Date 2009/02/01 23:43:30
Name 점쟁이
File #1 마벌레_신추풍령2시_2.rep (0 Byte), Download : 171
File #2 마벌레_파이썬12시.rep (0 Byte), Download : 195
Subject [T vs T] 신추풍령 박성균식 마벌레
작년 크리스마스 이브 때 있었던
박성균vs이재호의 신추풍령에서
박성균 선수가 사용한 1팩 몰래 1스타 더블을 보고
필 받아서 조금 더 다듬어봤습니다

기본 테마는 마린+벌쳐→레이스로 이득 보며 더블을 가져가는 빌드입니다

몰래 1스타는 유명한 전략이지만 워낙 시리즈가 많아서
(게다가 제가 온리 플토 유저라서;;)
이 빌드가 원래 있는 빌드인지는 잘 모르겠네요

혹시 없다면 마린 벌쳐 레이스의 앞글자만 따서 마.벌.레라고 지어봤습니다


박성균 선수의 실제 게임

출처 : 위메이드 vod 게시판
fox.wemade.com/community/com_vod_view.asp?p=3db8ea59&t=3d990690&s=3d9906903dae49163da3a7d3&ds=3dc38b9c3dc38b9c3de36f65
(가입도 없이 무료로 그냥 나오길래 가져왔습니다. 문제시 삭제하겠습니다)

팩토리 이후의 정확한 빌드는 vod 만으로는 잘 모르겠지만
박성균 선수는
9서플 → 일꾼 쉬는 10배럭+리파이너리 → 12정찰 → 개스 3마리 → 개스 조절(1마리), 팩토리
→ 2마린 출발 → 스타포트 → 1마린+벌쳐 추가 → 교전(1벌쳐+3마린vs언덕 노벌쳐+2마린+2scv)
→ 벌쳐, 레이스 계속 추가 → 더블 순으로 가져갔고
이재호 선수는 2마린 1팩 선머신샵 후벌쳐 더블 가져가다 망했습니다
(얼마전 와일드카드 3강 달의 눈물에서는 아예 노벌 선탱크 갔는데 동일한 타이밍에 똑같이 당했죠;;)

박성균 선수 전략도 좋았지만
가장 중요한 순간인 상대방 진영 언덕에서의 첫공방을
컨트롤 딸려도 무조건 이겨서 이득 보기 위해
빌드 스펙을 조금 바꿨습니다



언덕 첫공방 기본 스펙
4마린+1벌쳐+1scv
2번째 벌쳐 합류 전
3번째 벌쳐 생산중
스타포트 완성 직전(2번째 scv)
공중 배럭

4마린이 히든이라 공격직전까지 들통나지 않는 게 최우선



빌드
* 서플 9/10(아무데나)
* 9번째 scv 나오면 5시 외출 10/10
* 10번째 scv 나오면 리파이너리 건설 11/18
* 5시 scv 배럭 건설 12/18(13일꾼 쉽니다)
* 리파이너리 완성되면 일꾼 한명 추가(2마리 채취)
  → 개스 56 물고 오는 일꾼 미네랄로(개스는 이때부터 계속 1마리)
* 서플 건설 15/18(아무데나)
* 16/18 scv 외출 12시(앞마당 뒤) 경유 → 11시(구석) 경유 → 9시
* 외출 하는 scv 시야에 앞마당 개스통 보이면 미네랄 캐는 scv 보내서 입구 팩토리
   (17일꾼 쉬어야 자원이 딱 맞습니다)
* 배럭 완성되면 scv는 적진 정찰(꼭 살려야 함)
* 배럭에서 마린 생산(4마리까지)
* 팩토리 완성되면 벌쳐(3기까지)
* 팩토리 완성되면 9시에서 스타포트
   (일꾼, 마린, 벌쳐, 스타포트 한꺼번에 찍을 수 없습니다. 마린 벌쳐 스타포트 일꾼 순서로 찍습니다)
* 서플 건설 22/26(아무데나)
* 스타포트 완성되면 레이스(2기까지)
* 서플 건설 30/34(아무데나)
* 첫번째 레이스 나온 후 개스 68 되는 순간 개스 2마리로 채취
* 교전 이득 손실에 맞춰서 벌쳐를 계속 뽑거나 앞마당 커맨드 지으세요



