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Date 2011/08/25 10:47:25
Name 엄마,아빠 사랑해요
File #1 1273102.jpg (30.0 KB), Download : 17
Subject 스타크래프트2 PTR 패치노트가 나왔습니다.


Balance

General

Unit vision up ramps has been reduced by 1.


PROTOSS

Immortal

Attack range increased from 5 to 6.

Mothership

Acceleration increased from 0.3 to 1.375.

The Mothership’s Cloaking Field no longer cloaks all units instantaneously, but rather adds units to the cloak field over time (maximum of 25 per second). This should alleviate “Mothership Lag” issue when a Mothership comes online.

Stalker

Blink research time increased from 110 to 140.

Warp Prism

Shields increased from 40 to 100.


TERRAN

Barracks

Build time increased from 60 to 65.

Hellion

Infernal Pre-Igniter damage upgrade decreased from 10 to 5.

Raven

Seeker missile movement speed increased from 2.5 to 2.953.


ZERG

Infestor

Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored).

Overseer

Morph cost decreased from 50/100 to 50/50.

Contaminate energy cost increased from 75 to 125.

Ultralisk

Build time decreased from 70 to 55.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<공통>

경사로에서 유닛 시야가 1 감소했습니다.

<프로토스>

불멸자 사거리 5 -> 6 로 증가

모선 가속도 0.3 -> 1.375 로 증가

모선의 유닛클로킹이 순간적으로 모든 유닛을 은폐시키는게 아니라 초당 25마리씩 순차적으로 클로킹 시킨다고 합니다.
모선때문에 렉 생기거나 팅기는걸 막으려는것으로 보입니다.

추적자 점멸 빌드타임 110 -> 140 으로 증가

분광기 쉴드 40 -> 100 으로 증가

<테란>

병영 빌드타임 60 -> 65 로 증가

화염차 지옥불 경장갑 추뎀 10 -> 5 로 감소

밤까마기 추미 속도 2.5 -> 2.953 으로 증가

<저그>

감염충 진균번식 데미지 36(+ 30% 중장갑) -> 30(40 중장갑) 으로 감소

감시군주 변태가격 50/100 -> 50/50 으로 감소

오염 마나소모 75 -> 125 로 증가

울트라리스크 빌드타임 75 -> 55 로 감소



크크크 여기저기서 데이비드킴  천재설이 나오고 있습니다.
이번 패치는 제가 클로즈베타부터 수 많은 패치를 겪어왔지만 가장 불만 없고 개념찬 패치 같습니다~


*번역 오류난 부분은 지적 바랍니다~!

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11/08/25 10:54
수정 아이콘
최근 가장 큰 문제로 꼽히던 언덕의 이점 부재, 강력한 2병영 압박, 미칠듯한 지옥불 등에 수정을 가했네요.
블리자드가 왠만해선 기본 유닛+기본 건물에 손대는 일이 없는데 고심을 많이 했을 것 같습니다.

저그는 감염충이 오버파워라는 이야기가 꽤 있었는데 결국 진균이 너프되고 감시군주, 울트라리스크를 버프시켰네요.
토스쪽은 어떻게 해서든 프프전 로봇공학시설을 정석으로 안착시키려 애쓰는 모습이군요 흐흐
빠른 소식 감사합니다~
에휴존슨이무슨죄
11/08/25 10:55
수정 아이콘
불멸자 패치는 우왕...
모선관련은 뭐 어차피 쓰지도 않으니.
분광기는 자주 쓰일지도 모르겠네요...

병영은...음...11/11 류의 초반빌드 견제하려고 한건가. 화염차는 이제 안녕인건가..밤까 추미도 별로 안쓰이고...
김연우
11/08/25 10:59
수정 아이콘
전체적으로 안쓰이는 유닛들 버프, 사기라고 불리는 유닛들 너프네요.

지옥불은 이제 거의 안누를거 같습니다. 8/14 였던 유닛이 8/24 되는 것이 지옥불인데, 8/19가 돼네요. 즉 지옥불 하나 안하나 일꾼은 무조건 세방이 되니, 효율이 크게 줄어드네요.

