PGR21.com
Date 2005/07/14 17:43:23
Name 낭만토스
Subject [팁] 리버와 셔틀 사용 요령 몇가지

한번 맛들이면 끊을 수 없는 마약같은 유닛.
'리버'의 사용법과 리버와 뗄레야 뗄 수 없는 유닛이고
잘 사용하기 위해선 많은 요령과 경험이 필요한 유닛,
'셔틀'의 사용 요령에 대해 몇가지 적어보겠습니다.



1. 셔틀의 움직임

리버를 사용할땐 그 느린 속도때문에 셔틀에 태워다니기 마련인데요.
셔틀에 태워 리버 이동시 팁이 하나 있습니다.
이건 겜을 많이 하지 않는 사람이 아니라면 잘 모르는 부분인데요.
이런 경험들 많이 있지 않으십니까??
리버를 내려놓고 싸우고 있는데 상대가 리버를 일점사하길래 셔틀로
태우는 명령을 내렸는데 셔틀이 가속도가 붙지 않아서 천천히 움직이다 한끝차이로 못태우는 일.
정말 많죠??^^

셔틀이 정지되있기 때문에 다시 움직이려면 가속도가 붙지 않아서 속도가 느립니다.
그래서 바로 옆에 있어도 못태우고 죽는 경우가 허다하죠.
그럼 어떻게 해야되겠습니까??
셔틀이 가속도가 붙어있는 상태. 즉, 움직이고 있는 상태에서 태우면 더 빨리 태울수 있습니다.
방송에서 가끔 프로게이머들이 보여주는 장면인데요.
드라군과 리버가 싸우면서 셔틀은 리버 주위를 빙글빙글 도는 장면
보신적 있으십니까??
일일이 무브로 클릭하면서 리버위를 맴돌죠.
그상태에서 리버를 태워야 할일이 있을때 태우면 바로 태우실수 있습니다.
한번 사용해보세요. 속업안된 셔틀을 사용할땐 필수 컨트롤입니다.



2. 리버의 드랍포인트

상대에게 일꾼 타격을 주기 위해 리버드랍을 주로 합니다.
그러나 막상 내리면 리버가 발사한 스캐럽은 미네랄 혹은 건물에
막혀서 불발이 되는 경우가 가끔 생깁니다.
(가끔 맞는다고 해야 더 정확할까요??^^ㆀ)
그리고 제대로 일꾼을 향해 갔는데 일꾼들이 다른 쪽 미네랄 클릭으로
주르르 나가버리는 바람에 그거 따라가다가 못 맞추는 경우도 빈번하죠.
그 스캐럽이 불발되는 시간동안 셔틀과 리버는 적에게 노출되고
둘 다 잡히게 되면 캐리어 한대값이 날라갑니다.
실제로는 그 이상의 타격이지만요.
리버탄 셔틀은 가격 그 이상의 것이 있습니다.
잡히면 황이죠-_-ㆀ
그러니 이왕 드랍할거 불발이 안나는 곳에 내리면 좋습니다.

그럼 어디에 내려야 불발이 안날까요??
불발이 나는 경우는 거의 저 위에 제시한 두가지 경우죠??
그 외에 경우는 정말 한마디로 '재수'가 없는거죠.-_-ㆀ
그럼 저 위에 경우가 생기지 않도록 하려면 어디에 내려야할까요??
미네랄 옆쪽이나 건물들 사이에 안내리면 되겠죠??
미네랄 뒤쪽에 바싹 붙이면 스캐럽이 미네랄을 통과해버리기도 하지만
일일이 거기에 맞춰 드랍할순 없죠.
그럼 장애물이 없는곳에 내려야한다는 결론이 나옵니다.
그럼 또하나, 다른 곳 자원 클릭으로 우르르 달려나가서 불발이 나는 경우를 없애야겠죠.

