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Date 2016/07/30 12:27:53
Name AirQuick
Subject [LOL] 스포티비는 정말 퍼즈가 많이 걸리는걸까?
0. 들어가기

스포티비에서 퍼즈가 나오면 여러 커뮤니티에서는 ‘그럼 그렇지’하는 반응이 대다수입니다. 
최근에는 조금 나아진 것 같은데도 어쩌다가 퍼즈나 시작이 지연이 되면 ‘역시나’하는 댓글이 많습니다.
OGN은 퍼즈가 걸렸을 때와는 전혀 다른 반응입니다.
이런 반응을 보다보니 정말 스포티비가 OGN보다 퍼즈가 많이 걸리는지 궁금해졌습니다.
혹시나 개막전이나 지난 KT vs 진에어 전에서 시간이 많이 지연된 것 때문에 미운 털이 박혀서 그런 것은 아닐까요? 실제로는 그렇지 않은데 말이죠.
데이터를 수집하고 분석해서 정말 그런지 알아봤습니다.


1. 시작 지연 / 일시정지(퍼즈) 기준

이 글에서 ‘지연’ 혹은 ‘시작 지연’이란 게임 시작 이전에 게임 외적인 이유 (즉 LOL 클라이언트 버그로 인한 지연 등은 제외)로 통상적인 시작시간을 1분 이상 초과하는 경우를 말합니다.

이 글에서 ‘일시정지’란 게임 시작 이후에 게임 외적인 이유로 일시정지를 한 것을 말합니다.

저는 세 부분에서 지연 혹은 일시정지가 되는지 확인했습니다.

A. 오프닝부터 밴픽이 시작할 때까지 걸리는 시간
B. 픽을 정리해서 보여준 후 게임 시작까지 걸리는 시간
C. 게임 내부에서 일시정지된 시간

지연의 정의에서 등장하는  ‘통상적인 시작시간’이란 OGN과 스포티비의 평균 시작시간을 이용해 정한 시간으로서, A의 경우 1세트 : 10분 / 2세트 : 5분 / 3세트 : 5분이 기준이 되고 B의 경우 1분이 기준이 됩니다.

A는 모든 경기를 기록했습니다.
B는 지연되는 것만 기록했습니다.
C는 모든 일시정지를 기록했습니다.


2. 데이터 및 시간을 계산하는 기준

데이터는 현재까지 방송된 LCK 2016 Summer 경기들을 기준으로 삼았습니다. (5/25 ~ 7/29, 총 79경기)
데이터로 수집하는 시간은 30초 단위로 기록했으며, 45 ~ 15초 → 0초, 15 ~ 45초 → 30초로 기록했습니다.
A의 경우 OGN은 다음팟과 유튜브 업로드 영상으로 시간을 계산했습니다. 다음팟은 영상 시간을 그대로 적용하였고, 유튜브는 오프닝이 잘린 채로 영상이 업로드 되어있기 때문에 1분을 더해주었습니다. SPOTV는 앞에 광고가 있지만 그냥 영상 시간 그대로 계산했는데 이렇게 계산하면 10초 정도 손해를 보게 됩니다. 하지만 OGN의 오프닝도 약 52초이므로 1분이라고 계산하면 OGN도 대략 7~8초를 손해보게 되어 시간을 계산할 때 스포티비의 불이익이 거의 사라지게 됩니다. 따라서 따로 데이터 보정을 하지 않았습니다.

지연은 1에서 말했듯이 ‘통상적인 시작시간’을 1분 이상 넘어갔을 때로 정했는데, 예외적으로 2세트의 경우 5분을 적용하는 것이 아니라 10분을 적용했습니다. (즉, 2세트는 11분을 넘어가야 ‘지연’입니다) 스포티비는 2경기에서 선수 교체가 발생할 경우 딜레이가 길어지기 때문입니다.

스포티비의 최근 영상이나 재경기가 벌어진 날의 경기 영상을 보면 앞쪽 진행 부분(A)이나 일시정지 부분(C)이 누락되어 있는데, 가능하면 다른 방송사의 영상으로 확인했으며, 확인이 불가능한 경우 ‘통상적인 시작시간’으로 시작했다고 가정합니다. (엑셀에서는 이런 데이터를 회색으로 표기했습니다)


3. 주의사항

한꺼번에 많은 영상을 훑어보며 지연 / 일시정지를 확인했기 때문에 혹시나 누락된 부분이 있거나 실제보다 데이터가 최대 30초정도 차이날 수 있습니다. 누락 혹은 잘못된 부분이 있다면 알려주시기 바랍니다.


