Date 2011/06/24 11:18:43
Name 폴라니
Subject [T vs Z] 유용한 팁이지만 의외로 모르는 분들이 많은 작은 팁 하나!
  안녕하세요 올드 스타 유저입니다.

  나름 스타를 한 지 10년이 넘어가고 있습니다만, 얼마전에 이제까지 몰랏었던 아주 쬐만한 팁하나를 알게되서 이렇게 여러분들께 알려드릴라고 글을 한번 올려봅니다.

  테란으로 저그를 상대할때 중요한 포인트 중 하나가 상대방의 첫 뮤탈이 어떤 방향으로 날아와서 나의 피같은 일꾼과 마린을 짤짤이 하냐 이죠.

  보통 테란은 스캔을 통해 상대 저그의 스파이어나 라바가 에그로 변태하는 순간등을 보며 상대방의 첫 뮤탈을 대비하게 됩니다. 대비의 정석이랄까는 보통 스타팅의 위치에 따라 내 앞마당- 베럭근처- 본진 이 중 상대방과 가까운 위치에서 부터 터렛을 건설하고 그 중간 언덕 입구 쯤에 배럭 랠리를 찍어 놓으면서 마메를 위치해놓는게 보통 이죠. 이 때 테란이 상대망 첫 뮤탈이 내 본진쪽으로 날아올때의 경로나 방향을 예측이 아닌 정확하게 알게 되면 터렛의 건설 우선 순위나 배치 마메 부대의 위치 선정 등을 보다 더 쉽게 결정할 수 있게 됩니다.

  사용하는 방법....이랄까는 이렇습니다. 스캔을 찍어서 라바가 뮤탈에그로 변태하는 것을 파악을 하면 생산해 놓은 마린 중 한마리만 따로 그 에그에 어택을 찍어 놓습니다. 이러면 스캔이 끝나고 시야가 없어지고 그 에그가 뮤탈로 변태가 되어도 그 뮤탈을 계속 따라갑니다!!!

  이 작업을 하면 찍어놓은 그 마린은 상대 앞마당쪽으로 이동하죠. 이 때 생산해 놓은 첫번째 마메부대를 그 마린을 호위하면 같이 이동합니다. (이건 보통 내 앞마당 앞에 있는 상대 저글링에 그 마린이 허무하게 죽는 것을 방지하기 위한 겁니다) 이 때 또 중요한 팁은 뮤탈에그에 찍어놓을 마린 한마리를 보통 마린이 모여있는 내앞마당이 아니라 내본진 끝 구석에 미리 위치해놓고 찍는겁니다. 이게 중요한 이유는 타이밍 때문에 그렇습니다. 이렇게 플레이를 하게되면 그 마린이 상대방 앞마당까지의 거리 중 약 1/3 정도 쯤 되면(이건 투혼에서의 예입니다. 맵이나 스타팅 위치마다 조금의 오차는 있을수 있겠네요) 상대 뮤탈의 변태가 끝나 날라오는 방향을 판단할 수 있게 됩니다. 1/3정도의 거리까지 그 마린을 호위하면 진출했을때 그 마린의 움직임을 살펴봅니다. 그 마린이 그대로 쭉 상대방 앞마당쪽으로 전진하게 된다면 상대방의 첫 뮤탈 부대가 내 본진쪽으로 바로 전진하지 않는다는 것이고, 그 마린이 좌-우 쪽 대각선으로 이동한다면 그 뮤탈이 내 본진쪽으로 우회하면서 바로 날라오는 구나를 판단 할 수 있게되는 겁니다.

  이 팁이 정말 유용한 경우는 보통 정석적인 플레이를 할때 보단 테란이 앞마당후 scv를 쉬어가면서 3배럭 불꽃러시를 할때 특히 더 유용합니다. 저같은 경우는 이빌드를 대각선이 아닐 경우에는 저그전에서 주로 쓰는데요, 이 빌드의 핵심 포인트는 상대방이 테란의 움직임을 얼마나 빨리 파악하고 성큰을 건설하냐, 또는 첫 뮤탈 부대가 방심하고 통상적인 경로로 내 본진쪽으로 바로 날라오나 아니면 성큰 타이밍을 벌기위해 자신의 앞마당 근처에서 테란의 진출병력을 견제하냐 입니다. 이때 테란은 보통 상대 저그가 어떤 판단을 하느냐에 따라 대응을 쉽게할 수 있죠. 예를 들어 불꽃병력이 진출햇는데 상대방 뮤탈이 그냥 내본진쪽으로 가버린다-- 이 경우에는 바로 저그의 앞마당으로 쭉쭉 진출하면 되겠으며, 상대 저그가 눈치채고 내 병력이 바로 스팀쓰고 달려들지 못하게 견제하는 위치로 이동한다면 진출병력으로 뮤탈과 신경전을 벌이면서 터렛타이밍을 조절할 수 있게되죠.

