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Date 2009/05/22 12:43:03
Name 마빠이
Subject 어제 시연회한 스타2에 대해서!!
어제 시연회가 끝났는데 피지알 에서는 아무 관련 글이 안 올라오는군요
한두 분쯤은 시연회에 참석해서 후기 정도는 올릴줄 알았는데 기다리다 지쳐
여러 사이트 블로그 등에서 본거 올려 봅니다. 한마디로 주서 들은 거죠 ;;

프로토스는 드디어 논란의 다크파일론의 스펙이 나왔군요  마나50 사용으로 30초 동안 주변(광범위) 프로브가 미네랄
가스 캐는 양을 30초 동안 1씩 올려준다고 하는군요 스타2에서는 기본적으로 미네랄5 가스4 캔다고 합니다.
스타1 보다 줄었지만 캐는 스피드가 빨라지고 6마리 시작 인공지능 상승으로 캐는 양이 더많아 졌다고 합니다.

가격은 미네랄200이며 인구수 올려주는건 미네랄100 일반 파일론 하고 같으며 성능으로 봐서는 타이밍이 문제지
한두 개는 꼭 있어야 한다고 생각이 드는군요
그리고 실드벳터리 대용으로 초반 방어용으로 사용할수도 있는데 실드 채워 주는것이 아니라 마나100 사용해서
순간적으로 적유닛을 이동불가로 만든다고 합니다. 잘 사용하면 초반에 유용하게 사용할수 있을듯 합니다.

거신은 크기가 커서 미사일 터렛이나 피닉스 커럽터등 ;; 공대공 유닛에게도 공격을 당한다고 합니다. 그 대신 언덕을
올라 다닐수 있는 건 당연한거고 작은 지상유닛 머리 위로 걸어다닐수 있다고 합니다. 이거는 엄청난 장점으로 보이는군요
그리고 현재 공격력은 한번 지짐이? 하는데 데미지45 사거리6 사업하면+3업 실드+200업 등이 있다고 하는군요
사실상 광역 공격 이기에 저글링 마린 질럿 일꾼 테러 등에 아주 강할것으로 보입니다.

그리고 어디 블로그에서 본건데 커세어 후속기? 피닉스는 스플레시 데미지는 아니지만 오버로드 한 마리 죽이는데
체감적으로 1.5배 정도 커세어보다 빠르다고 하더군요 상대방과 경기할때 스타1 비수류 처럼 플레이 했는데 상대방
오버로드 다잡고 관광 했다고 하는군요 아무래도 실력차이가 좀있었나 봅니다.

그리고 캐리어 뽑으면 4마리 기본 으로 인터셉터가 있고 별도의 업글없이 4마리 추가 할수 있다고 합니다.

그리고 워프게이트는 미네랄50 가스50 사이버네틱코어 에서 업글하면 아무 게이트웨이나 워프게이트로 만들수
있다고 합니다. 게이트웨이로 다시 만들수 있고요 일단 워프게이트로 만들면 아무 파일론이나 프리즘으로 생산해서
보낼수 있다고 합니다. 즉 프리즘 뽑아서 상대 기지 구석에 숨겨놓고 바로 워프게이트에서 다크뽑아서 상대기지에서
생산 머이런것도 가능하다고 하는군요


테란은 흠 ;;
일단 메딕이 없어져서 초반에 약해졌다고 볼 수도 있지만 마린이 기본 체력이 45에서 업글하면 55로 사기
마린으로 돌변하고 스타포트만 지으면 별도 애드온 없이 바로 메딕박 드론쉽을 뽑 을수 있어서 생각보다 훨씬
빨리 마메 조합이 이루어 진다고 합니다.

한테란 유저는 저그와 대전시 팩토리 중간단계를 무시 빠르게 메딕박 뽑아서 마린 이리저리 태우고
다니면서 저그유저를 농락했다고 하는군요

그리고 토르는 생각보다 중간테크 유닛이군요 팩토리 그담 아모리 지으면 바로 뽑을수 있다고 합니다.
사실상 골리앗하고 동급 테크이며 ; 공중사거리 9인가 11인가 확실히 기억은 아니지만 공중사거리가
엄청 길며 지상공격은사거리6이지만 마나100에 지상광역 공격을 한다고 하는데 총합이 500이라고 하는군요
파티클캐논이라고 하는데 아무리 생각해도 왕?사기 급이기에 베타때 먼가 조정이 있을듯합니다 ^^;;

탱크도 애드온 붙이면 뽑을수 있지만 시즈모드는 아모리에서 업글 한다고 합니다.
따지고 보면 테크가 올라간건데 예전처럼 프토전에 입구 막고 탱크만 기다리는 플레이는 조금은 힘들어 졌군요..

