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Date 2012/08/01 13:00:22
Name 루시드폴
File #1 lol_0724_patch_winrate.JPG (221.9 KB), Download : 17
Subject [LOL] 7월 24일자 패치 전후 챔피언 승률 변화


7월 24일자 패치로 대대적인 패치가 이루어졌습니다.

fow.kr 의 자료를 토대로 패치 전후의 승률 변화를 그림판으로 조잡하게나마 만들어 봤습니다.

18개 정도의 챔피언에 대해 밸런스가 바뀌었는데, 그중에 나름 의미있다고 생각한 12챔프에 대해서만 작성했습니다.
(사실 다하기 귀찮아서...)

7월 24일 자가 패치날짜이기도 했지만 로테이션 변경 날짜이기도 해서

로테이션 기간중인 챔프는 승률이 다소 떨어지는 경향이 있음을 유의해서 봐주세요.

그리고 오늘부터 펼쳐지는 롤 챔스 8강은

아마도 제이스 패치버젼으로 하는걸로 알고 있어서 아마 이 패치의 영향은 없을겁니다.

(잔나, 노틸의 대폭하향과   그라가스 오리아나가 상향된 버젼이죠)



개인적인 소감으로는

기대했던 갱플랭크는 큰 변화가 없고

신짜오, 제라스가 상당히 상향됬으며

우르곳은 너프폭이 너무 컸던거 같네요.

그리고 이블린은 승률이 10%나 올랐지만 올른게 40% 인게 함정......




아래는 7월 24일자 패치중 표에 나온 챔프들의 패치 변경 내용입니다.

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갱플랭크
• 혀어어어업상
    ◦  이제 혀어어어업상으로 최후의 일격을 가하면 마나 소모량의 절반을 돌려 받습니다.

그레이브즈
• 연막탄
    ◦  시야 감소 범위가 800에서 675로 감소했습니다.

녹턴
• 어둠의 장막
    ◦  보호막의 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
• 피해망상
    ◦  초반 레벨 재사용 대기시간이 증가하여 160/130/100초에서 180/140/100초로 조정되었습니다.
    ◦  그림자 칼날의 툴팁이 업데이트되었습니다.

누누
• 선지자가 활성화된 상태에서 스킬 레벨을 올리는 경우, 사용시 마나가 소모되던 오류가 수정됐습니다.

말자하
• 공허충 소환 (기본 지속 효과)
    ◦  공허충은 재앙의 환상을 사용하지 않는 경우 말자하가 자동 공격하는 적을 우선적으로 공격합니다.
    ◦  공허충의 이동 경로와 전반적인 인공 지능이 개선되었습니다.
    ◦  이제 말자하가 수풀 안에 숨어 비 전투 중일 경우, 공허충도 수풀 안에 들어와 공격을 멈춥니다.
    ◦  공허충의 춤 애니메이션이 추가되었습니다.
• 공허의 부름
    ◦  이제 지연 시간이 0.6초로 일관되게 적용됩니다.
    ◦  이제 두 번 가격하는 대신, 한 번의 가격으로 피해를 입힙니다.
    ◦  이제 문의 양 끝이 아니라, 직선 전체에 대한 시야가 확보됩니다.
    ◦  이제 문의 양 끝 주변에 있는 유닛에게도 피해를 입힙니다.
• 무의 지대
    ◦  시전 시간이 제거되어 말자하는 이제 이동하면서도 이 스킬을 시전할 수 있습니다.
    ◦  이제 스킬을 시전한 0.25초 후에 피해를 입히기 시작합니다.
• 황천의 손아귀
    ◦  황천의 손아귀 시전 후 처음 0.5초 이내에는 궁극기 취소 명령을 무시합니다.
    ◦  공허충은 이제 다른 모든 조건에 우선하여, 황천의 손아귀에 붙들린 적을 최우선으로 공격합니다.

