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16/12/02 14:02
60프레임은 진짜 이상하네요..
일본 애니들이 2D 장면하고 3D 장면이 프레임수가 틀려서 다르게 느껴지는 것과 비슷한데.. 부드럽지만 별로 자연스러워 보이질 않습니다...
16/12/02 16:46
24 프레임 가지고 연산해서 60 프레임 만들어 보여주는거라 결점이 당연히 있습니다.
소스 자체가 60 프레임인 것과 완전히 달라요...
16/12/02 14:05
그러고 보니 호빗이 48프레임 버전이 있었죠? 그거 봤는데, 극장에서 미드나 NGC 다큐멘터리 보는 기분이었던 기억이 납니다.
16/12/02 14:16
원소스가 24프레임에서 툴로 억지로 늘린건데
이건 60프레임으로 녹화 뒤 24프레임으로 낮춰야 더 차이를 느낄 수 있을 것 같습니다. 마치 mp3 192kbps를 320kbps로 늘린거랑 별반 차이 없죠. 그 역순이라면 모르겠지만요.
16/12/02 14:11
확실히 60프레임이 부드럽다는게 눈에 보이네요.
다만 24프레임을 먼저 보고 봐서 그런지.. 왠지 동작이 더 과장된듯한 느낌이 들어요.
16/12/02 14:32
영화가 아니라 드라마같은 느낌이 들게 되죠. 저도 암드 플루이드로 이것 저것 보면서 느낀건데, 가장 나은건 영화나 애니가 아닌 3d 애니메이션이더군요. 사물의 데폴메가 명확하고 움직임이 간결해서...
16/12/02 15:17
게임방송을 60으로 요즘 자주봐서 그런지 24는 그냥 그러려니 하고 봤다가 60으로 보니 그 개비스콘짤처럼 쏴아아 하네요. 막눈막귀인데 이정도는 좋든별로든 확 느껴지실텐데!
16/12/02 16:50
1. 원래 영화 촬영 원 소스는 해상도 / FPS 최대치로 해놓고 촬영을 해서 용량도 몇 분에 몇 테라바이트 이런 식이고, 시장에 나올 때 해상도 / FPS 낮춰서 내놓습니다. 120Hz 영화가 없었던 건 120Hz 의 소스를 재생할 수 있는 기기도 별로 없고 용량문제도 있기 때문이지, 원 소스의 퀄리티가 부족해서가 아닙니다.
2. 24Hz 60Hz 는 눈이 아무리 안 좋아도 구별하실 수 있습니다. 구별 안되시는 분들은 60Hz 재생이 아니거나 재생 프로그램 문제가 있거나 디스플레이 장치가 문제가 있거나 한 겁니다. 특히 모바일 기기로 보면 60Hz 로 제대로 구동 안 시키는 경우가 많아요. 24 vs 60 는 구별 안되는게 불가능합니다.
16/12/02 17:10
플루이드모션 때문에 놀고 있던 암드카드로 해본적 있는데 애니볼때 좋긴한데 다른쪽에선 흐느적거리 느낌이 강해서 별로더군요. 애니를 별로 안봐서 아직은 필요성을 없더군요.
16/12/02 17:35
soap drama effect 때문에 24p를 선호하시는 분들이 많습니다.
모니터 지원 때문에서 24P로 보아야 하기 때문에 플 스크린으로 테스트 하셔야 합니다 3:2 풀다운으로 하는건지 아니면 모니터 실제 주파스를 바꾸면서 보시는 건지 확인이 필요합니다. 프레임 레이트 바꿀때, 프레임을 더 끼워넣는건지, 블랙스크린 인서션인지 따라서 바뀝니다
16/12/02 21:39
영화의 역사와 관련이 있죠. 나중에 초당 24프레임의 사운드 속도에 영상을 맞추느라 영사기 셔터 속도 스펙이 결정된 면도 있죠.
그리고 프레임이 빠지면서 더 비현실적인 느낌으로 더 멋있게 보이는 효과가 있습니다.
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