PGR21.com
Date 2006/01/14 21:05:26
Name headbomb
Subject [ZvsT]8히드라 러쉬(저그의 초반 개념을 바꿔보자)
안녕하세요 pgr에 처음으로 글을쓰는 headbomb 입니다.

제가 소개해드릴 전략은 아직 미숙하고 보완점이 많이 필요한 전략입니다.
이 빌드는 테란유저인 제 동생이 저에게 제안하였습니다.
저도 처음들었을때는 말도안된다고 면박을 줬는데
학교에서 정보시간에(제동생은 고등학생)친구들과 해봤더니 되더라 해서
저도 배틀넷에서 실험해보고 있습니다.(아직 사용이란 말보단 실험이란 말이 어울릴듯)

시작전에 말씀드리면 로템형맵이나 레퀴엠등 러쉬거리가 비교적 가깝고
입구에 언덕이 있는 맵에서 효과적이라고 말씀드립니다.
(지금부터 적는 빌드순서는 정말 대략적인것이고 많은 분들이 수정을 해주시길 바라는
마음에서 다소 유연하게 쓰도록 하겠습니다.)

1.우선 9드론까지 뽑고 오버로드 이후 12드론 앞마당을 합니다.
(이건 제동생 의견이고 저는 8드론 오버로드 12드론 앞마당이 자주 쓰던거라 편하더군요. 그런데 자원확보 면에서는 9드론가지 뽑고 앞마당 가는것이 좋습니다.)
이때 드론 두마리를 밖으로 내보내면서 한마리는 앞마당 한마리는 정찰을 갑니다.

2.12드론 앞마당 이후(인구수11) 스포닝풀을 짓고(인구수10) 나오는 라바는 족족 드론으로 바꿔줍니다.(드론은 3~4마리정도 만듭니다.) 그러면서 가스도 이때 지어주셔야 합니다.

3.에볼루션챔버를 지어야 합니다. 적절한 시기는 가스 채취후 가스량 150이 될쯤에 챔버가 완성되게 지으면 가장 좋습니다. 챔버가 완성되면 방업을 합니다.

3.스포닝풀이 완료되면 저글링을 뽑습니다. 이때 드론 정찰을 통해 상대본진에서 가스가 올라갔는지 안됬는지 마린숫자는 얼마였는지에 따라 4마리 뽑을지 6마리 뽑을지 정하셔야 합니다.

4.에볼루션 챔버에서 방업을 누른후 가스가 50 모이면 히드라덴을 짓습니다.

5.히드라덴이 완성될때까지는 드론을 많이 뽑습니다. 이때 이후에 드론 뽑을 타이밍이 전혀 나오지 않을 수도 있으니 되도록 많이 뽑읍시다.

6.히드라덴이 완성되면 히드라 발업을 합니다.

7.이후로는 히드라만 모읍니다.
만일 상대가 더블컴이라면 히드라가 8마리 모였을때쯤 1차병력이 올것입니다.
그것이 아니라면 성큰등으로 막아주셔야 합니다. 성큰 숫자는 1개~2개면 충분합니다.

8. 히드라가 8~10마리 모이면 방업이 완료 됩니다.(최적화하면 8마리 뽑은후 완료) 이제부터 가스를 모아 레어업을 갈때까지가 중요합니다.

9. 이 전략의 핵심은 '히드라 8마리가 마린을 일점사 하면 한방에 죽는다' 입니다.
일반적인 투배럭 혹은 패스트아카데미로 처들어 올경우 성큰과 저글링(4~6)히드라(4~6)로 방어후 히드라 8마리 이상 만들어서 진출
더블컴이라면 히드라 8마리 모이기 전에는 1차병력이 올수 없습니다.

10. 이때 히드라 8마리 일점사로 마린을 제압해서 본진까지 들어간다면 거기서 게임을
끝낼수도 있습니다. 승기를 잡았다면 히드라 사업까지해서 해처리 상태에서 끝낼 수도 있지요.

