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Date 2011/10/23 19:31:29
Name 0ct0pu5
Subject 꿀멀은 테란만을 위해 있는 것이다.
어느정도의 과장이 있지만 그리 진실과 멀지는 않다고 생각합니다.

실제로 꿀멀에 멀티를 하면 타종족보다 테란이 훨씬 이득을 취하기 쉬운 입장이니까요.

그 첫번째로는, 효율의 차이입니다. 일반적으로 3종족의 기본유닛 효율의 서열은 해병>>>>광전사>저글링입니다.

더구나 화염차도 최고의 견제유닛 중 하나이며, 테란이 바이오닉 체제를 선택했을 경우 해병과 불곰이 무지막지하게 쏟아져나올 수 있습니다.

하지만 토스는 스1저그와 비슷하게 가스가 제일 중요한 종족이고, 저그 역시 미네랄보다는 가스가 더 중요합니다.

또한, 꿀멀에 내려지는 지게로봇. 말할 필요도 없죠. 정말 미친듯한 미네랄 수급량은 타종족이 엄청난 압박감을 느끼기에 충분합니다.

두번째는, 멀티 수비의 용이성입니다. 보통 꿀멀은 빠른 시간안에 많은 광물을 얻을 수 있으므로 수비하기 어려운 위치이거나, 러쉬 루트에

있는 것이 보통이라 꿀멀을 먹는 다는 것은 동시에 멀티가 언제든지 날아갈 위험이 높다는 뜻입니다. 하지만 테란은 이런 생각을 아예 뒤집습

니다. 행성요새라는 사기적인 건물과 건설로봇의 리페어 속도, 그리고 탱크의 조화는 이루 말할 수 없을 정도로 강력합니다. 꿀멀을 먹음으로

써 취하게 되는 미네랄의 빠른 수급뿐만이 아닌, 전장의 주요 루트까지 확보하여 꿀멀을 기점으로 다른 곳에 멀티를 하거나 빈집을 막기 용이

해져 버려서 꿀멀을 먹는게 테란에게 무조건 엄청난 이득이 되는 결과를 불러오게 됩니다.

이 같은 불합리한 상황은 블리자드가 꿀가스를 준다거나 꿀멀을 없애는 것. 이 두가지가 아니면 해결되지 않습니다. 행성요새가 삭제되기엔

테란이 행성요새에 기대는 부분이 크니까요. 하지만 클베시절부터 계속 논란이 되온 행성요새 사기설은 이제 설이 아닌 정론으로 확정되어

있는 지금, 블리자드는 속히 밸런스를 위해 꿀멀에 대한 조치를 하였으면 좋겠습니다.



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11/10/23 19:33
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꿀멀지게 효율은 사기적이죠 너프해야합니다.
석본좌
11/10/23 19:35
수정 아이콘
그래서 확장팩엔 예언자가 있는가 봅니다. 이거 잘쓰면 대박일꺼 같은데요. 아무래도 꿀멀이 노출되기 쉬운위치인 만큼
견제유닛인 예언자에게 꿀멀 견제는 그야말로 누워서 떡먹기 일꺼 같네요.
황신강림
11/10/23 19:36
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행요부터 어떻게 합시다 압박이 장난이 아니에요 ㅠ
박예쁜
11/10/23 19:37
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지게로봇을 건들기 어렵다면 꿀멀만은 없애도 된다고 봅니다

차기 gsl 안티가 조선소는 꿀멀 없애고 대각만 걸리게 된다고 하더군요(근데 이럼 2인용맵이라 마찬가지라 전진 10/10같은거 할거 같은데)
11/10/23 19:38
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차라리 앞마당 꿀멀은 어떨까요? 미리 모아논 400마나로 8지게가 떨어지는 광경이 나올라나
박예쁜
11/10/23 19:39
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아 그리고 밸런스 패치할때 무얼 너프시키거나 없애는건 그닥 바람직하지 않다고 보는 입장입니다 모자란 유닛을 버프시켜야죠