그럼 어디에 내려야할까요??
그 우르르 달려나가는 곳 길목에 리버가 내려진다면??
상대는 그런 행동을 할수 없게 되죠. 왜냐구요??
그랬다간 뭉친 일꾼이 스캐럽한방에 몰살되기 때문이죠.
그럼 필시 자기 본진 가스나 아니면 무브로 움직여서 빼게 됩니다.
그럴 경우엔 일꾼이 멀리 빠지지 못하니 불발의 확률도 줄어들죠.

그 길목이 어디인지 감을 잡지 못하시는 분들을 위해 예를 들어 드리겠습니다.
로템기준 12시 위치라면 넥서스 오른쪽이 되겠네요.
일단 그 자리라면 일꾼과 리버사이에 장애물이 없으니 장애물에 의한 불발은 나질 않구요.
일꾼이 다른 곳의 자원 클릭으로 빠지려면 넥서스의 오른쪽으로 줄줄이 나가게 되니 그런 플레이도 할수없죠
왼쪽에 있는 가스나 왼쪽 위 빈 땅에 무브해서 뺄겁니다.
가스로 가면 가스에 가서 다시 뭉치기 때문에, 그리고 거리가 멀지 않기때문에 불발은 거의 나질 않죠.
무브로 빠지게 되면 일꾼들이 뭉쳐있다 퍼지기 때문에 우왕좌왕하느라 제대로 빠지지 못합니다.
그래서 불발의 확률도 줄어들죠.
가끔 저러다 절묘하게 일꾼이 엉켜서 불발이 나기도 하지만 그건 상대 실력외적 부분이니 한마디로 운입니다.
그날의 운세를 탓하세요.-_-ㆀ

한가지 문제가 있다면 이런 좋은 자리들은 적의 본진 가운데 부근이라는 겁니다.
바깥쪽에 드랍하는것보다 잡힐 확률이 높다는거죠.
상대 병력의 분산의도라면 그냥 안전한 바깥쪽에 드랍하세요.
정말 일꾼타격을 해야할 상황이라면 저렇게 하시구요.



3. 강제 공격 대상

지금 적을 것은 꼭 필요하진 않고 바쁜 교전중에 하는것도 그리 쉽지 않습니다.
그것이 무엇이냐하면,
상대와의 접전중에 리버가 어떻게 공격을 해야 더 피해를 줄수 있느냐 하는것입니다.
예전에 오리지날 나왔을때 이런 말이 있었죠.
'리버와 싸울땐 유닛을 한기씩 밀어넣어라'
즉, 리버의 스플래쉬 데미지를 줄이기 위해 혼자 몸빵할 유닛을 밀어넣어 피해를 줄인다는 것이죠.
리버같은 스플래쉬 유닛은 한방을 쏘더라도 더 많은 범위에 피해를 주어야 제값을 하는 유닛들인데,
상대의 저런 컨트롤에 고작 저글링 한마리 잡아먹으면 그것만으로도 손해라 이거죠.
그래서 상대가 저런 컨트롤을 할수도 있기 때문에, 리버도 상응하는 컨트롤을 해줘야 한다는거죠.
하지만 가뜩이나 셔틀쓰고 주력유닛쓰기도 어려운데 리버강제공격까지 손이 가긴 힘듭니다.
하지만 어쩌겠습니까. 그래도 해야 이기죠^^;;

리버의 공격은 스플래쉬죠.
즉, 스캐럽이 폭파한 주위 부분에 데미지가 가해지는겁니다.
그럼 적의 맨 앞줄보단 가운데쯤에 터뜨리는게 낫겠죠?
건물폭파할때 폭탄을 건물벽에 설치하는것보다 내부에 설치하듯이 말이죠.
그렇다면 스캐럽 강제 공격 대상도 뭉친 유닛의 한가운데 터뜨리면 좋겠죠.
하지만 문제가 있습니다.
이 리버가 발사하는 스캐럽이란 존재는 머리가 나쁘다는거죠.
뭉친유닛의 가운데쯤 쏘면 불발하는 경우도 종종 생깁니다.
그럼 망하죠-_-ㆀ
스플래쉬 유닛들은 한방이 강력하기 때문에 어떻게든 한방이라도 더 쏴야합니다.
근데 불발되면 요새 말대로 '대략 낭패'죠.
그럼 어디에 쏴야할까요?

