PGR21.com
Date 2005/12/03 19:57:31
Name 김연우
File #1 Damage.jpg (278.6 KB), Download : 257
Subject 스플래쉬와 방어력 실험


...
김테란 (2005-12-02 15:40:13)  
어떤근거를 말씀하시는건지요?^^
스플레시가 방업무시라면 제 착각일수도 있겠지만
방업적용이라면 당연 잘견디죠.
메카닉공1업시 시즈탱크 직접타격은 질럿hp에 37.5+2.5
스플레시는 범위에 따라 18.7+1.3, 9.4+0.6
대략 이정도씩 들어가는데 데미지1감소는 상대공업효과를 거의 상쇄시키게 되죠.
물론 너무많아 스플레시가 중첩되는거야 막을방도가 없지만, 상대가 저테크유닛도 아닌데 방업이 공업효과 먹고들어가는건 아주 훌륭하죠.
메카닉 풀업:노방업 질럿이면 방3업에 비해 근 25%정도를 스플레시로 더 입고 있다는 결론이 나오죠.
대부분의 유닛이, 그것도 엄청난수의 탱크때문에 엄청나게 중첩되어서..
...

토론 란의 '수비형 테란의 해법'에 관한 글에 달린 댓글입니다.

전혀 신경쓰지 않았던 부분이었는데, 김테란님의 말을 듣고보니, 스타크래프트의 데미지 공식을 생각하면 '그럴듯 하다'란 생각이 들었습니다. 또 뮤탈리스크 3큐션의 전례도 있구요.

그래서 실험을 해보았고, 결과는 스샷과 같습니다.



간단히 말해, 김테란님의 말이 옳다는 것이죠.


정리하자면

- 방어력이 0인 유닛에 대한 시즈탱크 스플래쉬 데미지
70  :  35  : 17.5 : 8.75

- 방어력이 3인 유닛에 대한 시즈탱크 스플래쉬 데미지
67  :  32  : 14.5 : 5.75

- 방어력이 0인 유닛에 대한 공3업 시즈탱크의 스플래쉬 데미지
85  : 42.5  : 21.5 : 10.625

- 방어력이 3인 유닛에 대한 공3업 시즈탱크의 스플래쉬 데미지
82  : 39.5  : 18.5 : 7.625



여기서 잠시, 질럿은 원래부터 방어력1을 가지고 있으므로

- 노업 질럿 vs 노업 탱크
69  :  34  : 16.5 : 7.75

- 노업 질럿 vs 풀업 탱크
84  : 41.5  : 18.5 : 7.625
(84 : 41.5 : 20.25 : 9.625 ) 계산의 오류가 있다는 리플의 내용을 옮깁니다.^^

- 풀업질럿 vs 풀업 탱크
81  : 38.5  : 17.5 : 5.625


두 진영 모두 풀업이 될 정도면, 양쪽 모두 대규모 유닛을 가지고 있을 것이며, 그만큼 스플래쉬 데미지를 입을 여지가 많다는걸 생각해 볼때 '방3업'의 위력이 생각보다 좋다는걸 알 수 있었습니다.


통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
김테란
05/12/03 20:13
수정 아이콘
어떤분께서 근거를 물으셨는데 실험은 안해봤기에
실험근거를 제시하지 못해서 아쉬웠는데,
이렇게 수고해주셔서 감사합니다.
해설자들도 테란상대로 방업은 효과가 별로란 말씀들을 자주하시는데,
제 경험상으론 생각보다 훨씬 잘 버티거든요.
질럿이 순간 녹지만 않으면 후방드라군도 벌쳐에게 맞는데미지가 대부분이니..
헌데 시즈탱크데미지가 75가 아녔군요. 연구해가며 스타한지 오래되다보니 이런 민망한^^.
먹고살기힘들
05/12/03 21:40
수정 아이콘
탱크 스플레쉬는 범위에 따라서 데미지가 달라진다고 알고 있는데요.
그리고 만약 위의 공식이 사실이라면 파벳은 성큰과 붙었을 때에 들어가는 데미지가 2라는 이야기인데 전 이거보다는 높다고 알고 있거든요...
김연우
05/12/03 22:10
수정 아이콘
화이어뱃은 시즈탱크, 리버, 마인등의 공격과 다른 스플래쉬 공격을 가집니다.

