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- 실시간으로 정보를 교환하는 게시판입니다.
Date 2013/11/13 17:49:13
Name 하나
Subject [우영전] 수요일 불판 - 다음 패치는 언제 될까..?
참고 사항.

[참고] 1부 : 모바일 우주시뮬 '우주영웅전' 소개 및 초반공략
https://pgr21.com/pb/pb.php?id=free2&no=52325
[참고] 2부 : 우주영웅전 초반공략 2부 / 초반 건설과 전략
https://pgr21.com/pb/pb.php?id=free2&no=52341
[참고] 3부 : 우주영웅전 초반공략 3부/동맹, 부계정으로 영웅뽑기 놀이
https://pgr21.com/pb/pb.php?id=free2&no=52347
[참고] 우주영웅전 초반 시작 팁 및 테크트리
https://pgr21.com/pb/pb.php?id=free2&no=52443
[1.4.0 패치사항 정리 + PGR21 알려진 유저리스트]
https://pgr21.com/pb/pb.php?id=free2&no=52625

[오늘의 브리핑]
몇일간 비슷한 상황이 연출되고 있습니다.
제국 쌍버프시 제국 승, 제국 원버프시 자유 승.
한동안 이런 상황이 계속 지속될 듯 싶네요



[우영전 느려질때, 메모리 관리법]
1. 메모리 정리 어플 사용.
2. 백그라운드에서 수시로 우주영웅전을 지워 줍니다.
3. 장시간 (2시간 이상) 우주영웅전을 켜 두었다면 폰을 껏다가 다시 켜주는 것을 추천합니다.

[시작영웅 등급표]
*첫계정은 B등급 이상 부계정은AA 등급 이상으로 시작하시는 것을 권장 합니다.
S등급 : 노란색(5등급) 스텟최강(공13이상 통3이하) / 무기 공, 명중+ / 전체공격
AA 등급 : 노란색(5등급) 스텟적절(공10이상 통5이하) / 무기 명중 or 함대(크루져,디스) 속도 / 전체공격, 선제사격, 정밀사격, 약점공략
A 등급 : 노란색(5등급) 스텟적절(공10이상 통5이하) / 무기 공격 / 방어스킬 제외한 나머지
B 등급 : 노란색(5등급) 스텟적절(공10이상 통5이하) / 함대 체력 / 아무스킬 또는 스텟 배분 잘된 초록색(4등급)영웅
C 등급 : 스텟 적절치 못한 전투, 방어용 5등급 영웅 또는 스텟 적절한 초록색(4등급) 영웅
D 등급 : 행성장관 영웅 , 기타 파란색
E 등급 : 기타

본 불판의 목적
1. 상황에 대한 정보 교류
2. 우호도를 지속적으로 높일 동맹을 구하는 장으로 사용 하셧으면 합니다.
3. 영웅 문의, 함선과 무기 노하우 공유. 이와 관련 된 문의사항.
3. 기타 우주영웅전 관련 문의

눈팅유저, 비회원은 gigafix, gigamix 컴투스 쪽지 보내주시면 답변 해드립니다.
불판에 자신의 우주영웅전 아이디를 올려주시면 아무래도 동맹을 찾는 유저분들이 동맹 맺는데 도움이 될 것 같습니다.
불판창

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ArchBLade
13/11/13 18:01
수정 아이콘
자유쪽 50위권 공헌도가 너무 올라가니..50위권은 풀 AP로 때려야 어느정도 가능하더군요. 그래서, 적당히 100위권에서 안착시키고 나머지는 연구로 돌리고 있어요. 으으..역시 아이템을 써야 쟁과 연구 동시에 가능한거 같네요.
13/11/13 18:24
수정 아이콘
저두요. 저번에도 말씀드렸지만 제 생각에 가장 좋은건 예를들면 월요일 오전 11시쯤 부스터 키고 -> 4시 15분까지 달리고 오후 11시까지 달리는게 가장 효율적인 것 같습니다. 50위가 뭐라고 찍기 빡시네요...10위는 한번 해보고 이건 할짓이 못된다 싶어 포기한지 오래고..
ArchBLade
13/11/13 18:32
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관통 1까지만 올리고 다른 테크도 살펴봐야 겠네요. 라온, 섹튬이 거의 30만이 모였는데 뉴젠때문에 쓰지를 못하고 있음..
13/11/13 18:48
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헐헐 부럽네요... 전 섹튬 고갈인데...가뜩이나 지금 자폭전투정 못올려서 절망중 ㅠㅠ
ArchBLade
13/11/13 19:20
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혹시..5레벨 정밀 + 정확도 전투정 영웅이 있는데요, 이거 쓸 수 있을까요?
13/11/13 19:25
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그정도면 거의 백발 백중 명중이라고 생각합니다만

정밀사격의 이점이 초반턴에 탱커를 벗겨버리는건데.. 전투정이 너무 후반이라.

