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Date 2012/06/11 07:03:40
Name 유재석
Subject [LOL] 나왔으면 하는 챔피언, 스킬 없으신가요?
이제 롤의 챔피언 수도 100명이 다 되어갑니다.
이젠 뭐 새 챔피언이 더 많이 나오진 않을것 같지만, (라이엇에서도 100명을 채우고 다른 방향의 패치를 할 예정이라던데요,)
겜 하시면서 이런 캐릭터가 있었으면 좋겠다.. 이런 생각 안해보셨나요?

저는 개인적으로 챔피언들이 항상 같은 포지션, 같은 역할만 권유당하는 게 좀 싫어서 뭔가 여러 포지션을 다 해낼 수 있는 하이브리드한 챔피언이 있었으면 좋겠다고 생각했는데요

아예 게임내 스킬을 무엇을 올리느냐에 따라 원딜에서 탱커, 서포터가 되는 식의 챔피언을 생각해 보았습니다.



모든 기본 능력치는 평균정도? 평균보다 약간 낮은 정도로 하고,

-사거리를 렙 1때 350으로 애매하게 설정합니다.
원딜테크를 타면 사거리가 증가하고 탱커테크를 타면 줄어드는 방식..
(보통 원거리 캐릭은 525이고, 사거리가 긴 케이틀린이 650, 근딜의 사정거리는 125)

-그리고 궁극을 제외한 스킬은 스킬레벨 제한이 없게 합니다.
스킬포인트를 몰아서 사용하면 궁극제외 최대 15포인트까지 사용가능하게요.


패시브 스킬(도란의 후예)
상점아이템 10% 할인

Q 스킬(도란의 투기)
지속효과 : 스킬레벨 1당 공격력 5 증가, 흡혈 1% 증가, 사거리 20증가,
사용 시 : 5초간 (스킬레벨 X 2)% 공격속도 증가. 쿨타임 40초.

W 스킬(도란의 방호)
지속효과 : 스킬레벨 1당 체력 100 증가, 방어력 5증가, 사거리 25 감소(최저 125)
사용 시 : 2초간 챔피언 주위 적 챔피언들이 자신을 공격하게 만들며, (스킬레벨 X 2)% 데미지반사. 쿨타임 40초.

E 스킬(도란의 축복)
지속효과 : 스킬레벨 1당 본인 시야 3% 증가, 주위 아군 이동속도 1% 증가, 주위 아군 스킬 재사용 대기시간 1%감소,
사용 시 : 5초동안 대상의 생명력 (스킬레벨 X 20)만큼 서서히 회복. 쿨타임 40초

R 스킬(도란의 의지)
사용 시 : 5초간 모든 스킬지속효과 성능 50% 향상. 쿨타임 120초




써놓고 보니 밸런스 맞추기 너무 힘들겠네요..
지금 이렇게 보니 본격 왕귀 캐릭인데요..초반에 약하고 후반에 가야 쓸모있는?

어쨌든 스킬을 뭐에 몰아주느냐에 따라 원딜,탱커,서포터가 되는
이런 챔피언이 있었으면 좋겠네요 크크크



여러분은 원하는 챔피언이나 스킬이 있으신가요??

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12/06/11 07:06
수정 아이콘
리...리틀 갈리오!
가을독백
12/06/11 07:06
수정 아이콘
실제로 하이브리드형 챔프가 있긴 있지요.
정글,미드,탑,서폿 죄다 가능한 케일이라던가..
글에 나온 것만으로 보면 완벽한 서포트형 챔프로 보입니다. 돈에 제일 많이 좌우되는건 와드박고 오라클먹고 상대 와드 지우러다니는 서포터라고 생각하거든요.
김연우
12/06/11 08:12
수정 아이콘
왠지 아이디를 보니까 생각나서.

챔프이름 : 유재석
패시브 스킬 : 유반장
주변 챔피언 및 미니언들의 이속/공속을 1~18%향상시킵니다. 향상되는 정도는 레벨과 비례합니다.

Q스킬 : 안경벗기
적들에게 안경을 벗은 맨얼굴을 보여줍니다. 범위안의 모든 상대는 마법 데미지를 입으며, 1.5초동안 석화상태에 빠집니다.

W스킬 : 하하야, 힘내!
아군 한명의 체력 및 마나를 향상시킵니다. 하지만 동일한 대상에게 두번 들어갈 경우, 해당 아군은 짜증을 냅니다.

