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Date 2024/03/15 15:41:44
Name Leeka
Subject [LOL] LCK 수익 분배 방식이 개편됩니다.
https://lolesports.com/article/리그-오브-레전드-이스포츠-전략-조정/blt8bd13c42f076306e

새로운 모델은 디지털 콘텐츠 수익을 파트너 팀에 분배하고 나누어주는 방식에도 변화를 줍니다. 과거에는 국제대회(MSI, 월드 챔피언십)에 참가하는 팀만 해당 디지털 콘텐츠 수익을 누릴 수 있었습니다. 디지털 콘텐츠 수익 공유에 참여할 수 있는 팀이 한 시즌에 20~30개에 불과했다는 의미입니다. 디지털 콘텐츠 기반 수익원이 티어1 대회 생태계를 더 널리 아우르기를 바랍니다. 목표를 달성하고자 LoL 이스포츠 디지털 수익의 총합을 적립해서 3가지 기준에 따라 팀에 분배하는 글로벌 매출 풀(Global Revenue Pool, GRP)을 조성하고자 합니다.

일반 배분: GRP의 50%는 일반 배당으로 분류하며 티어1 팀에 할당합니다.
경쟁 배분: GRP의 35%는 경쟁 배당입니다. 경쟁 배당은 팀의 성적에 따라 분배하며 지역 리그 순위와 국제대회 순위 등 2개의 갈래로 나뉩니다.
팬덤 배분: GRP의 나머지 15%는 팬덤 배당에 들어갑니다. 팬덤 배당은 선수, 리그, 팀의 브랜드에 대해 탄탄한 팬덤을 구축한 팀에 수여합니다.

저희는 GRP에 큰 기대를 걸고 있습니다. GRP는 리그와 맺은 파트너십에 대해 팀에 보상을 제공하며 경쟁력 제고, 팬덤 구축, 이스포츠에 대한 관심 증대 등의 활동을 장려한다고 생각합니다. 가장 중요하게는 라이엇과 구단이 함께 성공할 수 있는 여건을 마련해줍니다.

GRP의 조성에 기여하고자 기본 이스포츠 수익 공유 비율과 더불어 한 시즌에 출시하는 LoL 이스포츠 디지털 콘텐츠의 양을 늘릴 계획입니다. 지난 2개 시즌 동안 출시한 게임 내 LoL 이스포츠 콘텐츠(MSI 및 월드 챔피언십 콘텐츠, 시즌 개막 특별전 감정표현, 월드 챔피언십 우승팀 스킨 등)의 관심도와 수익금은 계속 기록을 경신했으며 GRP에 기여할 수 있도록 이러한 추세를 이어갈 수 있기를 바랍니다. 올해 중반에는 현재 개발 중인 새롭고 신나는 LoL 이스포츠 디지털 콘텐츠에 관한 정보를 공개할 예정입니다. 라이엇이 연간 LoL 이스포츠 투자규모의 손익 분기점을 달성한 후에는 이스포츠 디지털 콘텐츠 수익에 추가로 (후원, 중계권 등으로 창출된) 다른 직접 수익의 50%가 GRP에 적립니다.



-------


상세 내용은 추후 공개 예정입니다만, 큰 틀에서 보면

'이스포츠 관련 디지털 컨텐츠'가 대폭 늘어난다

+

'수익분배를 1/n로 하지 않는다' (현재는 T1이나 브리온이나, 1/n로 받지만, 이젠 아님)


가 가장 큰 변화라고 볼 수 있을것 같네요. 




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24/03/15 15:46
수정 아이콘
하위팀 입장에서는 악재일까요 흠..
노련한곰탱이
24/03/15 15:52
수정 아이콘
호재아닌가요? 배분이 없던걸 일부라도 준다는 얘기 아닌지..
24/03/15 16:44
수정 아이콘
아, 전체 엔빵하다가 차등지급하는 것으로 이해했었습니다 흐...
김은동
24/03/15 15:49
수정 아이콘
수익분배를 1/n 으로 하지 않는다 부분은 디지털 컨텐츠 수익만 이야기 하는거 아닐까요?
뷰어십 수익 분배가 1/n 이었던거고 디지털 컨텐츠를 발로란트처럼 더 많이 내놓고 그 수익을 분배하는 새로운 룰을 내놓는다는거 같습니다.

