데 와드를 박을시 자동으로 공격하게 되는데요
이때문에 여러챔피언이 있거나 공격속도가 빠른 ad캐리가 함께 있다면 와드를 조금만 신경쓰면 제거할 수 있게되는걸 막은것같네요
설치시 아마 자동으로 공격되진 않고 와드가 박히는 것을 보게 되면 제거를 위해 좀더 빠르게 타겟팅을 요구하게 하려 하는 듯 합니다;
인벤및 다른 업데이트 정보를 참고했어요
칼라미티
12/09/06 10:19
수정 아이콘
이즈리얼 현재 상태로도 유틸 마나회복 찍으면 q선마 이즈는 절대 마나가 부족하지 않았습니다.
그렇다고 유틸을 찍지 않으면 마나관리가 조금 애매해질건 분명하고...그냥 라인전 q 난사가 가능하게 된 패치같군요.
그리고 일단 너프는 분명합니다. w의 데미지 감소도 데미지 감소지만 범위감소가 참...특히 베인같은 원딜 상대론 진짜 신경써서 맞춰야겠네요 이제
모리아스
12/09/06 10:49
수정 아이콘
유럽쪽 판단은 모르겠지만 w선마 못하는 이즈리얼이 무덤상대로 이길 방법이 있을리가 없다고 보네요
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