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Date 2013/02/19 19:50:35
Name   에이멜
Subject   [기타] [퍼즐&드래곤] 무과금 유저의 헤라강림 공략

어제(2월18일 월요일) 한국서버에서 처음으로 '헤라강림' 던전이 열렸습니다.

'헤라강림'은 부정기 던전으로, 메탈드래곤 던전 처럼 게릴라로 생성되는 던전입니다.
현재 일본에서는 헤라강림, 용자강림, 제우스강림과 가장 최근에 추가된 여신강림까지 4가지 종류의 강림던전이 열리고 있지만, 한국에서는 이번 헤라강림이 처음이고 다른 던전은 아직 열리지 않았습니다.

강림 시리즈의 가장 큰 특징은, 클리어 시 제목에 붙은 유닛을 [확!정!]드랍합니다. 네. 헤라 강림을 깨면 울트라 그라비티를 사용하는 헤라를 내 품에!!!! 제우스강림을 깨면 만피시 공격력 3배인 제우스를!!

이렇게 좋은 던전을 그냥 열어줄 리 없잖아요? 난이도가 정말 어렵습니다.

그렇지만 세상에 불가능은 없는 법. 일본서버의 선지자들이 이미 각종 강림시리즈를 클리어 할 수 있는 여러가지의 방법들을 개발해놓았으므로, 우리는 그것을 따라가면 간단합니다.  참 쉽죠?

우선 헤라의 스펙을 보겠습니다.
각성 헤라 , no.190 (타입 : 신)


LV. MAX 스탯
체력 3140
공격력 1536
회복력 308
L스킬 신의 한수 (드롭 이동시간이 대폭 상승)
스킬 스킬 기가 그래비티 (현재 체력의 30% 데미지, 방어무시, 기본 30턴, 최단 15턴)
경험치 테이블 400만 (누적 경험치 400만에서 99레벨)


+알 환산치: 723.86 (전 유닛 중 18위)

기가 그래비티는 헤라를 제외하면 하데스만이 가지고 있는 스킬로, 제우스의 래스 오브 갓(35%)과 함께 보스전 최강의 스킬입니다.
제우스처럼 피가 400만이 넘는 괴물들도 기가 그래비티를 맞으면 140만 데미지가 딱!!! 두방만 써주면 시작부터 반피로!! 헤라의 존재 이유입니다.
스탯 자체도 신이니만큼 매우 좋습니다. 같은 400만 테이블인 칼라용, 전설용,만성용 등등을 저 멀리 보내버리는 스탯! 아직 나오지 않은 암기계용을 제외하면 암속성에서 최강급입니다.




그럼 포장은 여기까지 하고 공략하기 전에 던전 정보를 한번 보고 들어가겠습니다.

http://www18.atwiki.jp/pazdra/pages/134.html

일본 유저들의 무수한 시산혈해로 이루어진 일본 위키의 던전정보입니다. 헤라강림뿐만 아니라 모든 노멀던전, 테크니컬던전, 스페셜 던전의 정보가 수록되어 있습니다.  던전 입장전에 파티를 설계할 수 있도록 필요한 모든 정보가 들어있는 곳이므로 하루에도 열두번씩 보시길 추천드립니다.



<1~4F> 잡몹들이 나오는 던전
1층 난이도  ★★★ ~ ★★★★★ (운에 따라서)
2,3,4층 난이도 ★

헤라강림 던전의 하이라이트는 1층입니다. 왜 입장부터 하이라이트인가요?
네. 헤라강림의 경우 1~4층은 몹이 랜덤으로 배치되기 때문에 뭐가 나올지 알수가 없습니다.
2,3,4층의 경우 1층에서 차곡차곡 쌓아놓은 스킬들로 어떻게든 뚫고 갈 수 있습니다만, 1층의 경우 모든것은 운에 달려 있습니다.
아래에서 설명드리겠습니다만, 기본적으로 좀비팟은 1층이 위기입니다.

한 스테이지 예상 클리어 시간은 5분

위키의 페이지에 있는 몹들 중 2~3마리가 랜덤으로 나오게 되며 2마리가 턴이 겹치지 않게 나올 확률은 약 11%라고 합니다.(믿거나 말거나)


특전으로는 일반던전에서 드랍이 되지않는 마검사! 가 등장합니다. 드랍률은 그리 높지 않은것으로 생각되지만 쏠쏠한 부수입으로 생각하시면 되겠습니다. 제보에 의하면 운이 좋을경우 한번 돌때 마검사를 2마리씩 먹기도 한다고 합니다. 역시 될놈될..