11. 만일 뚫을 수 없다면

(보통 탱크가 빨리 나오면 막더군요. 하지만 커맨드를 짓거나 탱크가 조금 느리면 바로 밀수도 있습니다. 아니면 눈치 잘채고 언덕위에 벙커를 짓거나 언덕위에서 마린메딕이 농성을 할 경우 뚫기 힘듭니다. 벙커를 짓는것은 그나마 오버로드로 시야 확보해서 뚫을 수 있으나 그냥 언덕위에서 농성할 경우 더 어렵습니다.)

(이때 승기를 못잡았다면 두가지를 잘해야 합니다. 상대가 앞마당을 가지 못하게 하거나
언덕이라는 좁은 길목을 이용 마린메딕이 입구를 나갈수 없게 하는 것입니다.
언덕위에 있으면 더욱 쉽고(레퀴엠이 이런 이유로 좋음) 언덕 아래에 있더라도 일점사로 바로 잡아줄 수 있으니 마린이 나오지 못하게 할 수 있습니다.)

히드라 사업을 하지 말고 레어업을 한후 상대를 견제 하면서 러커 체제로 갑니다. 그럴경우 챔버의 방업과 히드라의 이속업이 이미 되어있으므로 레어이후 히드라 러커체제가 빠르게 완성됩니다. 따라서 탱크가 나온후에 바로 밀리지는 않습니다.
(이때부터는 일반적인 대테란전 히드라 럴커 조합이 됩니다.)

저그는 테란 상대로 초반에 올인성 러쉬를 하거나
아니라면 성큰으로 막고 저글링에 의한 소극적인 견제만을 합니다.

이 전략을 좀더 다듬는다면 초반에 테란 상대로 (특히 요즘의 더블컴을 상대로)
좀더 공격적인 모습을 보일 수 있지 않을까요?