E스킬 : 유르스 월리스
자신의 이동속도 및 방어력을 올립니다.

궁극기 R스킬 : 빙의
타 챔피언과 놀랍도록 똑같은 모습을 보입니다. 5/10/15초동안 선택한 챔피언의 스킬을 동일하게 사용할 수 있습니다.
(같은 무한도전 소속의 챔피언일 경우, 유효 시간이 2배 증가합니다.)


만약 된다면 서포터일거 같아서...
거간 충달
12/06/11 08:19
수정 아이콘
캐릭명 공명
무기 부채에서 레이저가 나감 AP 원거리 캐릭
패시브 스킬 : 사제갈주생사마(죽은 공명이 산 중달을 도망치게 하다), 죽으면 주변 적들이 3초간 공포에 질려 도망갑니다.
Q스킬 : 설전, 대상을 3초간 침묵시키고 마나의 (1/n)을 태운다(마나소모+데미지)
W스킬 : 만두머겅, (사람머리모양)만두를 굴려보내, 다시 w키를 누르면 폭발한다. w키를 안누르면 꽤 긴 거리를 가다가 스스로 폭발
E스킬 : 조조의 화살, 3초간 상대방 아이템 n개의 적용효과를 빼앗는다.
R스킬 : 동남풍, 더운 여름 시원할 수 있게 동남풍을 불어준다. 해당 지역에서 적이 사용한 마법 중 이로운것은 자신에게 해로운것은 시전자에게 적용시킨다.

손오공도 넣는데 왜 삼국지 캐릭은 안너줘요, 넣어줘요 뿌잉뿌잉
켠김에왕까지
12/06/11 08:29
수정 아이콘
전 채찍을 쓰는 챔피언을 보고 싶어요.
Zakk WyldE
12/06/11 08:38
수정 아이콘
저는 그냥 소박하게 궁도복 애쉬랑 19세 미소년 버젼 자르반 스킨 좀 만들어줬으면...
그리고 소환사의 협곡 성우는 어이유로 좀 제발 굽신굽신 [m]
방과후티타임
12/06/11 08:44
수정 아이콘
q스킬 - 아도겐 전방의 적에게 데미지를 입힌다
w스킬 - 어류겐 다음공격에 추가데미지가 들어가고 적은 에어본에 걸린다
e스킬 - 아따따뚜르겐 전방으로 이동하면서 주위에 데미지를 준다
같은 생각은 잠깐 한적이 있죠.......
12/06/11 08:50
수정 아이콘
완벽한 서포터형, 정확히는 서포터 밖에 할 수 없는 챔피언을 기대하고 있습니다. 어디까지나 완벽한 바람이죠.

패시브 스킬 : 10초마다 1골드가 추가로 주어집니다.
Q스킬 : 2분간 주변의 시야를 확보하는 와드를 생성합니다. 마나 100. 스킬레벨에 따라 쿨다운이 감소합니다. (120초->110초->100초->90초->80초)
W스킬 : 자신의 체력 100을 희생해 아군 챔피언의 체력을 회복시킵니다. 마나 50. 쿨다운 20초. 스킬레벨에 따라 회복량이 상승합니다. (100%->120%->140%->160%->180%)
E스킬 : 20초간 챔피언에게 탐지능력이 생깁니다. 마나 100. 스킬레벨에 따라 쿨다운이 감소합니다. (120초->110초->100초->90초->80초)
R스킬 : 거리와 상관없이 아군챔피언 전원에게 스킬 레벨에 따라 공격력, 주문력, 공격속도, 이동속도를 올려주는 버프를 20초간 발생시킵니다. 단, 10초간 움직일 수 없으며, 적의 CC기에 의해 중단될 수 있습니다. (10% -> 15% -> 20%)

이렇게 서포터로 완벽한... 한타때에도 서폿으로서는 확실하지만 별다른 활약은 기대할 수 없어서 사실상 4:5로 싸우는 형태? 의 서포터가 있으면 재밌겠다 싶어요.
12/06/11 09:19
수정 아이콘
캐릭명 M.D.R
소모자원-패기(기본100,1초당10패기 자동생성)