소소한 참고사항
첫서플은 9/10 나오는 scv로 바로 근처에 짓는 걸 추천합니다
(인구수 10에서 안 막히는 서플 커트라인)


① 위치에 배럭을 짓습니다
분홍 라인은 상대방의 일반적인 정찰 경로들이고
배럭 지으러 나가는 scv가 상대 일꾼과 만나는 경우는 타이밍상 없지만
혹시 만난다면 거의 몰래 전진 배럭이므로 빌드를 수정합니다

개스는 리파이너리 완성되면 2마리 붙이고
56을 물고오는 scv를 다시 미네랄로 돌리면 이후
팩토리 → 스타포트 → 1번 레이스까지 막힘없이 올라가는 개스량이 보유되고
첫번째 레이스 찍은 후 개스 60~68 되는 순간 2마리로 캐야
2번 레이스 찍고 정확히 0으로 맞아 떨어집니다
단, 이 때가 가장 급박한 순간이라 손 쓰기 어렵고
어차피 타이밍이 살짝 살짝씩 어긋나므로 1기로 쭉 캐도
레이스 2기 찍는 타이밍이 크게 어긋나지 않습니다

15/18 이후의 서플은 22/26, 30/34이 커트라인인데
34가 되기 전에 교전이 일어나기 때문에 막히지 않을 뿐
교전 컨트롤이 좋으신 분들은 일꾼 살짝 쉬더라도
서플을 조금 일찍 지어야 합니다


나중에 스타포트를 지을 16/18에 외출하는 scv는 시간이 조금 남으므로
②라인을 밟으며 몰팩이 있을만한 지역을 훑어보고 갑니다(12시, 11시 등)
스타포트가 완성되면 scv는 바로 적진으로 지원 옵니다

배럭이 완성되면 팩토리 자원이 안되더라도 무조건 마린 부터 1기 찍습니다(보통 1초도 차이 안 납니다)
생산 우선 순위는 마린이 1순이고, 벌쳐 2, scv 3순입니다

일꾼 생산은 배럭 짓는 타이밍인 13에서 한번 쉬고,
팩토리 짓는 순간, 스타포트 올리는 순간 0.2~1.0초 정도씩 쉬게 됩니다
(혹시 방해를 받거나 손이 꼬여서 미스 나면, 일꾼 쉬는 한이 있더라도 마린을 뽑아야 합니다)

마린 생산은 4마리지만 상대가 1마린이라면 2마린만으로도 할만합니다
마린을 모아서 4마리 다 생산되면 달려도 되지만
배럭 위치를 들켜도 마린이 모이는 숫자를 보여주지 않기 위해
나오는 족족 퍼트립니다
(마린 나오는 순서대로 위 그림의 M1, 2, 3, 4라인을 타면 시간 얼추 맞습니다)
배럭은 4마린이 나오자마자 띄워서 상대 진영으로 날립니다

배럭을 지은 scv는 적 진영 정찰을 가서 반드시 살립니다
개스 몇마리 캐는지, 2마린 찍는지 1마린으로 배럭 띄우는지를 보면 좋지만
조금도 여의치 않으면 과감히 빼서 살립니다
아예 입구에 1마린이 서 있으면 들어가지 말고, 우리가 1마린이 나온 타임에
다시 언덕에 몇마리 서 있나만 살짝 맞아보고 뺍니다
scv 체력이 많이 빠졌다면 9시에 가서 대기 중인 다른 scv에게 수리받고 4마린 전에 돌아옵니다



교전 사항 Tip
아까 정찰 살린 scv를 선두로 4마린, 벌쳐 순으로 서서 언덕 공방에 들어갑니다
단, 시작과 동시에 뭔가 이상하거나 불리하다 싶으면 바로 뺍니다
(레이스나, 더블의 빌드 변형도 염두하세요)

왠만하면 이기고 언덕에 올라갈 수 있지만
scv가 다수 동원되면 무리하지 말고 그냥 내려와서
벌쳐가 추가될 때마다 찔렀다 뺐다를 반복합니다

가장 핵심 사항은 이후 레이스가 왔을 때 이득을 보도록, 상대방 마린을 모두 잡는 것이고
공중 배럭은 언덕 시야가 필요없다면 이후 레이스 뜰 때 상대방이 하지도 않은 클로킹의 압박을 느끼도록
상대 커맨드 옆에 내려서 계속 마린을 추가합니다


