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15/11/28 12:32
일부러 미세한 랜덤값을 지정하는게 아닐까요? 게임내변수가 없다면 그 결과는 항상같을수밖에없습니다.
아니면 이것도 라이엇종특 버그의 하나인가;;;
15/11/28 12:44
미니언 AI가 엄청나게 똑똑하지는 않은지, 미니언 웨이브 한참 보고 있으면 가끔 때려야 할 대상을 바로 안때리고 살짝 버벅이다가 때리는 경우도 있더라구요. 그리고 적미니언 한마리가 덜렁 튀어나와있어서 덜렁 튀어나온 미니언 다구리할만도 한데, 덜렁 튀어나온 미니언이 가까이 있어도 다른 미니언이 사거리 안에 있으면(사거리에 끝자락에 있더라도) 일점사를 안하는 경우도 좀 있는 것 같고... 다들 비슷한 위치에 있어서 중구난방 싸울 것 같기도 한데 일점사를 하는 경우도 가끔 있고... 잘 모르겠어요 미니언이란 녀석은...
15/11/28 13:03
미니언 싸움이면 아무래도 진형차이가 결정적일테고 가운데서 만나서 비비적거리는 부분의 미세한 차이가 큰차이로 이어졌을 그림이 가능성이 크네요.
원인으로 생각 해 볼 수 있는건 미니언에게 내리는 명령의 계산 순서, 시점이 매판마다 약간씩 다를 수 있다는것? 일부러 그런 것을 신경쓰지 않고 게임엔진을 만들었을 수도 있고(생산성이나 성능을 위해) 그냥 여러가지 버그중에 하나일 수도 있고 일부러 랜덤성을 넣었을 수도 있습니다.
15/11/28 13:07
상대 AI랑 미드빵 1:1 뜨고있으면
탑 봇 미니언들이 서로 타워도 밀고 그러고 있던데요? 생각보다 차이가 엄청납니다 차이가 생기는 기준은 모르겠어요
15/11/28 15:36
미니언이 누굴공격하느냐가 랜덤값이 아닐까 합니다.
라인조절의 핵심이 마법사 미니언인데 이게 먼저 죽기 시작하면 스노우 볼링이 꽤 크게 작용하거든요. 거기다가 대포미니언이 더 늦게까지 살아남는쪽이 어마어마하게 딜이 누적되더라구요
15/11/29 02:40
안녕하새오. 저도 잘 몰라오. 짐작가는대로 써봐오.
시뮬레이션 스케쥴러에서 이벤트 관리할 텐데 보통 다수 유닛이 완벽히 병렬로 처리되지 못하고 스케쥴러에서 순차적으로 스케쥴링해서 처리할텐데 이 때 비결정적 요소가 들어가기 때문에 자연스레 나타나는 현상일 것으로 예상합니다.
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