말파이트
• 지면 강타
    ◦  방어력 계수가 50%에서 30%로 감소했습니다.
    ◦  이제 0.2의 주문력 계수를 갖습니다.
    ◦  공격 속도 감소 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.


소나
• 일반
    ◦  기본 공격과 파워 코드의 투사체 속도가 1500에서 2000으로 증가했습니다.
    ◦  오오라를 변경했을 때 기존 오오라가 지속되는 기간이 2초에서 1초로 변경됐습니다.
    ◦  소나의 전체 스킬 재사용 대기시간이 2초에서 0.5초로 감소했습니다.
• 파워 코드
    ◦  이제 파워 코드는 공격 타이머를 초기화시켜 주므로, 스킬을 바로 사용할 수 있습니다.
• 크레센도
    ◦  피해 적용이 지속에서 즉시 피해로 변경됐습니다.
    ◦  이제 적이 정화를 시전해도 크레센도의 피해를 취소할 수 없습니다.


신 짜오 (리메이크)
• 능력치
    ◦  기본 공격 속도가 0.658에서 0.672로 증가했습니다.
    ◦  레벨당 공격 속도가 2.5%에서 2.7%로 증가했습니다.
• 도전 (기본 지속 효과)
    ◦  신 짜오가 기본 공격과 대담한 돌격으로 상대에게 도전합니다. 대상 적은 3초 동안 방어력이 15%
       감소합니다. 한 번에 한 명의 적에게만 도전할 수 있습니다.
• 삼조격
    ◦  이제 매번 공격할 때마다 다른 스킬의 재사용 대기시간이1초씩 감소합니다.
    ◦  공격력 계수가 1.0에서 1.2로 증가했습니다.
    ◦  재사용 대기시간이 10초에서 9/8/7/6/5초로 감소했습니다.
• 전투의 외침
    ◦  기본 지속 효과: 기본 공격 3번마다 신 짜오가 26/32/28/44/50 (주문력 +0.7)만큼 회복됩니다.
    ◦  이제 사용 시 다른 스킬의 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다.
    ◦  재사용 대기시간이 24/22/20/18/16초에서 16/15/14/13/12초로 감소했습니다.
    ◦  마나 소모량이 35에서 40으로 증가했습니다.
• 대담한 돌격
    ◦  이제 목표 대상에게 도전합니다.
    ◦  피해량이 70/110/150/190/230 (주문력 +0.4)에서 70/115/160/205/250 (주문력 +0.6)으로 증가했습니다.
    ◦  둔화 비율이 20/25/30/35/40%에서 25/30/35/40/45%로 증가했습니다.
    ◦  둔화 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
    ◦  사거리가 650에서 600으로 감소했습니다.
    ◦  재사용 대기시간이 16/15/14/13/12초에서 13/12/11/10/9초로 감소했습니다.
• 초승달 휩쓸기
    ◦  이제 도전 대상 외의 모든 적을 뒤로 밀쳐 냅니다.
    ◦  이제 1.0의 추가 공격력 계수를 가집니다.
    ◦  재사용 대기시간이 75초에서 100/90/80초로 증가했습니다.
    ◦  추가 방어력과 마법 저항력이 25+적중 챔피언당 7/10/13에서 적중 챔피언당 15/20/25로 조정되었습니다.
    ◦  이제 새로운 파티클이 적용됩니다.




우르곳
• 산성 추적탄
    ◦  피해량이 10/40/70/100/130 (총 공격력 +0.85)에서 50/80/110/140/170 (추가 공격력 +1.2)로
       조정됐습니다.
    ◦  자동 조준 미사일의 시전 사거리가 1500에서 1200으로 감소했습니다.
    ◦  스킬 레벨 1에서의 사거리가 상위 레벨보다 길던 오류가 수정됐습니다.
• 녹서스 부식성 수류탄
    ◦  재사용 대기시간이 레벨 공통 11초에서 15/14/13/12/11초로 증가했습니다.
    ◦  시전 사거리가 950에서 900으로 감소했습니다.
• 초동역학 위치전환기
    ◦  시전 사거리가 700/775/850에서 550/700/850으로 감소했습니다.