<5,6,7F> 비너스, 미네르바 세레스

5,6,7층 난이도 ★
무난한 층들입니다. 공격력 1.4만 이하, 체력 43~52만, 방어력 1300
1.4만이 무난한 공격력??? 이라는 생각이 드시겠지만 그렇게 높은 공격력은 아닙니다. 충분히 잡을 수 있어요.
오히려 방어력 1300때문에 가뜩이나 공격력이 낮을 수 밖에 없는 파티구성상 인내력 싸움이 됩니다.
한 스테이지당 15분 정도 걸립니다.

당연히 드랍은 없습니다. 비너스가 드랍되면 헤라 강림이 아니라 비너스 강림이 될테니까요 ㅠㅠ




<8F> 넵튠

8층 난이도 ★★★★★
공격은 4턴에 18480으로 무난하지만(?) 방어력이 72,000 무려 7.2만입니다. 체력이 44,489로 적다는게 유일한 위안?
헤라 던전의 첫번째 골칫거리입니다.

가장 좋은 방법은 독캐릭터! 독캐! 입니다. 독 기술들의 경우 공통적으로 매 턴당 방어무시의 데미지를 가하며(내 공격이 이루어지고 상대 공격이 이루어지기 전에 데미지가 들어갑니다. 그래서 가면은 독을 쓸경우 맞지 않고 클리어 가능) 스킬 성능에 따라서 1배~5배의 데미지가 들어갑니다. 그러나 가장 하위 스킬인 독 안개의 경우도 리리스의 공격력만큼 매 턴 방어무시의 데미지를 가하므로 100턴~150턴안에
넵튠을 잡을 수 있습니다.
결국 [넵튠을 잡기 위해 파티에 1개 이상의 독 캐릭터를 넣을 필요가 생깁니다].
이에는 이! 넵튠에는 넵튠! 궁극진화 넵튠의 히드라의 독 (턴당 공격력5배 독데미지)이면  10턴이면 잡을 수 있습니다!
...만 무과금유저에게 넵튠이 있을리가 없잖아요?

드랍가능한 독 캐릭터는 회복계중 암속성인 리리스(노멀던전 드랍), 스페셜 던전 포링의 탑의 고스트링 등이 있습니다. 둘중 아무거나 데리고 가시면 돼요.

※독캐가 없어도 시바, 광,암골렘, 포링 등으로 넵튠을 잡을 수 있습니다.
시바의 경우 스킬인 <제3의눈>으로 방어력 무시 순삭 가능. 인베이드 가서 홀로 블루 먹으러 오는 아무무를 잡을때처럼 순식간에! 잡아주시면 됩니다.

광,암골렘, 포링의 경우 스킬 <아머 브레이크>로 방어력의 75%를 무시, 상당히 손에 닿을 것 같은 1.8만까지 넵튠의 방어력을 떨어트려 줍니다. 다만 4배팟을 구성할 수 없는 헤라던전의 특성상 스킬없이 1.8만을 때리는것은 불가능. 보통 녹 칼라용의 브레스를 사용해서 잡습니다.
시바가 있다면 시바를 넣으면 되지만, 아머 브레이크는 그다지 효율이 좋지 못합니다. 최소한 2개의 캐릭터를 넣어야 하기 때문이죠.

클리어 시간은 10분이하




<9F> 하데스

9층 난이도 ★★★★★★★ (SR레어++급)
헤라강림 최대의 난관!!!
체력 600,600 공격력이 6턴에 무려 82,133!  방어 1200
노멀 던전 성자의 탑 ~심층~ 5층을 기억하시나요?  아마-오딘 조합으로 패기롭게 하데스를 잡으러 갔다가 13333데미지를 때리며 게임오버 화면을 보여주는 하데스. 그 하데스가 더! 강해져서 돌아왔습니다.

6턴에 8만이라는 무식한 공격력의 하데스를 버텨내는 것이 헤라 강림팟의 시작과 끝입니다. 9층만 넘기면 돼요.
[이 하데스의 공격을 버텨내는 것이 헤라 던전의 두번째 제약이 됩니다.]
그럼 이걸 어떻게 넘기느냐? 방법은 여러가지가 있지만 자세한 내용은 다음 글에서 다루겠습니다.
하데스의 공략이 헤라강림의 공략의 핵심이고, 하데스를 공략하면 비너스, 미네르바, 세레스는 따라오는 것입니다.