리퍼 헬리시온 탱크에 토르에 레이븐(구 나이트호크) 까지 하나같이 전부 대량살상 공격 유닛으로
벌써부터 스타2에서도 저그 상성은 테란 이라는 말이 나올 정도로 스타1의 프로토스보다 오히려 더 마법특화
가 이루어 졌다고 하는군요

그리고 기대를 모았던 바이킹은 상당히 허접 하다고 하는군요 ;; 변신유닛으로 기대를 모았지만 밸런스
때문에 스타포트 유닛이 되면서 상당히 어정쩡한 유닛이 되었다고 하는군요.
머 공중 사거리가 길어서 좋다고는 하지만 팩토리에서 지상유닛으로 뽑힐때야 공중유닛 변신이 좋은거지
스타포트에서 공중유닛으로 뽑히는데 지상공격할려면 변신해야한다 는건 오히려 패날티라고 하더군요
멀쩡한 공중 유닛이 공중에서 공격안하고 변신을해야하니 공중유닛 최고 장점인 치고빠지기가 오히려
변신 때문에 더 안좋아 졌다고 하더군요;;;;

저그는 아직 제가 정보가 부족해서 ;;  쿨럭 ...

머 전체적으로 해본 사람들의 의견을 들어보면 페스터 인데도 스피드는 처음 해보는 사람은 적응이 안될
정도로 빠르다고 하더군요 특히 공중 유닛들이 너무 빨라져서 지상유닛이 아무리 빨라져도 따라잡기가
힘들다고 하더군요...
머 이것저것 주어 들은건 여기까지 이고 베타는 현제 미국먼저 하고 한국은 한글화된 상태로 베타에 들어
간다고 하는군요 언제지는 모르겠지만 글만바도 전 지금 머리속에 빌드가 그려지는군요 ;;;




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우리결국했어
09/05/22 12:48
수정 아이콘
오 상당히 흥미롭네요 잘 읽었습니다.
Kotaekyong
09/05/22 12:49
수정 아이콘
와..기대됩니다;
있는혼
09/05/22 12:53
수정 아이콘
일꾼 생산시 랠리를 미네랄에 찍어놓으면 바로 자원을 채취하는 것도 그렇고 건물 예약소환 등등.. 저그는 암울해 보이네요
마빠이
09/05/22 12:58
수정 아이콘
저그 제가 알고 있는 정보중에 하나는 저그는 전투유닛 랠리하고 일꾼유닛 랠리하고 따로따로 있답니다.
진화한거죠 저그도 ;;
그리고 저그는 퀸이 해처리에 마법쓰면 30초동안 라바가4마리 더 소환 된다고 하더군요 사실상 라바속도가
2배 빨라진다고 보면됩니다 ^^
우리결국했어
09/05/22 13:00
수정 아이콘
마빠이님// 말씀듣고보니까 뭔가 점점 복잡해지네요. 심시티같은...;
09/05/22 13:01
수정 아이콘
마린 체력이 글케 높아지면 저그는 초반 벙커링 어케 막죠? ㅠ.ㅠ
우리결국했어
09/05/22 13:03
수정 아이콘
ipa님// 마린 체력이 그렇게 안높아도 못막는 선수가...
양산형젤나가
09/05/22 13:06
수정 아이콘
초기버전만 해도 고개를 저을 법 했는데 점점 가면 갈수록 나아지는 모습이 보이는 것 같네요.
특히 전략적인 요소가 강화되는 건 맘에 듭니다.
좋은 후기 감사합니다~
달려라투신아~
09/05/22 13:09
수정 아이콘
ipa님// 마린 체력을 높이려면 업그레이드를 해야 하지 않나요?? 그래서 벙커링이 쉽게 들어오진 못할 것 같습니다.. 물론 체력 안높이고 들어오면 -_-;;
마빠이
09/05/22 13:09
수정 아이콘
우리결국했어요님// 막상 해보면 간단할거라고 생각합니다 ^^
흠 퀸이 미네랄150에 부족하나마 해쳐리 하나의 효과를 볼수 있으니 먼가 머리 쓰기는 해야할거 같군요 ㅠㅠ

