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14/12/12 14:56
그냥 베타테스트라고 하지 문제생기면 면책용으로 쓸려고 알파테크니컬이라는 웃긴 이름을 달고 있네요.
하스때도 베타때 결제 오류나서 돈 10만원이 허공에 붕뜨니까 미안하다고 하면서 '베타니까'이해를 해달라 이딴소리를 했는데..
14/12/12 15:04
이 정책 스2 때부터 고수해오고 있는데 도무지 이해를 못하겠어요.
왜 사실상 오픈 베타를 "알파 테크니컬" 로 명칭을 해서 발매 전부터 김을 빼버리는지..... 전혀 좋은 정책이 아닌데 홍보를 너무 해버리고, 너무 많은 정보를 공개 해서, 발매 당일의 임팩트가 없어지죠. 와우는 베타 기간 딱 짧게 가져가고 한정적인 정보만 공개가 되어서 성공 했는데 스2-히오스는 정책이 정말 안좋죠.
14/12/12 15:08
어떻게된게 많이 하지도 않았는데 클베하기도 전에 질려버림 크크크... 진짜 블리자드가 그렇게 내세우고 싶어하는것처럼 '테크니컬' 알파라면. 대격변 수준으로 다시 만들어야합니다. 그런데 별로 그럴거 같지는 않네요. 기본틀은 잘 만들었고 다른 게임들 하는거 보면 최종적으로는 나쁘지 않은 운영을 하니까 히오스도 나쁘지 않은 게임이 될거라고 생각은 하는데 딱 거기까지. 그냥 다른게임 하다가 여기에서 나온 영웅을 직접 조종해보고 싶다는 마음이 들어서 캐쥬얼하게 몇판 즐기다가 나중에 생각나면 다시 즐기고...딱 그정도 게임이 될거라고 봅니다. 현 상황에서는요.
14/12/12 15:50
이런 방식을 계속 고수하는건 블자 입장에서 아직은 자신이 없기에 그런게 아닐까 싶습니다. 지금 이대로면 롤을 이기는건 고사하고 어느정도 지분 뺏는 것도 힘들다고 보거든요. 도타도 롤에 비하면 그냥 보통 게임 수준이라 도타 정도로 흥할 수 있다고 봅니다만 블자 욕심은 그 정도 밖에 되지는 않겠죠. 그러니 어떻게든 피드백 많이 받고 고치려는 것 같고 저는 그게 크게 나쁘지 않다고 봅니다. 지금 알파 거의 10개월 되가는데 초기랑 비교하면 굉장히 많이 발전한편이긴 합니다. 테스팅 별로 안 하고 올해 초 버전으로 크게 다를 것 없이 발매했으면 장담컨데 무조건 망했습니다. 당시 기사도 해설이 이대로면 망한다라고 했는데 지금와서는 많이 좋아지고 재미있다.라고 했죠.
굳이 부정적으로 볼 필요는 없을 것 같습니다. 저는 영웅 추가랑 버그 수정만 잘 해줘도 충분히 즐길만한 가치가 있는 게임이라고 생각합니다. 강박적으로 1등게임 롤 넘어서야한다는 사고 방식을 가지신분이 많이 보이던데 참 안타깝네요. 굳이 1등일필요는 없지 않나요? 망겜 극딜 받는 스타2도 즐기는데 전혀 무리가 없을 정도로 유저 수는 있거든요.
14/12/12 15:59
자신이 없다는 말에 동감합니다. 현재 HOS는 과거 스타1이나 와우정도의 흥미진진한 몰입감은 갖을 수 없습니다. 하지만 어중간한 게임을 할 바에 대기타면서 해야 하는 재미있는 게임을 하는것도 좋겠다는 생각입니다.
14/12/12 16:06
아직은 멀었죠. 롤도 시즌2 당시 추억거품 뺴면 지금이랑 비교하면 지금이 훨씬 퀄리티 좋고 재미있다고 보거든요. 히오스 지금 확실히 부족하고 부족한점 점점 채워갈겁니다. 그나마 호재인게 롤이라는 기존 막강한 라이벌이 있긴한데 롤이랑은 좀 많이 게임이 다르거든요.건물 부시는게 목표라는 것만 빼면 운영이나 전반적으로 플레이방식이 많이 다르기에 롤 안 하는 유저가 히오스 할 가능성 꽤 높다고 봅니다. 아무튼 저는 지금 블자 정책이 틀리다고 보지 않습니다. 설마 돈 조금이라도 벌려고 알파 했다고 생각하시는 분은 없을테고.. 정말로 블자는 자신이 없기에 항상 말하는게 우리가 부족하니 피드백 부탁한다죠. 한국은 그대상이 아닌점이 함정이긴 하지만요.
14/12/12 16:04
대형제작사에서 현재 1위게임과 같은 장르로 만드는데 꽝 부딧쳐서 이기길 바라지 틈새시장 공략하길 바라는 팬들은 없을겁니다. 그게 팬심이죠...굳이 그걸 강박이라고 깎아내리실 필요가 있을지. 1위게임이 아니어도 좋다는건 결국 1위게임이 아닌 게임의 자기위안일 뿐이죠. 스타2는 일단 그나마 RTS에서 살아남은 유일한 게임이라는 의의라도 있고. 하스스톤은 애초에 대놓고 소규모로 만든다고 했고 생각보다 선전하고 있지만 히오스는 글쎄요...