  또 요즘 유행하는 앞마당후 선엔베 공업후 4~5배럭 뮤탈 봉쇄빌드를 시전할 때도 매우 유용하죠. 이 빌드의 포인트는 첫번째 병력으로 상대방 본진이 정석플레이보다 터렛건설이 늦게되는 내본진쪽으로 바로 오게 하지못하게 진출해서 신경전을 벌이고 마메를 모아가는 게 핵심이라고 할 수 있습니다. 이때 뮤탈이 경로를 확실하게 알게되면 뮤탈이 근처에 도착할때 먼저 스팀을쓰고 달려들어 뮤탈 수를 줄이거나 체력을 줄이는 플레이를 하는데 매우 유용하게 되죠.

  제가 이 팁을 유용하게 쓰는 이유는 항상 첫 8~9뮤탈이 어디로 올까를 벌벌 떨면서 고민하며 플레이를 하지만 테란 프로게이머 분들(특히, 이영호 선수가 대표적이죠)은 뮤탈경로를 예측하여 딱 맞추어 터렛과 마메 배치로 첫뮤탈 부대가 마음놓고 활동하지 못하고 뒤로 빼게 만드는 플레이를 보며 부러워 할 때 알게되었더니 마음 편하게 플레이 할수 있기 때문입니다...

   P.S
써 놓고 보니 그 딴거 몰라도 잘만 예측해서 정확하게 판단하는 고수 테란 분들은 아무 필요가 없겠구나 싶어서 난감하긴 하네요..;;
여튼간에..... 수백만 테란 유저분들!! 더이상 뮤탈에 당하지 않게되는 그 날을 위하여 우리 모두 매진합시다!!

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
11/06/24 11:30
수정 아이콘
대단하네요... 이런것까지 찾아내고;
바람의여행기
11/06/24 14:28
수정 아이콘
따봉이내요..
아이디처럼삽시다
11/06/24 15:48
수정 아이콘
단순 본진에서 수비할때는 어차피 지어야해서 크게 도움은 않되겠지만 조이기나 농성할때는 매우 큰 도움이 될거같네요
생선가게 고양이
11/06/24 16:31
수정 아이콘
우와 정말 대단하십니다. 함 해볼께요 감사해요:)
abrasax_:JW
11/06/24 18:49
수정 아이콘
굉장히 유용하네요.
이성은이망극
11/06/24 20:10
수정 아이콘
와... 이런게 있었네요.
신인왕유창식
11/06/24 23:37
수정 아이콘
그런데 이거 프로게이머분들도 알고있을까요?? 되게 신기하네요..
FernandoTorres
11/06/25 01:52
수정 아이콘
ㅠ ㅠ 저그유저입장에선 공개되어선 안될 기술 ㅠ ㅠ
청바지
11/06/25 05:26
수정 아이콘
스타에 끝이 없다는건 이런걸 두고도 하는 얘기일듯..
겨울愛
11/06/25 05:56
수정 아이콘
굉장한 팁이네요. 진짜 스타에 끝은 없는거 같네요(2)
Han승연
11/06/25 17:05
수정 아이콘
우와...
전원생활
11/06/26 17:24
수정 아이콘
헐..... 스..스캔은 역시 사기였군요 ㅜ.ㅜ
- 지나가던 저그유저
11/06/26 21:00
수정 아이콘
테란은 연구좀 그만하시죠? 흑흑 ..
ShadowChaser
11/06/26 21:16
수정 아이콘
와 이건 진짜 대박이네요 -_-;;;;;;;;;;
프로게이머들도 모를 듯...
11/06/27 01:09
수정 아이콘
와... 대단하네요.
저같은 공방양민은 물론이고...
프로게이머분들이 쓴다면 정말 유용하겠네요!
추신수
11/06/27 23:26
수정 아이콘
우워 뮤탈의 공격방향 예측이라.......... 대단하네요
핫도그
11/06/28 02:29
수정 아이콘
찍을 마린을 구지 맵구석에때가 박을 필요까지는 없고.. 그냥 병력중앙 마린이나, 병력으로 막아놨다가..