이블린 (리메이크)
• 그림자 걷기 (기본 지속 효과)
    ◦  이블린이 그림자 속으로 사라집니다. 부근에 있는 챔피언이나 은신 감지 기능에 의해서만 모습이
       드러납니다.
    ◦  은신 상태에 있는 동안에는 초당 이블린 최대 마나의 1%에 해당하는 마나가 재생됩니다.
    ◦  주문을 시전할 때, 피해를 입거나 공격할 때는 8초간 이블린의 은신이 풀립니다.
• 증오의 가시
    ◦  마나 소모량: 19/23/27/31/35, 재사용 대기시간: 1.5초
    ◦  이블린이 가까이 있는 적에게 일직선 상으로 가시를 발사하여, 경로 상의 모든 적을 관통해
       40/60/80/100/120 (주문력 +0.45, 추가 공격력 +0.4)의 마법 피해를 입힙니다.
    ◦  증오의 가시는 이블린이 최근에 공격한 대상을 먼저 공격합니다.
• 어둠의 광기
    ◦  소모값 없음, 재사용 대기시간: 20초
    ◦  기본 지속 효과: 이블린의 스킬 공격이 적 챔피언에게 적중하면 3초 동안 4/8/12/16/20만큼 이동 속도가
       증가합니다. (효과는 최대 4회까지 중첩됨)
    ◦  사용 시: 이블린에게 적용된 모든 둔화 효과가 제거되며, 3초 동안 이동 속도가 30/40/50/60/70% 증가합니다.
    ◦  챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 어둠의 광기 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
• 유린
    ◦  마나 소모량: 50/55/60/65/70, 재사용 대기시간: 9초
    ◦  이블린이 대상을 두 번 가격하여 각각 35/60/85/110/135 (주문력 +0.5, 추가 공격력 +0.4)의 마법 피해를
       입힙니다.
    ◦  공격 후 3초 동안 공격 속도가 60/75/90/105/120% 증가합니다.
• 고통스런 포옹
    ◦  마나 소모량: 100, 재사용 대기시간: 150/120/90초
    ◦  이블린이 대상 범위 내의 모든 적을 꿰뚫어 대상의 최대 체력의 15/20/25% (주문력 50당 +1%)에 해당하는
      마법 피해를 입히고, 2초 동안 이동 속도를 30/50/70% 늦춥니다.
    ◦  이블린은 적들의 고통을 흡수해, 공격을 적중시킨 챔피언당 150/225/300의 체력을 가진 보호막을 얻
       습니다. 보호막은 6초 동안 지속됩니다.


제라스
• 비전 폭격
    ◦  스킬 시전 후 실제 폭격이 가해지기까지 지연 시간이 0.875초에서 0.5초로 감소되었습니다.
    ◦  궁극기 표시는 이제 주문 시전 바가 끝날 때가 아니라 시작될 때 나타납니다.


카사딘
• 균열 이동
    ◦  피해량이 60/90/120에서 60/70/80으로 감소했습니다.
    ◦  주문력 계수가 0.5에서 0.8로 증가했습니다.