참고로 부적을 왜 삭제했는지 이해하기가 어렵더군요
된장찌개
11/10/23 19:46
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어흐....
다들 왜 이러시지....
테란으로 나만 힘든건가......
Siriuslee
11/10/23 19:48
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지게로봇 쿨타임 (10초라도..) 넣으면 해결 될것을...
저그는 쿨마다 알까기 해줘야 하고, 플토도 쿨마다 시간증폭 써줘야 하는데
테란은 타타탁 지게로봇 소환하면 끝이니.. 차이가 너무 많이 나죠. (효율은 버리더라도)
StayAway
11/10/23 19:48
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그냥 꿀네랄을 지게로봇으로 채취못하게 하면 깔끔하게 해결될것 같은데요
11/10/23 19:50
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사실 꿀멀 자체는 없어도 되죠.
음 근데 꿀가스맵은 만들어보면 어떨까요? 크크
11/10/23 20:02
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지게로봇 스킬은 쿨타임은 둘째치고 지게로봇 던질 수 있는 사거리가 생겨야한다고 봅니다. 궤도 사령부가 어디에있든 아무 곳이나 지게로봇을 던져대는건 저그의 본진에 있는 여왕이 제자리에서 타스타팅에 만든 부화장에 애벌레 까기, 센터에 점막 깔기와 동급이라고 보거든요. 프토 시증은 프토의 거의 모든 유닛, 공방업 제외한 모든 업그레이드들이 생산시간이 길어진 되려 프토의 3갈래 테크 종족특성에 더해 선택과 실신에 기여한 악의 축에 기능인지라 사거리 논할 가치도 없고요.

행요 자체의 전략적 기능과 스펙 또한 문제입니다. 스펙이 따라주니 행성요새의 존재는 거의 그곳을 언덕 지형 같은 곳으로 만들어주죠. 그렇기 때문에 주변에 포탑과 공성전차가 배치된 순간 스1 로템 앞마당 언덕 장악한 테란과 다를게 없지요.
지형을 만들어주는 것도 모자라 폭발적인 자원수급까지 해줍니다.
소규모의 기본 지상 유닛들을 막아주기만해도 테란 플레이어에게 편한 게임 상황을 만들어줄텐데, 상대 유저가 각오하고 중대규모의 병력이 달려들어야 깰까말까한 놈이라니 어이가 없습니다. 행요 너프 방법은 사거리, 데미지 줄이는 방법 밖에 생각이 안나네요.
행요 너프가 되면 테테전 메카닉도 조금은 힘을 잃어 스피디한 바이오닉으로 운영이 되는 게임을 볼수도 있을텐데 말이죠.
jagddoga
11/10/23 20:26
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꿀가스는 실존 합니다 https://pgr21.com/?b=10&n=90574
(농담)

행요 + 꿀멀의 존재는 무시무시 하죠.
방업 + 사업(미사일 포탑 사거리 업 하면 행요도 사거리 업이 됩니다...)된 행성요새의 위용이란 정말...
문앞의늑대
11/10/23 20:43
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꿀멀이 테란만을 위한게 맞죠.
젤나가, 안티가, 금속도시 테란상대로 꿀멀은 그림의 떡인데 테란은 너무나 쉽게 가져갑니다.
상대방은 그걸 보고 있을 수 밖에 없죠. 꿀멀에 행요가 박히고 떨어지는 지게로봇을 볼때는 참.....
차라리 꿀멀 자체가 없는게 맞다고 봅니다.
꼬미량
11/10/23 21:00
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그런데 이렇게 테란들에게 유리한 요소들을 하나씩 제외하다보면 분명 또 밸런스가 틀어져 버릴것같습니다
꿀멀이라던가 지게라던가 emp라던가
테란에게 좋은건 맞지만 이게 너무 미묘해 하나라도 잘못건들면 지금보다 더 밸런스가 무너질것같다는 생각이 듭니다;
실제로 금속도시도 꿀멀이 있지만 상위레더에선 저그승률이 60%이상 gsl에서도 50%정도를 유지하고
있는걸로 봐서 꿀멀이 없어지면 더 꼬이게 되는건 아닌지 하는 생각이 드네요;
11/10/23 21:04
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꿀멀먹는다고 저그나 프로토스가 테란마냥 엄청난 물량을 뽑아내지 못하는걸로봐선 테란만 좋은거 맞는거같습니다. 제생각엔 지게로봇만 어떻게 바꾸기만해도 테란 사기라는말 이렇게 많이 듣진 않을꺼같은데 정말 많은 먹은것이 장땡인거같에요
Lilliput
11/10/23 21:46
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지게로봇이 참 대단한게, 지게로봇 하나가 병영 하나를 꾸준히 돌릴 자원을 채취합니다. 생병영에 해병을 찍는 경우라면 병영 두개를 돌릴 수 있고요.
지게로봇
11/10/23 22:27
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아무리 생각해도 저는 오버스펙인 것 같습니다. DK가 잘 해줬으면 좋겠어요.
11/10/23 23:43
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지게로봇의 소환사거리 13(탱크와 같은 사거리) 쿨타임 60초

