PGR21.com


Date 2016/08/23 12:00:57
Name kimbilly
Subject [기타] 확률형 아이템에 대한 게임이용자 인식조사 (오늘 마감!)


■ 조사 개요
녹색소비자연대 ICT소비자정책연구원이 더불어민주당 노웅래 의원실과 함께 8월 30일(화) 오후 2시부터 처음으로 확률형아이템 입법토론회를 개최합니다. 평소 e스포츠 및 게임업계 전반 이슈에 대해서 다양한 의견을 제시하는 PGR21 이용자를 대상으로 [확률형 아이템에 대한 게임이용자 인식조사]를 하고자 합니다. 응답하신 자료들은 무기명으로만 통계처리 되어 응답자에 대한 비밀이 철저하게 보장됩니다.

* 참여 방법
본문 하단의 링크에 접속하셔서 설문에 참여하시면 됩니다.

* 경품
성실하게 참여 및 응답하신 이용자 중 10분에게 스타벅스 아메리카노, 2분에게 치킨 기프티콘을 보내드립니다.
(※ 설문지 마지막 페이지의 휴대폰 번호를 정확히 입력 해 주셔야만 추첨 대상이 됩니다.)

[설문 진행 기간 : 8월 26일 (금) 까지 / 당첨자 발표 : 8월 29일 (월), 게임 게시판]

* 개인 정보 취급 방침
- 설문 페이지를 통해 보내주신 개인정보(휴대폰 번호)는 경품 추첨을 위해 녹색소비자연대에 전달됩니다.
- 설문 페이지를 통해 보내주신 개인정보(휴대폰 번호)는 이벤트 당첨자 선정을 목적으로만 활용됩니다.

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※ 이 설문조사는 PGR21 비회원도 자유롭게 참여 가능합니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
톰슨가젤연탄구이
16/08/23 12:18
수정 아이콘
강제안이 꼭 통과됬으면 좋겠습니다
미터기
16/08/23 12:20
수정 아이콘
무조건 규제해야합니다 강하게
대표적인 세븐xxx 사례만봐도
확률조작하구 확륭은 0%인데 마치나오는것처럼 허위광고하는경우도있죠
빠독이
16/08/23 12:24
수정 아이콘
참여했습니다. 오래 안 걸리네요.
16/08/23 12:35
수정 아이콘
참여했습니다.

이게 확률을 공개한다고 해도 그게 실제 확률인지 유저가 알수있는 방법은 전혀 없으며, 제가 즐기고 있는 풋볼데이에서는 실제로 확률을 조작한 사례도 있었기때문에(3%짜리를 1%로 변경하려다가 00이 붙어 100%가 되는 현상 발생) 다수 과금이 예상되는 기간에 한정하여 확률을 낮추고 다시 원복시킨다 하여도 전혀 알아챌수가 없는 그 과정이 문제라고 생각합니다.

이게 법으로 확률 조작 적발시 막대한 벌금이나 영업정지등의 조치가 필요한것 같습니다.
16/08/23 12:41
수정 아이콘
***** 6%
**** 58%
*** 36%

이번에 새로 추가되는 ***** 등급 카드가 나올 확률은 그 6%중에 얼마가 되는지 세부 확률도 같이 공개되어야 하는데 현행은 그냥 *****이 나올 확률이 6%입니다.
같은 일이 일어나는 경우도 있으니 이런 부분들을 적절하게 다 없애줘야 하겠죠.
16/08/23 12:45
수정 아이콘
참여했습니다

