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Date 2012/07/03 17:39:01
Name 다레니안
Subject [LOL] PBE 서버 패치노트 입니다.
정보를 적기에 앞서 PBE서버의 패치내용이 모두 본서버에 적용되는 것이 아니라는 것을 알려드립니다.

다만 PBE서버의 패치를 통해 라이엇의 생각이나 앞으로의 구도등은 어림짐작 가능하니 이정도의 선으로만 보시는게 좋습니다.



Champion Changes

- Akali 아칼리
Crescent Slash Energy Cost Decreased per level to 60/55/50/45/40, from 60.
Crescent Slash now Triggers Mark of the Assassin.
초승달 베기 의 기력 소모량이 레벨당 감소 로 변화 60-> 60/55/50/45/40
초승달 베기가 암살자의 표식을 터트리도록 변화


- Alistar알리스타
Triumphant Roar Mana Cost Increased to 40/50/60/70/80, from 28/41/54/67/80.
승리의 포효 마나소모  28/41/54/67/80에서  40/50/60/70/80로 증가


- Caitlyn 케이틀린
Ace in the Hole Range Increased to 2000/2500/3000, from 1900/2050/2200.
비장의한발의 사거리가  1900/2050/2200 에서  2000/2500/3000로 증가


- Fiora피오라
Blade Waltz Cooldown Decreased to 130, from 150.
검의 왈츠의 쿨다운이 150에서 130으로 감소


- Gragas그라가스
Health Increased to 523, from 493.
Bodyslam Mana Cost Decreased to 50 at all levels, from 50/55/60/65/70.
그라가스 기본 체력 493에서 523으로 증가
몸통박치기의 마나 소모량이 50/55/60/65/70에서 전 레벨 50으로 변환.


- Janna잔나
Monsoon Cooldown Increased to 150/135/120, from 120 at all levels.
Zephy Passive Decreased  at early levels to 4/7/10/13/16%, from 8/10/12/14/16%
Zephyr Active Decreased to Slow for 3 seconds, from 4.
Zephyr Cooldown Increased to 12 at all levels, from 12/11/10/9/8.
계절풍의 쿨다운이 전구간 120에서 150/134/120 으로 증가
서풍의 패시브를  8/10/12/14/16%에서  4/7/10/13/16%로 초기 레벨 떄 감소
서풍의 쿨다운을 12/11/10/9/8에서 전구간 12 로 증가


- Karthus카서스
Requiem Cooldown Increased to 200/180/160, from 180/150/120.
레퀴엠의 쿨다운을 180/150/120에서 200/180/160으로 증가


- Kennen 케넨
Range Decreased to 550, from 575.
사거리를 575에서 550으로 감소


- Kog'Maw 코그모
Living Artillery Subsequent Cast Maximum Increased to 400 Mana, from 200.
살아있는 곡사포의 연속 사용시 최대 마나 소모를 200에서 400으로 증가


- Le Blanc르블랑
Distortion Cooldown Decreased to 18/16/14/12/10, from 20/18/16/14/12.
왜곡의 쿨다운을  20/18/16/14/12 에서 18/16/14/12/10으로 감소


- Lux 럭스
Mana Per 5 Increased to 6, from 5.
Finales Funkeln Mana Cost Decreased to 100 at all levels, from 100/150/200.
Light Binding Mana Cost Decreased to 50/60/70/80/90, from 60/75/90/105/120.
초당 마나 회복량이 5에서 6으로 증가
최후의 섬광 마나 소모량을 100/150/200 의 마나 소모량을 전구간 100으로 감소
빛의 속박 마나 소모량이  60/75/90/105/120 에서 50/60/70/80/90으로 감소


- Miss Fortune 미스포츈
Double Up Range Decreased to 550, from 625.
Make It Rain Slow % Increased to 20/28/36/44/52, from 20/25/30/35/40.
Make It Rain Mana Cost Decreased to 80 at all levels, from 80/85/90/95/100.
한발에 두놈 사정거리를 625에서 550으로 감소
총알은 비를 타고의 슬로우량을  20/25/30/35/40 에서 20/28/36/44/52 로 증가
총알은 비를 타고의 마나 소모량을  80/85/90/95/100에서 전구간 80으로 감소.


- Nautilus노틸러스
Depth Charge Damage Decreased at early levels to 200/325/450, from 250/350/450.
Depth Charge Cooldown Increased at early levels to 140/110/80, from 120/100/80.
Dredge Line Damage Decreased at early levels to 60/105/150/195/240, from 80/120/160/200/240.
Dredge Line Cooldown Increased to 18, from 14.
폭뢰 데미지가 초기데미지가 250/350/450에서  200/325/450 로 감소
폭뢰 쿨다운이 초기 쿨다운이 120/100/80 에서 140/110/80 으로 증가
닻줄 견인의  초기 데미지가  80/120/160/200/240 에서  60/105/150/195/240 감소
닻줄 견인의 쿨다운이 14에서 18로 증가