덕분에 초반 지옥불 전략이 거의 사라지고, 테테전 메카닉도 사라질거 같습니다. 지옥불 화염차가 해병 긁어버리는 것이 메카닉의 힘이었는데 그게 사라지니... 써먹어봤자 광전사 정도 외에는 지옥불이 거의 의미 없어지겠네요. 지옥불 화염차 약화는 필요하긴 하지만, 지옥불 자체를 거의 없는 업그레이드로 바꾸는 것이라 마음에 안듭니다.
장난감
11/08/25 11:01
수정 아이콘
버그픽스이긴 합니다만.. 이것도 밸런스에 영향이 크겠죠..

Sentry Guardian Shield now correctly reduces damage from Hellion, Void ray, and Colossus attacks as well as the Siege Tank’s sieged attack.

이제 파수기의 수호방패가 정상적으로 화염차,공허포격기,거신,공성전차의 데미지를 감소시킴
김연우
11/08/25 11:01
수정 아이콘
토스 최후반에 모선 선호도가 꽤 올라갈꺼 같습니다. 그렇더라도 주력은 아닐테지만, 사실 모선 스킬 자체는 꽤 쓸만하거든요. 가속도가 엉망이라 컨트롤이 어려웠을뿐.

불멸자 사거리6패치는 잘하면 롤백될 수도 있어 보입니다. 5->6은 벨런스에 큰 영향을 주는 굉장한 패치라고 보거든요.
11/08/25 11:01
수정 아이콘
이제 테란접고 토스를 해야겠군요 큭큭
멸자 사거리 증가와 병영 빌드타임 증가로 1/1/1 막기가 좀 더 수월해지겠네요.
비비안
11/08/25 11:03
수정 아이콘
근데 병영이랑 화염차 둘다 너프해버리면.. 저그전 2병영이든 화차든 압박하면서 더블은...못하겠네요 이제..
어떻게해야되지 -_-;;
11/08/25 11:04
수정 아이콘
아 이번 패치 정말 좋네요
다만불멸자 사거리는 약간 op위험성이 보이는데 두고봐야겠죠 뭐 [m]
11/08/25 11:05
수정 아이콘
경사로에서 유닛 시야가 1 감소했습니다.
불멸자 사거리 5 -> 6 로 증가
분광기 쉴드 40 -> 100 으로 증가
병영 빌드타임 60 -> 65 로 증가
화염차 지옥불 경장갑 추뎀 10 -> 5 로 감소
밤까마기 추미 속도 2.5 -> 2.953 으로 증가
감시군주 변태가격 50/100 -> 50/50 으로 감소
울트라리스크 빌드타임 75 -> 55 로 감소

정말 맘에드는 변화가 이정도.. 거의 다 네요
11/08/25 11:08
수정 아이콘
밤까마귀 추미 속도 변화는 테테전에서 상당히 다양한 양상을 끌어올것 같네요. 이제 추미 속도가 바이킹 이속을 능가하게 됐습니다.
11/08/25 11:08
수정 아이콘
뭐 돌진 수동으로 쓰는 분은 거의 없겠지만 예전에 화제가 되었던 돌진컨도 버그픽스로 사라졌네요.

Issuing new orders to charging zealots will cause them to lose the charge buff.
돌진하고 있는 광전사에게 다른 명령을 내리면 돌진 버프가 취소됩니다.
제시카갤러리
11/08/25 11:09
수정 아이콘
오 불멸자 1년 전부터 내가 주장했던건데 !
근데 이제 스타2를 안하지...
11/08/25 11:23
수정 아이콘
Spore Crawlers and Spine Crawlers now disable their Stop button when rooting.
버그픽스 - 가시촉수, 포자촉수가 뿌리내리는 동안 취소가 불가능해 졌네요.
11/08/25 11:25
수정 아이콘
개인적으로 모든 종족전에 염차를 주력으로 사용하는데.. 화염차 데미지 감소는 큰 타격입니다 ㅠㅠ
11/08/25 11:25
수정 아이콘
테란유저로서, 다른거보다 분광기 상향으로 생길 골치아픈 상황들이 두렵고,

파괴력이 아직 가늠이 안되는 불멸자 사거리랑

전체 빌드의 시간을 줄줄이 사탕으로 늦어지게 만들 병영 5초가 크게 다가오네요.