트위치 (리메이크)
• 능력치
    ◦  공격 사거리가 500에서 550으로 증가했습니다.
    ◦  기본 체력이 356에서 389로 증가했습니다.
    ◦  레벨당 체력이 78에서 81로 증가했습니다.
    ◦  기본 마나가 180에서 220으로 증가했습니다.
    ◦  레벨당 마나가 35에서 40으로 증가했습니다.
    ◦  기본 공격력이 51.56에서 47로 감소했습니다.
    ◦  레벨당 공격력이 3.3에서 3으로 감소했습니다.
    ◦  공격 애니메이션이 개선되었습니다.
• 맹독 (기본 지속 효과)
    ◦  중첩 당 피해량이 15/30/45/60에서 12/24/36/48로 감소했습니다.
• 매복
    ◦  마나 소모량: 60, 재사용 대기시간: 16초
    ◦  1.25초 후 트위치는 4/5/6/7/8초 동안 투명 상태가 되며 이동 속도가 20% 증가합니다. 또한 투명 상태가
       풀리면 5초 동안 공격 속도가 30/40/50/60/70% 증가합니다.
• 독약 병
    ◦  마나 소모량: 50, 재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초
    ◦  트위치가 독약 병을 목표 위치에 던져 3초 동안 범위 내 적들의 이동 속도를 25/30/35/40/45% 늦추며
       맹독을 2개 더 중첩시킵니다.
• 말살
    ◦  마나 소모량: 70/75/80/85/90, 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
    ◦  맹독이 적용된 주위 모든 적에게 20/35/40/65/80의 피해에 추가로 맹독 중첩 당 15/20/25/30/35
       (주문력 +0.2) (추가 공격력 +0.25)의 물리 피해를 입힙니다.
    ◦  이제 맹독의 중첩을 소모하지 않습니다.
• 무차별 난사
    ◦  마나 소모량: 100/125/150, 재사용 대기시간: 120/110/100초
    ◦  트위치가 기본 공격으로 관통하는 강력한 독화살을 발사합니다. 공격 사거리가 300 늘어나며, 공격력은
       20/28/36 증가합니다. 적 하나를 관통할 때마다 피해량이 20% 감소하여, 최소 40%까지 내려갑니다.
       7초 동안 지속됩니다.

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뭘해야지
12/08/01 13:02
수정 아이콘
갱플이 살려면 특성 크리패치가 돌아와야해요... 그래서 초반에 q짤로 크리 한두번 터져서 이득보면서 해야지.. q크리 없는 갱플은 그저 ...
리신OP
12/08/01 13:08
수정 아이콘
녹턴 봉인시키고 리신을 다시 하고 있습니다. 흑 나의 녹턴이...
12/08/01 13:11
수정 아이콘
역시 신짜오 엄청 강해졌군요. 이블린은 약간 좋아졌지만 관뚜껑 박차고 나오기는 좀 부족해보이고요.
KS Drizzle
12/08/01 13:15
수정 아이콘
신짜오 진짜 너무 센 거 같아요. 예전에는 초반에 전 라인이 당하더라도 어떻게든 후반만 가자 이런 마인드로 버티면 그래도 할만했는데 요즘 신짜오는 북미시절보다 더 센듯
네오바람
12/08/01 13:17
수정 아이콘
짜오 짜오 판짜오~ 짜장면값 받으러 왔다해. 요즘 탑에서 럼블 빼고 가장 세다는 신짜오군요 -- 럼블은 버그 패치를 빨리 해야지...
나는 나
12/08/01 13:23
수정 아이콘
짜오 정글 너무 무서워요.....
방과후티타임
12/08/01 13:36
수정 아이콘
이블린 많이 올랐네? 하고 봤는데 원래가 20~30%대....
12/08/01 13:43
수정 아이콘
전 갱플할떄 귀환 후 첫템을 크리율12%짜리 돈템을 갑니다!
바람은미래로
12/08/01 13:54
수정 아이콘
갱플 크리 패치야 순전히 '운'에 모든 게 결정나기 때문에 꺼림칙 하다 해도

레드 정도는 묻어나와도 될 것 같은데
밀가리
12/08/01 14:04
수정 아이콘
잭스 탐식의 망치 나왔고 템도 앞서고 있는데 신짜오랑 1:1 지더군요. 어처구니가 없어서... 물론 광휘의 검 나오니까 바르긴 했습니다.
정성남자
12/08/01 14:07
수정 아이콘
이블린은 그냥 사람들이 트롤픽용으로 쓰다가 한번 해볼까?해서 인간답게 해서 승률 올라간거죠

