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Date 2012/04/25 23:04:43
Name 마빠이
File #1 555.PNG (1.18 MB), Download : 17
File #2 i1707534009.png (316.8 KB), Download : 12
Subject LOL 베타테스트서버 패치 리스트




번역 : 롤인벤 패고또패고 님

게임옵션 바꾸기에서 전체채팅 보이기 온/오프 설정가능 ( 상대의 멘탈공격에? 취약하신 분들은 정말 좋은 기능이네요)


더 이상 아래 영웅들의 마방이 만랩 될 때까지 30 고정이아닙니다. 31+1.25(랩업당)
Alistar
Amumu
Leona
Nunu
Taric  
(이 5명의 챔프들은 확실히 버프군요 더 탱키해 질거 같습니다.)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Champion Changes

Amumu:
Curse of the Sad Mummy cooldown decreased from 170/150/130 Seconds to 150/130/110 Seconds
슬픈 미라의 저주의 쿨이 170/150/130에서 150/130/110으로 줄었습니다.
(6렙이후 아무무의 활약이 확실히 강해질거 같습니다. 20초가 아무것도 아닌거 같아도 상당한 버프네요)

Annie:
Health increased from 424 (+76 per level) to 460 (+76 per level)
체력이 기본이 424에서 460으로 증가 랩업당 수치는 기존과 같음

Incinerate mana cost reduced from 80/95/110/125/140 Mana to 70/80/90/100/110 Mana
소각의 마나 소모량이 80/95/110/125/140에서 70/80/90/100/110 으로 줄었음

Molten Shield
Duration reduced from 15 to 8
용암방패의 지속이 15초에서 8초로 감소
Armor and Magic Resist increased from 10/20/30/40/50 to 20/30/40/50/60
Mana Cost reduced from 25 to 20
물마방 증가량이 10/20/30/40/50에서 20/30/40/50/60으로 증가 마나 소모량 25에서 20으로 감소

Cooldown reduced from 30 to 16
쿨타임 30초에서 16초로 감소

( e스킬 쉴드가 쿨다운이 거의 반절로 되면서 스턴차지가 상당히 수월해 질거 같습니다.)




Cho'Gath:
Movement Speed increased from 315 to 320
초가스 이동속도 5 버프
(애마한 버픈데 없는거 보다는 좋네요 ^^;)


Kog'Maw:
Void Ooze slow reduced from 28/36/44/52/60% to 20/28/36/44/52%
공허의 분비물 이속감소량이 28/36/44/52/60에서 20/28/36/44/52% 로 감소.
(고구마 제발 그만좀 너프를 ㅠㅠ)


Lee Sin:
Safeguard/Ironwill reduced from 5/10/15/20/25% Lifesteal/Spell Vamp to 5/9/13/17/21% Lifesteal/Spell Vamp
방호 강철의 의지가 흡혈/주문흡혈률이 5/10/15/20/25%에서 5/9/13/17/21%로 감소


Lulu:
Glitterlance(반짝반짝창)
Ability Power ratio reduced from +.7 to +.6
AP 계수 0.7에서 0.6으로 감소

Mana Cost increased from 40/45/50/55/60 Mana to 40/50/60/70/80 Mana
마나 소모량 40/45/50/55/60에서 40/50/60/70/80으로 증가

Wildgrowth changed from "Lulu enlarges her ally, knocking enemies away from them." to Lulu enlarges her ally, knocking nearby enemies into the air."
룰루 궁이 근쳐 적군을 밀쳐 내는것에서 근처 적을 에어본 시키는거로 변경



Master Yi:
Alpha Strike

Old: Master Yi leaps across the battlefield striking up to 4 enemies, dealing 100/150/200/250/300 (+1) magic damage to each enemy with a20/30/40/50/60% chance to deal 400 bonus magic damage to minions.

구버젼: 마스터 이가 전장을 가로지르며 적 4명을 공격하며 각 적에게 100/150/200/250/300 (+1AP) 마법 피해를 입히고 미니언에게는 20/30/40/50/60%의 확률로 추가 마법 피해 400을 입힙니다.