배럭을 커맨드 옆에 내려 "나 클로킹 할 거야~" 훼이크를 줍니다

scv가 살았다면 벌쳐를 수리하고, 착륙한 배럭 바로 근처에 벙커를 짓습니다
(상대의 배럭이나 팩토리, 커맨드 중 2가지는 사정권에 넣도록)
마린이 나오면 바로 벙커에 들어갈 수 있게 최대한 붙여 짓는게 좋습니다

스타포트를 지은 scv는 완공 후 적진으로 옵니다
입구 막혀도 적진 미네랄 찍고 들어오면 되고
첫 scv가 못한 수리나 벙커를 이 때 해도 됩니다

만약 입구 공방에 실패해서 아래에서 대기중이라면
배럭을 최대한 적진 깊숙한 곳으로 옮겨 마린을 뽑습니다

벌쳐가 와서 대기하면 마린 1기 더 예약하고 나오는 마린 취소를 반복해서
벌쳐가 입구 수비에 동원되지 못하게 합니다

일꾼이 다수 동원되지 않는 한 언덕 공방은 거의 이긴다고 보고
일꾼 동원되서 실패하더라도 이후 레이스가 무조건 이득을 챙기도록 마린만 줄여줬다면
아군 병력 계속 살려뒀다는 전제하에 불리하지 않습니다


전투가 잘 안되서 완전히 망했을 경우는
배럭은 빼서 상대방 앞마당에 내려서 앞마당 늦추고
병력은 다 살려서 본진에 회군
개스 채취는 풀로 돌리고
레이스는 이득을 못 볼 것 같다면 아예 다 취소하고 스타포트 들어서 불러들이거나
좀 더 도박을 해볼 생각이면 그 자리에서 컨트롤 타워 달아서 드랍쉽 생산에 들어갑니다
레이스 취소한 자원으로 팩토리에 머신샵을 달든 팩토리를 늘리든,
다가올 앞마당 수비에 최대한 신경씁니다



빌드 별 대처
[언덕 입구 막힌 심시티]
첫 교전 올라갈 때 벌쳐 없다면 싸워서 입구까지 뚫어보고
(선두의 scv를 뒤에 개스 찍고 내려와서 벌쳐 수리 붙입니다)
벌쳐 있으면 마린만 잡고 내려옵니다
입구 못내려오게 하면서 기습 레이스로 피해를 줍니다


[1팩 더블류]
찌르는 타이밍상 노벌쳐 선머신샵이면 땡큐고
벌쳐 2기 찍지 않았으면 전투시 이득 볼 수 있습니다
마린만 싹 청소하고 남은 탱크나 벌쳐와는 굳이 싸울 필요없습니다


[2팩 이상]
첫 언덕 공방 찌르기가 막혀도 레이스 안보여주고
배럭을 적 앞마당에 내려서 마린 생산, 벙커 건설(스타포트 짓고 온 scv)로 내려오지 못하게 합니다
아군 앞마당에도 수비용 벙커를 지어놓고, 마린 한마리만 복귀합니다
레이스는 안 보여주고 3기 이상 모아서 아머리 짓는 scv를 집중적으로 찍어줍니다
이윤열 선수가 보여준 아머리 이어짓지 못하게 배럭으로 가리는 플레이도 노려봅니다


[전진 팩]
첫벌쳐 출발 후 두번째 벌쳐 생산 전에 난입 들어오거나
3cm 몰래 팩토리 들어오지 않는 한
건물 수비로 막을 수 있습니다



심시티를 위와 같이 하면 전진 팩도 무난히 막을 수 있습니다
입구에 배럭이나 엔베를 올리면 팩토리 유닛은 통과 불능(안에서 나옴)
2시 배럭-일꾼, 마린 통과 불능. 엔베-일꾼, 마린 통과
7시 배럭, 엔베 모두 일꾼, 마린 통과