14/12/12 17:18
친구창에 있는 사람들은 다 접은 상태인데 아직도 알파...블리자드의 최근 행보를 볼때 정식서비스가 된다고 많이 달라질거 같지 않을거 같은데...저를 포함한 제 주위는 아오안이 되버렸네요...
14/12/12 17:58
저는 롤보다 재밌더군요. 일단 전체적으로 게임진행속도가 빨라서 좋아요. 그리고 명확한 팀게임이라 초반부터 같이 협동하는게 재밌더군요.
14/12/12 18:10
저도 롤할때보다 좋긴 하더군요. 전 개인적으로 게임은 No pain, no gain. 스트레스가 많을수록 성취감도 크다고 보는입장이라
그 스트레스를 극복할수 있는 사람은 롤이 더 재밌을거고, 저처럼 대전격투게임같은건 짜증나서 절대 못하는 사람은 히오스가 더 나을거같다..그리 생각하네요. 근데 와우가 더 재밌어서 봉인중이라는게 함정..그러게 드레노어 나오기전에 당첨시켜주지 그랬냐
14/12/12 18:26
제가 롤도 참 좋아하는데 아직은 히오스보다 더 재밌다고 생각하는데 희안하게 요새 히오스를 더 많이하게 되는 이유가 뭘까 하다 대전격투게임 말씀에 무릎을 탁 치게 만드시네요 크크
14/12/12 18:26
카오스, 도타, 롤 한판도 안해봤고, 저의 첫 AOS 게임이 히오스입니다.
7수만에 붙어서 시작했는데 재밌습니다! 꼭 당첨되시기를 바래요!
14/12/12 18:26
전 롤은 쳐다도 안 보게 되더라구요 흐흐 너무 재미있게 하고 있습니다
게임 내적으로는 롤도 저한테 잘 맞긴 했는데 다른 사람들로부터 받는 스트레스가 너무 싫었거든요 여기서는 그런 스트레스가 훨씬 적어서 너무 좋습니다.
14/12/12 19:54
한정 스킨에 전투 자극제도 팔고 유저도 대대적으로 확보하는군요.
개인적으로 나지보 10렙, 가즈로 7렙 찍고 좀 쉬고 있는 중인데 컨텐츠 추가 속도가 좀 더 빨랐으면 좋겠습니다. 저에게 있어 솔큐로는 더 이상 즐길 것이 없네요.
14/12/12 20:00
게임은 재밌는데..
캐릭터추가 속도는 답이없다.... 앞으로도 답없을꺼 같아서 더 암울.... 1년에 10개추가 되면 다행일 정도일꺼같은..
14/12/12 20:23
히오스 시작하고 롤 접었습니다..그나마도 이젠 롤이 새 시즌 패치가 되는바람에 새로 배워야된다는 생각에
아예 돌아갈 생각도 않케 해주네요
14/12/12 20:47
긍정적인 리플도 많아 보이지만 도타2의 선례도 있고 히어로즈의 미래가 밝아 보이진 않다고 생각합니다.
단점도 많고 lol보다 크게 나은 게임도 아닌데, lol 유저들이 넘어갈거라고 생각되지 않아요. 도타2를 보세요. 망겜 소리 듣는 디아3가 아직 피방 점유율 1.5% 나오던데 그 정도 나오면 다행이라 생각합니다. 다 멋진 캐릭터들이지만 한군데 모아두니 일관성이 없어 잘 적응이 안되구요. 롤이나 도타의 그 좋은 aos 맵을 두고 왜 굳이 새맵을 만들겠다고 그러는건지 이해가 안되요, 최근 블리즈컨에서 aos 기본맵 비슷한 맵이 하나 보이긴 하던데 그 맵이나 빨리 나왔음 좋겠습니다.
14/12/12 21:06
맵이 많은게 좋을지 안 좋을지 모르겠지만
도타2, lol의 기본맵 처럼 정말 히오스 하면 떠오를 수 있는 그런 맵이 있었으면 해요.
14/12/12 21:08
저도 상징적인 맵은 필요하다고 봅니다. 스타로치자면 로템 투혼같은 맵은 필수라고 보거든요. 지금 맵중에서는 재미와 밸런스가 적절한 맵은 용의 둥지 맵같네요. 밸런스는 별로지만 짜릿함은 블랙하트 항만 맵정도? 죽음의 광산은 삭제가 무조건 필요한 맵이구요.
14/12/12 21:34
전 33렙 심해유저인데 오히려 용의 둥지가 제일 재미가 없어요 ㅠ 광산이 차라리 역전해볼만 하단 느낌이랄까...
그 동안 너무 즐겜유저를 했나..
14/12/13 01:16
저도 엄청 잘즐기고 있습니다. 개인적으로 롤때보다 더 재밌게 하고 있어요.
다른 얘기 하나, 롤과 히오스 중간즈음에 코어마스터즈를 했었는데 진짜 잘만든 게임이라고 열심히 했는데 유저가 적어져서 (히오스당첨되면서) 안하게 되서 아쉽습니다 ㅜㅜ
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