New: Master Yi leaps across the battlefield striking up to 4 enemies, dealing 100/150/200/250/300 (+1) magic damage to every target. If the firsttarget is a minion, it will be dealt 200/250/300/350/400 magic damage, and every additional minion target has a 20/30/40/50/60% chance to be dealt 200/250/300/350/400 .

신버젼: 마스터이가 전장을 가로지르며 적 4명에게 공격함. 100/150/200/250/300(+1AP)
단 첫 타겟이 미니언인 경우 200/250/300/350/400의 (계수없음) 마법 데미지를 입힘, 그리고 모든 추가적인 미니언들은 은 20/30/40/50/60%의 확률로 200/250/300/350/400의 마법데미지를 줌.

네 마스터 이 알파 하향이요.(알파 파밍 망함)마이의 로또 스트라이크 고인됬군요. 갱값 받아가지마
(이건 그냥 지극히 사적인견해입니다. 갱왔다가 갱값으로 알파로 라인밀고가는게 싫어서 하향이라 한거)
정글속도(초반)는 좀더 빨라지겠군요

Highlander slow immunity increased from 6/9/12 seconds to 8/10/12 seconds
최후의 전사 둔화 면역 효과 시간 증가

Meditate Mana Cost reduced from 70/85/100/115/130 Mana to 70/80/90/100/110 Mana.
명상 마나 소모량 감소

(제 개인적으로 상향인지 하양인지 감이 안잡히네요 ㅠ)




Miss Fortune:
Bullet Time ratio changed from 65/95/125 (+0.2) magic damage per bullet to 65/95/125 (+0.2) physical damage per bullet.
미포 궁에서 ap0.2를 0.2ad로 변경
마법데미지 에서 물리데미지 스킬로 변경(야밤에 번역하다가 0.2 physical을 0.2물리 계수받는 걸로 봐버렸네요 )
미포는 상향맞습니다. 궁이 마뎀에서 물리로 바뀜으로 마스터리 방관이랑 최후의 속삭임 방관을 받겠네요.

Double Up bounce damage increased from 115% to 120%.
한발에 두놈 튕기는 적에게 120%데미지로 증가



Olaf:
Reckless Swing Cooldown increased from 8/7/6/5/4 Seconds 9/8/7/6/5 Seconds.
올라프 무모한 강타 쿨이 8/7/6/5/4에서 9/8/7/6/5 로 증가



Ryze:
Damage increased from 53 (+3 per level) to 55 (+3 per level)
라이즈 기본 물리데미지 +2 증가

Desperate Power(필사적인힘 궁극)
Passive bonus mana per level of skill (75/150/225) removed.
마나 보너스 제거
New Active: Active: Ryze becomes supercharged, gaining 15/20/25% Spell Vamp, causes his spells to deal 50% AoE damage, and gain 35/55/75 Movement Speed for 5/6/7 seconds. (궁 시전시 이동속도 증가 하도록 변경)

Overload 과부하
Changed from 40/65/90/115/140 (+0.2) plus 7.5 % of his max mana in magic damage to 60/85/110/135/160 (+0.4) plus 6.5 % of his max mana in magic damage.
AP계수 0.2 증가 마나량에서 데미지 주는량 1% 감소
Mana Cost reduced from 70 to 60.
마나 소모 10 감소
Range reduced from 675 to 650.
사거리 675->650

Rune Prison룬감옥
Snare reduced from 1/1.3/1.5/1.8/2 seconds to 0.8/1/1.3/1.5/1.8seconds.
속박 지속시간이 1/1.3/1.5/1.8/2에서 0.8/1/1.3/1.5/1.8초로 감소
Plus max mana % in damage reduced from 5% max mana to 4.5% max mana.
마나량에의한 추가 데미지가 0.5% 하향
Mana Cost reduced from 80/95/110/125/140 Mana to 80/90/100/110/120 Mana.
마나 소모량 80/95/110/125/140에서 80/90/100/110/120으로 감소