꿀멀 채취량도 30으로 바꾸면 좀 맞을것 같네요

애초에 사거리 제한없이 그냥 막 소환한다는게 말이 됩니까?
자신있게
11/10/24 04:37
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정말 재밌는게 댓글이 거의 만장일치에요;; 밸런스 문제는 보통 편 갈라서 싸움이 일어나게 마련인데 말이죠 크크
DK 보고있나?
거간 충달
11/10/24 04:51
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미네랄만으로 생산할 수 있는 유닛
테란 : 해병, 화염차
프로토스 : 광전사, 차원분광기
저그 : 저글링, 대군주, 여왕

음... 저그는 미네랄 만으로 뽑을 수 있는게 3개나 되는데 당연히 저그가 젤 유리한거 아닌가요?
라고 하면 내가 가서 때려줄테다...

미네랄만으로 뽑는 유닛의 가치가 너무 다릅니다;; 테란 외 다른종족에도 미네랄 사용유닛을 하나더 넣어주거나
차분이나 여왕의 상향이 필요합니다;;
함정카드
11/10/24 05:25
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그냥 행요는 수리가 안되도록 하면 어떨까요?
11/10/24 07:13
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위에 나온 밤까마귀 말입니다만.
초반 나왔을때 밤까마귀에 디텍팅은 없고,이후 업그레이드로 밤까에 디텍팅 기능을 달아주게 하면
마나사용량의 분배가 가능해지리라 봅니다. 디텍팅 유닛이야 나중에 업글하면 땡이니까요.
업그레이드는 전순쪽 테크로 해두면 되겠네요. 베슬화되려나.. 뭐 그전까지 있는 기능은 다 쓸수있으니...

행요 너프는 수리효율을 줄여버리면 될것같기도 합니다. 수리시에 미네랄과 가스(!)가 많이 든다던지.
행요 1수리시에 미네랄 2/가스2씩 든다고 하면 행요HP 500수리시에 미네랄 1000/가스1000이 필요하겠지요.
그럼 수리를 안하고 행요를 많이 만드는 방향으로 버틸지도 모르지만 뭐 그건 특성이니 그러려니 해버리면 될지도요.
짓는 시간도 있으니까.

이렇게 적고나니 테란이 얼마나 공공의 적인지 알수있을것 같습니다. 흐흐.
가장 현실적으로 이루어질것 같은 예상이라면 지게로봇 마나 75. 사거리 제한이겠죠.
왜자꾸시비네
11/10/24 08:57
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왜 테란사기라고 그러시는지. 이젠 전략으로 극복하셔야 합니다. 토스는 마음의 혁명을 일으키고 저그는 다시 3대 발명품을 만들어 봐요.
11/10/24 13:10
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그냥 쿨(?)하게 지게로봇 지속시간이나 채취량 절반으로 너프 / 행요 아머나 체력 너프 혹은 행요 수리효율 너프 요렇게 사령부 건물만 너프해주면...
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