안그래도 지금 15궤도 가면 일꾼 약간 늦는데... 흑흑
hyperpotential
11/08/25 11:27
수정 아이콘
진짜 개념이네요. 그 놈의 화염차 진짜...
레몬카라멜
11/08/25 11:27
수정 아이콘
요즘 게임은 안 하고 방송만 보고 있는데 이 패치가 어떤 영향을 줄 지 궁금해지네요.
밤까 추미버프는 예전부터 말은 종종 많았지만 안 될거야 아마.. 라고 생각했는데 이렇게 이루어진다니..!
혼돈에카오스
11/08/25 11:29
수정 아이콘
역시 1년 정도는 굴려야지 밸런스가 안정화되는 거 같습니다. 이정도면 확장팩때 밸런스에 대해 우려를 좀 덜어도 되겠네요.
순유묘
11/08/25 11:33
수정 아이콘
마음에 안드네요.

테란만 죄다 너프. 추미속도는 마지막에만 변하는 거 아닌가요? 기본적으로 처음 띠띠소리 나올때는 여전히 느린 것 같은데. 특히 병영 너프는 다시 롤백했으면 하네요. 저렇게 되면 궤도에도 영향을 미칠듯 할 것 같고. 병영도 늦고 벙커 건설도 늦고. 보급고 이전에 병영도 못짓고. 테란 별로네요. 지옥불은 적당하고 봅니다. 저도 테테에서 순간적으로 로봇 죽을때보면 울화통이 났는데 다른 종족은 더 심했겠죠.

멸자는 1/1/1 막기에 수월해 질 것 같아서 좋은 버프로 보이고 저그도 전체적으로 괜찮아 보이네요.
11/08/25 11:36
수정 아이콘
밸런스패치보다 버그픽스가 더 충격적이네요. 수호방패가 지금까지 고자였다니... 이거 밸런스에 꽤 크게 영향 줄것 같은데요.
11/08/25 11:42
수정 아이콘
음.. 병영 빌드 타임 조정은 테란 모든 빌드를 수정해야 된다는건데..
버그픽스는 항상이 아니라 가끔 일어나는 현상을 말하지 않나요보통?
그리고 병영 너프는 롤백될 거라 예상합니다.
문앞의늑대
11/08/25 12:00
수정 아이콘
1년동안 패치 전후 커뮤니티 분위기는 비슷하네요.
PTR : 테란 폭풍 칼질...테란 위기설
패치 초반 : 테란의 약세, 테란유저들의 불만
2주~1달 : 응 ? 패치가 개념이였다니....데이비드킴 천재설
이후 : 아...테란사기..데이비드킴 보고 있나 ?

이런 분위기 같습니다. 과연 이번 패치는 어떻게 될지 궁금하네요.
허느님맙소사
11/08/25 12:03
수정 아이콘
플토가 해냈다 플토가 해냈어! 흑흑
Yesterdays wishes
11/08/25 12:06
수정 아이콘
병영 너프가 제일개념이네요.. 다음은 화염차...
11/08/25 12:18
수정 아이콘
playxp 에서 퍼왔습니다.버그픽스도 올려볼꼐요..