패시브:해적왕이 될거야
-레벨1당 최대패기3씩 증가, 현상금(적에게 죽을시 주는금화)10골드씩 증가

Q스킬:고무고무펀치
-팔을 늘려 적에게 강력한 일격을 가함(70/115/160/205/250(+1.3AD)) 사거리900 , 10/9/8/7/6초
-소모패기30

W스킬:나미소환
-지정범위에 나미를 소환하여 소량의 피해를 주고 (1/1.25/1.5/1.75/2)초간 유혹함(10/20/30/40/50(+2AP)) 사거리700,18/16/14/12/10초
-소모패기50

E스킬:고무고무로켓
-대상을 빠르고 긴 팔을 로켓처럼 이용하여 대미지를 주고 자신의 앞으로 당겨옴(30/50/70/90/110(+1AD)) 사거리700, 13,12,11,10,9초
-아군에게 사용시 대상에게 힐링(40/80/120/160/200(+1AP))과 함께 자신의 앞으로 당겨옴
-지면에 사용시 자신에게 대미지(10/20/30/40/50고정피해)와 함께 위치로 끌려감
-소모패기30

R스킬:동료와의 우정
-조로,쌈디,우솝중 한 명을 선택하여 지정한 위치에 불러 5초간 전투를 도와줌(트위스티드 페이트 카드 선택방식)
-조로:강력한 근접캐릭(높은체력 AD)
-쌈디:긴 발을 이용한 중거리 지원(중간체력 AP)
-우솝:장거리 지원(약한체력 AD)
-소모패기:110 사거리 1500 , 180,140,100초
-사용시 5초간 루피는 체력이 50프로 줄어들고 콜라병이 되어 모든 행동 불가(애니비아 알 방식)
-사용이 끝날 시 루피는 체력이 모두 회복되고 패기가 100프로 회복되며 공격력,방어력,마법저항력이 영구적으로 10씩 증가
레인드랍
12/06/11 09:26
수정 아이콘
전 챔피언의 추가보다는 레벨이 오르면 현재 배운 스킬의 레벨에 따라 수치가 증가했으면 좋겠습니다
그러니까 같은 18레벨이라도 q 선마한 챔피언과 w 선마한 챔피언의 q 스킬의 능력치가 다른거죠
예를 들어 힐을 선마한 알리는 18레벨에 힐 수치가 더 높고, 꽝을 선마하면 꽝의 에어본 시간이 더 길어져서
같은 챔피언이라도 무엇을 선마했느냐에 따라서 용도가 달라질 수 있도록요
다레니안
12/06/11 09:28
수정 아이콘
아리같은 챔프가 추가되엇으면 합니다.
외모 성능 성우 3단 Op.... [m]
12/06/11 09:54
수정 아이콘
카오스에서 나왔던 영웅 및 스킬중에

무라딘 같은 녀석이 있었으면 합니다.
아바타쓰고 돌진해서 토르 - 꿍!
물론 밸런스 파괴자니 아바타 시간과 토르-꿍 데미지는 적절하게 ...

가래 멀티샷, 큰언니 석상, 자이로스 빙결, 갈리토스 전차, 궁극기 무적포탈 등등
체념토스
12/06/11 10:01
수정 아이콘
철인28호나 로보트 태권브이 같은 로봇을 조종하는 열혈 주인공 컨셉

이름:똘이와 로봇28호(가제)

패시브 스킬 : 체력이 떨어질수록 공격속도와 저항력이 올라갑니다. 로봇은 어느 범위이상은 챔프에게서 벗어날수 없습니다.

합체전
Q스킬 : 원거리에서 공격하는 로봇(28호)을 소환합니다. 원거리 로봇 공격은 AD계수의 영향을 받습니다.
W스킬 : 똘이가 열혈오라를 버프를 발산합니다. 이 열혈오라는 아군챔프에게 사용시 주문력과 공격력이 증가하고 상대챔프에게 사용시 주문력과 저항력이 저하됩니다.(AP계수)
E스킬 : 똘이가 정의 로봇28호에게 정의의 광선을 발사하게 합니다.(AP계수)
R스킬 : 똘이와 로봇28호가 합체하여 강력한 밀리 로봇이 됩니다. 합체할때 엄청난 빛과 폭발로 인하여 주변 유닛을 띄우고 0.5초 블라인드 상태로만듭니다. 이 밀리로봇은 AD계수의 따라 체력보너스 효과를 얻습니다.