저는 확률 공개보다는 일본처럼 횟수를 채우면 리스트 안의 아이템을 전부 얻을 수 있게 하는 쪽이 더 나을거라고 봅니다.
확률이 공개되거나 말거나 게임은 결국 지금하고는 바뀌는게 없다고 보거든요.
게임이 좀더 게임성을 추구하는 방향으로 바꾸려면 확률 공개보다는 아예 가챠라는 시스템을 손볼 필요가 있다고 봅니다.
16/08/23 12:52
수정 아이콘
공개 해도 확률조작하고 장난질할게 뻔하지만 안하는것보단 낫죠
Euphoria
16/08/23 12:54
수정 아이콘
3-1항목은 전부다 사실 아닙니까 크크
16/08/23 13:08
수정 아이콘
복수 항목이 안 골라져서 순간 당황..
16/08/23 22:12
수정 아이콘
2222 전부다 사실인데 선택불가네요...
16/08/23 12:54
수정 아이콘
이미 마영전이 랜덤키트를 깔 때 유저의 인벤토리를 스캔해서 아이템이 나오도록 조작하다가 걸렷죠. 실수라고 어찌저찌 넘어가긴 했는데, 이러한 랜덤키트를 싸그리 없앨 수 없다면, 확률 공개는 물론 그것에 어떠한 부정이나 조작이 들어갔는지도 철저히 감시해야 한다고 생각합니다.
16/08/23 13:12
수정 아이콘
공개뿐만이 아니라 확률조작시 강력한 처벌이 꼭 있었으면 좋겠습니다.
16/08/23 13:16
수정 아이콘
전에 40%, 30%, 20%, 10% 비율로 아이템을 준다고 하길래 저는 40%짜리만 안나오면 돼서 5번을 해봤는데 40%짜리만 계속 나오더군요.
아무리 40%가 확률이 제일 높다지만 다른 아이템 나올 확률이 60%인데 이것들이 누굴 바보로 아나..
16/08/23 16:19
수정 아이콘
사실 그정도면 뽑기 확률 자체는 독립시행이라 5회정도면 정상일 가능성이 높습니다.
현실은 그것보다 심각하다는게 문제지만요.
16/08/23 16:25
수정 아이콘
네 충분히 일어날 수 있는 일이긴 하죠..
그냥 제가 운이 없었던 거였으면 좋겠네요.
한글날아닌데닉바꿈
16/08/23 16:58
수정 아이콘
1.024% 인데... 아무리 선택적 기억을 하는게 인간이지만 정상이라고 받아들이기는...
방민아
16/08/23 17:06
수정 아이콘
모든 경우의 수가 1024개 인데 그 중 1%면 높은거라고 봐야하지 않을까요
한글날아닌데닉바꿈
16/08/25 17:02
수정 아이콘
경우의 수가 100개나 1000개나 1억개나
1%는 똑같은 수치입니다만..

어떤 뜻으로 말씀하신 것인지 제가 잘 이해를 못하겠네요
방민아
16/08/25 17:07
수정 아이콘
각 변수가 uniform한 확률분포를 가질때 경우의 수가 1000개면 0.1%의 확률을 갖는데, 한 변수가 1%면 높은 확률이 아니냐는 의미였습니다.
Rorschach
16/08/26 12:56
수정 아이콘
1%면 충분히 높은 확률이긴 합니다.
부루마블 같은거 할 때 주사위 두 개 굴려서 6/6 나올 확률이 2.8%밖에 안되거든요.
16/08/23 13:20
수정 아이콘
참여완료! 꼭 되었으면 합니다!
16/08/23 13:24
수정 아이콘
과금을 얼마를 했던간, 그에 따른 보상은 무조건 주어졌으면 좋겠다는 생각으로 참여했습니다.
동급생
16/08/23 13:25
수정 아이콘
참여했습니다
요즘 오버워치도 전리품상자로 장난치던데 확률 고지라도 됐으면 좋겠네요
미터기
16/08/23 13:42
수정 아이콘
0%는 아니죠 최소한 크크
16/08/23 13:58
수정 아이콘
확률 공개 따위 한다고 문제가 해결되면 아예 불법 사설 도박 사이트도 확률 공개해서 합법화 되도록 해주죠?
최근에 리니지 무슨 고대 유물의 상자인지 뭔지 하는거 지르는 유투브 영상보고 더이상 우리나라 게임은 게임이 아니라고 확신했습니다.
상당수 국산겜은 그냥 불법 도박류로 취급해서 규제해야 합니다. 오버워치 전리품 상자는 국산 겜 현질 유도와 아예 비교할 수준이 아니예요
16/08/23 14:01
수정 아이콘
참여했습니다. 확률공개를 자율규제한다고 하니 기껏하는데 한데 퉁쳐서 S는 몇퍼센트...
뭔가 중헌지 알면서 일부로 교묘하게 피하가요
루키즈
16/08/23 16:51
수정 아이콘
일본에서도 그렇게 표기를 합니다만
한국버전은 같은등급끼리도 가치가 다른게 문제입니다
카바라스
16/08/23 14:11
수정 아이콘
자율규제 하는 꼬라지 보면 기도 안차죠. 고양이한테 생선 맡기는 꼴..
곡사포
16/08/23 14:34
수정 아이콘
랜덤박스는 거의 구입하지 않지만, 그래도 게이머 권익을 위해 참여하였습니다.

