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Date 2015/04/02 21:25:44
Name kimbilly
Subject [스타2] 스타크래프트 II: 공허의 유산 베타 1.0 패치 노트


스타크래프트 II: 공허의 유산 베타가 다가옵니다. 공허의 유산 베타의 자세한 변경 사항은 아래 목록에서 확인하실 수 있습니다!

일반적인 게임플레이 변경 사항
 • 광물 지대의 절반은 군단의 심장과 동일한 1,500의 자원량을 가지고 있으며, 나머지 절반은 750의 자원량을 가지고 있습니다.
 • 베스핀 간헐천의 자원량이 2,500에서 1,700으로 감소하였습니다.
 • 시작 일꾼 유닛 수가 6에서 12로 증가하였습니다.
 • 모든 종족의 기지 건물이 공급하는 보급품이 증가하였습니다.
  - 사령부: 공급하는 보급품이 11에서 15로 증가하였습니다.
  - 부화장: 공급하는 보급품이 2에서 6으로 증가하였습니다.
  - 연결체: 공급하는 보급품이 10에서 14로 증가하였습니다.
 • 유닛 인지 거리
  - 지상 유닛의 유닛 인지 거리가 “5”에서 각 유닛의 “무기 사거리 +0.5”로 증가하였습니다.
  - 무기 사거리를 증가시키는 업그레이드에 따라 지상 유닛의 유닛 인지 거리 역시 증가합니다.
 • 게임 속도가 실제 시간과 일치하도록 변경되었습니다.
  - 툴팁과 실제 시간 경과가 모든 게임 속도에서 일치합니다.

종족별 변경 사항
테란 테란
 • 새로운 유닛: 사이클론
  - 지상 및 공중 공격이 가능한 원거리 군수공장 유닛이며 “목표물 고정” 기술을 사용할 수 있습니다.
  - 기술 – 목표물 고정: 지정한 대상에게 공격을 고정시키며, 14초간 사거리와 공격 속도를 증가시킵니다.
 • 불곰
  - 공격 횟수가 1에서 2로 증가하였고, 공격력과 추가 공격력은 절반으로 줄어들었습니다.
 • 공성 전차
  - 이제 공성 모드 상태에서도 들어올리고 내릴 수 있게 되었습니다.
 • 밴시
  - 새로운 업그레이드 – 초비행 회전날개: 밴시의 이동 속도를 1.0 증가시킵니다.
 • 전투순양함
  - 새로운 기술 – 전술 차원 도약: 4초 후 지정한 위치로 순간이동합니다. 전투순양함은 순간이동 중 무적 상태가 됩니다.
 • 밤까마귀
  - 국지 방어기 지속 시간이 180초에서 20초로 감소하였습니다.
  - 이제 내구력 증진 업그레이드가 국지 방어기의 지속 시간을 10초만큼 증가시킵니다.
 • 미사일 포탑
  - 건설에 필요한 요구 사항이 공학 연구소에서 병영으로 변경되었습니다.
 • 토르
  - 고충격 탄두가 제거되었습니다.

