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Date 2024/03/21 09:20:52
Name EnergyFlow
File #1 602017_802049_3325.jpg (19.5 KB), Download : 3
출처 https://www.seoulwire.com/news/articleView.html?idxno=602017
Subject [게임] 개인적으로 현 시점에서 '우틀않' 최강자


https://www.seoulwire.com/news/articleView.html?idxno=602017

김택진 대표

"신작 성과 부진의 원인을 딱 잘라 말하기는 어렵지만 코로나로 개발이 지연되면서 작품 신선도가 떨어지는 현상이 일어났다"

"신작들이 국내보다 글로벌을 타깃으로 했기에 국내 성과가 좋지 않았다"

"리니지라이크는 하나의 장르로 부를 만큼 해당 장르의 경쟁이 치열하다. 그러나 그만큼 이 장르가 튼튼한 고객 기반을 갖고 있다는 방증이다.”

["그래서 리니지라이크 시장에서의 경쟁력을 더욱 보강할 준비 중이다."]






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Liberalist
24/03/21 09:22
수정 아이콘
뭐, 이제 와서는 리니지라이크에서 벗어나기가 사실상 불가능해졌으니까 할 말이 저것밖에 없는거죠. 지금 NC는 경로의존성에 강하게 얽매인 상황인데요.
미숙한 S씨
24/03/21 09:24
수정 아이콘
응 너네 주식 1/5토막~~
24/03/21 09:24
수정 아이콘
엔씨는 리니지안고죽어야죠 크크크크
파르셀
24/03/21 09:25
수정 아이콘
20년 전의 리니지는 정말 대단했고

10년 전의 리니지는 돈미X라 불려도 이런저런 시도를 하며 게이머들에게 좋은 평가를 받았는데

블레이드 소울이 돈이 안된다는 이유 및 기타 이유로 사실상 셀프로 접은 후 리니지 BM에만 집착하다가 몰락의 길에 제대로 빠졌죠

슈카월드에서 엔씨 주식 보면서 감탄했던게 5년인가 3년밖에 안된 일이지요

엔씨는 리니지로 흥했고 리니지로 망하고 있습니다
(+ 와이프, 동생, 일 안/못하는 이사진)
파고들어라
24/03/21 10:17
수정 아이콘
20년 전이면 리니지2가 나온 시점이 대충 그 정도죠?
당시에는 충격적인 그래픽이었는데... 저도 시간이 많았으면 깊게 빠졌을 것 같습니다.
롯데리아
24/03/21 12:23
수정 아이콘
블앤소..하 ㅠㅠ
파르셀
24/03/21 12:34
수정 아이콘
엔씨의 마지막 황금기...

그 후로 체급은 더 커졌지만 게임회사로써는 저때가 마지막이었죠
MissNothing
24/03/21 09:26
수정 아이콘
리니지라이크가 칭찬이 아닐텐데...
24/03/21 09:27
수정 아이콘
리니지m이 흥행에 실패했으면 차라리 nc에 미래에 더 좋은 영향이 있지 않았을까...
24/03/21 09:29
수정 아이콘
리니지라이크 시장에서는 경쟁력이 높죠 당연히..
다만 리니지만 있었는데 리니지라이크라는 장르가 생겨버린게 문제지.
그 장르가 생겨나게 빌미를 준것도 리니지가 운영 희안하게해서 그런거라..
파르셀
24/03/21 09:31
수정 아이콘
너네 BM 쩔더라