그래도 전투정의 깡뎀이 강해서 좋긴 할거에요
13/11/13 18:33
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그래도 영웅이 훌륭한 분들은 괜찮으시죠.
방어 30% 공격 85% 에 56랩인데 영웅이 별로라 배를 갈아 타거나 퍼펙 미사일을 달거나 해야 좀 할만할듯 해서 6개번째 행성에 올인...
한 2주 기다리면서 희귀자원 모아 업그레이드 하지 않으면 더 위로 가는건 불가능할것 같아요.
13/11/13 20:28
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행성투자는 확실히 남는장사지요 … 다만 영웅이 힘들면 매일 150위권 하시면서 하시는걸 추천드릴게요
13/11/13 20:25
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괜히 컴투스 허브에 댓글달았다가 ‥ 파이어가 되어 버렸네요 · 쿨럭 아고 민망해요 ㅠㅡㅠ
13/11/13 20:29
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저도 댓글 엄청썻네요 크크크크크 피지알에서도 안하던 키배를
13/11/13 20:34
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나름 우영전을 해본 입장에서 ‥ 전마전공 큰문제는 아닌거 같아요 ‥ 올회피로 카운터가 되서 ‥ 문제는 트론이아닐까 해요 ‥ 두가지능력치가 같이올라가니 사기가 되는듯
13/11/13 20:39
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올회피로 카운터가 되긴 하는데 퍼펙미사일의 등장으로.. 크크 저도 고렙존에서 전공은 크게 사기다 이건 못느끼는게 사실이긴한데 저렙일때는 진짜 악몽이죠. 그래서 문제라고봅니다.
13/11/13 20:30
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내일 이벤트가 건설비용 감소일겁니다 ·다들 자원 모아두셔용
13/11/13 20:41
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윽 악 윽 악! 오늘 5레벨 하나 챙겨먹었는데 좀 기다렸다가 내일 할걸..윽
13/11/13 21:22
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솔직히 전공전마는 뽑는 난이도때문이라도 좀 쎄도 되죠.
전공전마에 스탯도 괜찮아야 되는데 그런면에서 예전 레이아가 op죠.
전 뭐 두계정다 전공전마는 리셋하다가 포기했고
다 캐논마스터 미사일마스터 전공으로 스타트했음.
다만 이 두놈이 스탯 거의 지존급에 지휘특화라는건 자랑입니다.
한놈은 18 1 1 이었고 한놈은 17 3 1이였다는
ArchBLade
13/11/13 22:19
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내일님 요거 요일 이벤트인데요, 요거 본문에 추가하는건 어떨까요?

월요일 - 연구 AP30% 감소
화요일 - 아이템 획득 50%증가
수요일 - 행성발견 50%증가
목요일 - 건설비용감소
금요일 - 고급트론등장 증가
토요일 - 영웅 발견 증가
일요일 - 영웅 경험치 증가
13/11/13 22:48
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다음 올릴때 포함 할게요
열씨미
13/11/13 23:20
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컴투스허브의 열기가 후끈후끈하군요. 논란이 시작된 글부터 찾아서 진짜 한시간동안 꼬박 읽어봤네요..

제 생각을 말해보고싶은데 허브에 잘못썼다간 후폭풍을 감당해야되니 여기에 먼저 써볼게요 생각정리가 덜 되기도했고..흐흐 정리도 할겸요

우선 전마전공은 영웅중에서는 최고급인건 맞지만 레벨이 올라갈수록 사기적으로 밸런스를 망친다는 생각은 안듭니다. 전투에 영향을 미치는 요소는 영웅 이외에도 함대,무기,연구상태 등등 많으니까요.

저렙때는 장비고 함대고 개발상태가 그닥 좋을리가없으니 어디하나로 특화되지않고 다 고만고만한 상태에서 영웅차이가 절대적으로 느껴지구요. 사실 같은이유로 초반에 값싼 크루저가 동레벨 다른함대에 비해 티어업이 빨라서 속도특화특성이 저렙부터 드러나면서 강하게 느껴지는 거기도 하구요.

연구,함대등 개발상황의 차이로 인한 불만은 잘 나오지않는데 유독 영웅차이 불만이 엄청나게 쏟아지는건 개발차이의 격차를 느끼는 고렙들은 그다지 징징글을 쓰지않기때문인것 같기도하지만, 또다른 이유는
1. 연구개발은 아무리 힘들고 오래걸려도 자신이 원하는 방향으로 테크를 선택할수있는반면 영웅은 순전히 운빨이라는 점. 그리고
2. 영웅은 게임시작부터 완성형 최소 하나를 가지고시작할수 있다는 점.
이거인거같아요.