합체후
Q스킬 : 열혈의 의지 - 상대 공격을 막는 쉴드를 만듭니다.(AP계수)
W스킬 : 승리의 오라 - 합체로봇은 2초동안 공겨속도와 이동속도를 빠르게 하는 오라의 둘러쌓입니다.
이 오라상태때 에서 맞은 적은 공격속도가 느려집니다.
E스킬 : 정의의 주먹 - 순식간에 근접하여 상대챔프에게 강력한 한방을 날립니다.(AD계수) 승리의 오라가 뭍은 적은 띄워집니다.
R스킬 : 필살의 탈출 똘이와 로봇을 불리합니다. 탈출할때 로봇은 파괴됩니다.

특이한 합체로봇 컨셉으로 만들어봤습니다.
지게로봇
12/06/11 10:21
수정 아이콘
돈템마저 있는 마당에
개인적으로 물리계수, 주문계수, 레벨계수, 자체스텍쌓기에서 더 추가를 해서...
'돈 계수'도 있었으면 하는 바램입니다.
돈이 되는 대로 무조건 물건사는 데 쓰는 게 아니라...
잔고에 남아있는 돈에 따라 스킬의 위력이 달라지는..
물론 천단위까지 풀쩍 뒤는 돈의 물량을 감안해서 다른 계수보다 꽤나 낮은 소수점이 붙겠지만.....
글로벌골드가 아주 크게 차이가 나도 아이템의 효과를 포기하면서 쌓아둘 각오로
어느정도 전투에 있어서 실낱같은 희망이 되었으면 하는 바램입니다.
난 애인이 없다
12/06/11 10:40
수정 아이콘
상대방 디나이 용으로 미니언 포함 아군 한명을 잠시 은신시키는 것도 괜찮겠네요.
AirQuick
12/06/11 10:53
수정 아이콘
소환 스킬이 나왔으면 좋겠지만 LOL 시스템상 힘들죠.
상대방 마나를 태우는 스킬도 노 코스트 챔프나 체력을 쓰는 챔프들때문에 나오기가 힘들고... 나올만한 스킬은 거진 다 나왔다고 봐도 되겠죠.
12/06/11 11:05
수정 아이콘
메즈기가 있는 아이템이 나왔으면 하네요 도타시절 구인수처럼 헥스를 건다거나 배셔처럼 짤스턴을 준다던가 그런 아이템이좀 나왔으면 하네요
화잇밀크러버
12/06/11 11:10
수정 아이콘
한국형 챔프가 더 나와줬으면 합니다.

궁을 쓰면 용이 되는 이무기,
부적을 이용하는 무당,
발차기 위주의 근접 공격 챔프(스킨으로 도복),

한국에서 인기도 많은데 하나쯤 더 넣어줄 수 있지 않나 싶어요. 크...
방과후티타임
12/06/11 11:31
수정 아이콘
프로레슬러 컨셉도 재미잇을듯 싶네요
패시브는 주변의 챔피언 수에 따라 능력치 상승
스킬은 드랍킥(돌진해서 드랍킥 날려서 상대를 날린다던가.....), 눈찌르기(데미지, 일정시간동안 시야 제거) 라든가, 체어샷(상대에게 큰 데미지 주고 일정 스턴)이라던가, 커버(상대챔피언을 커버해서 3초 안에 스킬을 끊지 못하면 데미지)
궁극으로는 로우블로, 한 5초정도 스턴을...크크크 밸런스붕괴네요
Cherry Blossom
12/06/11 11:41
수정 아이콘
타로 카드를 모티브로 하는 챔프가 나왔으면 했는데, 이게 하필 트페랑 설정이 겹쳐서(...)
모티브는 에이라 일마타르 유틸라이넨이나 아스트라한 데바키(<태양의 탑> 등장인물) 정도요?

패시브 : The Star (희망, 동경)
주변에 있는 모든 챔피언의 체력이 초당 최대 체력의 0.1%씩 회복됩니다.