다른 유닛들은 하나의 타격점을 가지고, 주위의 유닛에게 1/2,1/4,1/8의 데미지를 입히는데 반해 화이어뱃은, 8의 데미지를 갖는 데미지 존을 3개 만드는 형태입니다.

즉, 이 3개의 데미지존 중 하나에만 걸치면 8의 데미지를, 2개에 겹치면 16의 데미지를 받는 것이죠.
그런데 덩치가 큰 유닛들 건물-드래군-울트라리스크 등은 덩치가 크기 때문에 3개의 데미지존에 모두 포함되어 24의 진동형 데미지를 받게 됩니다.(소형 유닛에게도 3개의 데미지 존이 적용되는 지역이 약간 있습니다.)

그렇기 때문에 성큰콜로니에게
( 8 [화이어뱃의 공격력] - 2[성큰 콜로니의 방어력] ) x 3 / 4[진동형이니까]
=> (8-2)*3/4 = 4.5
4.5의 데미지가 들어가는 셈이죠.
Judas Pain
05/12/03 22:17
수정 아이콘
제가 알기로는 발키리도 파뱃과 비슷한 타입의 범위스플래쉬 데미지를 갖고 있다고 합니다

여하튼 그래서 가끔식 파뱃의 불길한방에 저글링다수가 전부 녹거나 의외로 건물이나 울트라,럴커를 잡을 때 강한 모습을 보여주기도 하는것 같습니다


파뱃은... 유닛 데이터상의 숫자 범위를 벗어나는 변수를 발생시키는 유닛입니다.
안티테란
05/12/03 22:21
수정 아이콘
우주에 이미 실험결과가 올라와있고 공식도 잘 설명되어 있습니다. 뮤탈간의 공중유닛 싸움에서 공업과 방업의 차이를 설명하는 글인데 다른 실험도 많이 포함되어 있죠. 그 실험에는 커세어간의 전투에서도 공업과 방업의 차이를 실험해보고 발키리간의 전투에서도 실험이 되어 있습니다. 직접 가서 보고 확인해보세요.
05/12/04 00:09
수정 아이콘
yaco님/성큰 방어력 2입니다 ^^ 3이면 저저전에서 저글링으로 성큰을 150방 때려야 된다는;;(물론 피 차는거 따지면 몇대 더때려야하지만요.
05/12/04 00:36
수정 아이콘
성큰 아머는 3이 아닌 2입니다.

발키리의 스플래쉬 형태는 파뱃 타입이 아닌 커세어 타입입니다.

타격점을 중심으로 멀어질 수록 대미지가 50%씩 줄어드는 형태입니다.

커세어의 스플래쉬 범위보다 넓습니다.
Judas Pain
05/12/04 12:08
수정 아이콘
예전에 이곳의 운영자이신 Dark-schneider 님께서 게임큐게시판에 파뱃,발키리의 비밀이란 제목으로 스타 유닛중 데미지에 가장 비밀이 많은 두 유닛을 분석한 글이 있는 것으로 아는데 흠... 누가 그글 소장하고 계신분 안계신가요

제가 아는 것은 그글에 대한 언급뿐이라서 말입니다

----------------------------------------------------------------
Dark-schneider

대략 요점만 말씀드리면,
파벳은 당시 리플에 쓴대로고 발키리는 상대에게 주는 총합산데미지의 증,감에 관한 겁니다.
다수 발키리에의한 미사일버그는 해부거리도 안되는거라 아예 언급도 안했습니다

발키리는 파벳의 여러가지 복잡함에 더해서,상대 유닛수에 따라서 개별유닛에 대한 데미지분포와 총데미지가 틀려지고 이것은 일정한 룰없이 매번 바뀝니다.
어느정도는 비슷하지만 말입니다.
당시는 5 x 8 =40 일때라 스플래쉬데미지 계산 들어가면 머리에 쥐났죠.
커세어처럼 같은 5 라도 스플래쉬가 계산공식대로 일정하게 터지면 편한데 발키리는 아줌마 특유의 히스테리를 부리니 골아픕니다.
지금처럼 리플레이라도 있었다면 그나마 편했을겁니다.