Spell Flux주문흐름
Damage ratio increased from 50/70/90/110/130 (+0.35) magic damage to 50/70/90/110/130 (+0.35) plus 1 % of his max mana magic damage
주문흐름에 1%의 최대마나량 마법데미지 추가
Mana Cost reduced from 60/75/90/105/120 Mana to 60/70/80/90/100 Mana
마나 소모량 감소



Shen:
Stand United global ranged reduced from 25000 to 5500.
쉔궁 글로벌에서 5500으로 감소

모렐로가 이렇게 너프 할생각이 없다네요.(비공식의 문제점)


Singed:
Health increased from 448 (+82 per level) to 487 (+82 per level)
신지드 기본 피통 39 증가




Soraka:

Starcall
Magic Resist reduction duration reduced from 8 seconds to 5 seconds.
소라카 별부름 마저 감소 시간 8초에서 5초로감소

Mana Cost increased from 20/30/40/50/60 Mana to 20/35/50/65/80 Mana.
마나 소모 증가



Talon:
Armor increased from 18.5 (+3.5 per level) to 20.5 (+3.5 per level)
탈론 기본 방어량 +2증가

Rake Mana Cost reduced from 60/65/70/75/80 Mana to 20/35/50/65/80 Mana.
갈퀴손 마나 소모량 감소


Warwick:
Hungering Strike
Damage reduced from 75/125/175/225/275 (+1) and8/11/14/17/20 % of the target's maximum Health as magic damage, to 75/125/175/225/275 (+1) and6/9/12/15/18 % of the target's maximum Health as magic damage.
워윅 갈망의 일격 최대 체력 마뎀 8/11/14/17/20에서 6/9/12/15/18로 감소

Mana Cost increased from 70/80/90/100/110 Mana to 80/90/100/110/120 Mana.
마나 소모량 증가

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아이템 변경점


죽음불꽃 손아귀  ( 조금 애매하게 버프가 된듯합니다.)
기존 케이지의행운 + 악마의마법서 -> 방출의 마법봉 + 증폭의 고서 + 케이지의 행운으로 조합식 변경
사용효과 기본 피해량 현재 체력의 30% -> 25%로 감소 , ap 60->80로 증가



고대인의 의지 ( 너프인지 버프인지 애매하네요 가격은 상승했지만 성능은 약간 올라갔네요)
기존 마법공학 리볼버 + 증폭의고서 -> 마법공학 리볼버 + 방출의 마법봉으로 조합식 변경
조합 가격 25골드 감소 하지만 증폭의고서가 방출의 마법봉으로 변경되서 전체 가격은 2100->2500골드 증가



기괴한 가면 (아리나 트페같은 로밍형 미드챔에게 확실히 좋을거 같습니다.)
기존 루비수정 + 증폭의고서 -> 증폭의 고서 2개로 조합식 변경
+25ap,+200hp,+20마관 -> +45ap, +8%이속, +20 마관



모렐로의 사악한 고서 ( 돈템으로 업글하고 무엇보다 치감 효과가 붙으면서 문도의 카운터 템으로 버프) (문도 간접 너프)
기존 방출의마법봉+악마의마법서 -> 케이지의행운+악마의마법서로 조합식 변경
사용효과추가  6초동안 치유재생능력 50%감소 (쿨타임 20초)


대자연의힘
고유 지속효과가 초당 0.35% 체력회복 ->5초당 1.75%로 툴팁수정


란두인의 예언 (너프네요 ㅠ)
슬로우 2초에서 1초로 감소


태양불꽃 망토 (버프군요)
초당 35마뎀에서 40으로 증가


Athene's Unholy Grail ( 스펙으로 보면 ap챔의 또하나의 코어템의 탄생이네요 물론 마나를 많이 쓰는 챔이요)
악마의 마법서+증폭의고서+조화의성배
주문력 + 80
마법저항력 + 40
5초당 마나회복력 + 15
쿨타임 감소 +15%
기본 지속 효과 : 킬 또는 어시스트를 올리면 최대 마나의 12%를 회복합니다
고유 지속 효과 : 최대마나의 1%가 사라질 때 마다 마나회복력 1%를 얻습니다
단 , 조화의 성배의 효과와는 중첩되지 않습니다