지금도 디지털 컨텐츠가 있긴했죠 뭐 MSI 나 월즈 하면 팀 로고 팔았던것처럼요
근데 그건 이제 MSI 나 월즈 참가한 팀만 받았는데
이제는 모든 팀(LEC LCS LCK) 팀들 컨텐츠를 다 내놓고 그걸 저렇게 분배하겠다 이거 같습니다.
매번같은
24/03/15 16:09
수정 아이콘
[디지털 콘텐츠 기반 수익원]이 어디서 나올지가 궁금하긴 하네요. NFT 같은건 이제 어려울테고, 중국에서만 오픈한 롤FM 같은 게임을 글로벌하게 만들려고 하는건지. 중계권은 액수가 크지 않을듯 하고...
녀름의끝
24/03/15 16:12
수정 아이콘
[현재는 T1이나 브리온이나, 1/n로 받지만]

이게 아니라 현재까지는 국제대회 참가해서 성적거둔 팀만 주었다는 거 아닌가요
그래서 관련 보상을 받은 팀이 2~30개 팀에 불과했다는 것 같은데
24/03/15 16:26
수정 아이콘
[한 시즌에 20~30개에 불과] 부분 때문에 이해가 잘 안되네요
24/03/15 16:35
수정 아이콘
전세계 리그중에 월즈 진출팀만 받았었다는 얘기 아닐까요
24/03/15 16:44
수정 아이콘
아, 기사 본문을 안봐서 LCK에 해당하는 변경사항인줄 알았네요 크크
감사합니다
종말메이커
24/03/15 16:39
수정 아이콘
기존에는 MSI나 롤드컵에 참여하는 팀들 대상으로 인게임 상품이 있었어요 감정표현 같은거... 그게 한 시즌에 20~30개쯤 되었겠죠
이제는 그런 방식이 아니라 GRP를 조성해서 디지털 콘텐츠 수익을 모든 프로팀들에게 배분하겠다는 것으로 보입니다. GRP가 어떤 상품을 판매해서 조성되는지 등등은 추후 공개될 것 같고요
24/03/15 16:52
수정 아이콘
LCK팀들이라고 읽고 있었네요
감사합니다~
미르메
24/03/15 16:37
수정 아이콘
제가 이해한 바로는 MSI나 월즈처럼 국제전에 대해서
그동안 출전한 팀들에 대한 컨텐츠(아이콘이나 감정표현)의 수익을 출전한 팀들에게만 분배했었는데
이제 그걸 전체의 팀에 나눈다는 얘기인거 같네요.
팬덤부분은 어떤식으로 나누는 걸까요? 상품이 많이 팔린 팀으로 계산하나요?
종말메이커
24/03/15 16:42
수정 아이콘
GRP의 경쟁 배분에 지역리그 성적이 포함된다는것이 고무적이네요
팀들에게는 지역 리그에서 좋은 성적을 내야만 할 이유가 추가되었고 지역 리그에 대한 위상 회복에도 조금은 기여할 듯
느낌이좋아
24/03/15 16:44
수정 아이콘
50프로는 각지역리그 1군팀? 35프로는 LCK 성적순이랑 MSI 랑 월즈 성적순으로 차등지급? 15프로는 뷰어쉽 잘나오는 순서로 차등지급?
Davi4ever
24/03/15 16:45
수정 아이콘
수익분배 부분은 내용과는 조금 다르게 요약이 된 것 같은데 확인이 필요할 것 같습니다.
OcularImplants
24/03/15 16:49
수정 아이콘
분배를 해도 좀 순위 별 분배를 했음 좋겠네요
종말메이커
24/03/15 17:37
수정 아이콘
GRP의 35%에 해당하는 경쟁 배당은 팀 순위에 따라서 분배한다는 내용이 있네요
Extremism
24/03/15 19:25
수정 아이콘
(수정됨) 내용부터 좀 뒤죽박죽이고
전체 수익이 처참한 수준인데 1/10빵을 하던, 순위에 따른 지급을 하던 뭔 상관인가 싶긴합니다. F1이 순위에 따른 차등 지급이라 하위권 경쟁도 나름 볼만한 맛이 있는데 이 판이 돈 열심히 쓴 만큼 보상이 있어야한다고 보고, 탱킹팀은 탱킹하면서도 성적은 내야한다 보기에서 순위에 따라서 차등 지급하는게 형평성에 맞고 무엇보다 시청자 입장에서도 그나마 흥미 없는 하위권 경쟁에 조금이라도 관심 갖게할만한 요소라 생각합니다. 35%인것 같은데 너무 적은 비율 같아요.
종말메이커
24/03/15 21:43
수정 아이콘
일단 핵심은, 기존의 수익구조는 리그에서 받은 스폰이나 중계권료를 받아 매출의 50%를 팀들에게 배분해주는 것이었는데 이걸 이스포츠 디지털 콘텐츠를 주 수익원으로 바꾸겠다는 거에요. 디지털 콘텐츠가 뭔지는 공개되어봐야 알겠지만 줄기차게 나왔던 이야기중 하나인 인게임 이스포츠 스킨판매 같은걸 더 많이 하겠죠. 이걸 GRP라는 거대한 통에 넣고 전세계 1부리그 팀들에게 분배하겠다는 겁니다. 그리고 기존 중계권료 등의 수익도 롤이스포츠가 손익분기점을 넘으면 그 시점부터 추가수익의 50%는 GRP에 추가하겠다네요.