그러니 본 설문조사측도 [ 아메리카노와 치킨 기프티콘 당첨확률을 공개하라~~!! ]
16/08/23 14:40
수정 아이콘
아메리카노 : 10/n
치킨 : 2/n
진지는 그라탕 먹었습니다.
16/08/23 14:38
수정 아이콘
규제하면 당장은 게임사들의 수익이 떨어지겠지만 장기적으로 봤을 때, 업계성장을 돕고 유저도 공정한 게임을 할 수 있는 좋은 법이라고 생각합니다.
랜덤박스같은 컨텐츠는 사장돼야 업계에게도, 유저에게도 좋은데 자율규제로는 터무니없지요.
반복문
16/08/23 14:42
수정 아이콘
사실은 pgr 연령조사!
농담이고 3-1에 복수 답변이 안되는게 아쉽네요
말이 확률형 아이템이지 슬로머신,빠칭코 in게임버전이죠
코우사카 호노카
16/08/23 15:18
수정 아이콘
전에 하던 국산 게임 새로 한다고 리세마라 했었는데
숫자 세면서 리세마라하고있는데 400번 할때까지 최고등급 카드 한장 못 먹어서 그냥 때려쳤습니다. 특정카드가 아니라 그냥 최고등급을요. 한번에 16장 긁을수있는걸 400번 했으니 6400번 긁었는데 최고등급 하나 못 얻었으니 확률 0.01% 는 되려나요..?
그래놓고 표기는 5%라고 하고있죠. 5%에서 최고등급 카드는 또 별 숫자를 다르게 나눠놨으면서
서리한이굶주렸다
16/08/23 15:29
수정 아이콘
자율규제지킨답시고 각종 편법으로 눈속임을 하는게 오히려 공개안하는것보다 더 못합니다.

S급 1퍼센트 A급 20퍼센트 이런식으로 나눠놓고 또 그 S급 카테고리에 속하는 아이템중에서 등장확률도 천차만별로 나눠놓은 경우도 많죠.
자율규제가 오히려 광고수단, 눈속임 수단으로 쓰이는 현실에서 더 엄중한 규제를 통해 소비자가 피해보는 일이 없도록 해야 할 것 같습니다.
16/08/23 16:07
수정 아이콘
지금 나오는 게임들이 게임입니까? 게임의 탈을 쓴 도박 플랫폼이죠. 도박과 관련된 법률이 적용되면 좋겠습니다. 판은 본인들이 이렇게 키워놓고 정작 규제로 회사가 망하네 어쩌네 운운한다면 전혀 동의할 수 없습니다. 최소한 게임은 게임답게 만들어놔야 DLC로 돈을 벌던 코스튬으로 돈을 벌던 쉴드를 쳐줄 것 아닙니까. 똑같이 5만 원, 10만 원을 써서 살 수 있는 여러가지 게임을 비교한다면 최소한 일단 그 가격만큼은 값을 하고 뭐라고 했으면 좋겠습니다.
한걸음
16/08/23 16:07
수정 아이콘
확률이란 숫자 자체가 나한테 안 나오면 0%이므로 숫자가 아무런 의미가 없죠. 무의미한 숫자로 장난질을 아예 못하게 막는게 좋다고 봅니다.
1q2w3e4r!
16/08/23 16:12
수정 아이콘
참여했어요.
16/08/23 16:22
수정 아이콘
일본의 경우에 각 캐릭터의 등장확률까지 전부 표시되어 있고 그것들의 등급값의 합산으로 다 표시하고 있죠.
A는 0.08 B는 0.08 C는 이벤트중이라 0.64 이런식으로요. 그렇게 다 합쳐서 5%..