저그 저그
 • 새로운 유닛: 궤멸충
  - 바퀴에서 변태하는 유닛으로, 증가된 능력치를 가지고 있으며 부식성 담즙을 사용할 수 있습니다.
  - 기술 – 부식성 담즙: 부식성 담즙은 박격포와 같은 방식으로 발사되는 광역 기술이며, 사용하면 잠시 후에 피해를 줍니다. 지상 및 공중 유닛 모두에 피해를 주며 해당 지역의 역장을 파괴합니다.
 • 새로운 유닛: 가시지옥
  - 2단계 공성 유닛으로, 잠복하면 선형으로 발사되는 광역 지상 공격을 할 수 있습니다.
  - 히드라리스크에서 변태하며, 가시지옥 굴을 필요로 합니다.
 • 바퀴
  - 땅굴 발톱이 삭제되었습니다. 이제 바퀴는 항상 잠복 상태에서 움직일 수 있습니다.
   : 신경 재구성 업그레이드가 완료되면 점막에서 잠복 이동 속도가 증가합니다.
 • 히드라리스크
  - 가시지옥으로 변태할 수 있습니다.
  - 가시 홈이 삭제되었으며, 근육 보강이 사거리를 1만큼 증가시킵니다.
 • 타락귀
  - 새로운 기술 – 부식액 분사: 건물에 초당 5의 피해를 주는 집중 기술입니다. 사용 후 6초가 지나면 피해량이 초당 25로 증가합니다.
  - 타락 기술이 삭제되었습니다.
 • 군단 숙주
  - 생산 비용이 200/100에서 100/200으로 변경되었습니다.
  - 보급품 소모가 3에서 4로 증가하였습니다.
  - 이동 속도가 2.25에서 2.95로 증가하였습니다.
  - 군단 숙주는 이제 잠복하려면 잠복 연구를 완료해야 합니다.
  - 군단 숙주는 더 이상 식충과 충돌하지 않습니다.
  - 식충 생성
   : 식충 생성의 자동 시전 기능이 삭제되어 수동으로 시전해야 합니다.
   : 식충 생성의 재사용 대기시간이 25초에서 60초로 증가하였습니다.
   : 이제 군단 숙주가 잠복하지 않아도 식충 생성을 사용할 수 있습니다.
 • 식충
  - 공격 속도가 0.8에서 0.6으로 향상되었습니다.
  - 식충의 시한 생명이 15초(식충 내구력 진화 시 +10초)에서 30초로 증가하였습니다.
 • 아드레날린 분비선
  - 추가 공격 속도가 18.6%에서 40%로 증가하였습니다.
 • 감염 구덩이
  - 식충 내구력 – 이 업그레이드는 삭제되었습니다.
  - 새로운 업그레이드: 비행 식충 – 군단 숙주가 생성하는 식충이 날아다닐 수 있습니다. 비행 식충은 급강하를 사용할 수 있습니다.
   : 번식지를 필요로 합니다.
   : 업그레이드 비용은 200/200이며, 업그레이드 시간은 160초입니다.
   : 급강하: 식충을 대상 위치에 착지시켜 공격할 수 있게 합니다.
 • 땅굴벌레
  - 건설될 때 무적 상태가 됩니다.
 • 살모사
  - 새로운 기술 – 기생 폭탄: 공중 유닛에 달라붙어 해당 유닛과 주변 공중 유닛들에게 7초 동안 90의 피해를 줍니다. 목표 유닛이 파괴되면 파괴된 위치에 남은 시간만큼 지속 피해 효과가 적용됩니다.
 • 울트라리스크
  - 키틴질 장갑: 추가 방어력이 +2에서 +4로 증가되었습니다.

플토 프로토스
 • 새로운 유닛: 사도
  - 관문에서 생산되는 이동 속도가 느린 견제 유닛이며 사이오닉 이동을 사용할 수 있습니다.
  - 기술 – 사이오닉 이동: 무적 상태이며 움직일 수 있지만 공격이 불가능한 사이오닉 형상을 방출합니다. 7초가 지나면 사도가 형상이 위치한 곳으로 순간이동합니다.
 • 새로운 유닛: 분열기
  - 로봇공학 시설에서 생산되는 경장갑 기계 유닛으로 정화 폭발을 사용할 수 있습니다.
  - 기술 – 정화 폭발: 활성화하면 분열기가 무적 상태가 되고 이동 속도가 증가합니다. 4초 후에 분열기는 원형 범위 안에 강력한 폭발을 일으켜 광역 피해를 주지만 동시에 이동 속도 증가 효과가 사라지고 취약한 상태로 돌아옵니다.
 • 모선 (핵)
  - 시간 왜곡의 최대 반경이 3.5에서 8로 증가하였습니다. 이제 시간 왜곡은 처음에는 작게 보이다가 점점 크기가 커지게 되며, 최대 크기에 도달하기 전까지는 유닛의 속도를 늦추지 않습니다.
 • 차원 분광기
  - 유닛을 태우는 범위가 7로 크게 증가하였습니다.
 • 불멸자
  - 강화 보호막이 삭제되었습니다.
  - 새로운 기술 – 방어막: 불멸자가 3초간 100의 피해를 흡수하는 방어막을 얻습니다.
 • 거신
  - 기본 공격력이 20% 감소하였습니다.
 • 예언자
  - 예지가 삭제되었습니다.
  - 이제 계시가 은폐하거나 잠복한 유닛을 표시하여 60초 동안 모습을 드러나게 합니다. 에너지 소모량이 75에서 50으로 감소하였습니다.
  - 새로운 기술 – 정지장 수호물: 지정한 위치에 은폐 상태인 함정을 설치합니다. 함정이 작동하면 주위의 적들을 30초 동안 정지장 안에 가둡니다.
 • 폭풍함
  - 거대 유닛 상대 추가 피해가 삭제되었습니다.
  - 새로운 기술 – 분해: 지정한 유닛에게 80초에 걸쳐 500의 피해를 줍니다.
 • 우주모함
  - 생산 시간이 120초에서 90초로 감소하였습니다.
  - 새로운 기술 – 요격기 출격: 요격기를 발사하여 60초간 대상 지역에서 싸우도록 지시합니다.