으익 누가 먼저 하셨네요 ㅠ 그래도 아까우니 올릴게요
플토
돌진상태의 광전사들에게 다른 명령을 내리면 돌진 상태가 풀립니다.
파수기의 수호 방패가 염차, 공허, 거신, 공성전차의 공성모드 데미지도 정상적으로 감소시킵니다.
거신의 열광선이 사거리보다 훨씬 뒤에 있는 적을 따라가는 현상이 사라집니다.
일꾼들이 일할때 역장을 통과하지 못하는 현상이 사라집니다.
중력자 광선으로 잠복중인 저글링을 들어올렸을때 생기는 애니메이션 버그가 고쳐집니다.
테란
사령부가 건설로봇을 들이는 명령을 할때 (주변의 모든 건설로봇이 아닌)태울 수 있는 수의 건설로봇 들에게만 명령이 내려집니다.
건설로봇은 건물을 지을때 항상 건물쪽을 바라봅니다.
건설로봇은 벙커나 의료선 속에 있을때 자신들끼리 더이상 수리할 수 없습니다.
사신이 끼어버리는 몇몇 현상을 수정하였습니다.
저그
감시군주나 무리군주 고치에게 랠리를 지정하면 웨이 포인트가 선으로 보입니다.
맹독충의 건물 공격 능력이 토글(스위치)로 바뀝니다. 이 스위치는 건물이 자동 공격의 대상이 되는지를 결정합니다. 이 변화는 맹독충이 적군 유닛보다 건물을 우선으로 공격하는 현상을 고쳐줄 것입니다.
잠복한 저그 유닛은 더 이상 모선으로부터 숨겨지지 않습니다.
신경 기생충으로 조종하고 있는 유닛으로부터 공격 업그레이드가 유지됩니다.
유닛이 동력을 공급하고 있으면 신경 기생충으로 뺏었을때 그 동력도 잠시 뺏어집니다.
저그의 같은 건물을 동시에 여러개 취소하면 그 건물을 취소한 드론들이 자동으로 선택됩니다.
부화장이 아래쪽 끝에 지어져 라바가 절벽 아래로 떨어져 죽지 않도록 애벌레의 위치 선정이 좋아집니다.
포자 촉수와 가시촉수가 땅에 심어지는 동안에는 취소할 수 없습니다.
일벌레가 공격하는 것이 건설로봇이나 프로브의 공격보다 피하기 쉬웠던 것이 고쳐집니다.
11/08/25 12:18
수정 아이콘
아 주종 테란인데 딴거보다 병영건설시간증가는 정말 뼈야프네요..

빠른 2병영 압박으로 재미 많이봤었는데..ㅜㅜ(특히 테테전에서)
Darkmental
11/08/25 12:19
수정 아이콘
불멸자 사거리가 1늘었다고 사기유닛이 될거 같진 않은데요..
지금현재상태도 돈값 잘 못하는 유닛중에 하나라 (버벅이느라)
추적자랑 사거리 맞춰서 버벅이는 현상 제거한거 같고 어짜피 상성유닛에게 워낙 취약한 유닛이라
적당하다고 봅니다. 오히려 바퀴나 불곰에게 씹어먹히던 세월을 어느정도 복구할것이라고 생각하고
기초 상성표대로 가는거겠죠 프프전 4차관 막는거의 핵심적인 유닛이 될거고
거신대전을 타게할 중요요소가 될거 같네요
진리는나의빛
11/08/25 12:31
수정 아이콘
이히히히 지옥불 너프 너무 좋습니다. 정말 2기만 떨어져도 일꾼을 초토화 시키는 사람 울화통 치밀어오르게하던 유닛이였는데 이젠 별로 파란불 볼 일 없겠네요
11/08/25 12:33
수정 아이콘
http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/861916185

블코 홈페이지에 올라온 공식 번역 전문링크입니다.
purplejay
11/08/25 12:41
수정 아이콘
오호 개념패치네요. 이정도는 해줘야 테란 하는 맛이나죠. 개인적으로는 emp 사거리도 좀 줄여줬으면 하는 바람이..
purplejay
11/08/25 12:44
수정 아이콘
다만 3차관 1로보 압박이 장난 아니겠네요. 워워 안그래도 역장 + 멸자벙커불곰삭제 콤보가 굉장히 강력한 편이었는데;
3병영 2유령 빌드를 다시 연구해봐야겠군요.
11/08/25 12:48
수정 아이콘
테란의 하향패치로 두려운 것은 게임이 지루하게 돌아갈까 두렵네요.

사실상 테란의 저그전 2배럭과 플토전 111을 노린 패치인데, 테란이 초반에 할게없다는 것은 현재 유행하는
트리플 전략으로 거의 대부분 테란들이 옮겨갈듯 합니다. 스타1처럼 스타2도 테란이 200가까이 채우기 전에는
견제외엔 교전 한번 안나는 경기가 태반이 되겠네요.

