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Date 2017/03/25 18:38:07
Name 고통은없나
File #1 20150707062806a0e54365lb9sjg24.jpg (85.7 KB), Download : 31
Subject [하스스톤] 못 그린 그림과 상황에 맞지않는 그림


하스스톤과 섀도우버스의 일러스트는 다양한 일러스트들로 이루어져있습니다.문제는 이 게임들의 초창기 시기에 투입된 카드들은 각자 문제를 지니고 있다는 점입니다.

하스스톤 일러의 문제점은 못그린 그림입니다.이 문제는 이미 한번 기사화가 된적도 있습니다.

The 10 Hearthstone Cards with the Worst Artwork
http://2p.com/34875810_1/The-10-Hearthstone-Cards-with-the-Worst-Artwork-by-Corey_T.htm

첫 이미지는 저 기사에 언급하고 있는 대표적 못 그린 그림중 하나입니다.기사에서는 해당 그림의 문제점을 이야기하고 있습니다.
Arcane Intellect is problematic in a few different ways. The style is a little too modern compared to most other cards. The face shape is very unnatural. The breast sizes and placements are all over the place. The glyph is in front of her (it overlaps her head), but the bright white lighting seems to be coming from behind. 
즉 저 그림은  부자연스러운 얼굴 모습,이상한 인체구조,잘못된 광원효과로 점철된 그냥 '못그린' 그림입니다.여기서 말하는 못그린 그림이라는건 그림체에서 개인의 호불호를 떠나 인체비례,광원,일러 분위기등 아트적 수준 자체가 낮은 그림을 의미합니다.

그리고 저 위의 TOP10에서도 알수 있듯이 이렇게 퀄리티가 떨어지는 그림이 하스스톤에 사용된 예는 상당히 많습니다.

그럼 섀도우버스의 문제점은 무엇일까요? 섀도우버스 일러의 문제점은 '직관적이지 못하고 상황과 맞지 못한 일러'입니다.


이 카드는 로얄의 주문카드로써 공격력 5 이상의 팔로워를 제거하는 제거 카드입니다.문제는 이 카드의 일러스트입니다.메이드 미소녀의 전면 일러와 거인 처치이라는 이름,그리고 그 효과와의  연관성은 과연 무엇일까요? 그 관계를 짐작할수 있는 분은 거의 없을겁니다.즉 카드의 직관성이 떨어진다는 것을 의미합니다.

하스스톤에서 못그린 그림들이 많듯이  섀도우버스 역시 이렇게 도데체 이 일러하고 카드하고 무슨 상관이지? 싶을정도로 대충 쑤셔박은게 아닌가 싶은 일러들이 많습니다.








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루키즈
17/03/25 18:43
수정 아이콘
섀버는 아무래도 바하무트 재탕이라... 크크크...
인간흑인대머리남캐
17/03/25 18:44
수정 아이콘
카드 분위기가 어울리고 알아 볼 수만 있으면 되는데 자기 취향아니라고 이상한 걸로 이건 문제다!라고 트집잡는 거 같아요. 저 신비한 지능도 인체비례나 색칠이 이상해보일 순 있는데 게임 상에선 다른 그림들과 구분되는 충분히 개성적인 그림이죠. 개인적으론 돌겜은 기존 일러 재탕하던 초창기 와는 달리 확팩 거듭하는 동안 일러 새로 그리면서 수준 자체는 올라가는데 일률적인 느낌이 나서 좀 별로네요.
cluefake
17/03/25 18:53
수정 아이콘
섀버는 사실 일러 재탕이라 왜 여기다 쓰냐 그러면 할 말이 없습니다 크크크크
제리드
17/03/25 18:56
수정 아이콘
하스도 오리지날~초창기 카드 대부분은 워크래프트랑 와우TCG 재활용이죠 뭐...
Jace T MndSclptr
17/03/25 19:01
수정 아이콘
남쪽바다 선장이 없네요 일러 교체 우선도 1순위인데
MirrorShield
17/03/25 19:36
수정 아이콘
하스는 와우 TCG 일러스트 재탕
섀버는 바하무트 일러스트 재탕

일러스트 재탕게임이라 초기 일러스트들 수준이 다 낮죠.

어울리지 않는 일러스트도 많구요.
오분만
17/03/25 21:42
수정 아이콘
그림의 색이나 빛에관해선 제가 잘 모르지만 하스 일러스트 관련해선 인체비율은 문제삼는건 이상한데요.. 왜냐하면 워크래프트 세계관의 인간과 지구인은 다른 종족이에요.. 큰손발,짧은하체와 긴상체,넓은어깨 등등..
아이군
17/03/25 21:54
수정 아이콘
저는 어느정도 동의를 하는데, 문제가 와우의 역사가 너무 길다는 겁니다. 무려 워크래프트 3부터 일러스트와 아이콘을 재탕삼탕 했으니깐요.

제가 예전에 썼던 캐릭터 붕괴와 막장설정하고도 일맥상통하는 겁니다. 거기다 중간중간에 와우에 대한 설정정리 없이 일단 시작한 물건(ex: 와우 TCG,소설등등)같은 것도 있어서

생각해보니 하다못해 하스스톤은 좀 새로 그리고 시작했어야 하지 않나 싶네요...

ps. 문제가 냉정하게 말하면 하스스톤도 와우의 설정을 어지럽히고 있죠... 카라잔에서의 하룻밤은 워크래프트 세계관 어느 시점의 일일까요? 가젯잔은 아제로스를 리뉴얼 한다면 무조건 더 커져야겠죠? 등등...)
인간흑인대머리남캐
17/03/25 22:33
수정 아이콘
부제에서 워크래프트의 영웅들을 빼버린 시점에서 원작 세계관이랑은 별개로 봐야겠죠. 참고로 카라잔에서 파티한다는 것과 그 파티광 메디브는 연대기에서 젊은 시절의 메디브로 설정이 반영되었더군요 크크
제리드
17/03/26 00:31
수정 아이콘
하스스톤은 설정부터가 여관에서 모험가들이 가지고 노는 카드게임일 뿐이라서..
젊은 시절의 메디브나 착해진 라그나로스가 나온다고 해도 하등 이상할건 없죠...세계관 안의 2차창작 같은 거랄까...
Frezzato
17/03/26 09:27
수정 아이콘
역시 이런면에선 매직더게더링 만한게 없죠

사실카드 감상하는 재미로 이겜하기도하죠

심지어 마나 모으는 대지카드까지 아름다워
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