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Date 2011/04/07 23:57:09
Name 고라파동
File #1 백워터_협곡_화동.SC2Replay (38.8 KB), Download : 51
Subject [테프전]타이밍 메카닉류 고라화동빌드
드디어 가입한 지 두 달이 돼서 드디어 글 하나 올려보네요
저는 플토전 골수 메카닉유저입니다
기존의 메카닉이 너무 수비적인듯한 느낌이 많이들어서 약간 타이밍류로 만들어봣어요

고라화동빌드


빌드개요



10보급-12병영-14가스-탐사정 쫓아낸후 가스채취 하나로 바꾸며 2해병생산 후 반응로 달며 더블
가스채취다시시작-벙커하나-2해병
젤나가기준 벙커완성됄쯤에 1광1추 찌르기가오고 이 때 숨겨놓은건설로봇으로 상대본진 정찰하구여
군수공장-가스하나더-상대가 앞마당 먹을때 느긋하게 내려가는게 좋습니다(내려가자마자 1가스추가)
앞마당은 보통 벙커 공학 벙커 보급고로 심시티를 하구 공성전차로 수비합니다(8해병상태에서)
(약 6분 ~ 6분 30초 ) 쯤에 3군수 추가하면서 해병을 꾸준히 생산합니다
이후 3반응로 해화탱 러쉬(러쉬가며 우주공항추가)입니다





포인트



이 빌드는 4차관등 초반러쉬는 숨겨놓은 건설로봇으로 앞마당의 유무판단으로 벙커를하나 더 늘려주시구여
내려갈때 상대방이 앞마당 먹는거 확인하기전에는 너무 무리하게 내려가면안됍니다
만일 정찰이 차단됏다면 두번째 사령부로 첫 스캔을 때려줍니다
상대방이 3군수 추가하는거 보고 불멸자 찍게 만드는게 포인트구영
(약 7:30) 6염차 나오면 견제를 가는데 염차를 막기위해서 상대방의 병력이 빠질때 해탱을 전진배치시켜줍니다
만일 상대방이 싸먹을려고하면 병력은 빼시고 염차 몇기만 상대본진에 던지며 자원차를 늘려줍니다
중간중간 파수기도 염차몇기소모해서 잡아줘도 좋구여
결국 자원차는 점점벌어지며 화염차는 게속 쌓이며 쥐쥐
만일 방콕하면 벙커 지으며 서서히 압박하면 됍니다


이 빌드는 30초당 6염차가 나오는걸로 플토를 오히려 회전력으로 압도하는것으로
기동성이 느린 메카닉을 오히려 화염차위주로 기동성을 극대화 시킨겁니다!!
상대가 메카닉 잡을려고 돌광 멸자를 준비할때 완전한 카운터를 낼수잇구요
우관은 눈치잘봐서 해탱가는,,,,
염차나 건설로봇 스캔으로 상대병력 보며 가스유닛의 수를 파악해야합니다 (적으면 몰래공허일 확률높음)
늦은 암기는 화염차로 견제만 가며 밤까나오면 바로 고고씽하면돼구
제일까다로운건 거신과 파수기로 들어올려하면 역장치면서 광전사만 소모하며 막는거구여
이때는 라인잡고 벙커지으며 군수공장하나를 우주공항과 스왑하며 바이킹생산이좋겻져,,,,
아니면 젤나가같은맵에서 요리저리치며 파수기만어케 잘라내면 필승입니다


요즘은 해병염차토르러쉬로 빌드를 변형시키고잇는데요
기존의 빌드보다 약간더 보완한다고 보시면돼구여
역장도업고 거신은 타격포로 빼게만들고 다수화염차로 플토병력을 압도하는건데 주말에 만들예정이여용~

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김연우
11/04/08 08:00
수정 아이콘
마치 과거 6팩토리 1애드온 타이밍 러쉬를 보는거 같네요.
이승훈
11/04/08 09:35
수정 아이콘
어제 XP 에서 보고 써봤는데 좋더군요 ^^;

문제는 3차관 공허를 빠르게 눈치 채고 막지 못하면 초반에 전세가 확 기울 수 있다는 점인데...

상대가 무난하게 가면 승률이 굉장히 좋을 듯 합니다.
11/04/08 10:47
수정 아이콘
3차관 공허 찌르기 파악 못하면 훅 가더라구요 ㅠ_ㅠ
초반 시작을 카미님 처럼 시작하면 러쉬 타이밍 차이가 많이 날까요?
요즘 워낙 찌르는 토스들이 많아서 2벙커는 필수더라구요;
레몬카라멜
11/04/08 22:02
수정 아이콘
잘 봤습니다. 고수분들께서 올려주시는 이런 좋은 전략&빌드 덕에 먹고 삽니다!
고라파동
11/04/09 00:49
수정 아이콘
3차관공허는 정말막기힘들더군요 ㅠㅠ
그래서 전에는 일부러 입막안하고 벙커만나두고 햇는데 4차관이나 수정탑으로 언덕올리기도 까다롭더군요
그래서 입막은하돼 병영반응로는 뒤에다 짓고 그곳에 벙커를 건설합니당
그리고 탱크를한대찍으시고 바로우주공항올리고 해병꾸준히생산하는데 그래도 힘들긴하네여 ㅠㅠ
그래서 요즘 토르염차해병타이밍러쉬 빌드를 연구중입니다
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