클리어 시간은 약 15분






<10F> 헤라

10층 난이도 ★★★★
대망의 헤라입니다.
체력 2,569,319, 공격력은 매턴 12,354 입니다. 하데스가 너무 강려크해서 크게 놀랍지는 않지만 260만에 달하는 피통은 굉장하긴 합니다.
하나 위안인 것은 방어력이 기존까지의 1200고정과 달리 고작 372. 아 겅호의 배려에 눈물이  ㅠㅠ
매턴 12,354라는것이 좀 무섭긴 하지만 오딘 팟에서는 아주 웃으면서 넘길 수 있습니다. 다만 오로치 팟에서는 이 제약이 1층의 랜덤등장과 조합되어 굉장히 크게 다가옵니다. 자세한건 아래에..

클리어 시간은 피통 돼지답게 최대 1시간! 입니다.




공략에 들어가기 전에, '어제 헤라강림이 끝났는데 이제와서 공략을 쓰는게 무슨 소용이냐?'하는 의문이 드실겁니다. 그러나 헤라강림 던전은 월 1회이상 꾸준히 열린다고 하니 다음기회를 노리시면 되겠습니다.

이제 본격적으로 공략에 들어가겠습니다.



Scenario 1 리셋마라톤에서 아마테라스 or 오딘을 뽑은 건 이 날을 위해서였다! 아마-오딘 파티


다들 리셋마라톤 열심히 하셨죠? 아마테라스나 오딘 뽑으셨잖아요? 뭐라구요?  신비오딘이나 프레이, 로키 등등 뽑으셨다구요?.. 그럼 1-2번에서 뵙겠습니다.

아마-오딘팟은 오딘을 이용하는 파티입니다.
오딘이라고? 오딘은 만피시 80%의 데미지를 깎아주는 리더 스킬을 가지고 있지만 데미지는 82,133인데? 82,133의 80%를 깎아봤자 데미지는 16426.6이라고! 네 맞습니다. 오딘을 리더로, 혹은 프렌드로 데리고 가서 파티의 체력을 16426 이상으로 맞춰주세요 ^^ 참 쉽죠?








진담입니다. 1.65만을 맞추셔야 해요. 이게 헤라를 클리어하는 가장 쉽고 안전한 방법입니다.

걱정하지 마세요! 1.65만 파티를 맞추기는 어렵지 않아요.
일반적으로 체력 3천 이상의 유닛은 전부 400만 테이블이고, 이러한 유닛을 4마리씩 키워내는 것은 쉬운 일이 아닙니다.
랭크가 120이 넘는 저도 400만을 채운 캐릭터는 단 하나. 아마테라스 뿐입니다. 120랭을 전후해서 획득할 수 있는 총 경험치는 800만도 되지 않으니 1.65만 파티를 키운 유닛들로 구성한다는것은 무과금 유저인 우리에겐 불가능한 일입니다.

그러나 활로는 있습니다. 바로 이녀석!

네. 무지 개 가드맨 입니다. 이녀석은 1랩부터 체력 3126, 공격력 1056, 회복력 157이라는 아주아주아주아주 괜찮은 스탯을 보여줍니다.
화요던전에서 많이 보셨죠? 30분동안 때려서 잡았더니 드랍을 안해줄 때의 그 기분! 무지 개 같..드맨

이 무지 개 가드맨을 더도말고 덜도말고 딱 3마리! 3마리만 구하면 됩니다.


이제 리셋마라톤에서 뽑으신 오딘과 아마테라스가 여러분의 앞길을 열어 줄 것입니다. 아마테라스의 99랩 체력은 2321, 각성오딘의 경우 4149 입니다. 여러분에게 아마가 있다면 만랩 오딘을, 오딘이 있다면 만랩 아마를 프렌으로 받으시면 됩니다.
둘의 체력을 합치면  6470, 무지 개 가드맨 3마리면 9378. 도합 15848! 우리에겐 아직도 한자리가 남아있으니 이 한자리에 고스트링을 넣으셔도 좋고, 리리스를 넣으셔도 좋습니다. 넣으셨나요? 이제 헤라는 당신의 것입니다.

실제 공략에 사용한 저의 파티입니다. 클리어 시간은 약 2시간. 3회 노컨티뉴, 1회는 만피가 아닌데 시력저하로 만피로 착각하여 컨티뉴 1회

코스트가 103으로 제법 높지만, 90랭에 달성할 수 있으므로 코스트가 모자라실 경우 주말 거탑을 이용해주시기 바랍니다.

