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Date 2015/01/29 21:15:48
Name 피아니시모
Subject [LOL] 아리는 관짝으로 갔는가?



오늘자 아리 승률입니다. 전 구간 합해서 55%가 넘는 승률을 보여줬습니다. 이는 패치전 50%의 승률과 비교해보면 무려 5%나 오른 수치입니다. 모두가 아리의 이번 패치로 인해 관짝으로 들어갔다고 평가했으나 정작 승률은 올랐습니다.


브실골부터 플래티넘 다이아까지 살펴보면
브론즈 53.8% (플레이수 8200) 실버 54.9% (9403) 골드 56.46% (4752) 플래티넘 58.76% (3438) 다이아 54.4% (720)

왜 마스터티어랑 챌린지티어를 뺏냐면 통계가 안나와요(..) 그래서 위에 전구간도 실은 다이아까지만 계산되어있을 확률이 높습니다.

뭐 어찌되었든 패치가 처음 알려졌을 때 모두가 데파도 삭제됬는 데 삭제된 데파를 저따구로 보상밖에 못하니 아리는 관짝이다라는 평가가 많았으나 꼭 그렇지는 않은 거 같습니다. 겨우 하루갖고 뭘 그러냐 하겠지만 아무리 그래도 승률이 5%나 오른 걸 보면 꼭 그냥 무시할 일은 아닌 거 같아서요..

왜 이리 됬나 싶어서 몇번 해보기도 해보고 관전 대충 좀 해봤는 데

1. Q 이속증가가 의외로 쏠쏠
1레벨 기준 아리 이속이 325인가 320인가 그래요 근데 Q를 쏘는 순간 (맞추지 않아도) 최고 이속 500이 넘습니다. 물론 순간적인 이속이고 다시 빠르게 감소합니다만 이거 의외로 딜교환할때 르블랑같은 패드립을 조장하는 얘들 아니면 혼자 치고 빠지는 게 가능합니다.

2. W 여우불 데미지 증가
이거 생각했던것보다 꽤 쎕니다.

가 일단 제 생각입니다(..) 아 그리고 어떤 사람 댓글을 보고 공감한게 있었는데
하위티어에선 매혹을 못맞추고 상위티어에선 매혹을 안맞아주니깐 매혹에 추뎀 사라지고 다른쪽에 깡뎀 올라간게 대단한 버프가 아닐 수 없다라고 하더군요 맞는 말 같습니다. 깡뎀 어마무시하게 올라갔습니다. 게다가 Q이속증가때문에 혼자 때리고 쇽쇽 빠져나갑니다(..)

오늘 하루 승률 갖고 뭐 그러냐고 하실수도 있겠지만 이건 제 개인적인 생각인데 아리 승률은 앞으로도 이정도(혹은 +- 1%)를 유지할 것으로 보입니다.


* 덤으로 피즈는 확실히 멸망했습니다. 승률 46%가 나오더군요 .. (..)

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리니시아
15/01/29 21:19
수정 아이콘
방금 챌린저스에서 아리가 나왔는데 선 리치베인으로 가더군요.
그리고 이속증가가 굉장히 쏠쏠한거같습니다 Q 공 돌아오는 속도도 확실히 빨라졌구요.
암살자 느낌이었다가 이제는 이리저리 치고빠지는 아웃복서 느낌입니다.
확실히 좋아보이는 느낌이군요
피아니시모
15/01/29 21:20
수정 아이콘
여우불이 평타 떄릴떄 방해하는 모션이 사라져서 리치베인 터트리기 좋다고 하더라고요 (평타를 쳐야하니깐..)
없어진 데파 대신 리치베인을 가는 거 좋은 거 같아여
Anakin Skywalker
15/01/29 21:21
수정 아이콘
W인공지능 상향이 마음에 들더군요
CS먹기 편해요
15/01/29 21:22
수정 아이콘
논타겟팅 라이즈가 된건가
대경성
15/01/29 21:24
수정 아이콘
이상호 방송보는데 쎄네요 그냥 못맞춰도 쎄네요...크크 당분간 OP챔일듯합니다 후반가니 Q로 인해 이속증가로 제드도 쉽게 추노하네요.
피아니시모
15/01/29 21:25
수정 아이콘
네 굳이 Q를 맞추지 않아도 그냥 Q쏘는 것만으로 이속이 증가해서 그냥 추노해요-_-;
DaisyHill
15/01/29 21:31
수정 아이콘
q이속증가가 쏠쏠하고 w도 시전할때 확실히 이전보다 부드럽게 발동되는 느낌이네요. 예전처럼 w선마도 괜찮지 않을까 싶고 템트리도 더 다양해질것 같네요.
면도중턱베인
15/01/29 21:34
수정 아이콘
이속 진짜 빠른게 확 체감되네요 다음 패치때 상승폭 정도는 조정해줘야 할 듯
그리고 확실히 폭딜을 기반으로 한 암살자 컨셉에서 지속딜 가능한 미드라이너로 잘 바뀐 느낌이구요
15/01/29 21:36
수정 아이콘
아지르로 미드갈때 상대 아리의 손에 따라 은근 까다로운 친구였는데 이젠 더힘들겟네요. 차라리 제라스 야스오는 할만 하던데..
15/01/29 21:39
수정 아이콘
Q 이속 증가 때문에 예전처럼 무리하게 한타때 파고들 필요가 없어진 것 같습니다.