(제공 = 블리자드 엔터테인먼트)

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그리고또한
15/04/02 21:29
수정 아이콘
오...패치노트가 뜨니까 체감이 확 되는군요.
닉네임을바꾸다
15/04/02 21:38
수정 아이콘
울트라 등장하면 테란은 무엇으로 울트라를 잡아야하나요라는 느낌이...그냥 메카닉 고정될거같기도 하고...
광개토태왕
15/04/02 21:43
수정 아이콘
근데 울트라가 메카닉에는 솔직히 좀 너무 약한 감이 있어서.....
15/04/02 21:46
수정 아이콘
공유 나오면 테란 없어지나요 ㅠㅠ
제발 테란 게이머들의 손목을 지켜주세요.
그리고또한
15/04/02 21:47
수정 아이콘
그러고보니 테란은 허크 날아가고 추가된 게 없네요?

테스트 하면서 차차 추가할 건지...
지나가던한량
15/04/02 22:56
수정 아이콘
유닛 하나 추가 예정이 있고 현재 개발중이라는 소식을 들었습니다.
15/04/02 21:59
수정 아이콘
그러니까 베타 당첨좀...
레오나
15/04/02 22:00
수정 아이콘
게임속도 패치가 드디어...
15/04/02 22:06
수정 아이콘
속도자체가 변한건 아니지 않나요
레오나
15/04/02 22:09
수정 아이콘
아 그 반대인가요?
신예terran
15/04/02 22:14
수정 아이콘
그냥 게임내에 시계가 현재시간보다 빠르게 흘러가던거를 똑같게 맞춰준거 뿐입니다. 게임은 그대로에요.
리듬파워근성
15/04/02 22:14
수정 아이콘
게임 속도는 똑같고 표시되는 시간만 현실시간과 같아졌습니다.
레오나
15/04/02 22:16
수정 아이콘
그렇군요. ㅠㅠ 계속 토스나 해야겠...
김연우
15/04/02 22:10
수정 아이콘
테란은 진짜 자날부터 포함해서도 딱히 바뀌는게 없네요. 싸이클로 좋아봤자 울트라 잡아라, 이거 밖에 없어 보이는데.

오히려 다른 변화보다, 터렛을 병영에서 바로 지을 수 있다는 것만 기대됩니다. 예언자나 암흑기사 막기 위해 공학연구소 일찌감치 짓는 일이 없어도 되니까요.
리듬파워근성
15/04/02 22:16
수정 아이콘
테란의 궁극기 공성선이 있습니다!?
가루맨
15/04/02 22:23
수정 아이콘
신유닛이 하나 더 추가될 예정이긴 하죠. 아마도 병영 유닛 아니면 우주공항 유닛이 될 거라고 예고했습니다.
리듬파워근성
15/04/02 22:24
수정 아이콘
혹시...... 과학선???
해피빈
15/04/02 22:10
수정 아이콘
• 시작 일꾼 유닛 수가 6에서 12로 증가하였습니다.
일꾼 12마리라니 스1 했었던 입장에서는 엄청 신기하네요 크크
리듬파워근성
15/04/02 22:14
수정 아이콘
아 난 왜 클베 안시켜줘 ㅠㅠ
15/04/02 22:32
수정 아이콘
클베 벌써 이메일 나갔나요?
리듬파워근성
15/04/02 22:34
수정 아이콘
한국은 아직일 거에요.
메일이 아니라 배틀앱에서 베타가 뜰 거라고 하네요.
신예terran
15/04/02 22:58
수정 아이콘
군심때처럼 초반에는 프로게이머들을 비롯한 관계자 위주로 풀리지 않을까 싶어요.
15/04/02 23:10
수정 아이콘
관계자야 100% 다주는거구요, 그래도 일반인중에서 좀 뽑죠
신예terran
15/04/02 23:14
수정 아이콘
압니다. 저도 군심때 거의 초반에 뽑혀서. 지금 당장은 아니라는거죠.
Otherwise
15/04/02 22:24
수정 아이콘
일꾼12마리 자원량 감소는 좋은 방향 같은데 신 유닛들이 하나 같이 조잡하고 액티브 스킬 남발로 내가 rts를 하는건지 lol을 하는건지.. 모를 그런 게임처럼 되가는 것 같아 아쉽네요.
STARSEEKER
15/04/02 22:51
수정 아이콘
기술을 넣어야 이래 엎었다 저래 엎었다 하기 쉬워지니까요(....)
아귀가 딱딱 맞아들어가는 느낌이 없네요.
15/04/02 23:05
수정 아이콘
액티브가 너무 많아지고 있어요.