- Nunu누누
Consume Damage Increased at early levels to 500/600/700/800/900, from 400/525/650/775/900.
Consume Cooldown Decreased to 16/14/12/10/8, from 18/16/14/12/10.
Visionary Attack Requirement Decreased to 5, from 7.
잡아먹기의 초기 데미지가  400/525/650/775/900 에서  500/600/700/800/900로 증가
잡아먹기의 쿨다운이  18/16/14/12/10 에서  16/14/12/10/8 로 감소


- Orianna오리아나
Command: Attack Damage Decreased to 60/90/120/150/180 (+0.4), from 60/100/140/180/220 (+0.6).
Command: Dissonance AP Ratio Increased to .7, from .5.
Command: Protect Range Increased to 1120, from 1020.
명령: 공격 의 데미지가  60/100/140/180/220 (+0.6) 에서  60/90/120/150/180 (+0.4)로 감소
명령: 불협화음 의 AP계수를 0.5에서 0.7로 증가
명령: 보호 의 사거리를 1020에서 1120으로 증가


- Rammus람머스
Defensive Ball Curl Mana Cost Decreased to 40, from 50.
Powerball Mana Cost Decreased to 70/80/90/100/110, from 80/90/100/110/120.
몸말아 웅크르기의 마나 소모량을 50에서40으로 감소
댜회전의 마나 소모량을  80/90/100/110/120 에서 70/80/90/100/110으로 감소


- Shen쉔
Stand United Cooldown Increased to 200, from 180.
단결된 의지의 쿨이 180에서 200으로 증가.


- Sona소나
Hymn of Valor Mana Cost Decreased to 45/50/55/60/65, from 65 at all levels.
용맹의 찬가의 마나 소모를 전구간 65에서 45/50/55/60/65로 감소


- Soraka소라카
Astral Blessing Armor Buff Duration Decreased to 3 seconds, from 5.
Wish Cooldown Increased to 160/145/130, from 120/110/100.
은하의 축복 아머 버프 지속 시간을 5초 에서 3초로 감소
기원 쿨다운이 120/110/100 에서 160/145/130으로 증가


- Xerath제라스
Locus of Power Magic Penetration Increased to 16/22/28/34/40, from 10/15/20/25/30.
Mage Chains AP Ratio Increased to .8, from .7.
힘의 근원 의 마관이  10/15/20/25/30에서 16/22/28/34/40으로 증가
마법의 사슬 AP꼐수가 0.7에서 0.8로 증가


- Ziggs직스
Bouncing Bomb Mana Cost Decreased to 50/60/70/80/90, from 60/70/80/90/100.
반동 폭탄의 마나소모가  60/70/80/90/100에서 50/60/70/80/90으로 감소




Item Changes아이템 변화


- Athene's Unholy Grail 아테나의 부정한 성배
Ability Power Increased to 90, from 80.
Magic Resist Increased to 40, from 36.
ap 80에서 90으로 증가
마법 방어력이 36에서 40으로 증가


- Ionic Spark 이온 충격기
Item Cost Decreased to 2100, from 2300.
Recipe Cost Decreased to 575, from 775.
Chain Lightning Damage Increased to 125, from 110.
가격 2300에서 2100으로 감소
제작비 775에서 575로 감소
번개 데미지 110에서 125로 증가


- Quicksilver Sash 수은장식띠
Item Cost Increased to 1640, from 1440.
Recipe Cost Increased to 900, from 700.
Magic Resist Decreased to 48, from 56.
아이템 가격이 1440에서 1640으로 증가
제작비가 700에서 900으로 증가
마법 방어력이 56에서 48로 감소



가장 눈에 띄는건 알리스타,잔나,소라카의 폭풍 너프입니다. 저번에 EU에 관한 글을 적었듯 라이엇은 현재 EU에 대해 모호한 입장을 취하고 있었습니다. 그러나 이번 패치는 서폿을 심하게 망가트리고 있네요. 특히 알리스타의 힐은 저번패치에 이어 한 번 더 너프를 고려중이네요.
소라카와 잔나 또한 다방면에서 칼질을 당했습니다. 반면 소나는 소소한 상향을 주었네요.

다만 이런식의 너프는 서폿유저들을 줄일지언정 서폿의 역할을 바꿀 순 없습니다. 이 패치가 실현된다면 서폿유저의 수는 적게잡아도 20%이상은 감소할 것 같네요. -_-a... 라이엇의 서폿에 대한 생각은 여전히 종잡을 수 없습니다.

많은 사람들이 예측햇듯 노틸은 너프를 먹었습니다. 너프는 거의 확정적이지만 설마 저대로 다 넘어오진 않겠죠. -_-; 그럼 바로 고인됩니다.

그외로는 아칼리와 제라스, 럭스가 제법 큰 상향을 받았고 아테네 성배의 상향, 퀵실버의 하향이 눈에 띕니다. 고래까와님의 사랑을 받는 이온충격기는 상향이 되었지만.. 예능이 아니면 여전히 안보이겠죠. -_-;;

과연 라이엇은 서포터를. 그리고 EU를 어떻게 하고 싶은 걸까요. 점점 미궁에 빠져갑니다.