1 ☞ 전마전공이야 공격에있어서는 멀티플레이어라 무슨무기를 달아줘도 되지만 이게임이 전마전공 5마리있다고 무적인것도 아니고 방어영웅과의 적절한 조화가 필요한데 방어영웅 중에는 전마전공만한 완성형 타입은 없죠. 난 장비를 회피쪽으로 개발하면서 크루저를 운영하고싶어도 마더쉽체력 영웅만 나오면 마더쉽타야됩니다. 전마전공이 아닌이상 무기도 마찬가지. 캐논쓰고싶어도 빔영웅만 나오면 빔써야죠.

2 ☞ 이거같은 문제는 근본적으로 리셋마라에 있습니다.원래는 유저가 부릴수있는 꼼수같은거였으나 이제는 필수코스가 되어버렸고 신규유저에겐 어마어마한 진입장벽이 되어버렸습니다. 그렇다고 리셋마라를 없애자니 신규유저는 겜하다보면 저렙때 전공전마를 상대해보면서 난 저런걸 뽑을 기회조차 없었다 라는 박탈감을 느낄꺼같고, 모두에게 어느정도 스펙을가진 영웅을 주고시작해도 분명 문제가 있을겁니다. 스펙이 너무높으면 고생해서 리셋마라노가다를 한사람이나 스타터팩 과금등을 한사람들이 역차별을 느낄것이고 스펙이 낮으면 또다시 이럴바엔 리셋마라시스템에서 고생해서 고스펙으로 뽑고하는게 낫겠다라는 후회를 겜초중반에 하게될수가있죠.

1,2 해결을 위해 제가 제안해보고 싶은건 영웅 시스템을 성장형으로 바꾸는겁니다. 처음 시작할때는 누구나 비슷비슷한 스펙의 적당한 영웅으로 시작하고 영웅은 스탯과 등급의 차이는 있지만 스킬과 직업특성이 없습니다. 영웅이 일정레벨로 오르면 스킬이나 직업특성을 부여할수있습니다. 더욱더 레벨이 올라갈수록 스킬레벨을 높힐수도 있고 직업특성을 추가할수도 있습니다. 이를테면 정확도 특성에 데미지를 추가해서 마스터로 만드는거죠. 어떤 옵션을 붙일지는 유저가 선택할수있지만 비용이 들고 옵션마다 비용이 다릅니다. 그리고 중렙이 되면 비용에 희귀원소가 추가되고 고렙이 되면 비용에 훈장이 포함됩니다. 훈장으로 영웅의 등급. 4성을 5성으로 업글도 가능합니다. 이미 찍은 영웅의 스킬 특성을 초기화하려면 크리스탈이 필요하고, 최종적으로 영웅 하나를 완성시키는데는 지금 함대나 장비등의 최종티어를 달성시키는정도의 비용내지 그이상의 시간이 필요합니다. 결국 만렙찍고도 한동안 더노가다해야 영웅이 완성될 정도로요.

이런식으로 바뀌면 어떨까요?
13/11/13 23:51
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진짜 좋네요!
열씨미
13/11/14 00:12
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누구나 노력하면 결국에는 원하는 조합을 만들어낼수있고 겜중반에 영웅이 방문할때는 초기스킬과 특성이 있기는하지만 레벨에따른 한계치는 넘게붙을수는 없고 첫고용시에 한해서 영웅스킬특성을 다시찍을수있다면 순전히 노력만으로가 아닌 지금처럼 운빨로도 전마전공을 한방에 얻을수도있지만 과하지는않을꺼같고..

지금 랭커들이나 겜 오래한분들은 그만큼 누적훈장이 많아서 새 시스템에도 시작부터 매우 유리해서 불만이없을꺼같아요
13/11/14 00:23
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좋아보이네요 · 스킬과 특성이 없는 시작영웅 이라면 ‥ 주인공 영웅계념 인가요? 육성하는 제미도 있을거 같네요 · 다만 훈장은 그냥 두는게…건들면 상위권 벨런스가 걱정이됩니다
열씨미
13/11/14 00:32
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주인공이라기보다는 이를테면 10렙 이하 영웅은 무조건 스킬 특성이 없는거고, 그이후 그이상레벨의 영웅이 방문할때는 초기 스킬이나 특성이 달려있을수있으나 영웅레벨에 따른 수치만큼만 달려나올수있구요. 첫고용에 한해서만 변경가능하지만 변경할시에는 옵션수치가 본래붙었던 옵션수치보다는 당장은 낮다던지..뭐 이런식요.