패시브가 계속 액티브 스킬로 가고 있네요.
신 유닛은 액티브 하나가 기본이구요..
아이지스
15/04/02 23:09
수정 아이콘
우주모함이 쓸모 있어지려나
배고픕니다
15/04/02 23:23
수정 아이콘
스2 캠페인만 하고 멀티나 스2리그 안챙겨보는 입장에서 궁금한게 있습니다.
처음 시작일꾼을 12마리로 늘린 이유는 무엇인가요?
제가 가끔 챙겨보는 바로는 굉장히 게임진행이 빠른것 같던데요.. 자원량도 줄어서 멀티도 더 빨리 해야되고
게임이 굉장히 빠르게빠르게 진행이 될것같은데.. 스2게임판이 시간이 좀 질질끌리나요?
김연우
15/04/02 23:34
수정 아이콘
저도 스2가 스1보다 훨씬 빠르다고 생각하는데,
개발진들은 더 빠르길 원하는거 같습니다.

아무것도 안하고 일꾼 12기까지 뽑아야 게임이 시작되는 현 상황이 마음에 안들데요.
배고픕니다
15/04/03 00:09
수정 아이콘
헉..그렇군요 답변 감사합니다
15/04/03 11:43
수정 아이콘
그냥 미네랄 600주고 시작하지..
김연우
15/04/02 23:33
수정 아이콘
보다보니 테프전 메카닉이 나올 여지가 있긴 하네요.

일단 불멸자 강화 보호막 너프가 크다보니 탱크를 모았을때 꽤 강력할 수 있고, 교전 중 의료선으로 공성모드 전차 뒤로 빠지는 플레이 하면 메카닉 다대다 전투에서 힘을 발휘할 수도 있으니까요.

호오.
STARSEEKER
15/04/02 23:45
수정 아이콘
거신 데미지 20% 너프는 괜찮은거 같네요. 사거리/데미지/이동속도를 다 갖고 있으면 아니아니 아니돼오.
설명충등판
15/04/03 07:53
수정 아이콘
-지상 유닛의 유닛 인지 거리가 “5”에서 각 유닛의 “무기 사거리 +0.5”로 증가하였습니다.

이 말은 공성전차도 공성모드 사거리 +0.5가 시야가 된다는건가요?
눈물고기
15/04/03 08:12
수정 아이콘
인지거리랑 시야는 다릅니다.
시야는 말그대로 그 유닛으로 볼수있는 시야를 의미하고, 인지거리는 범위 이내에 적이 들어왔을때 반응하는 거리를 의미합니다.

