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05/03/05 04:59
정말 죄송한 얘기지만, 6파일런 6게이트 치즈러쉬는 이미 모 카페에서 타임리스님이 공개하신 적이 있지요...
http://gzplayer.com/Aphrodite/view.php?bid=strategy&idx=123&page=1&search=치즈&cateidx= 여기에 한번 가서 문서를 읽어보세요..^^;;;
05/03/05 05:21
지금 읽어봤는데 놀랍도록 유사하네요. 놀랬습니다^^;;
근데 죄송하실것까지는 없을것 같네요. 제가 무슨 '최초로 만들어낸'그런 타이틀을 바라는것도 아니니까요.. 그리고 모카페에서 공개되었다고해서 그와 유사한 내용을 이곳에 올리지 말아야할 이유는 전혀없다고 생각합니다. 제가 표절같은걸 한것도 아니구요. 그러니 죄송하지 않으셔도 됩니다. 오히려 감사합니다. 님덕분에 '저런곳이 있었구나'하고 알게되었습니다.
05/03/05 05:43
아,그리고 차이점이 있는것 같네요.
타임리스님의 그것은 '치즈러쉬'라는 필살기성플레이 쪽에 초점이 맞춰져 있다면, 제것은 '치즈러쉬'도 물론 중요한 요소이지만 그것보다는 '6파일런6게이트'라는 빌드자체가 포인트입니다. 같은 빠른질럿이라도 공격지향적인 빠른질럿과 안정지향적인 빠른질럿은 의미가 미묘하게 틀리죠. 글을 읽어보니 트윈이나 선스포닝같은 경우에도 1질럿3프로브정도로 찌르기를 들어간다는 설명이 있는것 같은데, 제가 쓴 글의 전략에서는 저그가 트윈이나 선스포닝이라면 프로브는 열심히 일만 합니다. 10드론스포닝에서 나오는 6저글링을 1질럿4프로브로 잡는다는식의 마인드는 아예 없습니다. '상당수준의 컨트롤을 통해 상당한 피해를 입히는'전략이 아니라 '적당한 컨트롤을 하면 당연히 약간의 피해를 입히는'전략이라고나 할까요..
05/03/05 06:18
아,그리고 다른예를들면
제 빌드는 12/17에서 프로브를 안쉽니다. 그냥 찍죠. 근데 찍으나 안찍으나 질럿추가타이밍은 굉장히 미세한 차이더라구요. 안재봐서 모르겠는데 길어봐야 1초남짓 되지않을까 싶습니다. 그러니 프로브를 찍는다는것입니다. 15/17이 아니라 16/17혹은 17/17까지 찍구요. '12/17에서 질럿추가해서 14/17에서 프로브추가해서 15/17에서 파일런' 이 아니라 '13/17에서 질럿추가 15/17에서 프로브1기 추가생산 16/17에서 파일런'입니다. 이건 미세하다고 말할수없습니다. 상당한 차이죠. '필살기'가 아니라 '정석형'에 가깝기위한 노력으로 이해하시면 되겠습니다. 실제로도 체감상 자원수급속도에있어서 정석과의 차이는 미미한 수준입니다. 치즈러쉬를 안했을경우에 말이죠. 다만 프로브숫자는 1~2기 모자라겠죠. 대신 질럿이 한마리 더나와있습니다. 그리고 나오는 타이밍이 극히 빠르다는것이구요.
05/03/05 13:36
저도 예전에 6파일론 7게이트를 즐겨 썼습니다만...
//쉬지않는 프로브생산을 통한 부유함(정확히는 '가난하지않음')// 솔직히 이 부분은 좀 아닌 것 같습니다
05/03/05 14:10
/BlueZealot 그렇게 말할수도 있겠습니다.
8파일런10게이트라면 17/17중 프로브가 15고 질럿이2인데 이빌드에서는 프로브가 13이고 미네랄 체취한양 자체도 적죠. 그러나 그걸 가지고 '가난'하다고 말할수는 없을것 같습니다. 진짜 가난은 7파일런 8,9게이트 같은 하드코어했을때같은 경우죠. 프로브생산 쉬고 또 쉬어가며 죽어라 질럿만 찍어내는 하드코어에 비해서는 상대적으로 부유합니다. 티티/ 어.../ 전적만 좋아요. 배넷에서도 전적보고 게임하고 싶다는 분들이 간간히 계신데, 그때마다 많이 지죠. 무지 허접합니다.
05/03/05 14:40
아 리플달기 전에 하드코어할때 프로브수와 질럿수를 비교해보려고 뇌에서 어렴풋이 생각할까 말까...하다가 좀 머리아파서 귀찮아서 안했는데요 말씀 들어보니 하드코어가 더 가난한 거 같네요... 진짜 하드코어는 프로브가 11 질럿수가 6이죠? 그냥 투게이트는 15/2... 하코보단 비슷하거나 약간 부유하고 투게이트보단 덜부유한거 같네요....
제가 6파일론 7게이트 할땐 커닥으로 앞마당 빨리 가져가고 하템 스톰 빨리 눌러줘서 땡히드라 막은다음 저그랑 비슷하게 갔었는데요 초반질럿으로 드론을 3~4기 정도 잡으면 이겼던 것 같습니다... 그러나... 고수들은 드론 1기 그 이상 잃지 않더군요... 초반압박이 실패하면 후반운영은 없다는 것에 공감합니다
05/03/05 17:53
항상 그렇듯이 가난,부유 자체는 저그의 자원과 비교했을때 비로소 의미를 가진다고 봅니다.
아무리 뷰유해도 저그가 3햇 아무런 방해안받고 피고 멀티늘려가면 그게 부유한걸까요?
05/03/13 15:54
저그 입장에선 상대하기 쉬은 빌드죠.. 정찰드론으로 6게잇 파악하면 가스러쉬 해주시고 본진투해처리로 시작하면 토스 관광 태웁니다-_-
05/03/30 03:59
ZoZo/ 선스포닝이 아닌 투햇으로 시작한데다가 가스러쉬까지 한다면
원질럿 원프로브에 상당히 유린당할수 있습니다. 12시2시나 2시6시관계라면 9,10드론 투햇하더라도 막기 굉장히 까다롭죠. 상당히 고난이도의 컨트롤을 구사해야 드론 1~2기 잃는걸로 끝납니다. 그리고 정찰드론으로 게이트지어지고있는 타이밍을 확인할때는, 12시2시가 아니라면 투햇짓는 타이밍 이후입니다. 토스를 업신여기는-_-마음은 이해못하는바 아니지만 그정도로 쉽게 생각할 빌드는 아닙니다. 오히려 제 입장에서는 '대각선이 아닌 위치에서 빠른 투햇이아닌 12드론 투햇쯤 하다가는 저그가 망한다'고 하고싶네요. 일단 갇히고, 뜷고 나더라도 지는 시나리오쪽으로 갑니다.
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