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12/07/03 17:41
수정 아이콘
케이틀린 비장의 한발패치 해줬으면 좋겟어요
이름은 필트오버의 단두대
트루뎀에 궁으로 킬시 초기화
는꿈...
12/07/03 17:43
수정 아이콘
안돼 잔나 ㅠㅠ 소라카 ㅠㅠ
12/07/03 17:46
수정 아이콘
그나마 소나는 버프네요.
퀵실버 제압스킬 못풀게 패치한다는 소리도 있던데 퀵실버 가격을 올리는걸로 했나보네요.

아 케넨 안되!!!!! ㅠㅠ ad케넨 자주하는데 슬프다... 케넨 기본 데미지도 저번에 너프먹고... ㅠㅠ
벨로캉
12/07/03 17:46
수정 아이콘
케넨 사거리 너프되었네요. 짤짤이가 힘들어지겠는데요.
뚫훓쀓꿿삟낅
12/07/03 17:46
수정 아이콘
서포터 너프는 너무 심한데요-_-;;;;;;
좀 지나치다싶을 정도로 너프를 해버렸네요
노틸도 마찬가지고
오리아나는 버프시킨다더니 오히려 너프같아 보이는건 함정인가(..)
12/07/03 17:47
수정 아이콘
고래까와 성님의 이온충격기가 상향이라니.......
라이엇은 심벤젼스를 안보는게 틀림없군요 크크크


일단 저 내용은 실제 적용되봐야 알듯하네요.. 변하는게 워낙 많다보니..
초록나무그늘
12/07/03 17:47
수정 아이콘
잔나는 폭풍x2 하향이고, 소나는 깨알같은 상향이네요.

안그래도 q짤 파워코드짤할때 마나부족에 시달렸는데, 조금이나마 해소될 듯 하네요.
12/07/03 17:48
수정 아이콘
미포도 하향같은데....
12/07/03 17:48
수정 아이콘
흐규흐규 제 미드소라카가 쥬것씀다ㅠ.ㅠ
궁쿨이 어떻게 30%가 늘어나죠.....ㅠ.ㅠ
방과후티타임
12/07/03 17:48
수정 아이콘
뭐, PBE서버 패치는 본섭올때 많이 바뀌니 좀 지켜봐야겠지만
알리, 잔나, 소라카를 동시에 너프할줄이야...
아티팩터
12/07/03 17:49
수정 아이콘
전 알리는 서폿계의 op라 보기 때문에 칼질엔 납득하고 있습니다. 잔나 소라카도 대회에서 잘 픽되는 서폿이었고...
실상 대회에서 저 3서폿이 매우 주류였죠.
좀 더 다양한 서포터가 나오는 게 여러모로 좋을거라고 생각하는 듯 해요. 저도 거기엔 찬성이에요.

몇몇 선수들이 모르가나 서포터를 준비하는건 이미 알려진 사실이고 대회에서 블리츠의 맹활약이나
뭐 이런저런 모습들이 나오면 좋겠네요. 자르반 서포터도 제 친구가 해서 몇번 같이해봤지만 나름 즐겁고...
어설프게 서포터란 포지션을 없애려 하느니 다양성을 늘리는 것도 좋죠.
12/07/03 17:50
수정 아이콘
케이틀린궁은 타겟이 아닌적이 대신 맞았을때 추가 데미지를 주는식으로 바꿔줬으면 좋겠어요 지금은 너무구림..
스치파이
12/07/03 17:52
수정 아이콘
여자친구가 소라카 장인인데 이거 보면 기함하시겠네요.
Zakk WyldE
12/07/03 17:52
수정 아이콘
너프 전 소나는 정말 강력했습니다.
소나 너프 먹고 소나에서 잔나로 서폿챔을 바꿨는데 잔나마저... 아아...
Empire State Of Mind
12/07/03 17:52
수정 아이콘
챔프 너프로 EU스타일 깨지말고..
소환사의 협곡에 걸맞는 맵을 하나 만들어서 깨지 ㅠ
Zakk WyldE
12/07/03 17:53
수정 아이콘
기존 케넨도 탑에서 만나면 참 쉬운 상대였는데 너프 먹은 케넨은 그냥 패면 되겠네요...
Empire State Of Mind
12/07/03 17:54
수정 아이콘
블리츠 픽하려면 벤해야되는게 시비르인데;;
시비르를 벤하면.. 쉔,그브,다리우스,라이즈,케넨 등등 op 챔프들이 상대편에 땋!!!!
방과후티타임
12/07/03 17:54
수정 아이콘
그나저나 케이틀린 비장의 한발 저거 사거리 버프 말고 그냥 케이틀린하고 타겟사이에 줄을 안보이게 하면 안될까요......
12/07/03 17:54
수정 아이콘
다양한 서폿을 위해서는 다른 서폿을 좋게 만들면 될거같은데 말이죠... 어쨌든 서폿이 주연이 되는 경우는 드무니까요
스웨트
12/07/03 17:55
수정 아이콘
홀스형님은 땅을 치고 울고계시겠군요..ㅠ
화이트푸
12/07/03 17:56
수정 아이콘
정말 서폿으로 쓰이는 많은 챔프가 포풍너프를 당하는군요.
가만히 있던 코그모는 뭔가 3단 너프로 완파당하는 느낌이고,

조만간 미드 케이틀린을 볼 수 있지 않을까 싶네요.
미드에서 크게 벗어나지 않고 탑과 봇의 딸피 챔프를 잡을 수 있을 것 같은 무시무시한 사거리네요.
(소환사 주문을 천리안을 들면 탑 너님은 이미 죽었다!)