스타2도 전략적 요소가 점점 사라지고 견제 더블~ 견제~ 트리플~ 200이네. 공격.
개인적으론 별로 재미없어한 부분인데 ㅠ 이게 결국 대세가 되나보네요.
언데드네버다��
11/08/25 12:57
수정 아이콘
근데 결국 감염충은 건드리고 마네요. 진짜 여태까지 PTR 중에서 감염충 안 건드린 적이 없으니 정말;
그나저나 차붕이 저렇게 버프가 되면 프로토스 전에서도 둥지탑이 절대 필수가 되겠네요. 200체력을 여왕이나 감염충으로 잡는 건 쉬운 일이 아니니...
언데드네버다��
11/08/25 13:00
수정 아이콘
그런데 포촉/가촉 박는 동안 취소는 대체 왜 버그인건가요?; 당연하다고 생각했는데...
11/08/25 13:01
수정 아이콘
차붕은 바이킹한테 3방 더 맞게 하려고 그런거 같은데..
지금 감충이 너무 쌔긴 썌죠. dps가 후덜덜해서 두방쓰면 다죽으니
SnowHoLic
11/08/25 13:17
수정 아이콘
건설을 취소하거나 건물을 회수했을 때, 소유주는 돌려받는 광물의 양을 해당 건물이 있던 위치에서 볼 수 있습니다. 적 플레이어에게는 알림 텍스트가 표시됩니다.

이거.. 좀 문제있지 않을까요? 흔히 나오는건 아니지만, 몰래전략 준비하다가 정찰에 걸리고 선회하는 경우도 가끔있고, 일벌레 가스트릭하는 것도 다 그냥 상대에게 텍스트로 알려준다는건데..;; 뭐 상대 플래이어한테 무슨건물 취소해서 얼마 받았다는 상세한 내용은 알려주지 않겠지만, 일단 내 본진에서 뭔일이 일어났다는 걸 알려준다는 건데요.
srwmania
11/08/25 13:29
수정 아이콘
저 같은 하위 리거들에게는 불멸자 사거리 +1 이 정말 클 거 같은데요.
상위 리거분들의 경우도 분광기 활용을 적극 노려볼 수 있을 것 같고...
솔직히 지금 분광기는 바이킹이든 해병이든 미사일 포탑이든 1초만 늦게 반응해도 저세상 가버리죠;;

....하지만 그냥 차관과 여왕, 궤도 사령부를 적절히 칼질하는게 장기적 밸런스로 보면 더 나았을 거 같기도 한데. 쩝.
그리고 언덕 시야는 1 감소가 아니라 그냥 1이 되는거 아닌가요?
11/08/25 13:31
수정 아이콘
아아.... 팀플 테란 유저는 어떻게 해야 하죠.... 화염차랑 병영을 둘 다 너프시키다니.. orz...
투스타이와칭
11/08/25 14:31
수정 아이콘
다 좋은데, 화염차 경장갑+5데미지면 업그레이드 가격이라도 150/150 → 100/100 정도로 낮춰야 되지 않나 싶은데요.
그리고 공성모드 업그레이드 빌드타임좀 늘려줬으면 좋겠습니다. 80 초는 다른 업그레이드에 비해서 너무 빨라요..
madtailer
11/08/25 15:00
수정 아이콘
이건 뭐 테란은 죄다 크리티컬 너프고 타종족은 버프가 한두가지가 아니고
이참에 테란유저수를 확 줄여보겠다는 계획인건가..
11/08/25 15:16
수정 아이콘
지옥불 +5면 100/100이나 그 이하로 낮춰야죠. 공업의 효과를 바랄거면요.
어진나라
11/08/25 15:21
수정 아이콘
그런데 수방이 공성전차의 공격을 막아낸다 하더라도 수방 속 유닛들이 받는 50% 스플래시 데미지가 17.5에서 15.5가 되거나 25에서 23이 되는 수준이라 분명 도움이 되기는 하는데 효과가 약합니다. 100% 데미지는 그냥 없는 수준이고요.

오히려 거신이나 공허를 상대할 때의 수방의 효용성이 제법 좋아질 것 같습니다.
11/08/25 15:32
수정 아이콘
다른 분들 말대로 지옥불 가격을 낮추는게 좋을 것 같고 대부분 개념패치로 보입니다.