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
06/01/14 21:16
수정 아이콘
노스텔지아에서 방업 히드라라는 예전에 비슷한 글을 봤었던 것으로 기억하는데 이건 로템, 레퀴엠에서 까지 쓸수 있게 되었네요. 그래도 마린 메딕 갖춰지면 히드라 8기가 마린을 1방에 죽일지라도 그동안 히드라도 피해를 입기때문에 요즘 유행하는 2팩 탱크 조이기에 취약할것 같은데 한판 해보고 댓글 달꼐요 ㅎ
06/01/14 21:16
수정 아이콘
리플도 첨부해주시면 좋을텐데.........
lxl기파랑lxl
06/01/14 21:57
수정 아이콘
그러니깐 8마린 2메딕 첫진출병력 잡아먹고 gg를 받아먹겠다는 전략이군요.
노레어 히드라인것까지는 들키겠군요, 그럼 진출 아예 안하고 대놓고 더블도 가능할텐데요...
그럼 테크도 늦고 드론도, 해처리도 부족한 저그는 벙커로 틀어막힌 상대 앞마당을 8 방업히드라로 적절하게 뚫어내야 이길수 있겠군요.
뭐 초반에 돈을 히드라 방업과, 히드라 생산에 쏟아냈어도 적절한 운영과 컨트롤로 극복할 수 있다고 봅니다.
...쩝 사형은 싫은데
레지엔
06/01/14 22:05
수정 아이콘
한타이밍 승부라는 거군요 히드라로 러쉬갔을때 더블컴이면 최소 앞마당 파괴, 본진 팩토리면 병력 소멸 후 상대 앞마당보다 먼저 다른 곳 멀티 시도, 본진에서 작정하고 드랍쉽 플레이면 드랍쉽을 잡든가(이럴꺼면 아예 무난히 가는게 나을 듯 하네요)해야 승기를 잡는 듯합니다만... 상대를 당황하게 하고 특히 한 명이랑 다전할때 쓰기 좋아보이네요.
WizardMo진종
06/01/14 22:30
수정 아이콘
도저히 감이 안잡히는데 이거 리플 볼수있을까요? 노레어 속업사업 땡히드라는 한참옛날때 가끔가다 필살기로 쓰이기도 했는데(물론 히드라 일점사를 기가막히게 한다는 전제하에)
06/01/14 22:55
수정 아이콘
히드라 8기로 일점사하면 머린 1기를 잡을 수 있기는 합니다만 그 동안 머린들이 쏘는 데미지도 장난 아닐텐데...이건 왠지 불꽃에도 취약할 것 같습니다. 그리고 SCV로 정찰만 한다면...
나루호도 류이
06/01/14 23:02
수정 아이콘
이 글로만 봐서는 잘 감이 안잡히는군요. 진짜 리플이라도 하나 있었으면 좋을듯.
06/01/14 23:25
수정 아이콘
금방 한 게임 해보고 왔는데 테란이 언덕에 벙커 짓고 방어 후 천천히 앞마당 내리니까 히드라로는 못 끝내는군요. 그냥 히럴로 전환해서 이겼습니다;;
06/01/14 23:44
수정 아이콘
저도 리플이 좀 있으면 좋겠네요.
mwkim710
06/01/15 00:59
수정 아이콘
파나소닉배 OSL16강에서 강도경 선수가 빠른 방 1업 히드라로 당시 극강의 포쓰를 자랑하던 이윤열 선수를 잡은 기억이 나네요.
그때 그 빌드와 유사한 면이 있는것 같습니다...기습으로는 아주 유효한 전략이라고 생각합니다. 특히 레퀴엠에서는 상당히 좋아보이네요.
headbomb
06/01/15 01:16
수정 아이콘
제가 지금 리플레이를 만들어 보려고 하는데 계속 져서;; 리플레이를 못만들고 있습니다(아이 챙피해;;) 할때마다 드론숫자나 이런게 계속 어긋나는게 옆에다가 적어놓구 해도 적어논게 눈에 들어오는것도 아니고;; 드론숫자에다 상대병력까지 알수 있도록 확실히 확립되려면 수십판은 더 해봐야 할듯 하네요. 그리고 드론숫자가 적어서 후반까지 가면 매우 어렵더군요;; 전 이 초반 전략을 초반 올인성에서 그치지 않고 후반까지 운용할수 있도록 바꾸는데 목적이 있습니다. 그래서 많은 분들의 의견을 듣고자 글을 올린거구요. 테란이 가까우면 벙커링 멀면 더블컴이면 저그도 뭔가 초반에 강하고 후반도 노릴만한 그런 형국이 되면 테란도 좀 덜덜덜 하지 않을까요?
EpikHigh-Kebee
06/01/15 07:32
수정 아이콘
정찰에 제일 취약한것 같은데;;
06/01/15 12:26
수정 아이콘
한판해보니 8히드라로 1차 병력 뚫고 가스멀티 1개 더 하고, 럴커까지 뽑으려니 자원이 빡빡하더군요; 그리고 1차 병력 상대 하면서 살아남은 히드라도 4기뿐이고요;