그래봐야 실상 단독시행의 마술에 걸리면 5%가 5%가 아니게 되지만요.
이렇게 해도 돈쓰고 후회는 한국보다 덜한다는게 함정. 최소한 나올땐 나오거든요.
성큼걸이
16/08/23 16:39
수정 아이콘
전 규제를 싫어하는 사람이지만 이 규제만큼은 적극 찬성합니다. 식품에 성분표시가 의무화 되어있는것처럼 이것도 의무화해야한다고 봐요
또니 소프라노
16/08/23 17:22
수정 아이콘
확률형 아이템은 진짜 그냥 도박이죠 도박... 롤처럼 캐릭터나 스킨을 파는 방식으로 가는게 맞다고 봅니다. 최소한 가격이라도 좀 싸게 해주던가;;
16/08/23 17:23
수정 아이콘
애초에 랜덤박스가 판을 치는 국산게임은 하지도않지만 참여했습니다 쓰레기는 치워야죠
광개토태왕
16/08/23 17:27
수정 아이콘
참여했습니다~
배고픕니다
16/08/23 17:32
수정 아이콘
참여했습니당 설문조사가 꼭 참고 되길 바랍니다
16/08/23 17:40
수정 아이콘
판매완료하고나서 실제로 서버에서 확률이 제대로 나왔는가도 공개해야죠.
말만 1%라고 하고 실제로 0.1%인지 알게뭡니까?
쮸쀼쮸쀼쮸쀼
16/08/23 18:05
수정 아이콘
그냥 별생각없이 글을 읽고있었는데 제목 사진 참 잘 고르셨네요
굉장히 주제와 잘 맞는 사진이라고 생각합니다

아쉬운 항목이 하나 있다면

4-2. (제대로 시행되지 않고 있다면) 어떤 점이 문제라고 생각하십니까?
확률 공개 장소가 어디인지 불명확하다.
공개된 확률이 정확하지 않다.