Q : The Hanged Man (자기희생)
3초간 지정한 챔피언에 실드를 걸어 지속 시간 동안 해당 챔피언을 향해 날아오는 마법을 자신으로 끌어옵니다. 끌어온 마법 공격의 데미지는 레벨에 따라 일정 비율(+0.5AP) 감소됩니다.
재사용 대기시간 12초, 마나 소모량 60 / 65 / 70 / 75 / 80, 레벨에 따라 감소되는 데미지 15% / 20% / 25% / 30% / 35%

W : The High Priestess (총명)
패시브 : 해당 챔피언이 마나를 초당 0.25% / 0.5% / 0.75% / 1% / 1.25%만큼 회복합니다.
액티브 : 5초간 지정한 챔피언의 주문력이 6 / 12 / 18 / 24 / 30(+1.5% 최대 마나)만큼 올라갑니다.
재사용 대기시간 15초, 자기 자신 캐스팅 가능.

E : Death (정지, 손실)
마법으로 된 탄환을 발사하여 적에게 70 / 110 / 150 / 190 / 230(+0.6AP)의 마법 공격을 가하고 적을 1초간 기절시킵니다.
재사용 대기시간 7초, 마나 소모 70 / 75 / 80 / 85 / 90

R : The Tower (파멸)
주변에 있는 모든 적들에게 300 / 400 / 500(+0.9AP)의 마법 공격을 가합니다.
재사용 대기시간 85 / 75 / 65초, 마나 소모 180 / 210 / 240
노이즈
12/06/11 11:46
수정 아이콘
서포터라고 생각해 본 것 입니다. 롤은 돈 싸움이라 돈에 관련한 스킬이랍시고 생각해봤습니다.

패시브(수당) : 주위의 아군 챔피언이 적을 처치했을 경우 최대 체력의 2%를 회복합니다
q (대가) : [아군에게 시전 시] 짧은 시간 스킬 레벨에 따른 추가 공격력을 부여하고 스킬이 지속되는 동안 적 챔피언을 처치했을 경우 (10%,15%,20%,25%,30%)의 획득 골드가 추가 됩니다. [적에게 시전 시] 스킬 레벨에 따른 추가 공격력을 부여하고 스킬이 지속되는 동안 아군 챔피언이 살해당할 경우 적이 획득할 골드가 (30%,35%,40%,45,% 50%)감소 합니다.
w(배당) : xxx가 회계장부를 펼쳐 검토를 시작합니다. xxx는 짧은시간 추가 주문력을 얻고 그 다음 시전되는 스킬이 아군, 적군 전체에게 적용됩니다.
e(급전) : [아군에게 사용 시]xxx가 자신이 가지고 있는 골드(최소 150)를 소비하여 아군 챔피언에게 적용된 상태이상 효과를 제거합니다. 단 해당 챔피언은 이후 20초동안 자동 골드 획득이 되지 않습니다. [적에게 사용 시] 적 챔피언이 보유하고 있는 골드의 (10%,20%,30,%40%,50%) 수치에 해당하는 마법피해를 입힙니다. 피해를 입은 적 챔피언은 (5초,10초,15초,20초,25초)자동 골드 획득이 되지 않습니다.
r(우량주) : xxx가 해당 챔피언의 (물리공격,마법공격,물리방어,마법방어)스탯중 가장 높은 부분에 투자합니다. 해당 스탯에 추가적으로 (25,35,45)의 수치가 추가 됩니다. 스킬 지속시간 내에 xxx가 살해당할 경우 스킬이 적용된 아군 챔피언의 소환사스펠이 초기화 됩니다.
블루 워커
12/06/11 12:35
수정 아이콘
챔프는 모르겠고 스킨으로는 교복아리,교복럭스는 꼭 보고 싶습니다 =_=
지니쏠
12/06/11 12:57
수정 아이콘
거상
패시브(실크로드) : 어디에서든 상점을 이용할 수 있습니다.
Q(번쩍번쩍 황금구경) : 2초동안 적 챔피언을 실명시킵니다. 재사용 대기시간 11/10/9/8/7
W(????)
E(돈냄새가 난다) : 5초간 거상의 공격력이 15/24/33/42/51, 이동속도가 10/15/20/25/30%만큼 증가합니다. 지속시간동안 거상의 마지막 타격으로 벌어들이는 수입이 2배가 됩니다. 재사용 대기시간 25초
Q(뇌물수여) : 5초간 해당 챔피언/포탑/몬스터가 공격/스킬사용을 하지도 당하지도 않는 상태가 됩니다. 아군 챔피언에게는 사용할 수 없습니다.
12/06/11 13:31
수정 아이콘
구체적으로 그리는건 없지만 강력한 쭉빵 딜탱캐릭 하나 나와줬으면 합니다