라고 하며 타 회사들이 따라한 순간 크크크
24/03/21 09:30
수정 아이콘
나중에 엔씨 망하고 횬타이상이 인수하는 역전세계가 올수도 있겠네요
경마장9번마
24/03/21 09:34
수정 아이콘
아... NC 망하면 야구도 접어야 할텐데...
영양만점치킨
24/03/21 09:34
수정 아이콘
글로벌 타겟으로 만들었는데 글로벌 성과도 별로지 않았나요. 잘하던거 하겠다는건 맞는말 같긴한데...
24/03/21 10:28
수정 아이콘
글로벌은 더 처참하지 않았나요??
24/03/21 09:34
수정 아이콘
회사가 커지면서 발생하는 문제 같아보이기도함
회사가 커지면서 게임을 좋아하는 사람보단 고학력의 스펙을 직원으로 뽑을테고
아무래도 고학력의 스펙은 게임보단 공부를 더좋아하던 사람들일테고
그런사람이 뽑히면 재밌는 게임보단 실적이 나오는 게임을 원할테고
그러다보니 리니지 라이크류 게임만 나오게되고 윗사람들도 새롭고 모험적인 게임보단 안정적인 리니지라이크류가 자기 자리 보존하는덴 더쉬울테고
그런게 아닌가 싶은데
파르셀
24/03/21 09:42
수정 아이콘
그것도 있고 썰로는 김택진이 게임으로 재벌이 된 후 게임회사 사장 타이틀을 부끄러워 한다는 말이 있더군요

야구단 인수하고 나선 구단주로 불러달라는 썰도 들어봤고요

하는거 보면 게임에 대한 애정은 식은게 맞는거 같습니다
크레토스
24/03/21 09:44
수정 아이콘
고학력자들 은근 덕후 비율 높던데
그런 사람들 위주로 뽑으려면 얼마든지 가려 뽑을 수 있지 않을까 싶은데 말이죠. 그런 점에서 고학력자 문제가 아니라 채용 문제 같고..
회사 들어가고 나서도 게임 자체엔 큰 신경을 안쓰는 기업 분위기 문제가 큰 거 같고요.
닌텐도 같은 기업만 해도 고학력자 천지로 알고 있는데 뭐 아무 문제 없잖아요.
24/03/21 10:08
수정 아이콘
고학력자 중에서도 게임 좋아하는 사람은 정말 많습니다
김꼬마곰돌고양
24/03/21 10:09
수정 아이콘
고학력이란 지금 상황이랑 관계 없이 윗분 말대로 그냥 사람을 잘못 뽑은거고요. 덕후들 뽑으면 일이 잘 돌아갈거라 생각하시는 것도 잘못이고요. 학력과 일머리는 별개라지만 그래도 학력 높은 사람들이 일 잘하는 비율도 높아요. 그냥 채용을 잘못한거..
블루아카이브 김용하 PD만 해도 포항공대 출신 입니다..
24/03/21 10:15
수정 아이콘
말씀하신 대표격이 김택진마누라 아닌가요
전형적인 고스펙에 겜알못
본인은 그래도 잘알인데...
Far Niente
24/03/21 11:01
수정 아이콘
게임을 좋아한다고 게임을 잘 만드는 건 또 아니라서요
55만루홈런
24/03/21 11:58
수정 아이콘
엔씨덕분에 게임만큼은 고학력자라가 필요없구나 생각이 들게 만들었죠 크크크 한국의 고학력자들은 죄다 엔씨갔을텐데 만드는 게임이 하나같이 구역질 나는거 보면 역시 게임 만드는건 고학력자가 필요없구나 생각을 크크
24/03/21 12:23
수정 아이콘
더 좋은게임을 만드려고 하는 게 제일 잘 버는 길은 아니라는 점에서부터 균열이 시작되는 것 같습니다.
24/03/21 09:34
수정 아이콘
NC는 외부로부터 분위기 쇄신하려면 택진이형이 나가야 할거 같아요.