근데 생각해보니 2,3번째 영웅등은 지금그대로두고 시작영웅만 주인공 개념으로 성장가능하게해도 재밌을꺼같네요

훈장이 소모되는거나 여타 다른 세세한건 얼마든지 바뀔수있는거고 중요한건 영웅의 스펙도 함대나 무기개발하듯이 성장시킨다는겁니당.
13/11/14 01:25
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아 이해했습니다… 정말좋은생각인거 같네요
ArchBLade
13/11/14 02:15
수정 아이콘
문제는 이정도로 바꿀려면 거의 게임을 다시 개발해야할 정도로 대 변혁이 일어난다는 겁니다. 아무리...큰맘을 먹는다고 해도 개발회사가 이정도의 개발 방향 전환을 하기는 매우 어렵죠..
열씨미
13/11/14 04:44
수정 아이콘
음..그러려나요. 게임개발에 아는게없어서;;
대규모 패치일꺼라고 막연한 생각이 들긴하는데. 하긴 개발사입장에서 쉬운일은 아니겠죠..
열씨미
13/11/14 01:39
수정 아이콘
저는 만약 저대로 바뀔수만있다면 영웅카드뽑기에 기대는것이 아닌 정말 저만의 함대, 영웅을 잘 조합해서 저만의 조합을 지향할수있다는 기대에 진짜 재밌을꺼같고 뭐 벌써부터 막 해보고싶어지는데요.

여기서 스킬간 밸런스 등만 잘 조종하면 유저들의 개성도 잘 드러나고 정말 다양한전략, 다양한조합이 나올수있을꺼같아요.

자원효율상 전투마스터보다는 한가지무기마스터에서 아마 멈출테고 만약 전투마스터가아니라 미사일전문가특성에 속도특성을 추가한다면? 오히려 기존의 전마보다 더 괴랄한. 전공을 피하면서 딜넣는 후열함대도 만들수있을테고..

여하튼 밸런스를 잘 예상해서 만들수있는 조합에는 한계를 둬야겠지만 지금처럼 누구나 전공전마를 바라는 상황은 탈피할수있을꺼같습니다.
홍승식
13/11/14 15:54
수정 아이콘
열씨미님 의견처럼 신규유저에게는 성장형 영웅을 주는 것은 아주 획기적인 아이디어라고 생각합니다.
캐릭터 만들때 캐릭터명으로 된 영웅을 하나 주는데 포인트를 30을 줘서 공/방/통/지휘에 나눠주게 하는 거죠.
각 스탯별로 최소 1의 포인트는 부여해야 하고, 지휘는 1포인트당 10을 주면 되겠죠.
레벨업을 할 때마다 5의 포인트를 주고 부여하는 것은 마음대로 하는 겁니다.
레벨이 10이 될 때마다 스킬을 구매할 수 있는 스킬포인트도 지급합니다.
스킬포인트로 전투스킬이나 직업스킬을 구매하는 거죠.
공격 상승 또는 명중 상승은 1스킬포인트로 사고, 무기마스터(공/명 상승)는 2차 스킬로 1차 스킬이 있는 경우에만 1스킬포인트를 또 사용해야 겠죠.
전투스킬도 선제,증폭 등의 스킬을 1차로 하고 전체사격이나 일제사격 등을 2차 스킬로 하면 되겠죠.
처음 구매하면 스킬레벨은 1이고, 스킬포인트를 이용해서 레벨을 올릴 수 있어야 겠죠.
당연히 1차 스킬은 1포인트로, 2차 스킬은 2포인트가 들어가게 해서요.
나중에 포인트를 재분배할 수 있는 것은 100크리스탈 정도로 판매하면 게임사 측에서도 이득이구요.
여러번 재분배도 가능하지만 크리스탈은 2배씩 증가하는 것도 괜찮겠네요.
이런 식으로 하면 내 이름을 가진 영웅이니 더 애착이 가지 않을까요?
열씨미
13/11/14 18:27
수정 아이콘
가능만하다면야 정말 자기만의 영웅을 키우는거고 육성하는 재미가 진짜 쏠쏠할꺼같은데요.
매번 논쟁이 되는 몇가지 밸런스 논란거리들도 줄어들꺼같구요.
문제는 실현가능성..ㅜㅜ
허브에는 이미 엊그제 논쟁은 잠잠해진듯해서 괜히 분란일으키고싶지않아서..안올리려구요.
13/11/14 02:09
수정 아이콘
상점에서.판매하는 골드와 광물은 현 국가의 생산량에 비례합니다 즉·골드 광물 부스터를 사용 한 후 골드와광물을 사게되면 2배의 효과를 가집니다 · 참고 하시길 바랍니다
13/11/14 07:39
수정 아이콘
헐첨알았네용
홍승식
13/11/14 13:53
수정 아이콘
하나 더 첨언하자면 골드/광물 부스터 중 하나만 써도 판매 골드/광물이 늘어납니다.
즉, 골드부스터만 써도 골드/광물 판매량이 다 올라갑니다.
물론 골드부스터와 광물부스터를 모두 쓰면 판매량이 더 올라가죠.
13/11/14 10:31
수정 아이콘
아직도 무기 결정을 못하고 기술개발만 하고 있네요... 알테어캐논, 퍼펙트미사일 조합으로 가면 될까요...
홍승식
13/11/14 12:34
수정 아이콘
알테어캐논보다는 피어싱캐논, 퍼펙트미사일 조합으로 가세요.
피어싱캐논이 저항마더쉽에, 퍼펙트미사일이 회피크루저에 상성입니다.
저 두가지 외의 함종은 그리 많지 않으니 두가지가 더 나을 겁니다.
ArchBLade
13/11/14 15:47
수정 아이콘
게임이 컨텐츠가 부족하다고 하지만, 사실상 이 게임은 모바일 게임치고는 컨텐츠가 꽤나 많은편에 속합니다. 개발할것도 많고, 구해야 할것도 많은데
문제는 컨텐츠를 이용할려고 할때 드는 비용이 너무 크다보니, 즐길 거리가 많이 부족해 보일 뿐입니다.
한달 이상 게임을 해도 전체 8가지 무기 트리중 1개의 무기트리의 1/3 정도(5lv) 개발했을 뿐이고, 함선은 겨우 3단계, 다른 기타 장비들은 거의 진행을
못시켰습니다. 전체 개발로만 보더라도 겨우 5% 정도 진행했을까 말까입니다.
거기다 행성개발, 연구, 트론등등 진행시켜야할 부분들이 정말 많은데 이것들을 수행할 자원 획득이 매우 더디다 보니 컨텐츠를 제대로 진행은 못하고
단순 레벨업 작업만 계속하게 됩니다. 그러니, 컨텐츠가 부족하다라는 소리가 나오는거죠.
거기다, 각 무기나 함선트리를 진행하면 거의 되돌릴 수 없는 강을 건너는 수준이라 다른트리의 영웅들을 뽑아도 사용하기는 요원합니다.