파벳,발키리에 관한 글의 주안점은 총데미지의 증,감소가 일정치않게 변하지만
파벳은 감소보단 증가쪽이, 발키리는 증가보단 감소쪽이 비중있다는 것입니다.
불타는 저글링
05/12/04 15:23
수정 아이콘
으아아 저도 나름대로 스타 이론에 뛰어나다고 생각했는데 PGR의 이론가님들의 얘기를 들으면 머리가 아파오는군요. 정말 이런거는 이제 논문이 필요한 시점이 아닌지... 어제나 수고하시며 연구하시는 PGR 이론가님들 화이팅~
05/12/04 15:45
수정 아이콘
방어력이 2였나요;; 잘못알갔나부네ㅣㅣ
05/12/04 17:10
수정 아이콘
팬텍의 서기수 선수였나요..대 테란전에서 공업보다 방업을 먼저 눌러주는걸 몇번 본 적이 있는데요..
결론적으로 테란과의 전투에서 공업과 방업 중 어떤것이 더 효율적인지 궁금하네요.. 방업이 보통 사람들이 알고 있는것보다는 그 효과가 좋다는건 알겠습니다.
적어주신 수치상으로 봤을 떄는 질럿의 스플래시 데미지 감소효과가 무시 못할 만한 수준인데요. 저런식의 계산이 전혀 오차없이 실제 게임에서 적용된다면 공업보다 방업이 나을지도 모르겠습니다.
05/12/04 17:41
수정 아이콘
실질적으로 테란과 토스의 대규모 병력들이 붙었을 떄 같은 조건이라면 공업을 한 토스와 방어을 한 토스중 어느쪽이 더 효율적으로 싸울 수 있는지 실험해보고 싶네요;
김테란
05/12/04 17:42
수정 아이콘
일단 빠른타이밍에 방업을 눌러주면, 개떼속업벌쳐들이 캐논이고 병력이고 헤집고다니면서 프로브 몰살시키려는 타이밍에 2방이 아닌 3방킬이 되어서 프로브피해를 최소화 할수가 있죠.
김테란
05/12/04 17:46
수정 아이콘
ANt님 실험해주세요^^. 그리고 그 결과를 알려서 세상을 이롭게~ 벌쳐,탱크,질럿,드라군 각각 한부대씩,한부대반씩 어택땅,약간의 컨트롤(질럿이 완전 다닥다닥붙지만 않게) 이정도 실험하면 꽤나 유용한 결과를 얻을듯 한데..
05/12/04 19:31
수정 아이콘
언젠가 정말 게이머들이 수치 계산까지 해가며 게임에 임할지도 모르겠단 생각이드네요
F만피하자
05/12/05 01:15
수정 아이콘
방업을 눌러주면 프로브가 3킬이 되긴하지만
공업을 눌러주면 벌쳐가 드라군공 5방에 터져서 상황에 따라서는 프로브가 오히려 더 안잡힐수도 있다는..;
공2업하면 질롯이 마인을 때려잡기도하고..
simi6554
05/12/05 05:32
수정 아이콘
어쩐지 이상해서 계산해봤더니 노방업 질럿에 대한 공풀업 시즈탱크 스플레쉬 대미지 잘못 되었네요. 84 : 41.5 : 20.25 : 9.625가 맞는거같네요. 풀업탱크가 노업탱크보다 스플레쉬 대미지를 적게준다는건 이상하죠^^;
카르디아
05/12/05 12:04
수정 아이콘
-0- 제가 지금..유닛 일점사와 부대지정에 관해서 연구중인데요 스플래쉬데미지와 범위도 매우 중요한 부분중 하나죠 ..
05/12/07 14:08
수정 아이콘
실전에서 병력운용하며 느낀건데요 방업이 충실히 되어있으면 달려가다가 빨갛게 되든 어쨌든 '살아남는' 질럿들이 노업때보다 확실히 많습니다. (노업이라면 다 연기로 변했을 애들이죠)
일단 살아서 남기만 하면 자기공격력뿐만 아니라 마인,탱크스플래시로 테란병력도 같이 얻어맞는게 크고요
한방한방 데미지가 크고 연사가 느린 시즈탱크같은 경우는 그 한방을 거의 죽은 질럿한테 쓰는게 화력에서 정말 손해죠.
물빛노을
05/12/07 17:47
수정 아이콘
일단 플토는 공1업을 먼저 해야한다고 봅니다.
공1업질럿은 마인을 두방에 없애거든요...
그러나 공2업과 방1업 혹은 방2업은 연구가 필요할 듯 하네요^^