그리고 럭스는 괜찮게 좋아진게 아닌가 싶구. 미포아주머니의 한발에 두놈은 70이나 깍을 필요가 있나 싶기도 하고
누누는 야금야금 계속좋아지고 있네요.

직스, 캐넨, 쉔은 큰 변화가 없어서 아쉽네요.
12/07/03 17:56
수정 아이콘
카서스 궁이 좋긴했지만 3렙기준 40초가 늘어나다니 -_-;;
Zakk WyldE
12/07/03 17:58
수정 아이콘
케이틀린 궁은 그 실이라도 좀 없애주던가... 케이틀린 궁은 거의 100% 다 막히죠.. ㅠ
FernandoTorres
12/07/03 18:02
수정 아이콘
도대체 소라카 별부름이랑 궁은 왜 너프하는거지 진짜 뜬금없네요 아 라이엇 진짜

코그모도 그렇고 진짜 이해가 안되네
라엘란
12/07/03 18:02
수정 아이콘
요 근래 트렌드인 글로벌 궁국의 대표주자 카서스 소라카와 서폿 최상급 알리 잔나를 너프해버렸네요. 또 녹턴과 더불어 최고 정글로 평가받는 노틸러스까지 폭풍너프하는군요..어떻게 나올지 아직 단정지을순 없지만 진짜 이대로 나오면 타격이 크겠는데요..
12/07/03 18:03
수정 아이콘
별부름은 너프 안됐어요^^
12/07/03 18:05
수정 아이콘
나머지는 그렇다 쳐도 노틸은 좀 심한거 같아요.. 노틸은 저리 나오면 -_-;
RegretsRoad
12/07/03 18:06
수정 아이콘
아 진짜 카서스는 또너프네 ㅠㅠ [m]
FernandoTorres
12/07/03 18:07
수정 아이콘
아 힐이랑 착각했네요 ㅠㅠ

저번에 별부름 너프했는데 또 하는 줄 알고 욱했어요 크크
텔레파시
12/07/03 18:07
수정 아이콘
아 카서스........ㅜㅠ
12/07/03 18:07
수정 아이콘
잔나를 왜건드냐 이놈들아 ...ㅜㅜ
라엘란
12/07/03 18:08
수정 아이콘
네 저도 패치노트에서 가장 먼저 눈에 들어오더군요 노틸 너프 수치가.. 설마 저대로 나올려나요..
12/07/03 18:10
수정 아이콘
케넨이....
SNIPER-SOUND
12/07/03 18:10
수정 아이콘
문도 서폿이 답입니다.

10포션 사서 맞짱뜨면 됩니다.

그리고 선곡궁 후 폭풍 상향된 이온충격기 가면 봇 파괴 됩니다.


돈 트라이 디스 엣 홈!
RegretsRoad
12/07/03 18:13
수정 아이콘
아니 근데 라이즈는 왜 안건들죠? [m]
12/07/03 18:17
수정 아이콘
요즘 게임들의 패치 노트를 보면서 느끼는게 왜 버프가 아닌 너프로 밸런스를 잡으려는지 모르겠네요...
너프 시키면 게임의 재미가 많이 떨어지는데...
Ovv_Run!
12/07/03 18:17
수정 아이콘
노틸 재조명 된지 얼마나 됐다고 저렇게 너프를...
설마 저대로 나오진 않겠죠
goodluckyo~!
12/07/03 18:20
수정 아이콘
잭스도 그렇고 노틸도 문도도 그렇고 유행타자마자 칼너프;;
스웨트
12/07/03 18:20
수정 아이콘
근데.. 코그모는 도대체 무슨 죄로 저렇게 매번 너프랍니까;;?
밸런스 담당자가 미드 코그모한테 영혼이라도 털렸나..
다레니안
12/07/03 18:21
수정 아이콘
라이엇의 마스코트 챔프니까요. -_-;; 여러모로 주인공으로 밀어주려는 것 같습니다. 시즌1때도 주연이었구요.
마빠이
12/07/03 18:22
수정 아이콘
라이엇은 고구마?를 싫어하는군요....
12/07/03 18:23
수정 아이콘
혹시 지금 관전안되는데
보는법 아시는분 계신가요 ㅠㅠ
사페군
12/07/03 18:26
수정 아이콘
코그모야 뭐... 프로겐이 해먹은게 있어서 어느정도 납득이 가긴 하지만 좀 심한 너프 같네요.

알리야 핵심이 qw에 있다지만 잔나의 너프는 생각보다 뼈아플거 같고, 쉔도 결국 너프를 당했군요.