쭉빵캐릭만으로 lol을 하는 중인데, 탑은 피오라만으로 커버하기엔 너무 삭막한 곳이네요... ㅠㅠ
윤아♡
12/06/11 13:33
수정 아이콘
오리아나같이 다른 물체or소환수를 중점으로 딜링을하는 챔프가 하나 더 나왔으면 좋겠어요
요릭은 굴보다는 굴 소환시 대미지가 주력딜이고 티버찡은 나오는 대미지 말곤 cs먹어주는 긔요미고
그나마 오리아나 말곤 그런 컨셉에 잘맞는 애가 없어요 ㅠㅠ
Miss Angie
12/06/11 13:44
수정 아이콘
전 애니비아 오브젝트 스타일을 좋아해서 독특한 오브젝트를 소환하는 챔프가 나왔으면 좋겠어요.
+ 복실복실 티모급의 귀여운 스킨을 함께 가졌다면 바로 구입합니다 흐흐
Siriuslee
12/06/11 16:03
수정 아이콘
100명 채우고 밸런스 조절할거라는 이야기는 루머라고 합니다.
라이엇에서는 그런 이야기를 한적이 없다고..
12/06/11 16:27
수정 아이콘
저는 임홍 중 한명(아님 듈돠) 헌정용 챔프요.
우주모함
12/06/11 17:26
수정 아이콘
1. 카오스의 탈론과 같은 소환수 군단을 만들 수 있는 챔프.(q소환수소환, w소환수광역버프, e소환수자폭, r겁나 큰 소환수 소환)
2. 건물 파괴 전용 마법.
3. 마나실드.
4. 골드를 소모해서 기술을 시전.(서폿만 돈룬가냐!)
5. 광역 디버프를 날리는 무적 소환수.
6. 할머니 챔프.(할아버지는 있는데 할머니는 왜 없는거냐!)
7. 글로벌무적(지속시간은 0.1초? 카서스를 죽입시다. 카서스는 나의 원수)
12/06/11 17:46
수정 아이콘
아비터 같은 챔프 하나 있어도 재밋을거 같아요
아군한명 또는 다수 잠깐 은신
스태이시스필드처럼 적 얼리기
하이템플러처럼 일루시네이션
궁은 리콜
RegretsRoad
12/06/11 18:17
수정 아이콘
황신
패시브 가난:주변에있는 모든 챔피언의 골드획득량을 감소시킵니다
Q 콩탈 : 콩탈을 소환해서 적 유닛을 한번 타격합니다
w 포풍 : 포풍을 소환해 적을 넉백하고 피해를 줍니다
e 준우스운 : 적 한명에게 도발을 겁니다
R 콩판파 : 일정시간 길을막는 오브젝트를 생성합니다 아군이 그주변에 있으면 무적이됩니다 [m]
12/06/11 19:44
수정 아이콘
전에 생각해본 캐릭인데... 하나는 해커, 다른 하나는 저승사자입니다. 해커는 궁극기를 먼저 생각하고서 컨셉을 잡았습니다.

이름: 해커
패시브: 기술이 이미 걸려 있을 때 다른 기술이 적용되면 이미 적용되어 있는 그것의 효과가 1초 연장되거나 한번 더 데미지가 들어간다. 즉, qw를 순서대로 동시에 넣어주면, w를 적용할 때 q의 데미지가 한번더 들어간다.
q: 적을 키보드로 내려친다. (체력 소모)
w: 지정 대상의 qwe 키를 무작위로 섞고 현재 이동방향의 반대로 움직인다.
e: 상대의 최대 체력과 마나를 1초간 현재의 것에서 2/3로 만들어 버린다.
1초후 다시 체력이 회복될 때는 현재 체력의 2/3를 곱하여 돌아온다. (최대 체력은 전과 같이 돌아옴.)
r(randomize): 적 챔피언의 기술 및 방향이 랜덤한 순서로 바뀌어서 제대로 컨트롤하지 못하게 한다. ( 범위 또는 지정 스킬 )