형님 너무 리니지 원툴 같잖아요. ㅠ
벌점받는사람바보
24/03/21 09:35
수정 아이콘
매출 최상위권에 리니지 라이크 잔뜩있는거 보면
장르에 대한 팬층은 여전한거 같은데
어떻게 다시 대려올지가 문제네요
겟타 세인트 드래곤
24/03/21 09:35
수정 아이콘
알아서 하라고 하죠
어차피 난 안할거니까
24/03/21 09:37
수정 아이콘
리니지 파이를 다 먹을 수 있다면 팩트맞죠.
근데 요새 하는거보니 신뢰가 안가서 크크크크
24/03/21 09:38
수정 아이콘
문제는 그거져 카니발라이제이션이 매우 심각해서 리니지 라이크 시장을 갈라먹기 하고있는데 nc가 무슨방법으로 이 유저들을 다 끌고 올수 있느냐죠.
이미 데일만큼 데인 유저들일꺼거든요. 좀 상위권에 깔릴라면 결국 억단위 과금을 해야되는건 이 장르 특성인데 리니지 본판에선 이걸로 티도 못냅니다
그럼 유저는 갈라질수 밖에 없어요.
저는 이 해결책이 안보이는데 사람의 심리 문제라 엔씨는 무슨방법이 있는지 궁금하네요
시무룩
24/03/21 09:40
수정 아이콘
순수하게 월정액만 있던 시절 리니지가 참 재밌었는데 이제는 너무 멀리 가버렸네요
다시는 그 시절 감성을 느낄 방법이 없는게 너무 슬픕니다
24/03/21 09:43
수정 아이콘
버그베어잡고 뭐나올까 설레던시절
오우거잡고 설레던시절 그때가 재밌긴했는데..
무냐고
24/03/21 10:26
수정 아이콘
데이 뜨냐..!
사바나
24/03/21 10:35
수정 아이콘
오우거는 피를 내놓아라
회색사과
24/03/21 09:45
수정 아이콘
저도 가끔 그 시절 BGM이 머릿속에 흘러 나오는 사람이라 그리운데..

모바일게임보다도 못한 매출일거라... 돌아갈 수는 없겠지 싶네요..
개가좋아요
24/03/21 09:45
수정 아이콘
순수월정액보다 지금 방식이 돈이 압도적으로 많이 되니 바꾸었겠죠?? 회사로서는 당연한 결정이지만 게이머로서는 너무 안타깝네요. 그후에 나온게임들도 대부분 이렇게 된걸 보면
24/03/21 10:51
수정 아이콘
매출액이 몇십배는 차이날듯합니다 크크크크
월정액은 한달 3만원이면 돈쓸일없지만 지금은 한달 100단위가들어가니..
개가좋아요
24/03/21 11:02
수정 아이콘
대단하네요
담배상품권
24/03/21 12:41
수정 아이콘
그 점에 대해서는 소비자 책임도 만만찮게 큽니다.
월정액 3만원(현시대로 치면 6~8만원정도 하겠군요), 년에 육칠십 드는게 가챠 10회 딸깍(6만원)-천장 60만원보다 심리적 가격저항이 더 커요.
NC의 잘못은 리니지 말고 다른게임을 안만들었다는 거지 현재의 BM을 도입했다는게 아니죠.
피아칼라이
24/03/21 09:46
수정 아이콘
잠시 관심 끈 사이에 어느새 20층이 붕괴되어 있었군요.
오늘도 장 열리자마자 게임주 대부분 상승세인 마당에 웹젠과 함께 하락세인거 보면....
아카데미
24/03/21 09:49
수정 아이콘
10층마저 무너지진 않겠지...
몽쉘군
24/03/21 09:52
수정 아이콘
제가 볼땐 이대로 계속가면 5층도 무너질거같아요
24/03/21 09:52
수정 아이콘
마이크로소프트도 빌게이츠가 아직까지 있었으면 지금같은 영화를 못 누렸을거에요.
NC 는 큰 턴 어라운드가 필요하다고 봅니다.
타츠야
24/03/21 10:05
수정 아이콘
동감합니다. 본인의 성공 방식에 사로 잡혀서 시야가 극히 좁아져 있고 새로운 생각을 못 하고 있는데 이런 경우 step down하는 것이 좋은 선택이죠.
24/03/21 11:15
수정 아이콘
그런데 그게 정말 어려운거죠. 내가 잘하는데 저 놈한테 믿고 맡긴다는게.
타츠야
24/03/21 12:19
수정 아이콘
사적으로 NC 임원이 친구인데 굉장히 똑똑하고 대단한 사람이라는 이야기를 하더군요. 그래서 더 그런 것 같습니다. 나보다 잘 할 거라는 생각이 드는 사람이 있어야 맡길 텐데. 그래도 지금은 물러날 때인데... 아쉽네요.
미드웨이
24/03/21 09:54
수정 아이콘
지금 엔씨의 실패는 리니지라이크에 집착해서라기보다는 고객들을 워낙 개차반 대우하면서 실망한 린저씨들이 다른 리니지 라이크로 떠난 결과물이죠.