소나, 타릭, 레오나를 연습해야되나...
12/07/03 18:28
수정 아이콘
필밴캐릭터들은 그대로고 애먼 서포터랑 정글러만 하향먹었네요. 알리 패치 저대로 나오면 이제 알리 정글도 정말 힘듭니다. Q-패시브-E-패시브로 도는 정글에 가뜩이나 블루 없으면 피곤한데......
Zakk WyldE
12/07/03 18:29
수정 아이콘
버프로 밸런스를 잡으려면 너무 많은 챔피언을 버프 시켜야 되죠..
12/07/03 18:30
수정 아이콘
아칼리 버프.. 저대로되면 정말.. 행복하겟네요.
o에코o
12/07/03 18:35
수정 아이콘
제가 유일하게 믿고 의지한 저의 완전한 주캐인 잔나가 저렇게 폭풍 너프를 먹다니..... 그리고 연습중인 알리,소라카도 너프...

도대체 서포터 뭘하라는건지.... 이해가안가네요.

저케넨 세일 기다리면서 케넨 나오면 사서 계속 연습하려고했는데 사거리 너프되면 고인되는 건가여? 아니면 그정도 수준은 아닌가요?
FernandoTorres
12/07/03 18:35
수정 아이콘
근데 라이엇은 패치의 기준을 게이머들간의 대회로 잡나요 아니면 일반유저들의 플레이로 잡나요?
12/07/03 18:35
수정 아이콘
대회에서 주목받는 챔피언은 여지없이 칼질이네요;;
Jason Mraz
12/07/03 18:36
수정 아이콘
나의 다리우스는 살아 남았구나.
태연효성수지
12/07/03 18:38
수정 아이콘
노틸은 저대로 오면 자기가 원래 있던 심해로 돌아가겠네요.
그거보다 케넨좀 너프하라고 죽을거 같다고 ㅜㅜ
저거 가지고는 택도 없음 [m]
꿈꾸는사나이
12/07/03 18:38
수정 아이콘
다리우스는 왜 안건들까요...이친구무쌍도가능한데 [m]
마빠이
12/07/03 18:38
수정 아이콘
그래도 개인적으로는 그냥저냥 잘한 패치같습니다.
기존 op였던 글러벌 챔프들 궁극기가 너프 먹고
약간 버프가 필요했던 챔프들은 버프를 먹었네요
만족스럽다 까지는 아니지만 그럭저럭 평타수준
패치인거 같습니다.
마빠이
12/07/03 18:39
수정 아이콘
라이엇은 아무리 op라도 약점이 뚜렷한 챔프들은 잘 너프 안시키더라구요
12/07/03 18:39
수정 아이콘
아 실력없는 노말유저인 입장에서 아칼리 욕나오던데 버프라니. 그나저나 정말 조금만 흥하면 그냥 칼 너프 먹이네요.
그런데 왜 쉔 글로벌 궁극은 쿨시간 증가인지. 아니 그 자체로도 환영이지만 그냥 거리제한을 만들면 안 되나;
Siriuslee
12/07/03 18:42
수정 아이콘
(상대)봇을 파괴 하는게 아니라
(아군)봇이 파괴 된다는게 함정
12/07/03 18:42
수정 아이콘
서폿은 EU스타일을 파괴하려는게 아니라 현재의 알리, 잔나, 소라카만 쓰이는 것을 막기 위한거 같은데요.
이제 소나나 타릭이 더 많이 쓰이...지는 않겠지요. 알리는 스킬 매커니즘 자체가 OP라서 어느정도 너프를 하더라도 문제가 없습니다.
다만 잔나와 소라카는 치명적이네요.
12/07/03 18:43
수정 아이콘
더 너프당해야.........
LenaParkLove
12/07/03 18:43
수정 아이콘
잔나만 거의 1000게임 정도 쓴, 골수 잔나 마니아로서, 정말 정말 짜증이 납니다.

올2월 정도만 해도 잔나는 그다지 픽이 안 되는 서포터 챔프였습니다.
그런데 대회에서 하나 둘 쓰기 시작해 좋은 승률을 올리니, 라이엇은 시종일관 칼질만 하고 있습니다.
보시다시피 올해 들어서 잔나는 계속 너프만 당했습니다.

라이엇의 밸런싱 정책은 잘 모르겠으나, 대체로 '너프'를 바탕으로 밸런싱을 하는군요.
블리자드도 비슷하긴 한데, 사실 너프가 버프보다 더 쉬운 면이 있고(튀어나온 부분을 깎아내면 그만이니까요)
초기 설계시 챔프가 어떻게 활용될지 예측하지 못한 부분이 많다는 점도 이해는 합니다만,
해도해도 너무하다는 생각입니다. 자신들의 설계능력이 그 정도밖에 안 된다고 자인하는 거나 마찬가지죠.