ipa님// 제가아는 분은 저그로 했다가 벙커링에 털렸다고 하더군요 일단 스타2의 성큰이 스파인 크롤러가
먼가좀 2%부족하다고 하더군요 단 이동할수 있어서 막울수는 있었는데 컨트롤 부족으로 거리 조정하지
못해서 졌다고 하더군요 ^^
09/05/22 13:10
수정 아이콘
일단 나와봐야 알거 같네요. C&C역시 유닛정보만 들으면 기대만빵이지만 막상 E스포츠시장에 풀어보면 방송용으로 큰 인기를 못얻었죠.
스타2도 C&C화 되는거 같은데 과연 스타1과 같은 기적의 성공이 가능할지...
개인적인 생각으로는 워3정도의 흥행만해줘도 (국내에서) 대박이라고 보여집니다.
달려라투신아~
09/05/22 13:15
수정 아이콘
아 그리고 제가 디스게임즈와 포모스의 정보만 봤는데 시연하신분들 대답은 스타2라기 보다는 스타크래프트의 확장판 느낌이다 라고 하더군요.. 스타1유저가 진입하는데 수월하다는 의미일려나..??
마빠이
09/05/22 13:21
수정 아이콘
저그 추가 정보는 나이더스 커널이 나이더스 네트워크로 바뀌었고
하이브에서 레어테크로 내려왔답니다.
단 전에는 일단 커널을 지어 놓으면 그냥 유닛이 무한대로 지나 다닐수있었지만
레어로 내려온 만큼 레어에서 나이더스 네트워크를 만들면 유닛을 웜에 넣어서
다른지역 크립으로 보내는 겁니다.
양산형젤나가
09/05/22 13:47
수정 아이콘
예전에 미네랄 채취가 6으로 줄었다고 기사가 떴을 때 스피드를 잃어버리지 않을까 했는데 5로 바뀌긴 했어도 캐는 속도가 오히려 빨라졌고 한다면 안심이네요. 그런데 유닛의 식별 상의 문제는 어떘나요?

제가 보기엔 조금이나마 유닛의 크기가 커져야 할 필요성이 있어야 할 것 같았는데.. 그 스타2 사이트 전투보고서에서도 몇몇 유닛은 구분이 좀 난감해서 아쉬웠었는데 그런 부분은 직접 게임해보실때 어떠셨나 해서요.
마빠이
09/05/22 13:56
수정 아이콘
양산형젤나가님// 제가 해봤다기 보다는 제가 가는 카페하고 제가아는 분이 글을 올린걸 본거라서 ;;ㅠ
유닛크기는 제생각인데 상관 없다고 생각합니다....
왜냐면 스타2는 3D 게임이라서 -0- 줌인줌아웃이 당근 지원되다보니 스타1보다도 크게 당겨서 볼수가
있다고 합니다. ^^
현제 제가 알기로는 울트라던가 토르라던가 몃몃 유닛들이 너무커서 플레이에 지장이 될정도라 작아졌다고
합니다. 그작아졌다는건 어디까지나 타유닛에 비해 비율이 작아진거라고 합니다.
하지만 옵저버 기능이 스타1이랑 비교해서 비교할수 없이 강력해져서 줌인줌아웃 기능을 활용해서 볼수
있다면 훨신 방송에서도 활용할 여지는 많이 있다고 생각합니다 ^^
카프카
09/05/22 14:13
수정 아이콘
저도 그 줌인줌아웃 기능이 좀 궁금한데,
기본적으로 배틀리포트에서 봤을 때는 유닛들이 좀 작은 감이 있었습니다. 그래서 방송을 한다면 옵저버가 줌인을 해서 중계를 해주면 좋을 텐데, 휠로 줌인 줌아웃을 조정할 때 그게 명확하게 고정적으로 그리고 섬세하게 되는지 궁금합니다. 옵저빙 도중 휠을 살짝 건드려도 줌인줌아웃이 되버린다거나 하면 곤란하잖아요. 그리고 게임시작전부터 줌인줌아웃 값을 정할 수 있었으면 좋겠구요.
그리고 살짝 또 걱정되는 건 줌인을 하는 장면을 보니 그냥 줌인을 하는 것이 아니고 시점이 낮아지면서 즉 지면과의 각도가 줄어들면서 줌인이 되더라고요. 그래서 만약 줌인을 한 상태로 옵저빙을 하면 혹시 어색하지는 않을 지도 걱정이네요.
방송도 방송이지만, 광안리 결승같이 대형야외무대에서 경기하면 지금 유닛들 크기로는 뒷자리에서는 거의 무슨 장면인지 알기 힘들 것 같습니다.
The xian
09/05/22 14:22
수정 아이콘
시연회에 갔다왔는데 그 후기는 오늘 안에 이따가 쓰는 방향으로 해보겠습니다.
테크니컬한 분석 대신 시연회의 경험담. 정도가 되겠습니다.