정답은 상대유닛의 두번째 줄에 있는 유닛입니다.
리버가 바라봤을때 선두에 있는 적 유닛들의 줄 바로 뒷줄을 의미하는거죠.
그림 설명은 생략하겠습니다. 알아들으시리라 믿고요^^ㆀ
바로 앞 유닛만 피하면 터지기 때문에 불발의 위험도 거의 없고요.
일반적으로 상대 유닛들이 리버쪽으로 달려들기 때문에(그렇지 않은 경우라도)
두번째 줄 유닛을 공격해놓으면 뒤에 있는 유닛들도 앞으로 다가와서 더 많은 데미지를 입게 됩니다.
말로만 설명하긴 좀 애매하네요.^^
하지만 리버를 많이 사용해보신분들이라면 이해하시리라 믿고 이만 넘어가겠습니다.
쓸데없는 잡설이 길었습니다만,

중요한 한 문장은 '두번째줄에 있는 유닛들에게 쏴라'입니다.
세번째줄부터는 불발의 위험도 좀 있습니다. 그리고 맨앞줄 유닛이 잘 안맞죠.
뭉쳐있는 모든 유닛들에게 적용되니 힘싸움에 리버를 같이 사용할때 여유가 되신다면 해주세요.
리버의 파괴력을 보실수 있을겁니다.
조준되는 마인이죠.


4. 속업셔틀의 활용(탱크 진을 뚫을때)

테란의 조이기를 뚫을때 셔틀 많이들 사용하시죠??
그러나, 일반적으로 속업이 되지 않은 셔틀들은 조이기를 뚫을때,
터렛에 자주 터져 원하는 곳에 질럿을 제대로 드랍하지 못할경우가 많죠.
그러나 속업된 셔틀은 터렛이 1~2개 있더라도 최소한 원하는 목적지에 드랍은 성공가능하죠.

요새 강민선수가 자주 보여주는 컨트롤입니다.
띄엄띄엄 배치된 탱크위를 셔틀이 정확히 옮겨다니면서,
탱크위에 질럿을 한기씩 떨어뜨리는 장면이 있습니다.
이것이야말로 셔틀의 활용을 100% 하는것이라고 볼수있습니다.
서로 쏴대는 탱크, 질럿 한기로 탱크 1기씩 제거가 가능한 컨트롤이죠.
그러나 단순히 탱크위를 일일이 클릭해서 질럿떨구고 움직이고 하기엔 손이 너무 많이 가거니와
성공 자체도 쉽지 않죠.

그래서 사용하는것이 Shift+Click 을 이용하여 미리 셔틀의 경로를 지정하여 사용하는데요.
셔틀을 비롯한 공중 유닛의 특성상 Shift+Click 을 이용한 움직임에는 한가지 특성이 있습니다.

바로 첫번째 전환점에서는 동작을 완전히 멈춘후에야 다시 움직인다는것이죠.
쉽게 얘기해서 바로바로 움직이지 않고 멈추고 가속이 다 줄어
상대에게 실컷 얻어맞고나서야 움직인다는 소리입니다.
두번째 지점부터는 바로바로 이동이 가능하다는걸 이용해,
미리 안전한곳에 처음 경로를 찍어준후 다시 이동하는 방법도 있는데요.
조이기 뚫는것은 각 유닛들간의 상호 타이밍이 맞아야 효과가 극대화되죠.
그럴경우 안전한곳에 클릭하여 그 셔틀이 기다렸다 다시움직이는걸 사용하기엔 힘든 점이 많습니다.
그럼 어떻게 해야 하느냐??