QW로 카이팅하고 궁극기는 필요할때 사용해서 상대 캐리 챔피언을 압박하면 되는 것 같습니다.
15/01/29 21:41
수정 아이콘
패치노트보면서 아리좋아졌네..라고 생각했는데 다들 너프라했었다니 그게 더 의문이네요 크크
통계상 트리와 피즈는 고인행기차에 탑승한 모양이더군요.
피아니시모
15/01/29 21:42
수정 아이콘
데파 삭제 임팩트가 너무 컸던 거 같습니다. 다들 아리 베이가 망했다고 난리였죠 베이가는 확실히 다른 버프가 없기때문에 빡세진 건 사실인데 아리는 나오기전까진 모른다가 제 생각이었는데 다들 아리 고인 아리 고인 이래서(..)
15/01/29 21:44
수정 아이콘
트리 리메이크 절대반대했었는데 관짝인가요

트리도 못하면 난 이제 뭘 하지
볼리베어
15/01/29 21:47
수정 아이콘
아리 일러가 상향되었어요 *-_-*
아지르
15/01/29 22:00
수정 아이콘
예상은했었는데 역시...
15/01/29 22:10
수정 아이콘
관짝은 피즈가 들어갔죠.
큐로 붙어서 궁 맞춰야하는 몸약한 근접 평타딜러의 접근기를 반토막내다니.. 시즌2때부터 꾸역꾸역해왔는데 이제 보내야 할 때인것 같습니다.
사이좋게지내야지
15/01/29 22:27
수정 아이콘
더 이상 소환사의 협곡에서 밥 먹자 소리를 못 듣겠네요 ㅠㅠ
15/01/30 07:45
수정 아이콘
그래도 가끔 보이더라구요
태엽감는새
15/01/29 22:38
수정 아이콘
이제 삼성 미드하시는 분은 밴카드마저...안되는건가요..장인은 다르려나
따스한달빛
15/01/29 23:01
수정 아이콘
뭐 다른방식으로 해결법을 찾는 사람도 있긴 하겠지만 비슷하게 컸다고 가정하면 궁을 못 맞추는 순간 무슨 짓을 해도 슈퍼미니언급 존재감입니다.
접니다
15/01/29 23:08
수정 아이콘
안그래도 챔폭 문제로 지적받는데 그에게 가장 든든한 챔프가 ....
아마존장인
15/01/29 23:56
수정 아이콘
뭐 어차피다른거 연습 하셔야 하는 분이라..
깔끔하게 새출발 하는 것도 괜찮은듯
15/01/29 22:40
수정 아이콘
피즈는 대체 무슨 생각으로 너프를 한건지... 한꺼번에 몇가지 너프를...
한대맞음두대때림
15/01/29 23:07
수정 아이콘
딱 하루의 데이터지만 저 판수는 의미가 있는 규모이니 많은 예상과 달리 아리는 꽤나 패치를 잘 했다고 봐도 되겠군요. 오히려 시간이 지나고 운영법이 발전해서 승률이 더 오를 여지도 있다고 봅니다.
피즈는 그냥 피도무생...
트리는 초중반버프-후반너프로 보시는 분들이 많더군요. 그래도 만렙기준 케틀보다는 사거리 깁니다.
피아니시모
15/01/29 23:24
수정 아이콘
아리는 아마 앞으로도 승률 좋아서 다시 너프될 거 같다는 생각도 들어요
피즈는 그냥 지못미고..
트리는 초반 라인전에서 4중첩은 거의 불가능하긴 하지만 예전보단 강해진 게 맞는 거 같아요 후반은 공속너프 사거리너프로 확실히 너프긴 한데 e 터트리는 건 ad계수가 있어서 은근히 쏠쏠할지도....(예전만 못하지만.....아니 전이 너무 강했던건가;;)
치토스
15/01/29 23:13
수정 아이콘
아칼리는 다들 어떻게 생각 하시나요?? 제 모스트 챔프 중 하나인데.... 아직 솔랭에서 안돌려봐서 잘 모르겠네요
짝사랑
15/01/29 23:16
수정 아이콘
아칼리만 파서 골드에서 다이아1인가 2까지 갔던 군대후임녀석이 있었는데..
지금 상태메시지가 [잘가 아칼리] 네요.. 당장은 예전과 메커니즘이 달라졌거나, 챔프성능이 별로인듯 합니다.
아칼리를 즐겨하는게 아니라 자세한 사정은 잘 모르겠네요..흐흐..
피아니시모
15/01/29 23:21
수정 아이콘
아칼리가 기본적으로 q표식 박아놓고 있따가 상대방이 접근하면 e로 터트린 담에 다시 q표식 넣어놓는 방식으로 라인전을 운영하는 데 그게 불가능해진데다 이제는 궁사거리마저 짧아져서 평타로 터트리는 것도 빡세졌죠