그렇기 때문에 저말이 틀렸다고 할순 없는데 과연 린저씨들 막대한걸 반성하고 있을지가 의문이긴해요.
동굴곰
24/03/21 09:57
수정 아이콘
고객 말 (NC에 비해) 잘 들어주는 리니지라이크가 있는데 NC겜 왜함???
Pinocchio
24/03/21 09:59
수정 아이콘
결국 개고기에 집중하기로 했네요 크크크
24/03/21 10:01
수정 아이콘
얘네는 개노답인게 게임도 못만들면서 ESG DEI에 코가 꿰어서 캐릭터 디자인도 일부러 빻아서 내놓을게 뻔해요.
기타솔로컴온
24/03/21 10:02
수정 아이콘
개고기 시장 잠재력 있다..
24/03/21 10:05
수정 아이콘
야구단 매각마려울듯..
니네 돈은 있냐
BlueTypoon
24/03/21 10:08
수정 아이콘
신선도 문제도 아니고 글로벌 타깃이라 망한것도 아니고 리니지라이크 이해도 부족하고 차기작도 기대되지 않고..
엔씨 직원도 많고 돈도 많이주니 외부에서 아는 문제들 당연히 내부도 알고있고 꿈 있는 직원들도 있고 왜 이렇게 가는지 아는 직원도 많고 하지만 엔씨에서 제가 흥미가질 게임 만들날은 점점 멀어지네요.
24/03/21 10:14
수정 아이콘
그래서 글로벌에선 돈 벌고있나요..?
옥동이
24/03/21 10:17
수정 아이콘
리니지 안라이크 내봐야 이미지 개선도 안되고 돈도 안되니 그냥 욕먹어도 돈은 벌겠다 같은 ..
24/03/21 10:21
수정 아이콘
개인적으로 리니지2 서버 올림피아드(1vs1 pvp 경기라고 보시면 됩니다.) 3등도 찍어본 하드코어 플레이어에,
진지하게 NC SOFT 입사도 고민했던 사람 입장에서 말해본다면요...

전 근본적인 문제가... 고인물(?) 세대가 점점 빠져나가는 만큼의 새로운 유입이 이루어지지 않기 때문이라 생각합니다.
그러다보니 더더욱 고인물을 쥐어짜내는 과금정책을 계속하게 되었고,
어느덧 고인물은 고인물대로 지쳐서 더더욱 빠져나가고,
그런 과금정책을 보면서 유입은 계속해서 줄어드는 악순환이 반복된 것이 크지 않았나 싶네요.

블소 초창기만 하더라도 새로운 유입들이 늘어나는 게 보였는데,
돈이 안 된다 싶으니 과금을 강화하는 방향의 패치가 계속해서 나왔고, 결국에는 유입이 없고, 고인물도 빠져나가는 죽은 게임이 되어버렸죠.
엔씨에서 내놓는 '리니지라이크'류의 게임 전반이 이러한 경향성에서 벗어나지 못하고 있고요.