두 항목이 상반된 내용이 아닌데 택일을 하게 되어있다는게 아쉽네요
프로토스 너마저
16/08/25 18:21
수정 아이콘
그래서 기타눌러서 둘다써버렸습니다 크크크
유스티스
16/08/23 18:27
수정 아이콘
확률형 아이템 설문 조사의 상품은 확률형 입니다!?
R.Oswalt
16/08/23 18:53
수정 아이콘
마비노기의 S,A,B,C 그룹 확률 공개 방식은 정말 최악입니다.
4개 그룹 중에서도 1%에 해당하는 S랭크 그룹에도 수십여개의 아이템을 혼재시켜놓고 그 중에서도 함정아이템을 넣어두죠. 그 그룹내 개별 아이템의 확률은 공개를 하지 않습니다. 1%의 확률을 뚫고서도 다시 1%를 뚫어야... 메인 아이템으로 광고하며 판매하는 아이템의 확률은 사실상 1/10000 그 이하죠.
자판기냉커피
16/08/23 18:58
수정 아이콘
일본의 몇몇 게임처럼 아예 모든 가챠가 몇퍼센트인지 다 알려줘야죠 그래야 사기라고 생각안하죠
John Snow
16/08/23 19:01
수정 아이콘
참여했습니다. 개별 아이템 확률이 공개되는 것도 꼭 필요하다고 생각합니다.
16/08/23 19:19
수정 아이콘
게임 뿐만아니라 요즘 코카콜라제로 좋아하고 롤 이벤트겸 음료스두박스(60캔)사서 이제 다먹었는데 스킨5만개 100rp 100만개 뿌린다고했는데 60캔먹었는데 스킨1개, 100rp 2번 나왔습니다. 확률이 도대체 어느정도인건지..
16/08/23 19:34
수정 아이콘
정확한 수치는 안알려주니까 잘 모르겠지만 코카콜라제로가 하루에 12만캔 정도 팔린다고 생각하고 보면 60캔 드신거 치고
당첨 확률이 꽤 괜찮은 수치라고 보입니다. 아 RP는 좀 운이 없으셨던걸로 ㅠㅠ
계산법은 매출액에 실 가격 대입하고 패트별/캔별/원액공급별로 나눈후에 코크/라이트/제로의 판매비율 때려넣어서 만든거라
오차는 그렇게 까지 크진 않겠죠.
16/08/24 15:29
수정 아이콘
엄청팔리는군요.. 감사합니다.
에디프
16/08/23 19:56
수정 아이콘
제가 생각하기에 랜덤상자의 문제는 확률이 큰 문제가 아니에요 누구는 상자 2개까고 얻는거 누구는 100개까도 못얻는다는게 문제죠
만약 모든 아이템에 정가를 매겨서 물약 팔듯이 팔았다면 과연 문제가 있었을까요?
확률이 설령 0.1%라도 그게 필요한 아이템이라면 그건 분명 구입하게 될겁니다. 없으면 게임 진행이 아예 안되니까요 요즘은;;
0.1%인지 아느냐 모르냐는 그냥 기분의 차이이지 그것으로 인해 소비가 크게 줄어들거라 생각하진 않습니다
로또의 당첨확률이 8140000분의 1 = 1/8140000 = 0.00001228501%라는 아주 적은 확률이라고 해서 로또를 구입하지 않을까요?
아뇨 천만에요 로또 당첨확률이 벼락 연속으로 2번 맞는거보다 낮다고 해도 사람들은 로또를 구입합니다. 왜냐면 당첨되었을때의 이득에 크게 이끌리니까요
랜덤박스 확률 공지 따위로는 랜덤박스에 대한 제재가 되지 못합니다. 그냥 이건 도박으로 규정해야되요
파랑니
16/08/23 22:10
수정 아이콘
누구는 하루에 열시간씩 한달간 파밍해도 못먹는 아이템을
누구는 몇시간만에 먹는 것이 게임이죠.
게임에서 그런 확률이 없어지면 무슨 재미로 게임을 할까요?
그냥 돈많이 지른 사람이 무조건 최고가 되겠네요.
확률의 정확한 공개가 문제이지 확률 자체가 문제가되는 것은 아니라 봅니다.
에디프
16/08/23 23:58
수정 아이콘
그건 단순 운의 문제이지만 이건 현금이 들어가는 문제입니다 충분히 서로 다른 문제입니다
파랑니
16/08/26 16:13
수정 아이콘
요즘 같은 시대엔
시간 >= 돈
이죠.
에디프
16/08/26 18:25
수정 아이콘
시간은 모두에게 평등하게 주어져있지만
돈은 제각각 가진양도 버는양도 쓸수있는 양도 다 다른겁니다 그런데 돈으로 행운경쟁을 시키겠다고요? 이거완전 빈익빈부익부의 정점 아닙니까?
16/08/23 19:58
수정 아이콘
[본 설문조사는 녹색소비자연대 ICT소비자정책연구원이 더불어민주당 노웅래 의원실과 함께 8월 30일(화) 오후 2시부터 처음으로 확률형아이템 입법토론회를 개최합니다.]