아칼리 딜의 핵심은 결국 총검+궁+q표식을 e로 빠르게 터트리면서 가는 건데 그게 불가능해져서(..)
15/01/30 00:53
수정 아이콘
다시 옛날 E로 Q 안터지는때로 돌아간거죠 뭐..
패시브는 좀 나아졌다는게 그나마 위안..일뻔했지만 그시절보다 별롭니다 확실히 -_-
Nasty breaking B
15/01/30 02:07
수정 아이콘
막상 해보면 또 할 만 해요.
15/01/29 23:34
수정 아이콘
아리의 핵심버프는 W의 딜 + 유틸성 증가 가 큰 역할을 했다고 생각합니다.
딜도 딜인데 기존에는
반응이 느려서 귀찮았는데
지금은 반응이 엄청 빨라졌어요. 그러다보니 쿨도 빨리돌고.... 여러모로 상향다운 상향을 받았네요.
15/01/30 00:53
수정 아이콘
본인이 말씀하시니 이해가 잘됩니다..?
15/01/30 00:58
수정 아이콘
원래 데파 안뽑고 아리쓰던 저에게는 확실히 버프인데..
아리를 못잡아요. ㅠㅠㅠ
해피빈
15/01/30 02:54
수정 아이콘
쓸데없는건데 전적검색사이트 승률은 오해 안생기게 사이트 밝혀주시는것도 나쁘지 않을듯합니다. (본 사진은 op.gg네요)
박진호
15/01/30 03:53
수정 아이콘
뻔하죠. 도전자 아리를 팔아야 하지 않겠습니다.
에리x미오x히타기
15/01/30 14:20
수정 아이콘
않겠습니까? 다?
저항공성기
15/01/30 15:47
수정 아이콘
라이엇이 적대감이 있는 건 이해합니다만 여태 라이엇의 스킨 출시와 너프 패치는 별상관관계가 없습니다. 대규모 너프가 있고 나서 발매된 스킨도 꽤 있구요.
트윈스
15/01/30 04:44
수정 아이콘
어제 오늘 피즈만 한 5판 만난거같은데 원딜 원콤내는 장면을 한번도 못봤어요.
안스브저그
15/01/30 08:13
수정 아이콘
모3 피즈 승률 65프로로 시즌4를 마쳤는데 패치 이후의 피즈를 해보니 카사딘 리메이크 수준으로 딜이 뭉텅뭉텅 썰려나간 수준입니다. pbe에 뜬 예고를 보더라도 수치상으로 딜이 짤려나갈줄은 알았지만 실제로 해보니 더 심각합니다. 아슬아슬하게 죽어야 할것들이 죽지를 않습니다.