현 경영진의 물갈이가 필요하지 않나... 그렇게 생각합니다.
24/03/21 10:25
수정 아이콘
블소 이야기가 계속 나오는게... 잘 만들어놓고 블소로 뭘 할지 갈피를 못잡는 느낌이랄까
24/03/21 10:31
수정 아이콘
네. 블소가 참 매력적인 게임이었는데 아쉽죠.
새로운 유입들을 늘려갈 만한 게임 잘 만들어 놓고서도.. 결국엔 리니지 식 과금을 유도하는 방향으로 틀어버린 게 참 문제 아닌가 합니다.
Blooming
24/03/21 10:48
수정 아이콘
MMO에서 PvE 컨텐츠를 제때에 공급할 수 있을 정도로 큰 규모의 개발팀을 굴릴 수가 없어요. 지금도 개발팀이 1000명 쯤 된다는 원신급에서나 겨우 가능한거고, 지금보다 컨텐츠 제작 파이프라인이 더 느렸을 블소 시절에는 게임을 PvE로 만들기에는 제작 속도가 따라가지 못 했을겁니다. 그래서 그런지 나중에 돌아보면 오픈 직후부터 PvE 컨텐츠를 제때 제공하겠다는 생각이 없었던것 같기도 하지만 정확한 내부 사정이야 알 수가 없고..
아프락사스
24/03/21 11:43
수정 아이콘
와우 팀 규모가 100-300명으로 추정됩니다. 1000명인 원신급에서나 겨우 가능하다는 건 무슨 소린지 모르겟군요.
Blooming
24/03/21 12:08
수정 아이콘
와우까지 거슬러 올라가시면.. 와우야 로우폴리곤 시대 막차를 탄 게임이라 애셋 디테일이 워낙 낮아 제작이 쉬워서 그렇고, 블소만 해도 언리얼엔진3를 쓰면서 이미 애셋 디테일이 높아진 뒤에 나왔죠. 이미 10년전부터 게임을 와우처럼 만들어서 내놓을 수는 없죠.
아프락사스
24/03/21 12:38
수정 아이콘
비쥬얼 업데이트 이후 와우 에셋들의 폴리곤은 결코 낮지 않습니다. 와우하고 원신이 메이저 패치 때 마다 에셋들을 얼마나 추가하고 평균적으로 얼마나 작업이 들어가는 지 어떻게 추산해서 와우가 쉽다고 하는 지 모르겠군요.
무냐고
24/03/21 10:36
수정 아이콘
신작은 뭐 관심없고
린라 파이 나눠먹기는 큰 흐름에서 어쩔수 없다고 생각하지만 생각보다도 더 떨어진게 문제라고 생각합니다.
하이엔드 개고기샵을 하고싶은데 욕쟁이 할머니면 어떡함!
머글들이 보는 사회적 시선도 곱지 않은데, 대접도 형편없으니 뭐하러 돈쓰나 하고 이탈하는거죠.
공기청정기
24/03/21 10:37
수정 아이콘
저러면서도 다이노스 매각 안하는거 보면 돈은 있는가 싶고 말이죠...
소와소나무
24/03/21 10:39
수정 아이콘
제가 솔플로 블소 한 4년인가 5년 했던것 같은데 pvp 안하는 입장에서 보면 컨텐츠 업데이트 속도가 진짜 느렸습니다. 게다가 파티플도 안하니깐 할 수 있는것도 너무 제한적이고. 개인용 던젼 좀 넣어주고 과금 모델 좀 순차적으로 건드렸으면 더 좋았지 않았을까 싶네요.
조던 픽포드
24/03/21 10:40
수정 아이콘
어짜피 잘 벌때 했어야지 이제와서 새 장르 개척은 힘들고
아무리 욕먹어도 리니지라이크는 여전히 돈 되는 분야라 경험많은 리니지라이크 만들어서 다른 리니지라이크들한테 뺏긴 수익 찾아오는게 당장 급한 상황에서 현실적인 선택지긴하죠
한국안망했으면
24/03/21 10:57
수정 아이콘
그쵸 김택진이 깔거면 몇년전에깠어야지 지금 결과 다 나오고 활로도 없는 상황에서 까는건 의미가 없는 얘기죠. 그냥 해먹을때까지 해먹다가 조용히 사라지면 됩니다.

