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Date 2015/02/26 04:55:37
Name 저퀴
Subject [스타2] 밸런스 테스트 맵 업데이트 2월 26일자
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/16411181909#1
- 북미 배틀넷 홈페이지의 공지입니다.

추가적인 밸런스 테스트가 있었습니다. 지난 번에는 군단 숙주의 대규모 조정과 밤까마귀 하향이 있었는데요. 이번에는 내용이 꽤 달라졌습니다. 마찬가지로 중심은 군단 숙주 조정입니다.


저그군단 숙주
- 식충의 지속 시간이 30초에서 25초로 줄어듭니다.

저그살모사
- '흑구름'의 시전 사거리가 10에서 11로 증가합니다.

플토폭풍함
- 더 이상 공중 유닛을 상대로 거대 추가 피해를 주지 않습니다.


이번 패치의 특징은 공허의 유산에서 마찬가지로 꽤 큰 조정이 예정 중인 폭풍함을 건든다는 부분입니다. 폭풍함의 거대 추가 피해, 정확히 공중 유닛에게만 효과를 없애게 됩니다. 이러면 저그는 프로토스를 상대로 다시 무리군주를 쓸 수 있게 되었습니다. 그리고 추가적으로 흑구름의 시전 사거리가 약간 증가했는데요. 이유는 테란의 바이킹의 위협 속에서 좀 더 쉽게 쓰라는 이유라 합니다.(정확히는 테란 메카닉 체제에 대항하기 위함이라 하고요.)

이번 밸런스 패치는 최소한 WCS 시즌1 결승 이후로 진행될 예정이라 하니, 아직 계속 조정할 것으로 보입니다.


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사신군
15/02/26 08:17
수정 아이콘
무리군주 무엇으로 대응해야할지..
그리고또한
15/02/26 08:29
수정 아이콘
사실상 무군 쓰라고 풀어주는 패치 같네요.
흑구름도 좀 반길만 하고...
15/02/26 08:31
수정 아이콘
군숙을 하향시키는 대신 살모사랑 무리군주 뽑아! 가 되겠군요.
15/02/26 08:56
수정 아이콘
폭풍함의 거추뎀 삭제로 프프전이 다시 거신 잘모으기가 되지는 않겠죠?
15/02/26 09:17
수정 아이콘
거추뎀 상관없이 이미 거신 잘모으기인걸로(...)
그리고또한
15/02/26 09:17
수정 아이콘
거신의 유닛 특성상 폭풍함이 알아서 아픈 걸로 때리지 않을까요?
토르가 그랬던 걸로 기억하는데...
15/03/06 20:35
수정 아이콘
토르가 공중우선 공격하게된건 이후에 따로 패치가 이루어진거라서...
검은별
15/02/26 09:33
수정 아이콘
밤까마귀는 수정 안하기로 마음을 먹은건지...
Waldstein
15/02/26 10:04
수정 아이콘
거추뎀 없어지면 전순이 테프전 후반 최종병기 되는건가요? 자날시절엔 환류 있어도 후반에 보였던거 같은데...
김연우
15/02/26 11:09
수정 아이콘
오, 생각해보니 그거 괜찮네요. 소용돌이도 없겠다,
15/02/26 11:12
수정 아이콘
이러면 거신 상대로 저그가 좀 힘들겠네요.. 바드라살 + 타락귀 하다 무군 가는 그림 말고는 없어지는건데..
리듬파워근성
15/02/26 14:55
수정 아이콘
전투순양함이 돌아온다!!!
가루맨
15/02/26 15:02
수정 아이콘
혐영 트리오라 할 수 있는 군단숙주, 국지방어기, 폭풍함을 모두 유기적으로 바꾸는 건 매우 바람직한 변경입니다.
이러한 변경은 단순히 혐영을 없애는 것 외에도 테프전에서 테란의 메카닉 체제와 스카이 체제의 가능성이 열린다는 점에서 게임 양상에 커다란 변화를 가져올 수도 있다고 봅니다.
타종족의 마법 유닛에 비해 가성비가 다소 떨어졌던 살모사의 소폭 상향도 괜찮아 보이고요.

다만 폭풍함의 공중 거대 유닛 상대 추뎀이 완전히 없어지면 토스가 저그전에서는 무감타촉을 상대하기 어려워지고, 테란전에서는 전투순양함을 상대할 수단이 마땅히 없게 됩니다(실제로 전투순양함이 나오는 경우는 드물겠지만).
프프전에서는 거신 대전의 빈도 수가 더 높아질 수 밖에 없고요(물론 지금도 폭풍함이 별로 안 나오긴 합니다만).

이 문제들을 해결하기 위한 방안을 떠올려 보자면 대략 두 가지가 있습니다.
하나는 폭풍함의 공중 거대 유닛 상대 추뎀을 20 정도 남겨두는 것이고, 나머지 하나는 모선에 소용돌이를 돌려주는 것입니다.
개인적으로는 후자의 방안을 선호하지만 이건 실현 가능성이 거의 없어 보이고, 추후에라도 결국은 전자의 방안이 채택되지 않을까 예상합니다.
하지만 어떠한 방안에 의하더라도 프프전 거신 대전의 문제는 해결되지 못 할 거라는 게 다소 아쉽긴 하네요.
샤르미에티미
15/02/26 15:42
수정 아이콘
저번 것에 비해 10배는 괜찮은 방안이라고 보는데, 토스가 폭풍함의 공중 거대 추뎀 없이 무리 군주 조합을 상대할 수 있느냐는
잘 모르겠네요. 드디어 저프전 후반 조합에서 저그가 앞서게 될 런지는 지켜봐야겠습니다. 그리고 테저전 초장기전도 어느 정도
해결이 되지 않을까 싶네요. 일단 지금보다는 균형 무너지기가 쉬워보이긴 합니다.
김촉수
15/02/26 18:46
수정 아이콘
나쁘지 않은데... 무감타를 무슨수로 잡죠 조합이 안그려지는데
15/02/26 20:21
수정 아이콘
진균이 느려진데다가 감테도 예전에 비하면 고자라서 추적자로 잘 파고들면 승산..는 군단숙주크리
15/02/26 22:01
수정 아이콘
여전히 폭풍함이 사거리에서 우위가 있기 때문에, 예전처럼 미칠 듯한 카운터 유닛은 아니지만, 여전히 무리군주는 잘 잡는 유닛이긴 할 겁니다. 거기다가 군단 숙주가 예전처럼 저지선 역할을 못 하고요.
치킨과맥너겟
15/02/26 19:54
수정 아이콘
좋은 패치인것 같습니다
kongkaka
15/02/27 02:49
수정 아이콘
군단숙주 상향 아닌가요?
식충 생존 지속시간이 길어진다는건지 식충을 뽑아내는 쿨이 줄어든다는건지 헛갈리네요.
15/02/27 02:58
수정 아이콘
http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/3864797100

본문은 제가 잘못 적었습니다.
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