--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

라이엇에서 피지알에 어제 올라온 밑에밑에 글을 보고 패치를 한건지 일단 제가 보기에는 상당히 개념 패치들이 많이 보입니다. -_-;;


아무무, 초가스,싱드 소폭 버프 / 룰루,울라프,리신,고구마 소폭너프 ㅠ
애니 대폭 버프 (쉴드 버프로 스턴관리가 훨신 수월해 질거 같습니다.)
쉔 대폭 너프 ( 궁사정거리가 생기면서 탑에서 바로 봇으로 가는 사기성이 사라지네요 그런데 일단 저 패치는 두고본다고 합니다.)
라이즈 대폭너프 (전체적 사거리 너프)

그런데 미스포춘이 애매하네요 초중반에는 궁이 너프고 후반 라위뜨면 버프고 -_-;;;
라위정도 뜰때면 걍 평타질이 더 아플거 같은데 말이죠 애매합니다.

그리고 새로운 ap 아이템이 생기고 기존 아이템의 변화도 많네요
특히 모렐로에 치감이 붙으면서 요즘 대세인 문도가 간접너프 먹으면서 이그나잇과 함께 궁이 고자가될 가능성이 보입니다.




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RegretsRoad
12/04/25 23:07
수정 아이콘
감사합니다
FernandoTorres
12/04/25 23:10
수정 아이콘
모렐로가 사실도 있고 거짓도 있다던데 음
루시드폴
12/04/25 23:11
수정 아이콘
일단 탈론 마나소모량은 1레벨이 20이 아니라 50이라는 말이 있습니다. (누가 pbe서버해서 해봤다고 덧글 달았더라구요)

나머지는 현 내용대로라면

흡책이 코어템인 블라디 간접 너프 (꽤 큰듯..), 올라프 너프, 워윅 너프

라이즈는 바뀐게 많아서 좀더 해봐야 될거 같고

애니랑 아무무가 상향 되는게 눈에 띄네요.

새로나온 마나리젠템은 대천사의 지팡이 처럼 별로 안쓰일듯?
유주아빠
12/04/25 23:31
수정 아이콘
2950원에 AP80 저항40 5초당15마나 쿨감15%면... 괜찮은거 같은데
연구좀 해보면 확실히 상황별 코어템이 될수도 있겠네요. 원콤이 아픈 챔프 상대로 일찍가거나 하는 식으로.
근데 성능은 그렇다쳐도 기존첫코어템만큼의 효율은 나오기 힘들거같은데요... 아리 흡책, 모르가나 로아,존야등을 대체하기는 힘들어 보여요.
이헌민
12/04/25 23:33
수정 아이콘
새로나온 AP템 옵션중 쿨감15%...
마나 많이먹는 AP캐라면 코어템이 되겠네요..
뚫훓쀓꿿삟낅
12/04/25 23:37
수정 아이콘
새로나온 ap템은 쿨감15%에 마방에 마나흡수까지 애니비아나 스웨인에겐 코어템이 될 가능성이 매우 높아보이는데여
동모형
12/04/25 23:42
수정 아이콘
탈론 저대로 나오면 쉔고인탄생에 탈론op탄생이 될것 같습니다. 마나 상향을 적당히 시켜야지요...
뚫훓쀓꿿삟낅
12/04/25 23:46
수정 아이콘
그리고 쉔의 궁극기는 모렐로가 직접 그렇게 패치할 일은 없을 거라고 말했습니다. 너프는 없다고 못 박아뒀다는(..)
12/04/25 23:48
수정 아이콘
아침에 봤는데 개인적으로 요즘 애니비아를 플레이 중이라 새로나올AP템이 기대됩니다.