EU를 겉으로는 부정하는 것처럼 말하고 행동하면서도, 그 법칙에 예외되는, 혹은 조금이라도 위협할 만한 챔프는 무조건 쳐냅니다.
어떠한 대안도 제시해주지 못하면서 말이죠. 그러면서도 다리우스 같은 챔프는... 무늬만 너프를 하면서 냅둡니다.
좀 예는 다른데, 겉으로는 현질에 대해 부정적인 반응을 보이면서도 실제로는 상당부분 방관했던 옛날의 NC를 보는 느낌이네요.

p.s. 라이엇은 정작 잘 안 쓰이는 챔프, 소위 고인이라 불리는 챔프에 대해서는 무관심하죠.
뭐 생각을 안 하지는 않겠지만 라이엇도 '버렸다'는 표현을 쓰는 게 정확할 것 같습니다.
12/07/03 18:47
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딩거는 확실히 버림받았죠. 디자이너가 딩거 스킬 매커니즘도 까먹었으니...
그러나 다른 고인들은 리메이크를 하든 버프를 하든 계획은 하고 있더군요. 물론 계획만;;; 할 일이 많은건 알고 있지만 그래도 좀...
루크레티아
12/07/03 18:51
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람머스는 기본스탯 깎아 먹은 게 문제라고 이 멍청이들아..람머스가 무슨 아무무인줄 아나...
화잇밀크러버
12/07/03 18:52
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블리자드의 너프와는 다르다고 생각합니다.
롤은 완전 pvp이기 때문에 상향을 하던 하향을 하던 어차피 유저간의 밸런스를 맞추는 것이지만
전자는 유저간의 밸런스를 맞추면서 덩달아 pve도 약해지게 되죠.
개인적으로 너프로 pve가 약화되는 패치는 좋아하지 않습니다만 이 경우는 pvp라 상관없다고 생각합니다.

다만 eu는 자기들도 갈팡질팡하는 것 같습니다.
일단 부정은 했는데 대회가 성행하면서 거의 굳어져버려 섯불리 손대기 곤란하게된...;

버렸다라는 생각이 드는 챔피언들도 있습니다만 꾸준히 립서비스는 해주고 있습니다.
립서비스를 하는거 보면 알고는 있는데 자기들이 좋아하는 것을 먼저하기 위해 우선 순위가 밀리는 느낌이죠.
약간 덕후 성향이 있는 회사라 그런지 라이옷은 정말 자기들이 좋아하는 것을 우선으로 삼는 경향이 강한 것 같습니다. ㅡㅡ;
그래도 맨날 생각하고 있다고는 하니까 해주긴 하겠죠... 언제가 될지 모른다는게 함정.;
NaChRhDa
12/07/03 18:55
수정 아이콘
저도 동의합니다. 저도 서포터만 하는 서폿충으로써 조금 갑갑하네요. 서포터의 다양성은 프로게이머들 기준의 말씀입니다. 일반게임에선 이미 많은 서포터들이 사용되고 있지요. 모르가나 서폿, 문도 서폿, 최근에는 카르마 서폿도 봤네요. 게임의 재미를 위해서 시도하는 분들 많이 있습니다. 어차피 저야 너프된 대로 서포터를 플레이할 생각이지만 패치 트렌드가 일반유저들 기준이 아니라 프로게이머들 대회 기준으로 흘러가는 거 같아서 조금 씁쓸한 면이 없지 않아 있네요.
12/07/03 19:01
수정 아이콘
노틸러스 지른거 이제 익숙해지면서 나름 승리셔틀로 잘 써먹고 있었는데 ... 저렇게 나오면 하아 ...
김동률
12/07/03 19:02
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비꼬는게 아니라 정말 궁금해서 그러는데 어떤 챔프가 EU스타일을 위협했고, 어떤식으로 너프가 됐는지 알 수 있을까요?

이블린 말씀하시는거려나..
도달자
12/07/03 19:12
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가렌버프해주신다면서요... 근데 서폿과 노틸 너프는 쎄게하네요.
럭스버프는 효과가있을까요?
12/07/03 19:14
수정 아이콘
당연히 재발견이 된 이후에 쓰이기 시작하는거죠.
카서스가 이리 클줄, 워윅 탑이 이리 흥할줄 누가 알았겠습니까.
하지만 '너무나도 강력한' 능력치를 보유하고 있다면 그건 칼질해야하는게 맞는거죠.
1캐릭 패치를 위해 나머지 98개 챔프를 패치할 필요는 없으니까요.
12/07/03 19:15
수정 아이콘
EU를 위협하는 챔프를 하향한게 어떤게 있나요...

지금 챔프중에 EU를 위협하는 챔프는 없습니다.


지금 조정하는 버프 /너프는.. 지나치게 한쪽 챔피언만 쓰일 경우에 이루어지고 있지요
(쉔, 소라카, 카서스는.. 최근 대회에서 거의 밴 아님 픽.. 이라고 패치 프리뷰에서 말할 정도였고
잔나, 알리, 소라카.. 셋의 픽/밴률도 누구나 알지 않나요.. 엄청 높습니다.
그러니 소나는 버프하고 하는 식으로.. 여러 종류를 쓰길 원하는 너프/버프라고 생각하는데요.)


잔나 너프랑 EU 위협은 솔직히 환계가 없다고 보는데요..그리고 실제로 지금 잔나는 분명 강합니다.
12/07/03 19:15
수정 아이콘
오늘도 카사딘은 너프를 피해갑니다.