전보다 더 구려졌다는 소문마저 있던데...
키스도사
12/08/01 14:15
수정 아이콘
솔직히 이블린은 해봤는데 한타때 궁극기 쓸때 말곤 영...데미지도 약하고 그렇다고 체력이 강한것도 아니고.
설수 있는 라인은 정글이 그나마 나은데 6렙이전 갱킹은 레드 먹고 있지 않는 이상 CC기가 궁극기 뿐이라 있으나 마나고..
12/08/01 15:22
수정 아이콘
쓰레기급에서 리신급으로 변했다고 생각합니다. 탑에서의 위치는 캐릭자체의 성능은 올라갔지만 도주기가 없기때문에 잘 사용하기 힘들거라 생각하구요. 정글같은경우는 좀 애매한데 리신처럼 쓰면 충분히 갱에 특화된 챔프로 사용할수있다고 생각합니다.
12/08/01 15:24
수정 아이콘
갱플은 살리려면 리메이크를 해야죠. 라인에서 아무리 커도 한타에서 존재감은 탑솔 중에 최하위니깐요.
12/08/01 18:04
수정 아이콘
갱플은 저정도 버프는 진짜 아무 의미 없죠.

갱플을 꽤 좋아하는데, 이거 제대로 살리려면 라인전을 리븐 이상가는 수준으로 버프하던가, 그게 아니면 e,r을 버프해서 한타 기여도를 미친 수준으로 끌어올리던가 둘 중 하나는 되어야 하는데, 현실은 라인전 초식초식에 한타 기여도는 탑솔러 최악. 답이 없죠.

흔히들 크리 패치나 q마나 패치때문에 고인 됐으니 그것만 돌리면 될거라고 생각하는 경우가 많은데..

사실 갱플 너프된거 따지면 진짜 어마어마하게 너프됐죠. 패시브 너프, 크리 특성 너프, q마나 너프, 거기에 아트마 너프도 갱플에겐 치명적이라...

크리 특성 원래대로 돌려주고 q마나 원래대로 돌려놔도 탑솔에서 중캐도 못될 가능성이 높습니다.
진리는 하나
12/08/01 19:17
수정 아이콘
흠흠. 신짜오가 정말 강력해졌더라구요. 뭐 아무나 다 OP급인건 아니지만...
그와는 별개로 소나가 참 강력해졌더라구요.
그러니까 잔나 너프 좀 하지 마ㅠ 야이 라이엇..ㅠ
R.Oswalt
12/08/02 23:42
수정 아이콘
갱플 패치는 솔직히 그냥 q로 파밍하세요~ 하는 느낌이라 그런지 딱히 감흥은 없네요. 플래티넘 유저인 제 동생이 갱플랭크로 다리우스를 완전히 디나이하는 것과 이렐리아한테 답없이 무너지는 걸 봤습니다. 갱플랭크 스킬의 전반적인 리메이크가 없으면 돌진기와 CC기 없는 탑솔챔프에 대한 극소수의 챔프에 대한 카운터 외에는 활용도가 없을 것 같이 보이더라구요.

그리고 녹턴과 말파이트, 우르곳의 로테이션에 따른 승률의 수직하강, 탑솔의 지배자 신 짜오의 승률변화 추이가 인상적이네요. 크크크~
이블린은 의외로 정글링에서 빈약한 스탯때문에 너프라는 이야기도 돌던데, 승률은 좋네요. 간혹 미드 이블린같은 효율적인 변칙픽도 있던데...
그리고 제라스의 승률, 역시 너프가 되던 버프가 되던 하던 사람들은 그대로 잘 한다는 게 느껴지네요. 역시 챔피언에 대한 애착만큼 강한 무기도 없는 것 같습니다.
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