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Date |
2017/09/25 22:42:50 |
Name |
EPICA |
Subject |
[스타2] 커뮤니티 업데이트 - 9월 22일 |
멀티플레이어 대규모 디자인 변화에 지속적으로 피드백을 주시는 것에 감사드립니다. 아래에서 말씀드릴 주제에 대해서도 논의를 이어나가 주시고 피드백을 주시기를 부탁드립니다. 이제 본론으로 들어가겠습니다.
테란
밤까마귀
현재 밤까마귀의 파쇄 미사일의 충격 피해가 별로 크지 않기 때문에, 파쇄 미사일이 적중할 확률을 높이기 위해 초기 지연 시간을 약간 낮출 수 있을 것이라 생각합니다. 이를 위해 초기 일시 정지 시간이 2.9에서 1.4로 감소합니다. 다음으로, 메카닉 유닛이 전장에서 더 기동성 있게 활동할 수 있도록 밤까마귀의 수리 비행정의 치유 사거리 반경을 4에서 6으로 증가시키려 합니다. 마지막으로, 억제 미사일의 경우 이제 메카닉 유닛과 사이오닉 유닛에 영향을 미칠 수 있게 됩니다. 이를 통해 모든 종족전에서 더 자주 사용될 수 있을 것입니다.
지게로봇
이제 지게로봇으로 정제소에서 가스를 채취할 수 없지만, 대신 광물 반환율이 다시 20에서 25로 바뀌게 됩니다. 테란 플레이어들은 지난 지게로봇 변경 사항으로 별다른 이득을 보지 못했고, 광물 반환율을 줄인 변경 사항은 바이오닉 플레이어 입장에서는 하향으로 느껴졌습니다. 따라서 기존 변경 사항을 잠시 보류해두려 하지만, 이런 유형의 변화를 적용할 기회가 생긴다면 차후에 다시 테스트를 진행할 수도 있습니다.
프로토스
예언자
정지장 수호물은 다목적으로 구사할 수 있지만, 능력치를 조금 조정할 여지가 있으며 아래 몇 가지 변경 사항을 테스트하려 합니다. 우선, 정지장 수호물이 170초의 시한 생명을 가지게 됩니다. 이를 통해 전장에 정지장 수호물이 수없이 많은 경우 상황의 균형을 잡는 데 도움이 될 것으로 생각됩니다. 다음으로, 정지장 수호물은 이제 더 이상 애벌레나 알에 영향을 미치지 않게 됩니다. 현재로서는 정지장 수호물이 저그 애벌레와 알에 영향을 주어 저그의 생산 능력이 다른 종족에 비해 훨씬 막중한 영향을 받고, 이는 유닛 상호작용을 지연시키기 때문에 그다지 흥미롭지 않다는 결론을 내렸습니다. 또한, 이 변경 사항으로 광물 지대가 애벌레가 생성되는 쪽에 위치하는 시작 지점이 더 이상 정지장 수호물에 취약한 모습을 보이지 않기 때문에 지도의 외형이 정지장 수호물의 효율과 연결되는 상황이 발생하지 않습니다. 이러한 변화를 통해 정지장 수호물이 다양한 전장과 종족에 걸쳐 조금 더 일관된 형태로 효과를 보일 것이라 생각됩니다.
펄서 광선이 주문 피해가 아니라 일반 피해를 주도록 만드는 테스트도 진행 중인데요, 이 변화를 통해 펄서 광선이 방어력의 영향을 받게 됩니다. 이 변화의 배경은 게임이 후반으로 돌입하는 상황 또는 상대방이 방어력 업그레이드를 빠르게 완료한 상황에서는 펄서 광선의 효율성이 떨어지도록 하기 위함입니다.
보호막 충전소
보호막 충전소는 프로토스 유닛의 방어를 지원하지만 향상될 여지가 있다고 생각합니다. 보호막 충전소는 100 에너지에서 시작하게 되며, 최대 에너지 용량이 200에서 100으로 감소합니다. 보호막 재충전 사거리는 4에서 6으로 늘어납니다. 이러한 변화를 통해 보호막 충전소가 전장으로 소환된 직후부터 효과를 발휘할 수 있지만, 최대 에너지가 감소하기 때문에 게임 후반 접어들어 다수의 보호막 충전소가 건설된 상태에서는 효율성이 감소합니다. 아울러, 보호막 충전소의 재충전 사거리가 증가하며 방어측의 방어 시 기동성이 증가할 것입니다.
추적자
추적자의 입자 분열기 무기의 기본 피해가 업그레이드할 때마다 +1만 증가하던 문제를 해결했습니다. 이제는 원래 의도한 대로 업그레이드마다 +2씩 증가합니다.
사도
모선핵이 제거되며 프로토스 정찰 선택지가 줄어들었습니다. 프로토스에 충분한 정찰 선택지를 제공하려는 시도의 일환으로, 사도의 그림자 시야를 2에서 4로 증가시킬 예정입니다.
저그
살모사
기생 폭탄의 피해는 적절한 대응으로 맞서 싸우기에는 지나치게 높게 느껴지곤 했습니다. 따라서 기생 폭탄의 피해를 180에서 120으로 감소시켜 방어 측 플레이어가 회복할 여지를 열어주고자 합니다.
대군주
저그 대 저그와 같은 특정 종족전에서 저그의 정찰은 대군주에 크게 의존합니다. 공허의 유산에서 일꾼 수가 늘어나고 구축 속도가 빨라진 결과가 더해지면서, 대군주가 적군 건물에 아슬아슬하게 늦게 도착하는 일이 많다는 피드백을 많이 받았습니다. 저그에 조금 더 많은 정찰 기회를 제공하기 위해 대군주의 기본 이동 속도를 0.82에서 0.902로 높일 예정입니다. 하지만, "기낭 갑피 진화" 업그레이드를 완료한 대군주의 이동 속도는 2.63으로 동일합니다.
마지막으로, 다음 시즌이 다가오며 다음 시즌 준비를 시작하기 위해 10월 13일 (태평양 표준시 기준)부터 테스트 대전 검색 대기열을 비활성화할 예정입니다. 테스트 대전 검색 대기열을 비활성화하며 아트 자산 구현이나 버그 수정 등등 다음 시즌에 적용할 변경 사항을 최종 확정하는 작업에 착수할 수 있게 됩니다. 테스트 대전 검색이 비활성화된 이후에도 밸런스 테스트 모드는 계속해서 사용하실 수 있습니다.
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1주일만에 다시 대격변 테스트 업데이트가 되었습니다.
큰 변화는 가스캐는 지게로봇의 롤백, 예언자의 너프, 기생폭탄 너프 정도겠네요
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