문장이 비문인 듯 합니다.
kimbilly
16/08/23 20:12
수정 아이콘
수정했습니다.
16/08/23 20:07
수정 아이콘
확률도 공개하고 주기적으로 조져야합니다만... 소스코드 몇줄 바꾸면 휙휙 바뀌는게 확률이기 때문에 잡기는 쉽지 않겠죠.
이진아
16/08/23 21:41
수정 아이콘
확률 공개라 함은 당연히 실제 결과 DB를 바탕으로 유저들이 뽑은 확률이 얼마였는지 공개한단 말이겠죠?
미드나잇
16/08/23 22:13
수정 아이콘
참여했습니다. /파폭 애드블록이 참여 링크를 가려서 처음엔 좀 당황을.../
탄광노동자십장
16/08/23 22:24
수정 아이콘
참여했습니다~ 공개 안 하면 도박이랑 같은 취급 받아도 할 말 없죠
이진아
16/08/23 22:35
수정 아이콘
사실 도박조차 확률이 명백히 공개되어있는 경우가 많고...
확률 공개가 안된 도박은 앞에 사기가 붙어야겠죠
16/08/24 00:31
수정 아이콘
참여합니다
16/08/24 02:01
수정 아이콘
확률이 아니면 좋겠습니다.
불같은 강속구
16/08/24 08:29
수정 아이콘
예전에 과금하고 카드 뽑는 게임을 일년 정도 하면서 돈 백이상 날렸는데
좋은 성능 카드 뽑아서 한달 쓰면 더 좋은거 나오고 또 돈 써서 뽑아놓으면 더 좋은 카드 또 출시하고 ...
짜증나서 집어치웠네요.
지금 생각하면 왜 그런 멍청한 짓을 했을까 돈을 허공에 뿌린 것 같아요.
돌고래씨
16/08/24 08:50
수정 아이콘
참여했습니다. 최소한의 양심은 가지고 장사하세요
사토미
16/08/24 11:30
수정 아이콘
솔직히 랜덤뽑기는 바다이야기랑 별차이없다고 봅니다.

돈내고 얻는게 돈인지 아이템인지 차이만 있을뿐
16/08/24 11:36
수정 아이콘
참여습니다. 작은 의견이지만 꼭 법제화가됬으면 하는 바람입니다. 바다이야기 뷸법토토보다 개인적으로 더 큰 문제라고 생각합니다. 도를 넘었어요...
방민아이유
16/08/24 15:48
수정 아이콘
어느 정도의 랜덤성은 게임 몰입도를 높이는 긍정적 효과가 있다고 생각합니다.
옛날에는 디아 유니크템 뽑기 위한 앵벌이도 결국 보스몹을 잡을때 어떤 아이템이 떨어지냐에 대한 기대감으로 하는 것이었고,
리니지에서 데스나이트를 잡을때 거의 0%에 수렴하는 축일도를 얻기 위해 그 많은 시간을 투자하면서 게임을 했으니까요.
문제는 이것이 게임 컨텐츠를 구매하고 소비하는 것이 아니라 오로지 아이템을 열기 위해 돈을 쓰는 것이라면
게임제작사도 돈을 벌기 위해 다양한 게임컨텐츠를 개발하는 것이 아닌
또다른 도박성 유료아이템만 개발하게 될 것이고, 이는 당연이 게임의 질적 저하를 불러올 것이 예상된다는 점이겠지요.
뮤토피아
16/08/25 15:45
수정 아이콘
참여 완료했습니다.
프로토스 너마저
16/08/25 18:22
수정 아이콘
위 어느분의 댓글처럼
현재는 도박 조차도 아닌 사기고
사기를 도박으로 바꾸는 입법인 거겠죠.
도박이 되면 다시 도박이 좀 더 나은 무엇이 되길 바랍니다.
소다수
16/08/26 14:51
수정 아이콘
이런 말하면 몰매 맞을것 같긴 한데 저는 왜 그렇게 사람들이 확률형 아이템에 분노하는지 모르겠어요. 안하면 끝나는 문제 같은데. 제가 해본 겜중에서는 가차에 손대지 않으면 진행이 불가능하거나 그런 겜은 없었는데요. 만약 그런 겜이라면 그냥 안하면 그만이고. 사람들이 다들 가차는 사기라고 하는데 그걸 알면 손대지 않으면 될 것인데 왜 그렇게 그걸 하면서도 화내는지 모르겠어요.
반복문
16/08/26 16:09
수정 아이콘
이미 산사람들이 있으니깐요
가차가 사기라고 말하는 사람들은 삿다가 피해본사람들 아니겠습니까?
잘하고 있는 게임에서 아이템 깨지는거 막아준다고 템팔고 확률로 장난치는대
정말 짜증낫던 기억입니다.
싫으면 중이 떠나는건 선택지중에 하나고
화내는것도 그냥 접는것도 이상하지 않다고 생각합니다.