06/01/15 12:49
수정 아이콘
몇 판 계속해보니 의외로 괜찮네요. 머린들이 초반에는 의외로 약합니다. 다만 테란이 어찌어찌 막고 멀티를 먹고 중반 이상으로 넘어가면 드론을 충분히 확충해줘야 합니다. 앞마당에 드론이 너무 적어요-_-;; 저같은 경우 배째라 하고 SDSD 조금 해준 후에 멀티 하나 더 먹고 업그레이드가 바탕으로 된 히럴로 전환해서 경기를 풀어나가고 있습니다. 충분히 괜찮은 전략인 듯 하나, 초반에 아무 피해를 못 줄 경우에는 같은 실력이면 무난히 테란이 유리한 듯...적어도 더블일 경우 앞마당 커멘드를 들 정도는 되야 드론을 충원할 타이밍이 나옵니다.
06/01/15 12:50
수정 아이콘
그리고 정찰을 하면 챔버까지는 보게 되어 있습니다. 그러면 방업히드라인가 생각하겠죠...
후치 네드발
06/01/15 13:22
수정 아이콘
저는 로템에서 12드론 앞마당 11스포닝 이후 10에서 가스를 가고 바로 저글링을 2마리만 뽑고 입구를 막습니다. 그리고 성큰하나만 건설한 후에 바로레어 드론만 주구장창뽑은 후 6뮤탈을 뽑습니다. 그후에 앞마당가스와 본진 해처리를 늘리는 플레이를 주로하는데 6뮤탈 타이밍이 거의 본진에 스캔 뿌려지는 타이밍과 비슷하더군요. 여기서 중요한건 절대 레어타이밍을 보여주지 않는 것입니다.
이준석
06/01/16 00:01
수정 아이콘
오 새로운 개념
사막의 여우
06/01/18 10:46
수정 아이콘
초반 진출 병력 잡을때 테란 공격방향을 보고 뒤쪽에 숨어있다가 성큰에 테란이 스팀쓰고 달려들때 뒤치기를 하면 효과적으로 막을수 있네요^^
안티테란
06/01/20 10:42
수정 아이콘
사실 뒤에 숨어있다가 뒤치기 하는 데에는 히드라 8기정도보다는 스피드업 저글링이 더 낫죠...
히드라는 딱 8마리 정도로는 좀 힘들 것 같습니다. 한 마리라도 죽으면 일점사가 큰 효과를 발휘하기 힘들기 때문에요... 2해처리는 어짜피 라바가 아주 부족한 체제라서 저글링 체제로 가더라도 저글링 수가 너무 적지 않습니까. 차라리 3해처리로 출발하는 형태는 어떨까요?
일반적으로 초반에 히드라를 다수 뽑기 시작하는 체제는 1배럭 테크 위주의 플레이 상대로 아주 강력합니다.
06/01/20 18:06
수정 아이콘
제가 해본결과 글의 내용가 빌드가 쫌 안맞네요??
06/01/20 18:09
수정 아이콘
하지만 진짜 이 빌드 좋습니다//물론 공방에서 했지만 2판했는데 다 이겼네요// 제가 해보니깐 테란이 1차병력나올때 방업 반정도?? 밖에 안되있습니다 그래서 성큰 하나 짓고 1차병력 도착하면 히드라 한10기+ 저글링2기정도 모이는데 성큰 하나니깐 당연히 덥치겠죠? 덥칠때 그냥 다 싸먹습니다 그럼 저글링은 죽더라도 히드라 진짜 거짓말않하고 8기이상 살아남습니다 그러면 그때 딱 방업이 완성되는데 그때 히드라 더 뽑으면서 상대방 본진으러 달립니다 그런다음에 언덕아래서 마린 못나오게 막으면서 탱크나오면 뒤로 빠지고// 저는 내친김에 공업 사업가지 해줬어요 그다음에 도 테란이 나오데요? 그래서 온니 히드라로 가뿐하게 이겨준뒤 적절한운영? 으로 승리를;;
06/01/20 18:11
수정 아이콘
참고로 테란분 전적은 1300승 600패 였습니다. 처음당하셔서 많이 당황하신듯?
피벌레
06/01/22 00:30
수정 아이콘
음.. 다른분들 하는말씀 보면 꽤 좋아보이는 것같은데..
글이 올라온지 일주일여가 지났음에도 불구하고 아직 이 전략에 관한 리플레이가 없는 것이 흠이네요...
귀찮으시더라도 리플레이 하나정도 올려주시면 감사하겠습니다.
윤현웅
06/01/22 14:30
수정 아이콘
몇기자 적어봅니다.
일단 벙커에 제일 약한거 같습니다.
벙커 수비후 사업 마린에 살짝약한 느낌을 주는군요.
그러나 색다른 전략인 면에서는 참 좋은것 같습니다.
몇번 해본결과 히드라 스피드업 후 럭커도 좋지만
럭커 나오기전에 한방 타이밍(3배럭 개때마린)에 약해서
차라리 사업히드라와 발업 저글링으로 쌈싸먹는것도 나쁘지 않다고 생각합니다.. 특히 저쪽에서 럭커로 생각하고 탱크를 뽑아오면 그냥 잡아 먹히는거죠.. 특히 빠른 방업이 있기때문에 발업 저글링도 잘 죽지 않구요.