안정성 ★★★★★★★ (손이 잭스라도 죽을수가 없는 안정성)
스피드 ★(인내는 쓰다. 그러나 헤라는 달다.)


Scenario 1-2 아마테라스는 없지만 나에게는 이쁜이 세이렌!(혹은 엔젤, 아르라우네)


아마테라스 대신에 세이렌을 넣는 파티입니다. 세이렌의 경우 아마테라스에 비해서 체력이 1010 적으므로(만랩기준)이걸 어디선가 메꿔야 합니다. 기계용이나 마스터링등의 체력 4000을 넘어가는 유닛들을 사용하면 되겠지만, 우리에게 그런 유닛이 있을리가 없잖아요? 있다해도 400만 경험치를 들이부었을리가 없잖습니까?
그래서, 일반적으로는 넵튠 유저의 전유물이 됩니다. 피통이 허약한 리리스를 빼고, 그 자리에 체력 2000이상의 넵튠을 넣는다면, 리더에 세이렌을 넣더라도 체력 1.65만을 채울 수 있게 됩니다.

그 외에도 이 파티의 단점이 있는데, 바로 헤라전입니다. 아마테라스의 경우 헤라의 12354*0.2 = 2471 을 매턴 회복하는 것이 전혀 어렵지 않지만, 세이렌의 경우 상당히 고 인챈트가 아니면 이정도의 회복력은 나오지 않습니다.(회복 +45이상시 가능)  결국 매턴회복드랍을 하나씩 지워줘야 하는데 이것이 그리 만만한 일은 아닙니다. 헤라 전 같은경우 초 장기전이고, 수백턴 중 한번정도는 분명히 회복드랍이 마르게 됩니다.  이럴 때는 세이렌의 스킬을 이용해서 부족한 회복을 채우고, 세이렌의 스킬이 돌아올 때까지 무지개가드맨의 방어태세로 버티면 됩니다.  세이렌의 스킬레벨이 관건이 됩니다.(엔젤, 아르라우네 공통)

넵튠이 없을경우 구성이 상당히 쉽지 않으며, 기계용이 꼭 필요합니다. 이제 베텔기우스(불기계용)가 열린 시점에서 쉽지 않은 일입니다만, 다음 헤라강림쯤에는 만랩 기계용을 이용해서 클리어 가능할 것으로 보입니다.

넵튠이 있다면 상당히 괜찮은 파티입니다.

안정성 ★★★★★★  (헤라와의 일기토가 위기)
스피드 ★


Scenario 2  오딘도, 아마테라스도 없다. 그러나 나에게는 오로치가..


오로치의 리더스킬 '초근성'(체력 50%이상일때 체력을 능가하는 공격을 받아도 체력이 1남고 생존)과 아마테라스의 고회복을 이용한 파티입니다. 오로치의 초근성으로 하데스와 헤라를 넘기고, 독캐를 하나 넣어서 넵튠을 처리하는것은 공통이지만 이 파티의 경우 좀 더 심각한 제약이 걸립니다.

헤라와 1:1을 하려면 매 턴 50%이상의 체력을 회복해야 하는데 그러다 보니 파티의 hp가 아마테라스의 회복력*10(리더스킬이 회복력*5 회복, 초근성은 체력 50% 이상 유지시 발동)을 넘어갈 수 없는 한계에 부딪치게 됩니다. 해법은 두가지 입니다.

첫번째는 HP를 아마테라스 회복력 *10 이상으로 올리는 방법입니다. 이 경우 헤라 상대시 세이렌 팟과 같이 매턴 회복드랍을 지우고, 그것이 안될경우 스킬로 살아남으면 됩니다. 기본적으로 오로치의 위압(상대 행동을 5턴 늦춤)이 있고, 오딘팟과 달리 체력에 크게 구애받지 않으므로 서브로 에키드나(상대행동 3턴 늦춤), 회복계 등을 자유롭게 넣을 수 있으므로 드랍신의 가호가 따른다면 클리어가 가능합니다.

두번째 방법은 아마테파스의 회복력 *10 이내에서 파티를 짜는 방법입니다. 고 회복 아마의 경우 회복력이 800, 심지어는 900에 달하기도 하는데 (이론상 949까지 가능합니다) 이 정도면 1층에서도 살아남을 수 있는 hp입니다.(데몬+데빌 조합의 경우 공격력 약 9000)
그렇지만 이정도 회복의 아마테라스를 구하기란 하늘의 별 따기고(한국섭에서는 회복 900이상의 아마분을 본적이 없습니다.)현재로서는 가능성이 떨어지는 방법입니다.