(단, 보안문제로 시연장 내부 사진 같은 것은 없으니 그런 부분에 대한 기대를 품고 계신 분들께는 다소 유감일 듯 합니다.)
마빠이
09/05/22 14:27
수정 아이콘
카프카님// 흠 그정도로 자세하게는 저도 잘모르겠네용 흠 누가 아시는분이 없을련지 ;;
머 그래도 대충 짐작은 가는것이 시점 조정 줌인줌아웃은 휠로만 되는것은 아닐거에용 머
확실한건 아니지만 대충 짐작해바도 옵저버 모드에서 다른게임에도 있는 페이지 다운 업
등 기타 키로 여러가지 시점이나 정해져 있는 시점모드가 있을거에요
홈키 누르면 바로바로 어느 시점으로 된다던가 그런거요 ^^ 옵저버 모드가 따로 있는이상
단지 유닛상황만 보여주는건 아닐거거든요
그리고 글에 어색한 시점이란건 어느시점을 말하는건지는 잘모르겠지만 흠 머 일단은 3d인
이상 최고로 땡겨서 질럿 저글링 콘트롤 쌈을 크게 볼수도 있고 머 그런것도 있겠죠
분명 이스포츠를 염두해두고 만든 옵저버모드인 만큼 일단 걱정은 나중에 하셔도 될듯합니다 ^^
마빠이
09/05/22 14:30
수정 아이콘
The xian님// 컥 기대하고있겠습니다.~~^^
09/05/22 14:37
수정 아이콘
자원 문제는 전작보다 확실히 느리게 캡니다. 극초반에는 일꾼이 6기라 큰 차이를 못 느끼는데, 초반~초중반에 차이가 제법 납니다.
그렇다고 많이 느린 정도는 아니고, 한 10~20%정도 느린 듯합니다. 제가 와이고수 배틀 리포트에 어느 정도 작성해 놨습니다.
09/05/22 15:07
수정 아이콘
우선 기대도 크고 3D영상에 대한 거부감도 큰 테란 유져입니다. 나와 봐야지 알겠지만 시즈모드가 안되면 초반 드라군 푸쉬를 우째 막죠?;
뭐..다른 방법이 있지만 현재 스타1에 대한 데이터를 생각하고 스타2를 접하니 복잡하고 잘 모르겠네요;;
글을 읽어 보면 뭐...프로토스의 발전이 눈에 띄내요. 종족을 바꿔야하나..ㅠㅠ
아무튼 기대가 큽니다. 아..그리고 컴퓨터 사양도 높여야 겠네요;
09/05/22 15:13
수정 아이콘
참 기대되네요. 근 몇년간 이렇게 고대한 게임이 있엇던지
메타루
09/05/22 15:24
수정 아이콘
제논님// 드라군 없어졌지요~~
09/05/22 16:02
수정 아이콘
일반 플레이어가 마우스 휠을 돌려 줌인을 할 수 있었습니다. 실제로 경기에서 사용할 일은 별로 없겠지만요. 줌인이 그냥 화면의 확대가 아니라, 시점이 지상으로 함께 내려갑니다. 워3의 줌인과 비슷한 방식이었습니다. 그래서 전투 현장을 더 잘 보여준다는 의미는 없었습니다. 옵저버일 때는 또 다른 지 모르겠네요.
드론찌개
09/05/22 17:05
수정 아이콘
저는 바이킹이 꽤 좋다고 들었습니다. 파워가 사기적으로 세다고...
프로토스 유닛 중에 약해서 잘 안 쓰이는 유닛이 있는데 그걸로 막아야 한다고 합니다.
한마디로 상성유닛으로 막아야 한다는 거죠.
스타2는 상성유닛 개념이 뚜렷해서 경기 양상이 상당히 복잡하다더군요.
그리고 컴퓨터 인공지능이 좋다고 합니다.
치고 빠지는 전투를 구사한다고 하더군요.
09/05/22 21:01
수정 아이콘
사실 다들 경험이 없어서 그런 거긴 하지만 닥치고 초반 푸쉬 하면 걍 끝납니다.
같이 간 일행들이 한 게임을 종합한 결과 닥치고 초반 푸쉬하면 테크나 멀티 운영을 하는 플레이어는 피해입는 걸 막을 수가 없고,
그리고 게임은 완전히 기웁니다. 플레이어들 수준이 높아지면 그런 모습은 보기 힘들겠죠.
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