과금을 꽤나 한다면야 오히려 빠르게 진행할 수 있는 부분들이지만, 게임이란 과금러와 무과금 유저의 적절한 조화가 필요한 만큼 어느정도 제한을 푸는
과감함도 필요할거라 봅니다. 여러트리를 자연스레 경험해야지 전술적 변화도 꾀할 수 있을거고, 그래야 재미도 증가할 거니까요.

더불어, 무기패치등도 중요하지만 '해적선단 공략' 같은 이벤트도 진행했으면 싶네요. 해적선단의 강력한 대선단은 고랩들이 담당하고, 중형 선단들은 저랩들이 상대하되. 공헌도나 공략 속도 등등 여러가지 요인으로 보상을 지급하는 이벤트는 특임과 쟁지역을 조금 변화/합성하면 만들어 내기가 그리
어렵지만은 않게 보입니다.

정말..스킬 패치등등보다 자원의 획득/소모/사용등의 문제점이 훨씬 커보이는데 우선순위는 스킬에 두고 있으니.....
홍승식
13/11/14 15:54
수정 아이콘
말씀하신 해적선단 공략 컨텐츠는 반드시 필요해 보입니다.
지금은 오로지 PvP 만으로 꾸려가고 있는데 PvE 를 원하는 플레이어도 많죠.
그리고 PvP 는 반복적으로 하다보면 어쩔 수 없이 피로감이 들 수 밖에 없습니다.
생각도 많이 해야 하고 지면 짜증나죠.
진영별 공헌도 결과가 아닌 해적선단 공략 포인트로 희귀광물을 가져갈 수 있게 한다면,
진영간 전쟁만 계속 반복하는 것과는 또다른 재미가 있을 것 같네요.
ArchBLade
13/11/14 16:06
수정 아이콘
이런 컨텐츠야 다른 모바일 게임에서는 많은편이니 참고하기도 편하겠죠. 거기다가 함선 AI야 기본으로 만들어져 있을것이고, 대선단이라해도
지금 쟁하듯이 몇페이지에 걸쳐서 함대를 등장시키고, 고랩들은 대형 선단, 중저랩은 중,소형 선단을 공략합니다. 물론 과금러는 ap를 쏟아부으면서
다 부술 수 있겠지만,AP효율은 떨어지겠죠. 거기다 보상은 함선 한대 한대가 아닌 선단 전체를 막았을때 참가자 전원에게 공헌별로 차등지급하는
식이면, 나름 짧은 시간에 집중도를 끌어내기도 좋을겁니다. 물론 너무 자주 하면 피곤하겠지만, 지금처럼 루즈하지는 않겠죠. 은근히 AP 소모량도
많을거구요.
홍승식
13/11/14 16:09
수정 아이콘
단순히 특수임무의 나열이면 안 좋을 거 같습니다.
공격받은 해적들이 반격도 하고 여러 유저들이 모여서 하나의 보스를 공략하기도 하는 그랬으면 좋겠네요.
ArchBLade
13/11/14 16:16
수정 아이콘
몇개 보스 선단은 회복이 더디게 진행된다는 가정하에 여러번 쳐들어가야 부술수 있는것 정도는 구현가능할듯도 싶지만, 모여서 가는 형태는 거의 새롭게 다시 만들어야 해서 개발기간이 꽤나 길어질듯 해서 단기적으로 만들 컨텐츠는 아닐듯 합니다. 장기적으로 구상한다면야 그런것들이 좀더 재밌겠죠.
이런 조건들은 가능할듯도 싶지만...여전히 알 수는 없습니다.