[1팩 1스타]
레이스 뽑는 빌드면 아군 마린과 레이스로 상대 레이스 1순위로 격추시킵니다
드랍쉽 빌드면 뜨기 전에 공격이라서 아군이 유리합니다만
4골 드랍을 생각중이라서 아머리가 빨리 올라가는 중이라면 언덕 뚫어도
이후에 일꾼 수리 붙는 골리앗이 생산되기 때문에 막히는데다
레이스가 할 게 없어집니다
언덕 올라가면 배럭을 팩토리 왼쪽 아래 내려서 일꾼이 다수 달려드는 걸 방지하고
팩토리 옆에서 나오는 병력을 바로 점사합니다
골리앗이 먼저 나오면 레이스는 들어가지 말고 숨겨서 모으다가
배럭으로 드랍쉽 나오는 거 보면 격추시킵니다


[2스타]
입구 공방 뚫고 올라가서 벙커 건설하고
상대 진영에 배럭 내려서 마린 생산합니다
아군 본진 입구에 엔베 건설→터렛 수비
레이스 안 보여주고 모으다가 상대 레이스가 떠난 중간에 난입시킵니다
클로킹 개발까지 들어가면
적진에 지은 벙커 옆에 배럭으로 가리면서 터렛 올립니다


[노배럭 더블]
앞마당에 벙커 지으면 1마린일 경우 배럭으로 벙커 덮으면서 공격(일꾼이 수리 못 붙게)
2~3마린 이상이면 무리하지 말고 대기
이 때만큼은 4마린 절대 보여주면 안됩니다
레이스로 미네랄 캐는 일꾼 괴롭히면 벙커에서 마린이 빠지는데
그 때 돌격합니다

참고 : 앞마당 첫교전 타이밍에 12더블→12or13배럭→팩토리도 벙커 3마린이 가능했습니다;;;


[바이오닉]
언덕 올라가기도 힘들고, 겨우 입성해도 메딕이 추가되면
상대방 진영에서 싸울 수 없습니다
차라리 바로 빼서 언덕 내려오는 길만 벌쳐 지키면서 옆에 벙커 지어둡니다
레이스는 취소하고 본진에 팩토리 추가해서 벌쳐 위주로 생산합니다


[센터BBS나 초가난류 전진배럭 치즈러쉬]
죄송합니다. 못 막습니다;

운 좋게 출발하는 걸 봤다면
앞마당 개스통을 활용한 일꾼 비비기를 최대한 활용하거나
입구 심시티로 입성만 못하게 해서
나오는 벌쳐 수리해가며 어케어케 막을 가능성은 있습니다만
보통 스타트가 팩토리 지어지기 전에 끊기기 때문에 힘듭니다
그냥 배럭에서 마린 왕창 뽑아서 엘리전 고고





Q&A
Q.1 첫 전투 타이밍?
A.첫 전투 타이밍을 2번째 벌쳐 합류 전에 찔러보는 걸로 잡습니다
찌르기가 막히는 언덕 벌쳐 2기 이상 모이는 타이밍 또는
상대 빌드가 2팩 이상이거나 탱크부터 생산하는 선머신샵일 경우
이득을 못 보는 한계점이 대강 이쯤이기 때문이죠


Q.2 마린 숫자?
A.언덕 판정 미스샷 50%를 감수하기 위해
마린 숫자는 상대 마린의 2배를 뽑습니다만.. 한계는 4마린입니다
이유는 위의 막히는 타이밍을 맞추기 위해서고
이후 상대 진영 안에서 추가 마린 생산도 얼마든지 가능하기 때문에
4마린만 뽑는 걸 추천합니다
그 이상의 마린을 뽑는 빌드 보다는 더블 빠른 쪽이 낫다고 봅니다


Q.3 상성 빌드?
A.아머리가 빠른 빌드에는 입구를 뚫어도 불리하다고 봅니다
(4골드랍이나 빠른 업을 염두한 빌드)
하지만 상대방이 1팩 완성되자마자 벌쳐 계속 찍지 않는 한
언덕 공방은 무조건 이기기 때문에
이후 컨트롤 싸움 여하에 따라서 승리도 가능합니다