힘의 균형은 유지되어야 한다!!
12/07/03 19:16
수정 아이콘
대회를 기준으로 잡는 것 같네요. 실제로 알리스타, 잔나, 소라카 만 거의 대회에서 나왔으니까요.
(레오나!! 레오나를 대회에서 보고 싶슾셒)
카서스가 준op 소리 듣자마자 바로 칼 같이 너프를 해버리는군요.
떠오르는 op정글러 노틸도 가차없이!
쉔은 여전히 필밴일듯 합니다.
12/07/03 19:16
수정 아이콘
오 마이 케넨...그리고 람머스는 저게 문제가 아닌데...누누, 오리아나를 파야겠네요.
12/07/03 19:18
수정 아이콘
전체적인 패치 방향 자체는.. 최상위권 ( 써킷 포인트가 반영되는.. 라이엇 기준 공식 대회들) 의 결과가 많이 반영되는듯 하네요.

(실제로 쉔, 소라카, 카서스는.. 최근대회에서 거의 밴픽률이 엄청높고.
잔나, 알리스타도 밴픽률 엄청 높죠..)

밴픽률이 과도하게 높은 챔프들은 전체적으로 너프가 들어가는듯 합니다.

그 외에는 일반 게임이나 전체적인 양상을 참고하는듯 하네요...


단지.. 쉔은 저정도로는 모자를텐데.... 싶은 맘이 있으면서도 더 건드리면 람머스처럼 또 아에 안쓰일거 같기도 하고..
ギロロ[G66]
12/07/03 19:25
수정 아이콘
아 내 소라카 어쩌라고... 딴거 해야 하나
12/07/03 19:31
수정 아이콘
쉔은 궁보다도 보팔을 너프해야하는 것 아닌가 싶은데.... 일단 깨알 같은 럭스 버프는 반갑네요. 주케릭들이 거의 버프되는 패치인데..
케이틀린 사정거리 증가는 충공깽이네요. 3000이면 어마어마하게 긴데.. 어차피 궁은 혼자 남았을 때 필킬용 아니고서야 그냥 푸쉬용이죠.
대신 맞을거 알고 쏘고, 둘다 딸피 만들어서 집 보내놓고 타워깨는.. 뭐 그런?
럭스 블루 없이는 못 사는 챔프에서 이제는 블루 없어도 어찌저찌 라인전이 될런지, 근데 정작 라인전에서는 Q.R 둘다 안쓰고 E 중심으로 쓰는게 함정.
케넨은 돌진기 있는 챔프들 상대로 점점 어려워지는 너프가 이어지는 듯 싶네요. 근데 기본 사정거리가 줄어들면 미드도 힘든데..
피오라 궁 쿨 감소는 반갑습니다 크크 Q 데미지 상향이나 패시브 상향이 있을거라 생각했는데 궁 쿨이 줄어드네요.
LenaParkLove
12/07/03 19:43
수정 아이콘
'EU를 위협할 만한'이란 표현은 제가 좀 경솔했던 것 같습니다. 잘못 표현했습니다.
하지만 이미 써뒀기 때문에 그대로 놔둘게요.

정확히는 이렇게 생각합니다. '라이엇이 처음에 설정해 둔 롤에서 벗어나는 플레이를 하는 챔프'.
애초에 의도했던 것은 아니었겠으나 자신들이 설정해 둔 챔프들의 '롤'에 따라 EU시스템이 고착화했습니다.
탈EU라고 나오는 것들도, 대체로 EU를 한다는 가정하에 이것을 흩뜨려 이득을 보겠다는 전략이라서요.

아무튼 지금은 EU 포지셔닝에서 벗어나지 못하고 있지요. 이런 롤 정립이 결과적으로 EU 시스템을 공고히 하는 것이라
'EU 시스템을 위협할 만한'이라고 썼습니다만, 아무리 봐도 잘못된 표현이네요.

법칙에 예외된다고 하면 대체로 서포터 챔프들의 외도가 있겠군요.
'서포팅' 롤로 개발한 챔프들은 잘 다듬으면 (대체로 AP가 많으니) 미드에서 활용될 여지가 상당히 많았습니다.
특정 조합에선 거의 카운터식으로 놓을 수도 있었고, 누킹은 안 되더라도 후반엔 중반까지의 이득을 바탕으로
강력한 서포팅이 가능한 면이 있었습니다. 그런데 이런 모습들은 이제 거의 볼 수 없게 됐죠.

p.s. 뱀다리라 p.s.로 덧붙입니다.
이건 보시는 분들이 '헛소리하네'라고 생각하셔도 됩니다만(저도 지금 와서 증명할 방법은 없으니까요),
지인 중 한 분의 친구가 라이엇에 계시는데, 소나를 너프시키지 못해 안달인 적이 있었습니다.(벌써 몇 달 전인데)
파워코드나 오라 등의 버프를 바탕으로, 미드라인에서 AD 소나를 발전시킬 여지가 제법 있었는데
서포터가 오프파워드 됐다면서 너프시키겠다고 벼르더군요. 그리고 나중에 대폭 칼질 당했습니다.
지금은 뭐 파워코드 소폭 상향됐다고 해도 반 년 전 위상과 비교하면 고인에 가까울 정도죠.
제 개인적으로는 이 모습에서 대단히 강한 인상을 받았습니다.
'EU 타파에 별로 관심이 없네'란 생각을 하게 된 계기이기도 하고요.
비상하는매
12/07/03 20:01
수정 아이콘
계속되는 코그모너프는 이해가안가네요
특별히 성능이 높은게 아닌데
거기에 제라스 궁도 게임 애니메이션이 깨지는 이유로
의도되지 않은 너프가 되었네요;
루시드폴
12/07/03 20:10
수정 아이콘
다른건 몰라도 서포터의 패치가 정말 엉망입니다