사실 저도 이걸 잘 몰라 제가 직접 실험하여 알아냈습니다.
탱크 4대위에 질럿 4기를 떨군다고 가정해봅시다.
단순히 Shift+Click 을 이용한 경로와는 다른 점이 존재합니다.
첫번째 전환점은 유닛을, 그 이후 전환점은 맨땅을 찍어야 한다는것입니다.
첫번째 전환점을 유닛에 찍을 경우, 일반적으로 나타나는 첫번째 경로에서의 멈춤이 없어집니다.

그럼 왜 두번째부터 땅을 찍으라고 하느냐.
두번째부터 유닛을 찍게 될 경우, 클릭으로 인한 유닛의 드랍이 되질 않습니다.
무슨 소리인고 하니 유닛내리라고 와이어프레임을 눌러도 드랍이 되질 않는다는 것입니다.
이런 경험들 많이 있으시죠??
아무리 클릭해도 떨어지지 않는 유닛들.
그러나 맨땅에 클릭할 경우 유닛이 떨어집니다.
그러니 탱크위에 떨어뜨리려면 탱크 바로 옆땅을 찍어야 탱크위에 내릴수 있겠죠??
첫번째 전환점에서 유닛을 찍어도 그때는 내려집니다만,
두번째부턴 드랍이 마음처럼 쉽게 되질 않습니다.
셔틀의 특성인듯 합니다. 굳이 그래야할 이유는 없거든요.
잘 이해가 안가시는 분들이 분명 계시리라 봅니다.
리플이라도 만들어 드리겠습니다. ^^ㆀ


5. 유닛을 태우고 이동하는 셔틀

셔틀로 드랍을 갔다가 수비가 되서 유닛을 살리고 돌아와야 할 경우,
언덕에 탱크드랍이 와서 잽싸게 질럿을 태우고 언덕으로 이동해야 할 경우,
이 두가지 상황에 공통점은 셔틀이 유닛을 태우자마자 바로 이동해야 한다는거죠.
유닛이 셔틀에 다 타는걸 눈으로 보고 셔틀을 이동하기엔 그동안 해야할 다른일들이 너무 많죠.
여기서 셔틀의 특성이 또 한가지 언급이 되겠습니다.

셔틀을 유닛에 우클릭하면 유닛은 가만히 있고 셔틀이 가서 태우는 반면,
유닛을 셔틀에 우클릭하면 셔틀과 유닛이 동시에 서로를 향해 간다는거죠.
상황에 따라 다르겠지만 빨리 타야할 경우 후자가 더 빠르게 타겠죠.
이 특성을 이용한건데요.
유닛을 셔틀에 우클릭하고 셔틀을 선택한 상태에서 Shift+click 으로 이동지점을 클릭해주면
유닛을 태우자마자 바로 그 지점으로 이동합니다.

그런데 문제는,
이것은 유닛 갯수 하나에만 해당이 된다는 겁니다.
즉, 4마리를 선택하고 이런 행동을 할경우 한마리만 태우고 이동지점을 향해가다가
다시 남은 3마리를 태우기 위해 돌아와서 다 태우고 이동하지 않는다는것입니다.
그럼 어떻게 해야 하느냐.
눈치가 빠르신 분들이라면 이미 눈치채셨을 겁니다.

Shift+Click 을 더 해주면 된다는거죠.
한마리 태울때마다 Shift+Click 으로 선택된 지점으로 이동하니,
4마리를 태울경우 Shift+Click 을 4번해주면 된다는 겁니다.
목표지점에 Shift+Click 을 연속으로 4번해주면 유닛을 모두 태우고 나서
바로 그 지점으로 이동을 하죠.
제 경우는 보다 확실하게 하기 위해서 2~3번 더 눌러줍니다.
숫자를 정확히 맞추다간 가끔 안될때가 있거든요^^ 실수할수도 있구요.
이건 어렵지 않으니 이해하셨으리라 봅니다.



