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Date 2014/07/16 20:13:00
Name 저퀴
Subject [스타2] 신규 맵들에 대해서
이번 시즌에 신규 맵이 여러 가지가 추가되었죠. 그런데 이번 Code A 및 몇몇 대회에서 쓰이는거 보았고, 이어서 나온 원이삭 선수 인터뷰 보면서 저만 이렇게 생각하는 게 아니구나 싶어서 바로 이야기를 올릴까 합니다.

WCS 공식 맵들은 몽땅 래더 맵만 쓰죠. 선택권이 없습니다. 그러면 최소한 래더 뛰는 유저들을 위해서나, 선수들을 위해서나 맵 선택은 매우 중요할 겁니다. 그런데 아무리 생각해도 지금 신규 맵들은 영 아니다 싶습니다. 간단하게 소개하면 다음과 같습니다.

폭스트롯 랩 (Foxtrot Labs)

맵 조명에 문제가 있습니다. 맵이 어두운 지형이면서 조명은 너무 밝아서 보는데 매우 불편합니다. 원이삭 선수마저 인터뷰로 너무 불편하다고 이야기를 내놨죠. 그나마 수정은 하긴 했습니다만.

거기다가 아직 플레이만 해봤고, 실제 경기가 적어서 확언은 안 하겠습니다만, 맵 자체도 정말 마음에 안 듭니다. 시작 위치가 고정도 아닌데, 시작 위치에 따른 유불리가 제법 큽니다. 

데드윙 (Deadwing)
이 맵이 가로끼리 시작 위치가 걸립니다. 더 이상 말이 필요한가요? 밸런스고 뭐고 간에 저 좁은 가로 위치에서 서로 투닥거리는거 하는 사람도, 보는 사람도 지겹고 재미도 없어요.
 

까탈레나 (Catallena)
까탈레나는 제가 플레이를 거의 안 해봤고, 본 경기도 거의 없어서 언급할만한 부분이 적긴 한데, 일단 거리가 너무 가까우면서 언덕 중심 맵이라서 다른 맵들처럼 점멸 추적자나 공성전차 조이기가 자주 나오는 듯하더군요.

제가 가장 많이 들은 이야기가 자원 채취율인데, Code A 경기를 보고 나서야 알겠더군요. 5시에서 같은 탐사정 수로 채취하는데 광물 수입이 밀립니다. 

그나마 참아줄 수 있는 맵은 님버스 하나더군요. 님버스도 사실 마음에 들진 않고요.

딱 봐도 맵의 방향이 어떤지 보입니다. 그런데 밸런스 테스트하고 있잖아요? 밸런스 패치의 영향이 어떻게 될지 아무도 모르는데, 왜 맵을 이렇게 구성한거지 도통 모르겠습니다. 

선수들 반응만 봐도 알 수 있습니다. 지금 Code A 경기 보면 선수들 신맵은 아예 안 고르려 해요. 만발의 정원이나 세종과학기지 아니면 패자 선수들이 고르지 않을 정도에요. 원이삭 선수는 아예 Code S 올라가자마자, 인터뷰로 비난했고요.

제가 다른 건 모르겠지만, 도무지 맵은 이해를 못 하겠어요. 이게 처음도 아니죠. 지난 시즌 기착지, 지지난 시즌 다이달로스 요충지까지 매 신규맵이 다 최악이에요. 

어지간하면 Code A 끝나자마자 교체까진 욕심이라고 치고, 수정은 꼭 하길 바랍니다. 진짜 이번 시즌 맵들은 너무한 듯합니다. 

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14/07/16 20:16
수정 아이콘
이 맵들이 공모전에 입상해서 선택된걸로 아는데 공모전에서는 밸런스나 게임양상같은 부분은 잘 안보나보네요?
14/07/16 20:17
수정 아이콘
JessicaSc2가 제작한 데드윙은 팀리퀴드 지도 콘테스트 결선 진출작 중 하나입니다. 4인용 요새형 지도이며 두 번째 확장 기지 주변의 좁은 길목 등 흥미로운 요소들이 담겨 있습니다. 아울러 시즌3에 사용되는 다른 지도들에 비해 세 번째 확장 기지를 가져가기 용이한 편입니다. 지난 시즌들에 사용되었던 알터짐 요새와 같은 운영형 지도를 추가하고 싶었으며 저희가 검토했던 지도들 중 데드윙이 이 목적에 가장 적합한 지도입니다.