1. 해적들이 일반 유저들을 침공합니다. 피해량이 일정 수치를 넘기 전에 해적 선단을 모두 처리해야 합니다.
2. 몇몇 보스 선단은 매우 강력합니다. 분당 3%의 회복률을 가지며 매우 큰 체력 수치와 저항수치를 가지기 때문에 많은 인원이 합심해서 동시에 공략해야 합니다. (물론 과금러의 파워는...)

등등은 ..특임 형태지만 좀더 다양해질 가능성도 있으니..흐
홍승식
13/11/14 16:30
수정 아이콘
해적 보스 레이드는 참 재밌을 거 같습니다.
해적 보스도 유저처럼 완파율을 지정하면 회복이 안되어도 서서히 약해지겠죠.
보스도 회피 크루저 보스(중앙교란진), 저항 마더쉽 보스(전열포격진) 등으로 구분하고, 스킬도 사용하게 하면 되겠죠.
레벨 200의 최종보스가 중앙후열진의 4탱 운영을 하는데 4탱이 모두 방어몰빵에 각각 빔/미사일/캐논/전투정 방어 스킬을 가지고 1딜은 공격몰빵에 전체사격이라면 굉장하겠네요.
무기는 자폭전투정이라면 더 대박이겠구요. (크크)
ArchBLade
13/11/14 16:10
수정 아이콘
와.자유는 8만점 넘겨도 100위권이 아슬아슬하군요. 왜이리 빡셔졌죠?..ㅡㅜ;;
13/11/14 16:54
수정 아이콘
그러게요. 공헌도인플레도 어느순간 다시 패치하너같던데... 매일50위먹고있는데 이틀에한번은 부스터를써야하네요
홍승식
13/11/14 16:31
수정 아이콘
아무래도 이 글 컴투스 개발진에게 보여주고 싶어요.
너무 좋은 아이디어들이 많네요.
13/11/14 16:52
수정 아이콘
홍승식님이 복붙해서 허브에 고고싱!흐흐
홍승식
13/11/14 16:54
수정 아이콘
전 그동안 너무 건의사항에 많이 적어서 제 의견은 스팸처리될 거 같아요. (크크)
13/11/14 16:55
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저도 사실그렇네요....끌끌
13/11/14 18:15
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혹시 컴투스 이번지스타 참석하나요?? 혹시아시는분? 참석하면 한번가볼까싶어서
13/11/14 18:18
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13/11/14 18:24
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오 감사합니다
홍승식
13/11/14 18:30
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오늘 나온 아이디어들을 프린트하셔서 전달하시려구요? ^^
13/11/14 18:36
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흐흐 괜찮을듯 하네요 우영련하신분이 오시려나요나 모르겠네요
열씨미
13/11/14 18:20
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해적선단 레이드 좋네요 크크
이벤트하다보면 지오자크와도 드디어 대면이 가능하려나
13/11/14 18:38
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혹시 지스타 가시는분 계시나요? 같이가실분 모아봅니다 … 토욜이나 일요일로요
13/11/14 19:00
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크크 모바일 방송으로 컴투스 개발자 강제 인터뷰는 어떤가요 크크
으어 가고싶은데 지방사람이라 전 힘들듯..
ArchBLade
13/11/14 19:29
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행성 5개...원소가공시설 5단계 모두 지었네요. 광물 모으는게 어찌나 힘들던지 함선 수리비 아껴가며 열심히 모았는데 이제야 겨우 결실을 봅니다.
뭔가 가공시설 완료를 모두 보니..뭔가 뿌듯하네요.
홍승식
13/11/14 19:51
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진짜 5단계 원소가공시설 너무 비싸요.
행성점령처럼 단계 개발 가능했으면 좋겠어요.
그리고 하는 김에 행성에 모든 건물을 다 올리면 개발 한계를 늘려주는 것도 있으면 좋겠어요.
원소를 좀 쓰더라도 개발한계가 올라간다면 행성 구할 때 높은 행성 나올때까지 애타게 기다리지 않을텐데 말이죠.
그러면 크리스탈 안 쓰니까 싫어하려나요?
ArchBLade
13/11/14 20:23
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진짜..광물은 먹을때 5만인데 한번 들어와서 털리면 50만씩 털리니..ㅡㅡ;; 매번 ap모아서 한번에 다 쓰고 다시 쉴드 걸리고 ...이걸 반복해야
겨우 자원을 모으니 너무 힘들어요. 후 그래도 내일 아침쯤이면 관통캐논 1lv로 업글이 될 예정입니다. 좀 쓸만할려나 모르겠네요.
13/11/14 20:59
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잠깐사이에 승식님이 제 부계정에 러쉬를… ‥ 무슨실험 하시나용?
홍승식
13/11/14 21:45
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아뇨. 요즘 부계정만 키우고 있어서 주계정은 그냥 ap만 소모하면서 원소 모으고 있거든요.
보통 아무한테나 공격가서 공헌도 2000만 모으는데 내일님 계셔서 공헌도나 드릴려구요.
13/11/14 23:27
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앗 감사합니다… 인상깊었어요 크크
13/11/14 22:53
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레벨 70 딱 찍으니까 별달린 상대방이 싸그리 사라졌네요;; 이게 뭔일이래..ㅠㅠ 다 50대 레벨만 나오니..문제긴 문젠듯
13/11/14 23:24
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71 까지 1업 남으셨네요 ! 마의 구간진입전까지 즐기시길 으흐흣!
홍승식
13/11/15 00:33
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아~ 71렙.
welcome to hell ^^

