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16/03/27 19:03
기술력이 딸려서 핵유저를 못 잡으면 유통경로라도 조져야 하는데... 한국이 다른 지역보다 핵이 심하다는 소리 보면 진짜 머라도 받았나 싶습니다.
16/03/27 19:18
블리자드가 나름 패치마다 계속 핵을 열심히 막아주는 노력은 하지만 금방금방 뚫릴거라는 생각만 있었지, 이런식으로까지 강경대응하고 있는 것은 몰랐네요.
라이엇도 일이 더 커지기 전에 얼른 강경대응 들어가면 좋겠네요.
16/03/27 19:35
뭔가 유착이 있다고 밖에 볼 수 없지 않을까요
여담인데 블자가 (최소한 북미 한정해서) 원래 저런 쪽으로 관대함 따위는 없었습니다만 액티비전이랑 합치고 나서는 더해졌....
16/03/27 19:58
사실 버디 시리즈중 막힌건 스톰버디 하나.....그것도 개발자가 신상털려서 그런걸로 알고 있고 나머지는 지금도 잘돌아가죠. 그 외에 다른 핵들도 현역인것들 많다고 하구요.
16/03/27 20:04
블리자드는 뭔가 다른가 했더만 댓글보니 그것도 아닌거 같네요 그래도 양비론으로 덮을게 아닌 사항이니 라이엇은 욕을 먹긴 해야 합니다. 그래야 조금이라도 개선되겠죠. 블리자드도 마찬가지고.
16/03/27 21:18
당연히 블리자드라고 해서 모든 핵을 다 막은건 아니죠. 하지만 실제로 고소한 사례도 있고, 막으려고 노력하는 모습을 보여줬다는게 중요한겁니다. 라이엇은 그것마저 없어서 이렇게 욕을 먹고 있는거고요.
16/03/27 23:02
바이러스와 보안프로그램의 대결처럼, 절대 근절할순 없지만 저런식으로 좌시하지 않는다는 태도를 보여주는것과 방관하는건 하늘과 땅 차이죠.
16/03/28 11:23
핵을 막는것과, 핵 업자에게 법적대응을 하는 것은 차원이 다른 문제지요.
문제는... 중국 업자들의 경우에는.. 중국 자체가 지재권을 보장 안해주기 때문에, 고소해봐야 무소용(...) 차라리 킬러 고용해서 조지는게 나을거라고... (실제로 제가 일했던 MMORPG 개발사의 중국 퍼블리셔가 한 말...)
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