한 글자도 고치지 않은 개발진의 데드윙 소개입니다...
14/07/16 20:57
수정 아이콘
데드윙이 트리플가져가기 쉽다니...저테가 가로 걸리면 저그는 영원히 고통받다 끝나던데;;
14/07/16 20:58
수정 아이콘
가져가긴 쉽죠. 광물에 붙을 일꾼을 못 지킬 뿐...
14/07/16 21:06
수정 아이콘
일은 못해도 부화장만 지어지면 멀티먹기 쉽습니다?
검은별
14/07/16 20:23
수정 아이콘
이번 시즌 맵이 더 짜증나는게 시즌 종료가 11월!!!
이런 맵으로 11월까지 래더를 달려야 한다니 한숨만 나오죠.
14/07/16 20:24
수정 아이콘
왜 11월이냐면 이 맵들이 글로벌 파이널까지 가거든요...
콩먹는군락
14/07/16 20:52
수정 아이콘
말그대로 헐 소리가 나오네요;
14/07/16 20:49
수정 아이콘
데드윙 가로위치는 그냥 봐도 그렇네요.

이전 맵들에서도 비슷한 지형때문에 결국엔 수정한걸로 기억하는데,
캐리어가모함한다
14/07/16 21:06
수정 아이콘
pgr21에서 스2하시는 분들끼리 일부러 신규맵 위주로 몇판 해봤는데...
폭스트롯 랩 : 제일 비선호되는 맵입니다. 특히 동족전 걸리면 위치 유불리가 너무 심각해요. 세로 방향은 너무 가깝고요. 대각 걸려야 그나마 할만 해요.
데드윙 : 가로방향 GG...역시 대각 걸려야 그나마 할만 해요.
까탈레나 : 토스가 너무 좋아 보여요. 파수기+입구 심시티면 멀티 먹기 너무 쉽고, 뻥 뚫린 센터가 없어서 교전할 때도 좋아요. 점멸 압박은 보너스
님버스 : 재미나게 할만은 한데...폭스트롯 랩만큼은 아니지만 동족전 걸리면 위치 유불리가 있습니다.
14/07/16 21:09
수정 아이콘
까탈레나는 밸런스를 떠나서 5시 채취율이 밀립니다. 이건 황영재 해설까지 인증한 부분이죠.
Jaime Lerner
14/07/16 21:10
수정 아이콘
폭스트롯 랩을 처음 봤을 때 '2인용 맵 괜찮게 만들었네'란 생각을 했는데, 4인용이었군요 -_-;;
사신군
14/07/16 21:25
수정 아이콘
스포티비가 만드는 맵이 더 개념있는것 같기도
공식대회 여는 곳에서 맵들 자유권이 있었으면 좋겠네요 선수들 연습하기 편하진 않겠지만
공통 공식맵 2~3개하고 자유맵지정이 있어야하지않을까..스2맵이 스1비해서 더재미없고 특색없어지는지 이해못하겠네요
지금처럼 벨런스도 시각효과도 방해만되고..
14/07/17 00:38
수정 아이콘
스포티비가 맵을 만드는건 아니지만, 어찌되었건 프로리그 맵은 이미 미로로 올킬이죠
카스트로폴리스
14/07/16 22:16
수정 아이콘
데드윙 방금 하고 왔는데 대각선 나오는데요?...
14/07/16 22:16
수정 아이콘
가로가 나온다는 말이지, 대각이 안 나온다는 뜻이 아닙니다...
카스트로폴리스
14/07/16 22:22
수정 아이콘
아 무조건 가로가 나온다는 건 줄 알았네요
클로렐라
14/07/16 23:14
수정 아이콘
그런데 이 맵들이 딱 '패치로 밸런스 못맞추면 맵으로라도 맞춰라'라는 의견 그대로 아닌가요?

오늘 코드a끝나고 인터뷰들 들어보면 토스건 저그건 모두 테란에게 좋은 맵들이라고 말하던데..
14/07/17 00:15
수정 아이콘
데드윙은 그냥

맵반으로 짤라도 될정도
콩먹는군락
14/07/17 01:00
수정 아이콘
데칼코마니;;
14/07/17 00:39
수정 아이콘
님부스 카탈레나 전부 테란좋으라고 해놓은맵이니 전차굴리기 좋을수밖에요
SonicYouth
14/07/17 02:21
수정 아이콘
폭스트롯 당연히 대각만 나오는 줄 알고 캐논러시 했는데 옆이라서 당황... 러시거리가 너무 가까워요
14/07/17 10:15
수정 아이콘
데드윙 프저는 가로나오면 답도 없어요 정말... 출발하고 10초후면 도착..
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