* 마치며

아~ 적으려던건 다 적었습니다.^^
이정도면 셔틀을 이용한 필수컨트롤, 고급컨트롤을 익히실수 있으리라 봅니다.
셔틀을 잘 사용하기 위해선 많은 경험과 상황판단이 필요하니
초보분들은 쉬운것부터 하나하나 마스터해가시기 바랍니다.^^

셔틀 사용법을 잘 몰라 위에 글들이 잘 이해가 안가시는 분들은...
아직 게임을 그리 잘하시는 수준이 아니라 생각되오니,
당장 셔틀을 사용하는 법보단 스타크래프트란 게임을 더 많이해서
게임을 이해하시고 나서 연습하시길 권해드립니다.

무시해서 그러는것이 아니고 그런 상태에선 셔틀을 잘 사용한다 해도
다른것들이 뒷받쳐주지 않다면 안하느니만 못하게 되기 때문입니다.^^
이 글을 통해 셔틀의 활용법을 잘들 익히시게 된다면 전 더 바랄게 없습니다.
혹시 잘못된 내용이 있다면 지적해주세요^^
그럼 전 이만 물러갑니다~ 슝~


ps. 글내용에서의 Shift+Click 은 시프트 우클릭을 말합니다.

written by SaFaToSS


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스톰배운퀸
05/07/14 18:01
수정 아이콘
정말 유익하고 재밌는 글이네요~
1번 4번 5번같은 경우는 분명 한층 더 좋은 컨트롤을 할 수있는 노하우 같습니다. ^^
많은 도움이 되는 글이네요^^
05/07/14 18:06
수정 아이콘
정말 로그인할 수 밖에 없는 ... 대단한 팁이네요... 낭만토스님 진짜 고수일듯.. 뭐 여기 전략 올리는분중 고수 아닌분이 없겠냐만은.. 암튼간
05/07/14 18:13
수정 아이콘
낭만토스님도 정말 고수시지만 이 팁은 SaFaToSS님이 쓰셨습니다. 다른곳에 있던걸 낭만토스님이 옮겨오셨죠. 뭐 두분다 엄청난 고수시긴 합니다.
고지를향하여
05/07/14 19:04
수정 아이콘
좋은 전략 감사합니다.
나에게로떠나
05/07/14 20:05
수정 아이콘
다시 되세기는 팁이네요..요세 전략게시판에 있는 글중에서 그나마 볼만한것 같습니다..
05/07/14 21:48
수정 아이콘
음.. 한가지 지적하자면 스캐럽이 머리가 나쁜게 아니라 유닛판정이라서 일꾼 중간에 클릭하면
비비적 거리다가 불발이 나는 경우가 있습니다. 글쓴분 말처럼 끝에서 조금 들어가 있는 scv를 클릭해주는 게 좋죠^^
낭만토스
05/07/14 22:31
수정 아이콘
헉... 전 정말 고수 아닙니다. SaFaToSS 님이 여기 글쓰기 권한은 없으셔서... 부탁하셔가지고 제가 올린 겁니다.사파토스님은 정말 고수시고요. 전 배우는 처지입니다^^
05/07/14 23:06
수정 아이콘
전 셔틀 에서 질럿 떨굴때 일딴 맨끝 탱크를 클릭한후 u버튼을누르고 셔틀 본체를 클릭하면 하나하나 떨어지던데요. 저만 알고있었던건가요?
프로게이머들이 산개드랍할때 이런식으로 하는걸로 알고있는데...
낭만토스
05/07/14 23:08
수정 아이콘
Sweet님께서 말씀하신것은 셔틀이 U가 찍혀진 방향으로 1자로 날아가면서 하나씩 떨구는것 이고요. 위에서 설명된것은, 탱크가 띄엄띄엄 막배치되어 있는데 셔틀이 탱크마다 질럿 하나씩 떨구는걸 말하는겁니다. 탱크 위로 가서 말이죠.
MyHeartRainb0w
05/07/15 00:06
수정 아이콘
스캐럽이 안터지는 결정적인 이유는.. 유닛판정때문이죠..
프로게이머들이 초반 저글링이나 벙커링을 막을때 막 일꾼 미네랄 찍어서 비비서 막죠? 그거랑 같은 원리입니다. 막 부비는거죠 그래서 스캘럽의 루트가 일꾼의 경로와 약간 다른 방향으로만 간다면 대박은 아니더라도 데미지를 입힐수 있습니다. 또 이런 팁들도 진짜 좋은 도움이 됩니다. 허나 자신의 연습이 없으면 아무것도 없는 겁니다.. 토스분들 열심히 합시다.!!
Zakk Wylde
05/07/15 02:29
수정 아이콘
한번 맛들이면 끊을 수 없는 마약같은 유닛. 공감이요 ^ㅡ ^
mwkim710
05/07/15 11:13
수정 아이콘
이야...정말 좋은 팁이네요.