뭐 이제와서 어쩝니까 특정 전략이 갓흥했을때 그 것만 고수하다가 망하는건 산업이나 스포츠를 가리지 않고 너무 흔한 일이고
그래도 한 시대를 풍미했잖아? 한잔해
황제의마린
24/03/21 10:57
수정 아이콘
그 돈슨 소리 듣던 넥스도 다양한 게임 장르 개발이라도하고 성과라도 하나 건졌는데
NC는 뭐 게임이라고 만들긴하는데 죄다 다 똑같은 리니지..
페스티
24/03/21 11:00
수정 아이콘
어이 그 앞은 지옥이다
최종병기캐리어
24/03/21 11:01
수정 아이콘
리니지라이크 공식 인정입니까 크크
24/03/21 11:01
수정 아이콘
돈이 될까?
Dončić
24/03/21 11:02
수정 아이콘
사실 이제와선 어쩔 수 없는게 맞지 않나 싶은게
리니지가 독점적일때야 게임 개발에 투자가 가능했는데 이 때 안했으니 뭐. 이제는 너무 무너진 상황이라 결국 잘하던거에서 더 잘해서 위기 극복을 노려보는 수밖에 없죠.
게임 개발 역량이라는게 인적 자원과 자본 외에도 시간이라는 자원이 투입되는 요소이니 지금 와서 다각화하는건 그냥 죽겠다는 소리라서...
개가좋아요
24/03/21 11:02
수정 아이콘
저는 어떤면에서는 대단하다고 느끼는게 엄청난 bm을 발명해낸거기도 한거라서 도대체 이 bm의 본질적 매력은 무엇이길래 이정도로 다른 게임들도 다 따라할려고 하고 돈도 많이 벌었을까요?
raindraw
24/03/21 11:10
수정 아이콘
선택권이 있을 때 우틀안 했다가 이제는 선택권이 없어서 어쩔 수 없이 우틀안 하는 것 같습니다.
티오 플라토
24/03/21 11:17
수정 아이콘
글?로?벌?
24/03/21 11:19
수정 아이콘
아니 사람들이 더 이상 개고기를 안 찾는다니깐?
MurghMakhani
24/03/21 11:24
수정 아이콘
김택진 본인은 그냥 계속 개고기만 팔면서 작아진 파이에 안주해도 삶에 별 지장이 없을 가능성이 큽니다 투자한 사람들이 안타까워서 그렇지.. 거기다 현재 NC에 피버팅할 역량이 남아있는지도 중요한 문제입니다
Paranormal
24/03/21 11:56
수정 아이콘
파이가 작아진거에 만족하려면 일단 회사 구조조정을 빡세게 해야할거에요
24/03/21 11:32
수정 아이콘
리니지 라이크 메인 유저층이 이제 50-60대에 들어서서 계정 거래 할때
계정 주인이 고령이면 사망으로 인한 계정 삭제 리스크 때문에
가격이 폭락한다는 이야기 까지 있던데 리니지 라이크에 집중하는거 이거 맞나요?
아카데미
24/03/21 12:00
수정 아이콘
캐릭터 선물하기 기능이 있어서 그렇지는 않을겁니다.
그냥 하는 사람이 없어서 가격이 폭락하는게 아닐지. .
롯데리아
24/03/21 12:25
수정 아이콘
5-60대 라 은퇴해서 순수 자금 부족 이슈 라는 설도
24/03/21 11:34
수정 아이콘
야구단을 어떻게 처리할건지 빨리 고민해라.. 내가 너희에게 가지는 관심사는 딱 그거 하나다.
겨울삼각형
24/03/21 12:01
수정 아이콘
리니지 라이크라이크
아이군
24/03/21 12:22
수정 아이콘
그냥 개고기 계속 팔아야죠.... 회사는 구조조정하고....

T&L 이 조지고 나니깐 그냥 리니지고 가기로 한듯....
닉네임바꿔야지
24/03/21 12:25
수정 아이콘
nc가 다시 뜨는 방법이야 정해져 있죠. 내수로는 안됩니다. 내수에 리니지라이크 할만한 사람 중에 안 한 사람이 어딨습니까? 이미 다 했거나 하고 있어요. 내수로는 답이 없습니다. 유럽이나 미국. 저기를 뚫어내야죠. 물론 이건 모두 다 알고 있는데 못하는 거니까 안되는 건데. 이거 말고는 nc가 다시 뜰 가능성은 없어 보여요.
이정재
24/03/21 12:36
수정 아이콘
이건 이명희죠
회장 승진시켜줌
(여자)아이들
24/03/21 12:49
수정 아이콘
그래서 밤양갱 개고기를 출시하기로!
24/03/21 13:09
수정 아이콘
전환을 해내기엔 덩치가 너무 커졌나 싶기도 하네요
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