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Date 2004/07/11 12:03:19
Name   티엣
Subject   Team League Simulator v2.0

팀선택이 가능해지고, 승패판정이 업그레이드됐습니다.


팀선택 : 11개 프로게임단에서 선택해서 시뮬레이트할 수 있게 했습니다. 엔트리는

종족배분과 네임벨류를 고려해서 제 맘대로 뽑았습니다-_-.. (KTF가 무지 난감했던..)

그래서 5 x 11.. 총 55명의 프로게이머가 등장합니다.


승패판정 : 랜덤 + 종족전 능력치 + 에이스여부로 결정됩니다. 55명의 프로게이머가

대테란전, 대프로토스전, 대저그전에 각각 0에서 3사이의 능력치를 가지고 있습니다. (물론

절대 무적인 선수는 없습니다.) 나름대로 객관적이려고 노력했습니다; 분포는

3점 6명, 2점 18명, 1점 19명, 0점 7명.. 오차는 +-3명입니다. 점수가 높은 선수들이 대체로

중상위권 이상 팀으로 몰려있기때문에.. 비교적 하위권팀들이 최상위권의 팀을 잡기가 꽤

어렵습니다. (물론 못이길정도는 아닙니다. 테스트하면서도 상당히 자주 이겼습니다;)

아.. 그리고 이 종족전 능력치는 공개하지 않습니다.  무,물론 상당히 허접하게 부여

된 점도 있지만.. 분포와 밸런스를 맞추기위해서 실제와 다르게 상당히 낮게 부여되거나 높

게 부여된 선수가 상당히 많아서.. 논란의 여지가 많다고 생각해서 공개하지 않을 예정입니

다. (자바스크립트의 특성상 소스보기하면 보이긴합니다만, 나름대로 프로그래밍 모르시는

분들은 못알아보게 섞어놨습니다=_=;;)

  여기에 컴퓨터가 두선수에게 각각 랜덤으로 1에서 4사이의 숫자를 부여합니다. 이 수치를

정하는게 상당히 난감했는데요.. 너무 범위가 넓어지면 능력치의 존재가 무색해지고.. 너무

낮으면 가장 점수가 낮은 선수가 제일 높은 선수를 절대 못이기는 일이 발생하기 때문에..

처음에 계획했던대로 해놨습니다. 이건 버전바뀌고 제 맘바뀌는것에 따라 변할 확률이

높습니다-_-.. 흠흠, 암튼 이 랜덤생성수에 그 선수의 상대선수 종족에 대한 능력치가 더해

지고.. 이 더해진 숫자가 큰 선수가 이기는 것으로 판정합니다.

  그런데.. 여기에 위에서 말한 에이스여부가 중요합니다. 각팀당 에이스가 한명씩 설정되어

있는데요.. 경기하는 두선수중 한명만 에이스일 경우, 위에서 말한 그 승패를 판정하는 숫자

가 양측이 같은 경우 (가위바위보를 예를들자면 비길경우) 에이스인쪽이 이기게됩니다.

얼마나 비기냐고 그러실지 모르겠는데요.. 승패판정 수의 범위가 1~8이기때문에.. 생각보다

많이 비깁니다. 그래서 에이스의 존재가 중요해지죠.. 아, 그리고 팀당 에이스는 제 맘대로

정해놨습니다-_-.. (이것도 KTF가 무지난감-_-!!) 선수선택에서 제일 하단에 있는 선수가

에이스입니다.. 흠흠.. 에이스에대한 태클은 점프로 피해드리겠습니다. 하지마세요 (쿨럭)

  흠.. 승패판정은 대충 이렇습니다. (말이 좀 길어지긴했지만요;)


  그동안 너무 고생해서.. 다음버전이 나올지는 모르겠습니다. (세세한 로스터 업데이트는

자주 있을것입니다.) 엔트리 선택과 승패판정에서 맵별 종족 유불리, 천적관계에 의한

보너스점수 등을 계획하고는 있지만.. 언제 만들지는 모릅니다-_-...



무지무지 재미없지만 그냥 심심하시면 한번 해봐주세요. 감사합니다.


<< TeamLeagueSimulator 2.0 >>


* 이미지는  digitalking.net, splashimage.net에서 가져왔습니다. 엠블램은 온게임넷.

* 테스트를 도와주신 모든 스갤햏자들.. 감사하3 (-_-)(_ _)!!



ps. 누가 누구를 이겼다고 저에게 항의하진 말아주세요. 게임은 모르는겁니다.

ps2. 자바스크립트라 소스보기하시면 소스가 다 보입니다. 공부하실분은 참고하세요.

ps3. 삼성칸에 박동욱선수와 안석열선수는.. 그냥 제 아쉬움의 표출이라고 봐주세요 (-_-;;)
* homy님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2004-07-12 10:07)





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