추가적으로 지난 패치때 잠수함으로 적용된 q판정 너프가 굉장히 큽니다. 반응속도만 빠르면 q딜 씹는 경우가 자주 나옵니다.

원거리에서 표창을 기력으로 쏴제끼는 닌자는 공속만 너프먹었다는데 라이엇이 무슨 생각으로 피즈 너프를 심하게 때렸는지 알 수 없습니다.
15/01/30 09:36
수정 아이콘
라이엇 밸런스 팀이 랭겜에서 피즈한테 크게 썰렸나 봅니다. 제드는 본인 모스트중 하나고... 그렇게 밖에 생각할수가 없음;;;
건이강이별이
15/01/30 10:57
수정 아이콘
카사딘 리메이크 수즌으로 딜이 깍이면 피즈가 할수 있는게 있나요??
카사딘은 특유의 기동성으로 왕귀가 되는데... 피즈는..
정성남자
15/01/30 13:49
수정 아이콘
피즈가 너프됬다는 댓글보고 패치노트봤는데 답이 없네요

대체 제드는 공속만 너프하고 피즈는 망캐만드는건 무슨 심뽀죠...

궁극기 판정증가 패치가 조만간 등장할듯 싶네요
80프로이상
15/01/30 09:20
수정 아이콘
아리 패치되서 해봤는데 예전보다 확실히 컨트롤하기가 편해졌더라구요.
뭔가 많이 날렵해진 느낌이랄까요. 한타에서 광역딜도 잘 들어가는 것 같구요.
경찰아저씨
15/01/30 16:00
수정 아이콘
랭크 6판 5승 1패중입니다

w 딜이 어마어마 합니다.
초반 라인 푸시가 딸리면서 아리가 가까이 가도 딱히 위협적이지 않은 캐릭터 ( 예 - 탈론, 피즈, 르블랑 ) 에겐 w 선마 하면서 지옥을 보여줄수 있습니다.
올때마다 w 평으로 끊임없이 디나이가 가능합니다.
심지어 갱 호응조차 허접한 카타리나 같은경우엔........답이 안나오는 수준.
q의 이속증가가 어마어마하고 구체 컨트롤이 쉬워서 맞추기도 쉬워진 느낌입니다. 끊임없이 딜교환하다가 패시브떄만 q던지면서 광역으로 흡혈하고 라인 유지하면서 게임 풀어나가서 쉰뜨면 상대는 하기 싫어질정도...
갱이와도 eq 로 잘 죽지도 않고 빠지기도 쉬우며 2:2 싸움이 너무 깡패에요.
조만간 w 딜 너프 분명히 할테니 그전에 꿀좀 빨아두세요.
15/01/30 17:25
수정 아이콘
템은 어떻게가시나요?
경찰아저씨
15/01/30 21:52
수정 아이콘
Q선마의 경우엔 일반적인 모렐로 - 데캡 - 존야 or 보이드 로 타고.
W선마 경우엔 광휘를 첫템으로 한번 껴주고 위와 비슷하게 탄뒤 데캡이후에 리치베인을 올리는 편입니다.

쉰을 들었을때는 공격적으로 나가는게 좋습니다.

예전엔 w 를 장전하고 r로 뿌슝 하고 나가는 느낌이었다면 지금은 일단 r로 접근한뒤 w 를 쓰면서 광휘의 지속딜을 꼬박꼬박...
w의 선마의 장점은 마스터시에 쿨감 25% 기준 3.6초...라서 궁으로 카이팅하면서 qw 적절하게 섞어주면 됩니다.

뭔가 찬양을 했지만 후반딜이 그래도 약간 딜이 모자라서 따로 방템을 올리진 않습니다.

그 리스크를 커버하고자 유틸성이 늘기도 했고

좀 더 적극적으로 할거면 리치베인, 라일라이 또한 굉장하고, 아리 초기 컨셉처럼 흡책들고 q,w 지속딜 주는것도 나쁘진 않을거 같습니다.
15/01/30 22:03
수정 아이콘
부쉬 매복했다가 킬은 아리 따라가는게 없습니다
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