실험 잘봤습니다+_+
카르디아
05/12/07 22:40
수정 아이콘
걍 투포지를 올리면 된다 이거지... 공1 방1 착실하게
05/12/08 15:43
수정 아이콘
스타크래프트의 업그레이드 자체가 시간이 오래걸리고.. 그만큼 비용도 들고 .. 그만큼 효과가 있다는 반증이 아닐까요 ^^;
영웅's물량
05/12/08 18:11
수정 아이콘
테란 플토 둘다 1방업씩 하면..... 테란이 많이 유리할텐데.... 벌처가 잘 안죽죠......
05/12/08 23:44
수정 아이콘
물빛노을 // 공 2업 해야되죠..;;
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
1517 [팁] 저그 빌드오더 분석 [6] 겟아디17239 08/01/12 17239
1505 [P,Zvs7] 플토, 저그로 7vs1 이기기 [10] courts16133 07/12/15 16133
1480 [Tip]헌터에서 테란으로 입구막기 [14] 오즈의마법사19852 07/06/20 19852
1468 [Tip] 예전의 내용을 장황하게 설명하면서 올려보도록 하겠습니다 [63] HBK18678 07/02/27 18678
1457 저글링으로 뮤탈 뭉치기 [34] sulzan27646 07/01/07 27646
1455 핫바테란/etc [46] 『Pride』22949 06/11/27 22949
1452 [Tip] 물량에 관한 고찰. [27] Zwei25334 06/11/06 25334
1448 [Tip] 디파일러 사용에 있어 정말(!) 간단한 팁 하나 [34] caesar1526740 06/10/25 26740
1443 [TIP] 라바이용하여 뮤탈뭉치기 [26] kamille_23514 06/10/07 23514
1442 [tip] 테프전을 위한 간단한 팁 [10] 포로리23414 06/10/04 23414
1436 [Tip]마인 겹치기 [27] NeVeRDiEDrOnE22848 06/09/14 22848
1430 [Tip]배틀넷이나 UDP에서 A.I(인공지능) 컴퓨터와 게임하기[일부수정] [11] 평균APM51420024 06/08/04 20024
1413 FD 보고서 [22] 볼텍스16934 06/05/30 16934
1408 [TIP] 저그의 전략 모음 -조금 수정- [21] Cross18431 06/05/08 18431
1404 [TIP] 송병구선수가 보여준 셔틀 컨트롤 팁 [9] 대세는백합21670 06/04/30 21670
1403 [TIP] 로스트템플 맵 강좌 - 테란 편 - [28] Cross20160 06/04/22 20160
1401 [TIP] 테란의 전략 모음 -펌- [12] Cross23881 06/04/17 23881
1393 [유즈맵] 무한 자원맵에서의 팁들은? [12] 김선형13706 06/04/04 13706
1385 저그 드론훼이크를 이용한 멀티빌드 [18] 한인12812 06/02/24 12812
1369 연사속도를 감안한 유닛의 공격력 측정 실험 [52] http23156 06/01/08 23156
1356 스플래쉬와 방어력 실험 [24] 김연우21676 05/12/03 21676
1349 부자태란의 대 프로토스전 발리앗 체제에 대하여 알아봅시다. [65] newromancer17240 05/11/12 17240
1348 아래의 컨트롤팁에 이어 운영팁을 써보는걸 어떨까요? [55] GeNiuS.PlayeR15591 05/11/11 15591
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로