몇판을 해보았는데.. 잘하시는분은 초반 scv와 첫 스캔으로 늦은 레어를 보고 2벙커 수비에 앞마당을 옮겨가는데 막을 방법이 없더군요..
히땡으로 뚫어볼려 했지만 무리였습니다.. 사업마린+벙커에 약한것만 빼면 아주 좋은 전략 같습니다.
나다NaDa나다NaDa
06/01/22 16:01
수정 아이콘
참신하지만 리플을 첨부해주시는 친절함이 있었으면 좋겠다는..;;
06/02/07 23:39
수정 아이콘
이거 쓰면 쓸 수록 괜찮은 것 같습니다.
1차병력 히드라로 막고 역러쉬로 끝낸다는 개념이 아니라
방업 끝나면 공업 이런 식으로 업그레이드 계속 해주면서
레어 올리고 해처리 하나 더 늘려서 적절히 히드라럴커 조합 갖추고...
좋은데요?? 다만 이 빌드가 정형화 되버릴 경우 테란이 대응책을 세우기가 쉬워서...;
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
1548 [Z vs T] 공방유저를 위한 목동저그 [10] 겨울愛16388 08/03/11 16388
1535 [Z VS T] 럴커식 미친저그 [16] 다빈치A13971 08/02/13 13971
1524 [ZvT] 공방에서 통하는 두번 미친저그 [22] Lonelyjuni15727 08/01/28 15727
1485 [ZvsT]원배럭더블을 이기기 위한 12드론스포닝 [9] 릴렉스17149 07/07/28 17149
1484 [ZvsT]3해처리 방업 저글링 러커 [13] MaProuD14526 07/07/28 14526
1483 [ZvsT]투신 뮤탈 [39] 레버딘23408 07/07/11 23408
1476 [ZvsT]신백두 패스트가디언운영 [10] 나얼11476 07/05/25 11476
1472 [ZvsT] 저그의 전략 한가지요(Terran더블잡아먹는빌드) [13] 오가사카15683 07/05/05 15683
1445 [ZvsT] 3해처리와 퀸 그리고 드랍.(며칠간 퀸을 애용한 사용기?) [19] 쿨희15350 06/10/14 15350
1400 [ZvsT] 저그 3해처리 + 더블파해법 [21] 영혼을위한술20429 06/04/15 20429
1390 [ZvsT]퀸을 사용해보자!! 더블커맨드 이후 투팩물량 파해법. [19] 피벌레16079 06/03/06 16079
1389 [ZvsT] 벙커링 대비 빌드 [38] 한인17225 06/02/28 17225
1387 [ZvsT] Mira-Q Zerg 1.0 [31] H_Dizi_W14523 06/02/27 14523
1386 [ZvsT] 3해처리 히드라 빌드 [17] 박서야힘내라16011 06/02/24 16011
1384 [ZvsT]노가스 3해처리 부자빌드 [21] 지니쏠15974 06/02/23 15974
1383 [ZvsT]방업히드라 (저번에 올린 8히드라 전략의 최적화&발전형) [41] headbomb14323 06/02/22 14323
1371 [ZvsT]8히드라 러쉬(저그의 초반 개념을 바꿔보자) [26] headbomb16692 06/01/14 16692
1354 [ZvsT] 로템 오버로드 운영에 관해서 [25] 한인16665 05/11/27 16665
1304 [ZvsT] 대 테란전 더블커맨드용 빠른 가디언 이후 러커 [67] goEngLanD17016 05/08/17 17016
1195 [ZvsT] 대테란전 대처법 [8] 신태양21175 05/01/06 21175
1189 [ZvT]다수럴커인척 하지만 가디언 빌드-_-(이름공모!) [18] 마린18356 04/12/15 18356
1168 [ZvsT] 스타크래프트 (Starcraft) 기초 강좌 - 7 TizTom17037 04/11/20 17037
1160 [ZvsT] 테란 상대로의 12드론 스포닝 빌드 [10] goEngLanD16612 04/11/14 16612
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로