초가난한 전진배럭류 또는 센터 BBS 같은 것 말고는
이론상으론 마땅히 천적 빌드는 없다고 봅니다만..
배럭 짓는 위치를 들킬 경우 매우 말리기 시작합니다
4마린 뽑을 수도 없는데다가
일찍 들켜서 방해라도 받으면 완공 때문에 팩토리 타이밍도 어긋나고요
스타포트는 상대가 드랍쉽 빌드만 아니라면 들켜도 상관없습니다
짓는 거 방해만 안 받으면 됩니다


Q.4 전진 팩이 낫지 않나?
A.벌쳐 충원이 빠르다는 장점이 있지만
역으로 수비가 불리한 건 둘째치고
scv가 정찰 와서 본진에 배럭도, 팩토리도 없으면
상대방의 철저한 수비+꼼꼼한 정찰이 들어갑니다
특히 '전진 2배럭일지도 몰라'라고 판단, 언덕 벙커라도 지으면 초낭패 입니다


Q.5 상대방 정찰 대처?
A.본진 보여줘도 전혀 무방합니다
오히려 보여주는 게 이득이라고 봅니다
정찰 와서 본진 노배럭과 개스 1마리 채취를 보게 되는데
본진에서 팩토리가 올라가기 때문에
정찰용 전진 배럭+무난한 1팩 더블을 예상하기 쉽습니다





보너스 - 미네랄 9덩이 맵 파이썬용 마벌레
* 서플 9/10(아무데나)
* 9번째 scv 나오면 대각 삼룡이 외출 10/10
* 10번째 scv 나오면 리파이너리 건설 11/18
* 대각 삼룡이 scv 배럭 건설 12/18(13일꾼 쉽니다)
* 리파이너리 완성되면 일꾼 한명 추가(2마리 채취)
  → 개스 56 물고 오는 일꾼 미네랄로(개스는 이때부터 계속 1마리)
* 서플 건설 15/18(아무데나)
* 16/18 scv 대각 스타팅과 붙어 있는 스타팅 정찰
* 배럭 완성되자마자 입구 팩토리(17일꾼 쉽니다)
* 배럭 완성되면 scv는 우리 스타팅 대각 정찰(꼭 살려야 함)
* 배럭에서 마린 생산(4마리까지)
* 팩토리 완성되면 벌쳐(3기까지)
* 팩토리 완성되면 적 스타팅과 붙어있는 스타팅 구석에서 스타포트
   (일꾼 쉬고 마린, 벌쳐, 스타포트 순으로 찍습니다)
* 서플 건설 22/26(아무데나)
* 스타포트 완성되면 레이스(2기까지)
* 서플 건설 30/34(아무데나)
* 첫번째 레이스 나온 후 개스 52 되는 순간 개스 2마리로 채취
* 교전 이득 손실에 맞춰서 벌쳐를 계속 뽑거나 앞마당 커맨드 지으세요



파이썬용 소소한 참고사항
공중 상 거리가 가까운 스타팅이 걸리면(12~2시, 6~8시)
워낙 원팩 원스타를 자주 가기 때문에
원스타를 대비한 2스타 또는 빠른 아머리 빌드가 자주 사용되므로
빌드 변경을 추천합니다

전진 배럭 위치
본진과 대각선에 위치한 삼룡이 미네랄 뒤에 짓습니다
(미네랄 앞일 경우, 6~8 12~2 정찰 가는 scv 노선에 걸림)

정찰
배럭을 지은 scv가 우리 스타팅의 대각 정찰을 가고
본진에서 출발한 scv는 대각과 붙어있는 다른 곳에 갑니다
첫마린이 나오면 우리 스타팅의 공중 거리 가까운 곳으로 보냅니다(싸우지말 것)
(12시 스타팅 예 : 6~8 삼룡이 배럭 → 배럭 지은 scv 6 정찰 → 두번째 scv 8 정찰 → 마린은 2시 앞마당)

위 예에서 6시나 8시에 상대방이 있으면
반대쪽 정찰간 일꾼으로 언덕 구석에 스타포트
2시면 빌드 수정, 또는 본진 스타포트,
또는 6시 정찰 간 scv를 5시로 불러서 2시 앞마당 강 건너 스타포트(특별한 의미는 없음)

입구 심시티

신추풍령과 같이 입구에 배럭(or엔베)-팩토리로 전진팩류를 막을 수 있습니다(일꾼, 마린은 통과)