수익분배를 N빵하지 않는다는 본문의 말은 일부만 사실입니다. 전세계의 디지털 콘텐츠 수익은 GRP 통속에 들어가고 여기서 50%은 모든 팀이 N빵해서 가져가요. 좀 과장하면 T1 팬들이 인게임 구매한 돈은 거대한 GRP 통 속으로 들어가서 LEC 10등팀 먹여 살리는데 일부 들어가는겁니다. 35%는 성적 배당, 15%만 팬덤 배당이에요. 솔직히 T1같은 압도적 팬덤을 가진 팀에서는 환영할 정책일지 모르겠네요

흥미로운 점은 가장 많은 시청자수와 구매력을 가지고 있을 것으로 생각되는 LPL은 이 GRP에 빠져있다는 겁니다. 아마 LPL은 예상되는 디지털 콘텐츠 수익이 압도적이라 글로벌하게 수익공유를 안하고 별도의 시스템을 돌리고 싶어하는 것 같아요. 이 조치는 이해는 가면서도 우려가 되는건 LPL팀들의 수익구조가 크게 개선될 것이고, 전세계 유능한 프로게이머들을 쓸어올 수도 있을 것 같습니다.
24/03/16 01:32
수정 아이콘
하기야 정확한 수치야 발표를 안 해서 모르겠지만
뷰어쉽이나 시장크기만 생각해도 LPL이 나머지 전세계리그 수익보다 월등히 높을 것 같네요

이번 월즈 통계에서도 중국 쪽은 빠진 것도 그렇고 앞으로도 LPL 쪽은 독자적인 영역으로 가는게 아닌가 싶습니다..
성적이나 선수영입은 모르겠으나 리그 생태계만큼은 넘사벽이 될 것 같은...
기사조련가
24/03/15 23:23
수정 아이콘
레전더리스인가 그거나 해결하는게 먼저 아닐지 싶은데
커뮤에 보니 그거 구매한 사람 좀 있던데 리그 차원에서 사기쳤거나 동조한거 아닌지....
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