4. 원본 데이터

다음 링크에서 기록한 데이터와 정리 결과를 엑셀 파일로 다운로드할 수 있습니다.

https://drive.google.com/open?id=0B13VojwzCwTncXd0eVUxbVdwclE

 
5. 데이터 분석



OGN은 총 51경기, 118세트에서 지연 6회, 일시정지 12회가 있었습니다. 평균 방해 횟수는 경기당 0.35회, 세트당 0.15회입니다.
스포티비는 총 28경기, 67세트에서 지연 11회, 일시정지 15회가 있었습니다. 평균 방해 횟수는 경기당 0.93회, 세트당 0.39회입니다.

평균 밴픽 시작 시간은 1세트는 OGN이 57초 늦고, 2세트는 스포티비가 2분 20초 늦었으며, 3세트는 비슷했습니다.

1세트의 경우 OGN은 대다수의 데이터가 7:30 ~ 9:30 사이에 위치하고 있었으며 스포티비는 지연되지 않은 경우 4:00 ~ 8:00 사이에 위치하여 OGN보다 훨씬 빠른 모습을 보여주나 지연이 많아서 평균이 OGN에 근접하게 올라갔습니다. 
2세트는 OGN, 스포티비 모두 대다수의 데이터가 3:00 ~ 4:00 사이에 위치하고 있으나 위에서 언급했던 것처럼 스포티비는 선수 교체가 있으면 10분 정도의 지연시간이 발생하여 평균이 많이 올라갔습니다.

정리하면 OGN은 일반적인 스포티비의 시작시간보다 느리지만 일정한 시작시간을 잘 지키고 있으며, 스포티비의 경우 빠를 때는 엄청 빠르지만 늦을 때는 엄청 늦은 시작을 보여주고 있습니다.

비정상 데이터 (스포티비의 1:40:00 지연)를 제외했을 때 평균 방해 시간은
지연의 경우 OGN은 1분 25초, 스포티비는 3분 14초,
일시정지의 경우 OGN은 1분 45초, 스포티비는 4분 20초였습니다.

종합하면 스포티비는 OGN보다 2.6배 더 많은 평균 경기 방해 횟수와 2.3배 더 긴 평균 경기 방해 시간을 기록하고 있습니다.


6. 결론

- 스포티비는 OGN보다 시작시간의 편차가 큽니다. 따라서 한 번 늦어지면 시청자들에게 평소보다 더 지연되고 있다는 인상을 심어주게 됩니다.
- 스포티비에서는 OGN보다 더 많이, 더 길게 지연과 일시정지가 발생합니다.


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스덕선생
16/07/30 12:36
수정 아이콘
더 많이, 길게 지연과 일시정지가 발생하니까, 스포티비가 퍼즈티비란 말은 [편견이 아니라 사실]인걸로...