팩토리 유닛은 안쪽에서 나오고
8시는 배럭-팩토리 순으로 바꿔 지어도 상관없습니다만
6시는 배럭-팩토리로 하면 팩토리 오른쪽 공간으로 벌쳐가 갇히므로
6시는 반드시 팩토리-배럭 순으로 짓습니다





ps 후기
제가 온리 플토 허접 유저인데
열심히 연습했지만 마린, 벌쳐 생산이 엄청 빨라서
플토에 비해 멀티태스킹이 비교도 안되게 바쁘네요;;;

도저히 제 실력으로는 따라갈 수가 없어서
빌드 별 대처는 추리소설입니다;;;
죄송합니다


ps+ 리플
박성균 선수 빌드가 뼈대라 최적화는 1주일 만에 성공했는데
컴터 상대로 3주 내내 수련했는데도
더블까지 큰 미스없는 리플이 이제야 간신히 나왔습니다

1번은 신추풍령 2시에서 컴퓨터 상대로 플레이한 것으로
컴터가 바이오닉만 하느라 레이스 이득은 전혀 없으니까
내용은 볼 거 없고, 그냥 빌드만 보시면 됩니다

2번은 파이썬용으로 변형한 건데
건물 위치가 조금 다를 뿐 운영하는데 큰 차이는 없습니다

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Ihateoov
09/02/02 01:52
수정 아이콘
으아... 얼마만에 보는 100줄이 넘는 전략게시판의 게시물이네요..
내용이야 두말할것도 없고...
iccup에서 심심해서 부종으로 하다가 테테전 할때 자주 써먹어야겠습니다.
09/02/02 02:22
수정 아이콘
와우 내용은 둘째치고(안좋다는 뜻이 아니라 제가 스크롤을 휙 넘겨버려서^^;;) 이렇게 정성이 들어간 게시물은 정말 오랜만이네요.
흡사 포가튼, 양님의 맵 소개글을 보는 듯 하네요. 제가 요즘은 게임을 안하지만 전략도 좋을 것 같습니다~!
덧, 마벌레 그냥 제목만 슬쩍 보고 마재윤선수 새 별명인 줄 알았네요;;;
타블로
09/02/02 16:07
수정 아이콘
제목에서
마벌레..??마재윤선수 까는 줄알고봤는데
알찬내용이네요
밤톨이
09/02/02 16:28
수정 아이콘
내용도 좋고, 정리도 잘되있고, 나름 깐깐한? 피지알 규정 맞추어서 자세하게 쓰셧네요^^
흠...마벌레도 참신하군요 듣기 싫어하시는 분도 있겠지만 전 개인적으로 맘에드네요.
추천이 있었다면 추천 꾹 했을텐데~ 여튼 추천감!
밤톨이
09/02/02 16:29
수정 아이콘
그나저나 참고사진으로 올려주신건 죄다 엑박이군요 이런..;
스킨로션
09/02/02 18:07
수정 아이콘
덜덜덜 이게 진짜 전략이네요

테란 유저가 아니라 자세히 읽어 보지는 않았지만 정성이.. 로긴하게 만드시네요.

이런게시물은 정말 오랜만..
점쟁이
09/02/02 18:56
수정 아이콘
제가 작명 센스가 좀;;
죄송합니다

마재윤 선수는 저도 굉장히 좋아하기 때문에 까려는 의도 등은 전혀 없습니다
("마" 빼고는 마재윤 선수나 저그 얘기는 한글자도 안 나왔는데;;)


밤톨이님// 아.. 화일명 한글 문제인 것 같네요. 깜박했습니다
지금 영어로 바꿔놨는데 안 나오면 한번만 더 얘기해주세요
케세라세라
09/02/03 16:47
수정 아이콘
이런게 진짜 전략이죠.

"좋은글 잘 읽었습니다"가 아니고 반쯤 읽다 나가 봐야 해서 나중에 다 읽어야겠네요.

정성이 느껴지는 좋은 글이네요.
밤톨이
09/02/04 23:11
수정 아이콘
점쟁이/ 지금은 잘 나오네요^^

전략 잘 보고 갑니다 공방에서조차 테테전은 난감하던데 꼭꼭 써먹어야겠습니다
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