테란 입장에서는 예상치못한 타이밍에 떨어지는 리버 두 기나, 내 탱크들 위에 떨어지는 셔틀질럿들이 그렇게 무서울 수가 없죠 -_ㅠ 자꾸 이런 좋은 팁으로 토스 유저분들 실력이 늘어나면 저의 양민테란은 계속 안드로메다로...
sgoodsq289
05/07/15 14:00
수정 아이콘
가뜩이나 커세어 리버때문에 요새 미치겠는데;; 이런 글까지 올라오면 어떻게 하라말입니까;;;ㅋ 진짜 두번째줄 히드라에서 스캐럽 터지면......................
정말 상상하기도 싫은 그림이 그려지는데;;;
미야노시호
05/07/15 14:29
수정 아이콘
4번의 셔틀 쉬프트 클릭으로 리버드롭으로 일꾼을 쏘고 무지막지한 속도의 셔틀로 바로 태워 도망가는 비쥬얼적으로 환상적인 플레이도 가능하죠.. (극악의 난이도와 극강의 유용성은 없지만 엄청난 간지..;;)

그리구 일꾼 옆에 리버가 떨어졌을경우 이런 도박을 한번 해보세요..
리버가 강제 공격한쪽의 일꾼은 다른곳 미네랄 클릭을 하구
다른 부분에 있던 일꾼으로 리버 주위의 가스통이나 미네랄 등을 클릭한
뒤 무브나 스탑으로 스캐럽 길막기 .. (말은쉽다 - -;)
토스에게 의욕상실의 효과도.. ? ;
안티테란
05/07/15 17:18
수정 아이콘
정말 멋진 팁이군요! 지금 당장 가서 연습해봐야겠습니다 ^^
ArcanumToss
05/07/16 02:56
수정 아이콘
대테전에서 리버 하나만 잘 쓰면 테란 잡기 정말 편해지죠.
다크도 마약 같고 리버도 마약 같고...
수달포스
05/07/16 03:45
수정 아이콘
수준 높은 셔틀 컨트롤 팁이네요. 도움 많이 될것 같습니다. 한번 해봐야 겠네요 ^^
05/07/16 08:09
수정 아이콘
미처 몰랐던것을 알게되었습니다..
멋진 팁 감사합니다 !!
이디어트
05/07/16 16:37
수정 아이콘
1번 컨트롤은
카이드랍
이라는 이름이 있는 기술입니다...(아마 맞을겁니다)
[7th]kai 님이 컴퓨터가 셔틀속도감속없이 드랍하고 빠지는걸 보고 연습하셨다고 하더군요... 그분의 노력이 묻히는게 아쉬워 이렇게 댓글을 답니다;;(아셨다면 낭패;; 혹은 사파토스님이 스스로 생각하신거라면 낭패;;)
05/07/16 18:00
수정 아이콘
전 1번의 팁을 가지고 카이드랍 이라고 따로 명칭을 붙이는건 쫌 아니다라고 생각합니다. 물론 [7th]kai님이 다른사람의 도움을 받지 않고 알아내셔서 연습하셨을지 모릅니다. 아마 그러겠죠.
그러나 저정도를 가지고 거창하게 이름까지 붙이는건...
속업되지 않은 셔틀이 처음에 가속이 안붙으면 매우 느리다는건 왠만큼 하면 다 알죠.
그리고 계속 움직이면 가속이 붙은 상태로 움직인다는것도 알 수 있고요.
물론 지극히 저의 생각이지만요....
뭐 현재 그건 중요한게 아니죠 ^^ 기분 나쁘게 들리셨다면 죄송합니다.
안티테란
05/07/16 20:34
수정 아이콘
카이드랍이라는 것은 1번이 아니고 4번과 비슷하지만 약간 다른 방식 아니었습니까?
이디어트
05/07/17 05:03
수정 아이콘
아... 카이드랍이 아니라 카이언 드랍 같습니다-_-; 자다가 갑자기 생각;;
1번 확실합니다.
u를 눌러 내려리는 방향보다 약간 길게 땅을 찍고, 쉬프트눌러 여기저기 눌러논 상태에서 리버를 내렸다가 한방쏘고 리버를 셔틀에 태우면 여기저기 눌러논 웨이를 따라 움직이던 셔틀은 속도감속없이 그대로 리버를 태워서 날아갑니다. 1번 맞을겁니다...
저절로
05/07/19 13:30
수정 아이콘
스타크래프트가 나온지 이렇게 오래되었는데도 새로발견되어진 유닛의 특성에 관한 컨트롤 팁이군요.
정말 대단하다는 말밖에 나오질 않습니다 -_-.