그리고 이런게 싫어서 오버워치나 롤을더 환영하는거 같구요
파랑니
16/08/26 16:15
수정 아이콘
확률형 아이템의 존재 자체를 비난하는 것보다는
그것을 조작하는 것을 비난하는 것이죠.
확률을 명시하고 그대로 적용하자는 것이 법안의 취지죠.
커피보다홍차
16/08/26 21:24
수정 아이콘
공개뿐만이 아니라 확률조작시 강력한 처벌이 꼭 있었으면 좋겠습니다. (2)
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734 [LOL] 2022 LOL 챔피언스 코리아 서머 - 우승팀 예측 이벤트 당첨자 발표 [39] 진성11369 22/08/30 11369
733 수정잠금 댓글잠금 [LOL] 2022 LOL 챔피언스 코리아 서머 - 우승팀 예측 이벤트 [524] 진성10755 22/08/22 10755
732 [LOL] 2022 LOL 챔피언스 코리아 스프링 - 우승팀 예측 이벤트 당첨자 발표 [63] 진성10672 22/04/03 10672
731 수정잠금 댓글잠금 [LOL] 2022 LOL 챔피언스 코리아 스프링 - 우승팀 예측 이벤트 [757] 진성11539 22/03/28 11539
730 [LOL] 2022 LOL MSI 결승전 - 우승팀 예측 이벤트 당첨자 발표 [13] 진성9440 22/06/02 9440
729 수정잠금 댓글잠금 [LOL] 2022 LOL MSI 결승전 - 우승팀 예측 이벤트 [434] 진성11462 22/05/27 11462
728 [LOL] 2021 LoL 월드 챔피언십 - 우승팀 예측 이벤트 당첨자 발표 [22] 진성12929 21/11/09 12929
727 [LOL] 2019 LoL 월드 챔피언십 - 우승팀 예측 이벤트 당첨자 발표 [10] 진성13144 19/11/12 13144
726 수정잠금 댓글잠금 [LOL] 2019 LoL 월드 챔피언십 - 우승팀 예측 이벤트 [434] 진성18195 19/11/07 18195
725 수정잠금 댓글잠금 [LOL] 2021 LoL 월드 챔피언십 - 우승팀 예측 이벤트 [409] 진성14678 21/11/01 14678
722 [LOL] 2019 LOL 챔피언스 코리아 서머 - 우승팀 예측 이벤트 당첨자 발표 [57] 진성14248 19/09/04 14248
721 수정잠금 댓글잠금 [LOL] 2019 LOL 챔피언스 코리아 서머 - 우승팀 예측 이벤트 [527] 진성19631 19/08/28 19631
720 [LOL] 2019 리프트 라이벌즈 LCK/LPL/LMS&VCS - 우승팀 예측 이벤트 당첨자 발표 [12] 진성14943 19/07/10 14943
719 수정잠금 댓글잠금 [LOL] 2019 리프트 라이벌즈 LCK/LPL/LMS&VCS - 우승팀 예측 이벤트 [290] 진성18653 19/07/03 18653
718 [스타2] 2019 GSL 시즌2 결승전 - 우승자 예측 이벤트 당첨자 발표 [22] 진성14274 19/06/25 14274
717 수정잠금 댓글잠금 [스타2] 2019 GSL 시즌2 결승전 - 우승자 예측 이벤트 [156] 진성19813 19/06/20 19813
716 [스타2] 2019 GSL 시즌1 결승전 - 우승자 예측 이벤트 당첨자 발표 [21] 진성13555 19/04/19 13555
715 [LOL] 2019 LOL 챔피언스 코리아 스프링 - 우승팀 예측 이벤트 당첨자 발표 [33] 진성14180 19/04/16 14180
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