새로운 템트리도 가능할 것 같고, 모스트1이 원딜이라 바루스도 기대되고 이래저래 기다려지네요.
비타민C
12/04/25 23:50
수정 아이콘
라이즈의 너무 큰 너프에 눈물이 나네요....크흑
花非花
12/04/25 23:50
수정 아이콘
지금도 애니비아하면 거의 성배 가는데 (마방도 좋고 성배가면 블루너프 전혀 체감되지 않습니다.) 저건 진짜 코어템이네요. 쿨감도 있고 킬어시 때 마나 회복까지 완소 성능만 있군요. 지난 번에 쉔 글로벌 너프해야 된다고 리플에 달았는데 실제로는 모렐로가 실현가능성 없다고 했지만 언젠가는 될 것 같습니다. 그렇게 되면 탑 보다는 정글이 선호되겠죠. 좋은 몸빵, 글로벌 지원 궁, 대신 느린 정글속도로 얼추 밸런스를 맞출 수 있을 것 같습니다.

근데 흡책 성능 그대로인 것 같은데 뭐가 버프됐다는 거죠?
너는나의빛^^
12/04/26 00:06
수정 아이콘
흡책은 스탯은 그대로라 그냥 너프인거 아닌가요?..
포프의대모험
12/04/26 00:24
수정 아이콘
란두인;
쉬바나가 주겄슴다;
루크레티아
12/04/26 00:28
수정 아이콘
갈리오가 새로운 성배 가면 미드가 뒤집어지겠네요....
살라딘
12/04/26 00:32
수정 아이콘
애니유저로써 쏠쏠한 버프네요~ 쉴드야 거의 스턴 차지용이었는데 초반 피도 늘고, 더불어 라이즈도 너프되서 초반에 좀 더 할만해 지겠네요.
SnowHoLic
12/04/26 00:55
수정 아이콘
라이즈는 마냥 너프라고 보기엔 무리가 있을것 같아요. 변경내용이 많아서 실제로 다뤄봐야 확실히 알겠지만..
일단 평타뎀지 상승으로 초반 라인전에서 막타먹는게 조금이나마 수월해 질테고..

마나계수가 q 1%, w 0.5%감소인데.. 풀템시 마나통이 4천 가량이니.. 40, 20정도 너프..
대신 q기본뎀이 20올라서 초반~마나2천구간까지는 오히려 데미지 증가고, 2천~4천구간에서 데미지가 감소된것인데..
대충 마나3천즈음에 흡책이 나올텐데.. ap계수도 0.2증가라.. 흡책정도만 나와도 데미지는 거의 그대로..
사거리가 25줄어드는건 확실히 아프긴 합니다.(카사딘 q와 사거리가 같아지는군요. ㅜㅜ)
그래도 초반을 제외하면 q단독사용하는 일이 많이 없으니 적응할만은 할것 같구요.
(물론 도망가는 딸피를 q사거리 간신히 나와서 잡곤했던 일은 더 힘들겠지만..)

w는 데미지+지속시간0.2초로 확실히 너프..

대신 e에 마나계수 1%가 추가되었죠. 다른곳에서 쿨타임이 q의 3~4배 되는 스킬이라 무슨소용이냐는 글도 봤는데.. e는 최대 5타가 들어가고 1:1상황에서도 거리만 좁히면 상대에게 3타까지 적중시킬수 있는 스킬이라 의외로 상당한 데미지 상승이 될수도 있을겁니다.

궁극의 깨알같은 패시브 마나 삭제로.. 약간의 데미지하락이 있겠지만, 액티브 이속으로 부족했던 라이즈의 기동성이 깨알같이 보완될수 있을것 같구요.