특히 제가 바랐던 패치가 몇 개 있네요. 불멸자 사거리, 감시군주 가격, 울트라 빌드타임 등등

우주쓰레기도 빌드타임 좀 낮추고 기본 방어력 올려서 사용을 유도했으면 좋겠습니다만

그래도 밤까의 활용도를 높이려는 의지가 있어서 보기 좋네요. 근데 추미 처음 쐈을 때부터 2.5는 아닌거 같은데 정확히 가속도가 어느 정도인지

아시는 분 계신가요? 쏘고 나서 몇 초 후에 완전히 제 속도가 나오는지 모르겠네요.

병영 빌탐 너프는 빌드에서 대대적인 변화가 생길 것 같군요. 지게를 손보는게 훨씬 낫지 않을까 싶은데 결국 가장 기본 생산건물인

병영에 까지 칼질이 들어가네요. 흠 하나 뜬금 없는 건 오염 마나소모 너프인데 이건 감군이 싸져서 저저전에서 무한 오염을 염두에 둔 패치인가 보죠?

아무튼 지옥차는 3 종족 모두 짜증내는 유닛이었는데 잘 된 것 같고 감염충 너프도 적절한 것 같고 분광기를 자주 사용하게 만드는 전략도 주효한 것으로 보입니다.

100% 모두 적용되진 않겠지만 밸런스패치를 한다는 것 자체가 참 반갑네요.
Psy_Onic-0-
11/08/25 15:52
수정 아이콘
아 진짜 지옥불 화염차 패치는 반갑네요 잘 못막아서...
11/08/25 16:17
수정 아이콘
좀 더 생각해봤는데 병영 5초 너프가 중반 이후에 그렇게 큰 영향을 미칠것 같진 않습니다. 5초라 해봤자 실제 시간으론 3.33초인데

그 정도 늦어진다고 해서 뭐 1병영 더블했을 때 6차관 못막고 그러진 않을 것 같아요. 초반에 승부보는 11/11 에는 큰 너프지만

중후반에 추가로 짓는 병영이 3.33초 늦어진다고 해서 뭐 물량이 미칠듯이 줄어들고... 그러진 않잖아요?

어차피 선가스가 아닌 이상 군수 올라가는 타이밍은 그대로니 테크가 늦지도 않고, 궤도가 쪼금 늦어지긴 한데 그래도 별 타격은 없을 것 같습니다.

부적삭제 패치 때 토스유저들의 광란을 잘 지켜봤는데 그때 부적고기는 분명 개사기였고 저는 '미리 뽑아서 마나 차는 걸 기다리면 되지

이렇게 뭐라뭐라해도 분명 고기 계속 쓰일거다' 라고 xp에 글 쓴 기억이 나는데, 부적삭제 이후 고기가 더 자주 쓰였죠. 물론 집정관 상향 덕이긴 하지만요.

아무튼 지옥차가 너프된 것만으로도 정말정말 좋습니다. (혹시 오해하실까봐 저 테란유저입니다.)
밍밍밍
11/08/25 16:18
수정 아이콘
오바밸런스였던 지옥불 업 폐쇄시킨건 좋은데

불멸자 사거리 6이면 불멸자 동반 올인 막기가 이제 정말 힘들겠네요
11/08/25 16:37
수정 아이콘
출시이래 테란은 너프만 되고 있는데 앞으로도 테란은 계속 너프만될 것 같습니다.(응?)
워3에서 나엘이 계속 너프만 당하던 것처럼 테란도 그런 운명을 따라갈 것 처럼 보이네요.
PizaNiko
11/08/25 17:27
수정 아이콘
뽑지도 않고 쓰이지도 않는 프로토스의 잉여한 공중유닛 하나는 언제 상향해주나요...
11/08/25 18:00
수정 아이콘
근데 건설로봇이 의료선 내부에서 수리하던게 버그였다니..
근데 반대로 관문 타임을 5초 늘리거나 차관 쿨타임을 5초 늘린다고 하면 반응은 어떨까요?
푸르미르
11/08/25 21:30
수정 아이콘
병영너프는 11 11 줄이기 위한 패치아닌가요?
래더맵에서 11 11은 정말 못막겠던데 말이죠.. [m]
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