현질안한 71렙은 진짜진짜진짜 어렵습니다.
상대의 함선렙과 무기렙이 높아지기에 기초연구만 가지고는 버티기가 힘듭니다.
우영전의 벽이 두개가 있는데 시작시의 리셋과 71렙이라고 생각해요.
100렙 제한을 풀어서 랭커들의 렙을 아예 확~ 올려버려야 한다고 봅니다.
그리고 무기/함선 개발에도 경험치 마구마구 퍼주어서 레벨 올려야 하구요.
13/11/15 00:39
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헐 그렇게 빡신가요; 지금 연구 제가 끼고있는건 49렙까지 올려놨고 연구력이 17000정도밖에안되서 그 이상은 힘들구요..
그리고 아머는 아만디움 미사일저항 특수장치는 정확도 저항 위주로 세팅해놨고 크루저 6타구있구요
무기는 캐논3렙 전투정 4렙 두가지 혼용해서 쓰는데 캐논은 아직까지 쓸만해서 쓰고있는데... 갑자기 겁나네요 덜덜
홍승식
13/11/15 00:46
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오오.. 업글 충실하게 하셨네요.
그정도면 아주 어렵지는 않을 겁니다.
그래도 레벨 90이상의 괴수분들이 심심찮게 방문하실 겁니다.
그냥 오시면 그려러니 하고 맘 편하게 있으시면 됩니다.
괜히 반격가면 안돼요.
13/11/15 00:52
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55레벨 정도부터 49렙이었다는게 함정입니다.. 솔직히 55렙부터 70렙 되기까지 발전한건 영웅 바뀐거밖에 없네요. 아 특수장치랑 아머를 바꿨네요..그거말곤 정말 한게 없군요. 맨날 50위 들어가느라 쓸데없이 렙업을 너무 빨리했어요 ㅠㅠ 자폭전투정 패치해서 테크 또 바뀌어서 못타게 되면 손해가 막심한데.. 패치좀 천천히했음 좋겠네요 크
13/11/15 00:50
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정말 실하게 하셨네요…! 잘버티실듯‥ 기초연구 틈틈이 올리시면 큰문제없어보이네요
13/11/15 00:54
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으 다행이네요.. 일단 섹튬 6만만 있으면 자폭전투정이 가능한데 지금 예상으로는 다음 섹튬전에서 자유가 섹튬을 먹을 것 같고 제가 지금 시간당 1680개가 들어오니까 1680*48= 80640...