리버의 스캐럽이 조준되는 마인이라는 부분도 참 인상깊었습니다.

좋은 글 감사합니다.
라구요
05/07/19 21:22
수정 아이콘
토스학원 김성제선생의 리버학개론이네요..
정말 셔틀컨트롤 하나는 당대,역대 최강.... 인투더레인보우..
RooKie[2F]
05/07/20 10:09
수정 아이콘
사파토스님은 아트오프프로토스카페에서 많이 활동하시는분아닌가요? 그분이 만드신 사파토스도 주로쓰긴합니다만. 저도 아트오브프로토스카페에 자주가서 만이뵈었었는데 pgr에서도뵈니 좀색다르네요
김연우
05/07/20 12:13
수정 아이콘
카이드랍은 쉬프트를 이용한 웨이포인트로 셔틀을 움직일때 전환점에서 느려지는 현상이 두번째 예약부터 나타나지 않는다는 것을 이용한 컨트롤입니다.

1번은 쉬프트를 이용한 웨이 포인트가 아닌, 순수 셔틀을 계속 강제이동 시켜주어 가속력을 지속시킨다는 의미입니다.

4번이 바로 카이드랍과 일치하는 서술이며, 왜 그렇게 해야 하는지까지 적혀 있어 카이드랍보다 발전된 서술이라고 생각합니다.



셔틀 컨트롤에 있어 최고의 글입니다.
05/07/20 21:24
수정 아이콘
RooKie[2F]님 맞습니다. 까페에 자주오신다면 회원이신가보네요 ^^
퀸오브저그
05/07/21 12:55
수정 아이콘
3번 강제공격이 가장 중요합니다. 예를 들어 히드라가 몰려올때 컨트롤을 하지않으면 리버는 가장 앞줄의 히드라에게 스캐럽을 발사합니다. 그러면 앞줄의 히드라 바로 앞에서 스캐럽이 터지고 앞줄의 히드라는 확실히 죽지만 뒷줄의 히드라는 스플레쉬만 입고 죽지 않습니다. 그러나 뒷줄의 히드라에게 강제공격을 할 경우 뒷줄의 히드라의 바로 앞, 즉 앞줄 히드라의 바로뒤에서 터지기 때문에 모두 데미지가 제대로 들어갑니다. 말이 어려웠나요? 리버 많이 써보시면 압니다^^
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