안그래도 재미없어하는 서포터인데

너프 그것도 마나증가 쿨증가로 밸런스를 맟추다니;;

캐릭도 약해지고 스킬도 더 못쓰고 더 재미 없어지겠네요
나는 나
12/07/03 20:15
수정 아이콘
오리아나는 버프인가요? 너프인가요..?
개인적으로 q 마나소모 패치 이후에 준op라고 생각하고 열심히 하고 있었는데...
계수가 너프가 되네요..
동모형
12/07/03 20:30
수정 아이콘
서포터 위주(소 소라카 잔나 소나 누누 오리아나 럭스)로 봤는데, 직접 해봐야 알겠지만, 보이기엔 큰 너프갔지만 막상 해보면 소라카 제외하고 그렇게 체감 안 갈 것 같네요.

오리아나는 잔나보다 실드량이 같고 쿨은 오히려 짧은데 사거리 버프로 인해 좀 더 활용 할 수 있을것 같기도 하고요.

소라카는 좀 체감이 올 것 같네요. 첫 6 찍고 궁 쓴 이후 라인전에서 간헐적인 전투가 계속 일어나는데, 지금도 궁쿨 때문에 살릴수 있는거 못살리는게 많은데 30초 차이면 첫 궁타이밍을 잘 잡아야 될 것 같고요.
PureStone
12/07/03 20:42
수정 아이콘
라이엇이 섬머 대회를 준비하기 위해 패치하는 느낌이네요.
실버벨
12/07/03 20:44
수정 아이콘
거의 서포터만 하는 유저인데 이번 너프가 너무 아프게 다가오네요. 아으.. 짜증나네;
윤아♡
12/07/03 20:44
수정 아이콘
오리아나 유저로써 눈물납니다. 미드는 피즈or오리아나로만 가는데 거의....
q짤로 라인전하는데 q대미지에 계수까지 너프라니, 그저 계수가 w로 옮겨간거말곤 이득이 아에 없네요
아니 w는 쓰는 횟수가 q보다 적으니 dps로 친다면 계수도너프 q댐도 너프
e 사거리는 지금도 충분히 넓은데 저거 넓어져봐야 무슨이득이 있을까요 ;
쿨 줄여준다더니 쿨다운소식은 없고 패시브소식도 없고....
사실 오리아나는 종합계수가 낮아서 후반 누킹이 약하다는게 단점인데 대미지를깎다니 초반 라인전도 너프하고 한타도 너프.... 아낭.....
할라면 q 기본대미지 감소 w 계수증가 정도 + w마나소모 감소를 해도 본전치기가 될까말깐데요 =_=
소녀시대김태연
12/07/03 20:45
수정 아이콘
람머스는 저게 문제가 아니라고...!!!!
Robin Van Persie
12/07/03 21:46
수정 아이콘
서폿은 이제 무슨 챔프를 하라는건지...ㅠㅠ

EU스타일을 깨기위한 라욧의 신의 한수?!...일리가 없지...
TheWeaVer
12/07/03 22:31
수정 아이콘
버프되서 롤만하게 해야죠....
지게로봇
12/07/03 23:31
수정 아이콘
이젠 관심 밖인건가요??
진짜 이러다가 딩거는 LOL계의 '히비키 단'이 되겠어요.....
왜 만들었는지조차 희미해지는 챔피언...
도미에서 사기면 뭐해요.... 클래식에서 암울 그 자체인데....
릴리러쉬.
12/07/04 10:39
수정 아이콘
잔나는 그렇게까지 큰 타격은 없을꺼 같네요.
예전에는 궁을 나중에 마스터했는데 빨리 마스터해야 할꺼 같고..
궁보다 오히려 초반 서풍 패시브가 타격이 크겠네요.
알리는 마나 관리가 초반에 엄청 신경 쓰일꺼 같습니다.
특히나 우리 원딜이 초반 딜 교환에 실패하면 상당히 까다로울꺼 같고..
소라카는 타격이 좀 있어보이고..
소나는 초반 짤짤이는 그나마 좀 괜찮겠네요.
르샤마지끄
12/07/04 14:20
수정 아이콘
서포터의 경우엔 버프로 밸런스를 맞추려하면 서포터가 아닌 강력한 미드라이너로써 쓰여지기때문에 어쩔수없죠. 개인적으로 잔나 소라카 알리일색의 게임이 질리던참이라 환영하네요. [m]
12/07/04 15:14
수정 아이콘
이렇게 되면 노틸러스는 고인급으로 가나요..?
LenaParkLove
12/07/04 19:41
수정 아이콘
서포터가 미드라이너로 가면 안 될 이유라도 있나요? 궁금해서 이유를 듣고 싶습니다. ㅠ
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