두 방법다 1층을 넘기기가 쉽지 않은데, 그것이 이 파티의 최대 난점입니다. 클리어하신 분들의 후기를 보면 '1층에서 턴이 겹치지 않을때까지 돌격!'인 경우가 대부분입니다.

일단 1층을 넘겼다 하면 오딘팟에 비해서 자유로운 파티구성으로 우월한 스킬을 이용해 상대적으로 손쉽게 보스전을 클리어 할 수 있습니다. 헤라를 한번 얻을 경우, 파티에 넣어서 활용가능하므로 화력상승이 용이한 것도 장점입니다.
다만 고회복 아마가 아닌이상 상당히 운에 의존하는 방법인 것이 문제네요.

일본의 경우 CD콜라보레이션에서 나오는 무지개 크리스탈이 브리트라의 원한의 일격(자신의 체력에 반비례해서 데미지. 피1일때 100,000. 100%일때 10,000)을 이용해서 광속 팟이 가능하지만, 한국섭은 그러한 장점은 없습니다.

안정성 ★  
스피드 ★★~★★★★★★★



Scenario 3 나에게 있는것은 오직 퍼즐력! 퍼즐로 승부!

리더스킬 암흑반감, 프렌드 스킬 오딘의 수호의 예복으로 승부하는 파티입니다.
눈치채셨나요? 이 파티는 암반감+오딘80%감소로 90%감소를 노리는 조합!

카오스 데빌 드래곤(CDD), 하데스,헬헤임(전설용) 등은 암흑반감 스킬을 리더스킬로 가지고 있으므로 프렌드의 오딘과 조합하면 하데스와 헤라를 넘길 수 있습니다. CDD는 각종 스페셜 던전에서 자주 드랍되며, 우정가챠에서도 나오므로 암 유저라면 누구나 한마리쯤 가지고 있는 유닛. 구성이 무척 쉽다는 것이 최대의 장점입니다.

이 경우 하데스의 82133이 90% 반감으로 8213. 상당히 맞을만한 수준으로 내려오게 됩니다. 간지러운 수준!
헤라도 12,354 -> 1235. 매턴 회복드랍을 지울 수만 있다면 헤라 클리어가 가능합니다.


CDD와 하데스 이외에도 어비스 넵튠, 카오스 비너스, 이블 세레스, 다크 미네르바, 삐에로 드래곤(암팬시용)등의 2속 반감 리더들도 모두 사용가능하므로 파티 구성이 가장 자유롭고, 체력도 8213만 넘기면 되므로 자유도는 가장 높다고 할 수 있습니다. 파티 구성이 자유로우므로 자신이 키워놓은 파티원을 마음껏 활용할 수 있다것이 최대의 장점입니다.

다만 헤라와 1:1에서 안정적으로 살아남기 위해서는 생존스킬을 집어 넣어야 하므로 생존력과 화력이 반비례하는 경향이 있습니다. 퍼즐력에 자신이 있다면 화력일변도! 안정성을 원한다면 생존스킬로 도배를!

생존스킬을 도배한다 해도 무지개 가드맨 밖에 넣을 수 없는 아마-오딘 팟 보다는 화력이 좋은 편이며 1층에서의 생존률도 오딘 덕분에 좋은 편이라 오딘,아마, 오로치를 뽑지 않으신 무과금 유저에게는 가장 좋은 파티라고 생각합니다.


아마오딘 파티와 오로치 파티의 중간정도 특성을 띄지만, 1-3시나리오와 함께 완벽한 무과금 파티가 가능한 것이 장점입니다.


안정성 ★★★~★★★★★
스피드 ★★~★★★★★★★



이 외에도 가능한 파티들은 많이 있습니다. 일본에서는 제우스 9배 광팟의 경우 5분이내에 헤라던전을 클리어 한다고도 하고, CTW이용한 이집트신팟(x콤보시에 y배 데미지 류)도 헤라 순삭이 가능하다고 합니다.

하지만 한국섭에서는 이러한 유닛들이 아직 나오지 않았으므로, 한국섭에서 가능하고, 크게 무리 없는 선에서 구성할 수 있는 파티들로 공략을 작성해 봤습니다. 다음 헤라강림 전까지 파티를 구성하는데 도움이 되었으면 합니다 ^^

아래는 헤라 공략 인증입니다. 1번 파티를 이용해서 4바퀴 도는데 8시간 정도 걸렸네요.




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