적절한 타이밍봐서 막은거 풀어주면 알아서 찾아갈듯 하네요

굿팁
꺄르르뭥미
11/06/30 09:48
수정 아이콘
이런거는 공식리그에서 사용해도 되는지 버그인지 판단할 필요가 있겠네요.
띠꺼비
11/06/30 17:54
수정 아이콘
저저전에서 뮤탈이 시야에 보일때 재빨리 스컬지 찍어놓고 알아서 쫓아가게 하는거랑 같은거 아닌가요?
버그라고 볼 순 없을 것 같은데...
폴라니
11/06/30 19:05
수정 아이콘
음... 버그라...원래 시야 없어지면 따라가다가 마지막 시야 확보자리에 가서 멈추는게 스타 기본설정이긴 한데... 설령 버그라고 규정지어도 일일히 뒤에서 개인화면으로 확인하지 않는 이상 버그 선언을 하는게 현실적으로 불가능하겠네요
11/07/03 21:38
수정 아이콘
대단합니다......
꼽사리
11/07/04 06:30
수정 아이콘
버그는아니고 이게 다 되는건데 에그에서 뮤탈로 나올때까지 유지되는건 몰랐네요

토스할때도 가끔 써먹거든요 근데 에그->뮤탈까지 적용 되는지는 몰랐습니다.
단 하나
11/07/08 18:56
수정 아이콘
이거 은근히 치명적이네요.
사람two
11/07/19 10:14
수정 아이콘
마린대신에 에씨비로 어택 붙여놔도 괜찮을것 같네요 마린보다 멧집이 좋으니 저글링에 순삭당할 확률도 줄어들고...
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
1891 [P vs T] 노겟 더블의 재구성 [9] 왕은아발론섬에..14065 11/11/08 14065
1874 [P vs T] 공방용 33~44 게이트 전략 [17] ArcanumToss18359 11/09/25 18359
1873 [P vs Z] 新더블넥서스 2.0 [142] 진세연33371 11/09/02 33371
1872 [Z vs T] 1해처리 종결빌드 [17] C.K14816 11/08/30 14816
1871 [P vs T] T1 더블 vs 3드라군 더블 [14] 장자23042 11/08/23 23042
1863 [P vs Z] 기습 전략인가 안정된 운영이 되는가 1게잇 2커세어 2다크! [11] 인디13264 11/08/09 13264
1859 [Z vs P] 파이썬 공방 전용 원게잇 저격 빌드... 버글링! [10] 왕은아발론섬에..13145 11/08/05 13145
1857 [P vs T] 템페스트 박재영의 200토스 [12] protoss~16372 11/07/30 16372
1856 [Z vs T] 2해처리타이밍의 3해처리뮤탈. [21] Naes16146 11/07/22 16146
1854 [T vs P] 스타2 - 화토해밤 2nd Edition [11] purplejay11207 11/07/11 11207
1852 [T vs Z] 유용한 팁이지만 의외로 모르는 분들이 많은 작은 팁 하나! [24] 폴라니18921 11/06/24 18921
1850 [팀플] 3~4인 초이스 저그전략 [7] 기억의파편13572 11/06/11 13572
1849 [P vs T] 프로토스의 대테란전 요즘 나온 새로운 빌드를 소개합니다.(빌드추가) [93] 개념은?35146 11/06/05 35146
1848 [Z vs P] 투혼에서의 저그로 프로토스 상대하기! 일반적인 6해처리 운영. [26] ace_creat29044 11/05/24 29044
1844 [Z vs P] 훼이크 사우론 [1] 왕은아발론섬에..17191 11/02/07 17191
1842 [P vs Z] Arcanum식 로템 더블넥 심시티 [10] ArcanumToss21622 10/09/21 21622
1838 [P vs T] 공방에서 토스로 대테란전 승률 90%까지 끌어올리기. (Part2) [13] Phantom24091 10/08/29 24091
1836 [P vs T] 공방에서 토스로 대테란전 승률 90%까지 끌어올리기. (Part1) [10] Phantom30495 10/08/29 30495
1835 [P vs Z] PvsZ 저그의 각종쇼부에 대처하는 토스의 마인드와 대처법 [3] 기옴패트리19072 10/08/29 19072
1834 [P vs Z] 스타2 Kingtca 식 2/2/2 빌드 [7] 커피우유14100 10/08/12 14100
1833 [P vs T] 마컨 protoss 대업테란전용운영 출처-ygosu 하키오님 [13] 기옴패트리14751 10/08/03 14751
1832 [T vs P] 공업바카닉 빌드입니다. [9] BoSs_YiRuMa14802 10/07/06 14802
1830 [팁] 손이 느린 토스 유저들을 위한 멀티테스킹 부스터 가이드. [34] Phantom28361 10/06/04 28361
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로