정말 의외인건 케스파컵때는 해설이 문제였지, 이렇게 제반여건 문제가 있었던것 같진 않았는데
한시즌동안 착실히 준비해서 온 스포티비가 OGN보다 훨씬 아마추어스러운 모습을 보여서 당황스럽네요.
OGN이 십수년간 이스포츠계에서 쌓아온 짬밥이 장식은 아닌듯합니다.
송주희
16/07/30 12:37
수정 아이콘
스포티비 입장에선 팩트폭력..
16/07/30 12:38
수정 아이콘
pgr식의 매서운 팩트폭력이네요. 분석 감사합니다.
16/07/30 12:42
수정 아이콘
온겜넷의 절반정도만 중계했는데.. 지연과 정지는 더 많은.....
마스터충달
16/07/30 13:01
수정 아이콘
Q : 스포티비는 정말 퍼즈가 많이 걸리는걸까?
A : 응. 그렇다!
다리기
16/07/30 13:10
수정 아이콘
5년차의 온게임넷과 비교해서 이제 시작하는 스포티비가 미숙한 건 당연한 걸지도 모르지만...
스포티비의 타장르 중계 경력을 생각하면 이런 부분은 금방 보완이 되어야 할 것 같습니다.
이진아
16/07/30 13:38
수정 아이콘
0. 들어가기의 '실제로는 그렇지 않은데 말이죠' 를 가정법이 아니라 결과를 시작부터 말씀하신줄알고
실험결과랑 결론보고 으잉 했네요
다시읽어보니 걍 가정법
유스티스
16/07/30 13:58
수정 아이콘
정말 그럴까?
정말 그렇다!
iphone5S
16/07/30 14:10
수정 아이콘
스탑 유징 팩트!
16/07/30 14:22
수정 아이콘
Q)과연 사실일까요?
A)네 사실입니다. ㅠㅠ
곧내려갈게요
16/07/30 14:28
수정 아이콘
스포티비의 경기당 방해횟수 0.93이 눈에 띄네요. 사실상 한 경기당 한번....
대장햄토리
16/07/30 14:32
수정 아이콘
요즘은 팩트폭력이 대세군요..ㅠㅠ
16/07/30 14:41
수정 아이콘
편견이 있다라는 글인줄 알았는데, 팩트폭력이라니 세상에...
16/07/30 15:18
수정 아이콘
경기수는 반보다 조금 많은데 지연관련 지표는 거의 2배군요
생각 이상으로 심각하네요
코우사카 호노카
16/07/30 16:00
수정 아이콘
제목보고 설마했는데 팩트폭력이라니..
16/07/30 16:01
수정 아이콘
이제 ogn 도 퍼즈 걸리는데 왜 스포티비만 뭐라 하느냐는 반응은 쑥 들어가겠네요.
글 잘 읽었습니다.
네파리안
16/07/30 16:26
수정 아이콘
롤러와 보니까 드라이버 충돌이 문제가 되는경우가 많다고 하더군요.
사전에 준비를 다 해놔도 선수마다 브랜드가 다른 제품을 사용하기 때문에 예상치 못한 일이 일어난다고 하는데 같은 조건인 온겜은 아무일 없는거 생각하면 경험부족, 준비부족이 아닌가 싶네요.
16/07/30 17:23
수정 아이콘
그렇죠. 선수들이 ogn에서 경기를 안하는것도 아니고 경기수는 거의 2배쯤 되는대요..
MoveCrowd
16/07/30 18:31
수정 아이콘
공감합니다.
이스포츠가 롤만 있는 것도 아니고
케스파컵도 해봤는데
퇴보를 하다니.
Locked_In
16/07/30 17:27
수정 아이콘
원래는 경기지연이 엄청 짜증나야 정상인데 단클동때문에 지연되는시간이 더 재미있어지는 기적이...
저 신경쓰여요
16/07/30 17:31
수정 아이콘
핵직구네요 크크
16/07/30 17:48
수정 아이콘
팩팩폭폭
샤르미에티미
16/07/30 17:50
수정 아이콘
이게 모르긴 몰라도 오랫동안 운영하면서 쌓인 노하우를 무시 못 하는 것 같더군요. 온게임넷도 스타2리그 갑자기 시작하게 될 때는
그냥 좋은 컴퓨터 갖다놓고 이거면 되겠지 하다가 엄청나게 경기 지연 시킨 적이 있었죠.
16/07/30 17:53
수정 아이콘
뭔가 다른 내용일 줄 알았는데 팩트폭력......!
WizKhalifa
16/07/30 19:35
수정 아이콘
서론을 저렇게 쓴 것은 더 아프게 때리기 위함이다!
안드로행 열차
16/07/30 20:01
수정 아이콘
역시 사실은 퍼즈 비율은 비슷한거였구나 라고 생각하고 들어왔더니 매서운 팩트폭력이 크크크
Frezzato
16/07/30 21:25
수정 아이콘
혹시?? 하고들어왔는데.......사실이었네요
AeonBlast
16/07/30 22:21
수정 아이콘
크크크크라는 말밖에 안나오네요...
우미관
16/07/31 00:34
수정 아이콘
이따구로 운영할 거면서 롤챔스에 밥숟가락 얹으려 하다니
Eye of Beholder
16/07/31 01:53
수정 아이콘
간단한 평균치 비교만 하면 좋은 논문 완성이군요.. 잘 봤습니다.
햇가방
16/07/31 05:18
수정 아이콘
반전 없는게 반전....
16/07/31 09:05
수정 아이콘
정말 진짜로 리얼 많이 걸린다고 한다...
16/07/31 12:32
수정 아이콘
분석 꽤 오래걸리셨겠는데요. 노력에 감사드립니다 ^^
팩트폭행 덜덜해...
16/08/01 10:03
수정 아이콘
내가 잘못 느끼고 있다는 데이터가 있을줄 알았는데
팩트폭력 어마무시하네요 크크크
16/08/01 17:39
수정 아이콘
반전이 없어서 오히려 반전이 생겨버린 글
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