이론상으로는 월요일 오후쯤 업글이 가능하겠구요.. 홍홍
열씨미
13/11/15 00:38
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기초연구에 있는 행성건축학을 한단계 올릴때마다 원소가공시설 5단계 건설에 필요한 광물이 466000 정도 줄어듭니다. 골드가딸리는분은 없을테니..

건축학 두단계를 올릴때마다 과장 살짝해서 광물이 백만씩 싸지는 셈이네요.

건설이벤트때 말고 정상가격 기준입니다
13/11/15 00:40
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헐 옳다구나 하고 들어갔는데 이미 49렙까지 올려놨네요.. 이거 연구 안한분들은 덜덜..
13/11/15 00:42
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갑자기 71렙이 되기 후달려졌네요; 음 그럼 지금 자폭전투정 가려고 모으고있는 돈이 있는데 다음 행성(9만 광물씩 필요) 잡아논거부터 먹고 연구력올려서 기초연구 쌓고 자폭전투정까지 올리고 돌입할까요? 거진 2주는 걸릴 것 같은데 그동안의 ap가 너무 아까울것같기도..
13/11/15 00:54
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71렙 달면 쉴드가 잘걸려요… 그때행성먹고 연구하심되요· 저라면 4단 부스터 먹고 10위권 찍고 71달고 다른거 할듯용
13/11/15 00:55
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지금 4단부스터 써도 10위권 힘들 것 같아요. 저번에 10위권 찍을땐 보통 공헌도 부스터 빨로 2000 이상씩 먹으면서 찍었는데 지금 전투창에 1000넘는 분들이 보이지가 않네요..ㅠㅠ
13/11/15 00:56
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오 그러고보니 오늘 고급 트론확률 상승이군요! 지금 중트권 19 고트권 15있는데 까보고오겠습니다
13/11/15 00:58
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....자고 일어나서 까야겠네요 고급+중급 8장정도 깠는데 다 2성 3성나옵니다. 아직 적용이 안됐나...
13/11/15 01:05
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음.. 동맹누르다가 추천인이 눌렸는데 보니까 어느새 20명이 추천해 주셨네요.. 100명까지 80명인데 흠

그저께 추천인작 오랜만에 해보려했는데 이상하게 저렙존이 되게 쎄지고 돈도 몇백원밖에 안주더라구요? 흠..
13/11/15 01:45
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이거 원래 국가렙이랑 영웅렙이랑 차이가 어느정도나야 정상인가요. 전 지금 국가렙 49에 영웅 46~7 정도인데, 요새 쟁탈전 뛰다보니까 레벨이 깡패라고 느껴지네요

국가렙은 저랑 비슷한데 영웅레벨이 30대인분들도 있고..이런분들은 5성 전체공격이고 뭘해도 안무섭고 쉽게이기던데 45렙쯤에 쟁탈에서 우연히 만났다가 무한반격오길래 저도 무한반격 가면서 지금까지도 계속 티격태격하는 분이 있거든요. 포메이션 조합 영웅 다 저랑 엇비슷해서 전공 먼저발동하는쪽이 이겨왔었는데, 몇일전에 제가 관통캐논 개발하고나서는 만나는족족 제가 거의 함대손실도 없이 이겼었어요. 그런데 오늘 갑자기 그분 함대가, 국가렙 50에 영웅레벨이 62가 되있더라구요??!!
그러고나니 제 전공이 터져도 함대숫자빨로 버티면서 제가 다시 밀리고있어요.

저도지금 함대에서 영웅빼서 행성시찰로 렙업노가다만 똑같이 오지게 해서 맞대응할까 생각중인데...
13/11/15 08:11
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크크 재밌네요. 아마행성시찰이었을겁니다.
13/11/15 08:29
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50에 62면.. 행성시찰 맞는거 같긴한데.. 효율은 특수임무가 더 좋을거에요.. 특임은 5명 경험치니까..
ArchBLade
13/11/15 11:14
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혹시 크루저 엔진, 아머, 장비 세팅은 어떤걸로 하시나요?.
13/11/15 12:09
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방어형일때는 이온엔진, 아만디움아머, 일렉트로닉차지, 파이로or 마그네틱차지 가 좋을듯 하네요.
공격형일때는 케논선빵으로 녹여야 하기 때문에 자원을 명중과 공격력에 투자 합니다. 입자제어, 입자확산 (+ 일렉트로닉 차지) 가 좋을듯 합니다.
ArchBLade
13/11/15 12:23
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음음..그렇군요. 역시 크루저도 투자를 해야..ㅡㅜ;; 배틀쉽은 닥치고 그냥 무기만 업글했는데..
13/11/15 12:21
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일단 불판 갈았습니다.
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