적이 시야 안에 들어와도 유닛이 반응하지 않으면
시야안에는 있지만 인지거리 밖에 있는것이지요
눈물고기
15/04/03 08:14
수정 아이콘
근데 인지거리 패치는 근접공격 유닛들에게도 적용 되는건지 궁금하네요...
근접공격들에게 적용되면 근접공격 유닛들은 다 바보 되는거 아닌가요?
15/04/03 08:31
수정 아이콘
일꾼 12기는 전진시리즈만 난무하게 만들것 같은데...-_-;;;
Otherwise
15/04/03 11:16
수정 아이콘
일꾼 12기라 전진시리즈 및 날빌이 더 안 먹히죠.
시노자키 아이유
15/04/03 09:46
수정 아이콘
일꾼 수 좀 줄이면 좋겠어요. 캐는 시간 좀 늘리면서 한번당 캐는 자원량을 늘리던가..
인구수 200에 일꾼 비중이 너무 높습니다. 시작 일꾼만 12라니 아놔..
레오나
15/04/03 16:25
수정 아이콘
동감입니다. 일꾼수가 30%라니...
15/04/03 10:34
수정 아이콘
볼수록 게임이 조잡해지네요-_-
닭장군
15/04/03 11:44
수정 아이콘
타락귀에서 타락이 사라졌군요. 타락귀는 타락고자.
여자같은이름이군
15/04/03 12:37
수정 아이콘
군심이 소격변이면 공허는 대격변이네요.
15/04/03 13:27
수정 아이콘
지금도 빠른데 얼마나 더 빠르게 하고 싶은 건지 원...
갈수록 조잡해지네요.
15/04/03 14:02
수정 아이콘
저그는 여전히 견제고자.. 저글링 공속업 해 봐야 인구수 6정도로 줄 수 있는 피해는 테란이나 프로토스에 비해 매우 적죠..
오뒤쎄우스
15/04/03 17:13
수정 아이콘
저그한테 테란이나 프로토스같은 소수의 견제전용 유닛(예언자, 사신)을 준다는 건 별로 어울리지 않고요, 뮤탈이 모이면 테저전에서 그 어떤 견제수단보다 강력하다고 생각되네요.
또 트위치 공허의 유산을 플레이 해봤거나 트위치 방송을 보신 분들 중 바뀐 군단숙주가 의외로 좋다는 얘기들이 있습니다.
오뒤쎄우스
15/04/03 17:15
수정 아이콘
또 바퀴의 잠복이동이 잠복업만 하면 가능하도록 변해서 견제 성능을 좀 강화시켰고요, 바퀴 발업을 했을 때 잠복 이동속도도 굉장히 빨라져요.
오뒤쎄우스
15/04/03 17:18
수정 아이콘
여기 반응이 공허의 유산 베타 시작하기 전의 playxp 반응을 보는 것 같네요. twitch에서 공허의 유산을 플레이 하는걸 보면 생각보다 많이 괜찮아요.
단순히 패치 내용(글)만 보고 평가하지 않았으면 하네요.
그래도 여기서 얘기한 것 중에 게임이 지나치게 스피디하다는 점은 공감...합니다.
오뒤쎄우스
15/04/03 17:42
수정 아이콘
걱정되는건 울트라리스크의 풀업시 방어력이 8으로 변하고, 저글링의 아드레날린 업그레이드가 크게 상향된 반면에 불곰은 공격횟수가 2회로 변해서 방어력의 영향을 크게 받게 되어서 테저전 후반이 지금보다 더 저그 쪽으로 기울었다는 사실......

사이클론의 추가와 슈팅탱크 때문에 메카닉을 생각 해볼 수 있는데 궤멸충 살모사 조합이 메카닉 병력을 엄청 잘 잡더군요ㅡㅡ
신예terran
15/04/03 19:33
수정 아이콘
바람직한 방향으로 발매되는거 같더군요. 군심은 베타때부터 게임을 너무 개발자가 원하는 싸움만 일어나도록 경기흐름을 거의 정해놔서 짜증이 많이 났었는데 이번 확장팩은 다양한 전략을 보기 쉽더라고요. 트위치에서 보는 프로게이머들 게임 봐도 전략이 다채롭기도 하고요.
군심은 너무너무 실망한 확장팩이라 기대됩니다.
기러기
15/04/03 21:04
수정 아이콘
헉 만우절 거짓말인줄 알았더니 진짜로 저렇게 변하는건가요?
오뒤쎄우스
15/04/03 21:18
수정 아이콘
만우절 거짓말은 다르게 했고요,
이미 북미섭에서 베타테스트가 진행중입니다.

twitchTV에서 Starcraft2 : Legacy of the Void로 들어가면 베타테스터 선정자들의 개인방송을 보실 수 있습니다.
15/04/03 22:45
수정 아이콘
블리자드는 왜 인구수 3을 좋아할까요

후....
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