전체적으로는 확실히 너프된게 맞는듯은 합니다. (데미지, q사거리, w지속시간)
후반갈수록 존재감이 강했던 챔프라 너프를 피하긴 힘들겠지만.. 그래도 패치의 방향이 극초반 압박이 심하던 라인전을 보완하면서(초반 q데미지 상승, e스킬 광역데미지 상승, 평타ad상승, qwe 모두 마나소모 감소) 너프시킨거라서.. 초반에 전보다 조금 덜 손해보면서 커나가고, 궁타이밍에 이속증가를 통해 좀더 기민한 무빙으로 조금더 이득을 챙겨가면 여전히 괜찮지 않을까 싶네요.
(근데 난 잭스손이자나? 아마 난 안될꺼야. ㅜㅜ)
Lilliput
12/04/26 00:59
수정 아이콘
스웨인은 너프인지 버프인지 애매하네요. 마나 채워주는 신규템이 나왔지만 모렐로 액트브에 치유 감소가 붙어버렸으니......
꼬미량
12/04/26 01:15
수정 아이콘
워윅의 너프는 어느정도 영향을 줄까요?
얼마전에 스킨까지 샀는데 이럴수가...
Lilliput
12/04/26 01:33
수정 아이콘
정글 워윅은 별다른 영향이 없을 겁니다. Q보다는 W로 정글을 도니까요.
다만 Q짤로 상대를 괴롭히는 탑솔 워윅은 힘이 좀 빠질 것 같습니다.
12/04/26 03:05
수정 아이콘
쉔은 좀 너프해도 될 것 같은데 말이죠.

맵 전체를 스킬로 날아다니면서 쉔처럼 푸쉬되고, 탑-정글 범용성도 있고, 1:1도 되고, 한타기여도도 좋은 챔프는 없다고 봐도 되는데(단순히 궁 빼고도 상위권)...
12/04/26 03:40
수정 아이콘
조화의 성배가 상위 템이 없다라는 단점이 있었는데 성능 좋은 상위 템이 나와서 조화의 성배를 쓰던 ap들은 상당히 좋아 질 듯 하네요.
불량품
12/04/26 07:58
수정 아이콘
성배 상위템은 갈리오 전용 템이라고 봐도 무방하네요; 갈리오를 위한 3박자가 고루고루...
패시브인 마법저항력 50%가 ap계수로 계산되는데 마저도 붙었고 주문력에 원래 성배를 가는 이유인 초반 q짤은 여전할테고
후반되면 궁셔틀로 변하느 갈리오를 위한 쿨감까지!
12/04/26 08:57
수정 아이콘
인벤에 올라왔던거네요 거짓이라는 소리도 있었는데 진짜였나;
룰루궁은 처음부터 사용시 주위의 적을 띄위는거였죠 크기가 거지면서 약각 밀려나는건 있었지만;
있어요399원
12/04/26 09:43
수정 아이콘
흠, 라이즈가 그렇게 너프는 아닌거같아요. Q랑 W가 좀 타격이 큰 듯 하지만(사거리 ㅠㅠ)
단순히 콤보를 위해 쓰이던 E가 좀 더 아프게 들어가는 게 의외의 효과를 보일지도요.
특히 R에 이속증가가 붙는 건 엄청 기대되네요. 라이즈의 단점이 생존기 및 추격기가 없는 거였는데 한방에 보완이 되는 거니까요. [m]
블루라온
12/04/26 09:54
수정 아이콘
비공식 루트로 공개된 정보라서, 공식적인 패치 노트가 나오기 전에는 두고봐야겠습니다. 여러 게시판에서 보이는 설레발들이
안타깝네요. 쉔 궁에 대한건 코멘트가 나왔지만, 다른 내용들에 대해서도 또 어떻게 공식적인 코멘트가 나올지 모르는 일이니..
그냥 정식패치까지는 생각안하는게 나을 것 같습니다.
12/04/26 17:07
수정 아이콘
증폭의고서가 방출의마법봉으로 바꼈는데 주문력은 그대로라니.. ㅠㅠ

그나저나 신템은 정말 좋은듯..
소녀시대김태연
12/04/27 03:07
수정 아이콘
안되 블라디 레전더리 지른지 이틀됬는데 ㅠ흡책돌려내 ㅠ [m]
탱구와레오
12/04/27 03:42
수정 아이콘
아 워윅은 왜 너프시키는거지..
후반가면 그다지 좋은 챔프도 아닌애를 초반에 마나도 없이 헬헬거리게 만드네 젠장..
나의 주챔프여ㅠㅠ
거기다가 후반에 유일하게 고기방패용으로 쓸만한 궁쓰고 란두인도 이젠 바보가 되고....ㅠㅠ
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