이름: 저승사자
q(방문): 가장 가까운 근처의 적에게 순간이동한다. (가장 가까운 적은 알아서 자동으로 지정됨. 본인이 의도하지 않은 곳에 적이 가까이 있으면 그쪽으로 간다.. error!.)
w(놀래키기): 무서운 얼굴로 적을 놀래켜서 잠시 얼어붙게 한다.
r(Drag to the hell): 죽고 나서 5초 안에 시야에 보이는 적중, 체력이 일정이상 이하인 적 한명을 함께 저승으로 데려간다.
생각하다 보니, 녹턴과 비슷하여 그만둠..
Lilliput
12/06/12 05:32
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마영전의 리시타 어떤가요? lol에 구현된다면 스킬에 치명타가 들어간다는 점과 궁극 조건이 특이하다는 것 때문에 개성 있는 챔프가 될 것 같습니다. 마영전에서의 리시타의 기동성 역시 뛰어나므로 lol에 등장한다면 짤짤이형 챔프에게 강한 면모를 보일 것 같습니다.

패시브 - 광전사의 혼
리시타는 일반 공격으로 치명타 피해를 줄 수 없지만, 모든 스킬에 치명타 효과가 적용되며 150%의 피해를 입힙니다. (가렌의 심판과 동일) 리시타는 평타 공격을 할 때마다 스킬 피해량의 8%가 증가합니다. 이 효과는 5번까지 중첩되며, 일정 시간이 지나거나 활공참을 사용할 시에 사라집니다. (그리고 기력을 씁니다)

q - 춤추는 검사 (슬립 + 더크) (쿨타임 11초)
리시타가 전방으로 돌진하며 0.3초 동안 무적 판정을 받습니다. 이스킬을 쓴 뒤에 다른 스킬을 쓰지 않으면 1초 안에 재사용할 수 있습니다. 이 기술을 쓴 뒤 1초 안에 상대에게 일반 공격을 하면 0.x AD의 피해를 3번 주며 공중에 0.75초 띄웁니다. (그리고 패시브 3스택 쌓을 수 있어요) 사거리 : 300

w - 곰의 일격 (베블) (쿨타임 14/13/12/11/10초)
리시타가 상대를 칼자루로 상대를 찍어 뒤로 밀쳐내며 X(+ 0.x 추가 AD)의 피해를 입힙니다.
1초 안에 스킬을 재사용할 경우 상대에게 돌진하면서 상대에게 x(+ 0.x 추가 AD)의 피해를 입히며 뒤로 밀쳐냅니다. 주변의 적에게는 절반의 피해만 줍니다. 추가타 사거리 : 550 범위 : 200

e - 두개의 날 (트윈 엣지) (쿨타임 13/12/11/10/9초)
리시타가 검을 휘두르며 전방으로 이동합니다. (1초 걸립니다) 주변 적들에게 1초 당 X(+ 0.x 추가 AD)의 피해를 줍니다. (0.5초마다 피해를 줍니다. 최대 3번 피해를 줍니다) 사거리 : 600 회전 범위 : 200 (주: 트린의 회전베기보다 약간 낮음)

r - 활공참 (글퓨) (쿨타임 : 1초)
[패시브] 리시타의 치명타 확률이 15% / 25% / 35% 증가합니다
[액티브] 활공참을 제외한 리시타의 스킬에 치명타가 발동했을 경우 1초 내에 쓸 수 있습니다. 리시타가 전방으로 빠르게 이동하면서 이동 경로에 있는 적들을 베어 X (+ 0.x 추가 AD)의 피해를 입힙니다. (돌진 속도는 아칼리의 그림자 춤이나 아리의 혼령질주와 비슷합니다.) 사거리 : 700
12/06/12 06:33
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이전에 머메이드 캐릭터를 라이엇 챔피언 제안에 업로드했었어요. 치명적인 미모의 인어. 롤에 인어는 없더라고요.
미드 ap 챔프로 생각했는데 근접캐에요

패시브 : 물 위에서 이동속도가 증가합니다 + 지나온 길에 물이 생깁니다. (로밍용, 온 길을 되돌아가는데 이속증가)
q : 생선 가시 후려치기 (근접, 넉백)
w : 철퍼덕 뛰기 (회피기/벽넘기)
e : 매끄러운 비늘 (마방증가 패시브, 액티브시 CC기 해제)
r : 사이렌의 노랫소리 (광역 궁극기. 시전 범위 안에 있으면 공포에 걸리게 되고, 챔피언이 2명 이상이면 서로를 공격함)

그런데 올리고 나서 일주일인가 지나고 피즈나오더라고요; 쩝; 인어공주를 달라!
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