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04/08/16 23:39
6. 번에서.. 테란이 드랍쉽을 2대 써서 탱크 4기를 태워오거나 2탱 4벌쳐를 태워온다면 2기 셔틀에 태운 병력만으로 막기는 좀 난감하지 않을까요?? -.-;; 전 저그가 주종이라 잘은 모르지만요..
04/08/17 00:34
일단 투탱4벌처는 8질럿이면 왠만하면 제압 가능합니다. 저는 보통 투드라 4질럿을 쓰지만요... 마인 박으면 폭사 유도하고... 그리고 제가 별로 실력이 좋지 않아 그런지 몰라도 제 마인드는 전태규 선수와 비슷합니다.. 테란 멀티 최하 삼룡이 까지 허용 나는 천천히 멀티 늘리기... 앞마당 타이밍 진출 서서히 조이기에 무너진적이 젤 많은것 같구요. 튼튼하게 수비하면서 천천히 캐리어 준비하면 무난하게 승리.. 제 기본 마인드라는... 당연히 이런식으로 항상 게임을 하기때문에 다수 옵저버가 필수가 되죠...
04/08/17 09:42
본문에 덧붙입니다. 제가 생각하는 프로토스가 테란 상대할때의 팁으로는
1. 삼룡이는 어쩔수 없다. 단 제 2 스타팅 멀티는 무조건 막는다.. 2. 앞에 튀어나온 탱크 한마리에 혹해서 달려들지 않는다. 3. 중앙에 있는 구조물을 최대한 피해서, 또는 미리 자리 선점해논다. 4. 병력이동은 귀찮더라도, 꼭 옵저버를 앞 세운다. 5. 최대한 남는 가스를 이용해라. 할루시네이션, 아칸들, 그리고 템드랍견제 등등 6. 게이트웨이 10개는 기본이다. 이후는 선택 .. 7. 게이트웨이에 병력 예약생산하지 마라... 다른데에 돈을 써라. 8. 중후반에 1~2기의 드랍쉽 견제는 꼭온다. 언덕에 포토깔자(?)... 사수하자. 9. 게이트유닛에만 목숨걸지 말자. 아비터리콜도 있고, 캐리어도있다 . 빠른 체제변환이 필요! 10. 센터쌈에 목뫼고, 정 안되겠으면 병력이동할 경로만 확보하라. 또는 시간끌며 캐리어로의 전환도 좋다. 11. 캐리어로 전환하데, 모든 인구수를 캐리어로 전환하면, 지상병력에서 밀린다. 소수캐리어로 상대 테란을 견제하며 지상병력 확충에 힘써라. 12. 테란 스타팅 가까이있는 섬멀티에는 꼬옥 옵저버를 가져다 논다. 13. 테란 팩토리 늘리는 타이밍에는 좀더 배째서 게이트 한개라도 더 짓자. -_-;; 어차피, 테란 나올타이밍 봐서 병력생산하면 된다. 14. 무리한 확장은 금물이다. 확장은 교전에서 승리했을시, 또는 상대에게 견제했을때 피해를 줬을때다. 15. 너무 옵드라에 미쳐선 안된다. 다크랑 리버가 운다. 단, 다크는 달려가다 마인에 죽지말고, 시간끌기용으로, 리버는 무리하게 일꾼 죽이려다 터렛에 셔틀 터지는 우를 범해선 안된다. 리버 사정거리 꽤나 길다. 시즈모드한 시즈탱크의 범위밖에서 깔짝거릴수 있다. 또 리버는 벌쳐킬러다. ㅡㅡv 16. 자신감도 좋지만, 자만심음 금물이다. 자신감 있고 과감성 있는 플레이를 해라. 예를들어, 초반병력교전중에 드랍쉽방어를 안하고 있다. 이 상황에서 자신감있게.. 상대 테란이 드랍쉽 쓰면, 병력으로 밀어붙일 수 있다. 라는 생각으로 맘편히 생각해라. ( ㅡㅡ v 때론 당할수도 있지만) 고만 써야겠네요. 교무실에 일이 생겨서. . ㅠㅡㅠ; ; ; 그럼 좋은 플테전하시길 바랍니다.. 날씨도 너무나 좋고, 좋은 하루 보내세요.
04/08/17 12:02
테란입장에서 드랍쉽에 관해 말해보자면 테란은 2드랍쉽에 2탱크 4벌쳐를 태우지않고 4탱크를 태운후 벌쳐는 땅으로 갑니다. 앞마당을 표적으로 한경우에는 4탱크 내리고 8벌쳐 이어 내리는 식으로 공격하죠.
본진지역이 타겟이 되면 4탱크를 넥서스 뒤에 내리고 벌쳐들은 땅으로 침투하고요.
04/08/17 12:55
보통 그렇죠...타 스타팅에 플토 멀티가 있다면 벌쳐는 기어서(?)가고 드랍쉽은 넥서스 근처에 내려서 모드하고...언덕에 내릴 때는 사정이 다르겠죠 ;
04/08/17 13:01
옵저버 많이 뽑는거에는 저도 동감합니다... 센터에는 옵저버가 4개정도있어가지고 센터를 환히 비춰야 한다고 저도생각합니다.. 한가지 더.. 너무 포톤에 투자하지도말고 너무 인색하지도 말아야한다고 생각합니다;;
포톤캐논 하나 = 게이트 하나 라는 사실을 잊지마시고요; 아 그리고 저는 교전후에 드래군은 어느정도 살리고 질럿만 지속적으로 소모되는 전투를 해야한다고 생각합니다^^
04/08/17 18:08
테란전 할때마다 제가 신경쓰는 10가지 입니다...
1. 테란전의 키워드는 마이크로가 아니고 메크로다.. (마이크로는 3가지면 된다. 마인제거및 입구방어용 드라군 홀드, 질럿 떨구기 질럿달리기등을 통한 탱크에 질럿 붙이기, 게릴라시...) 2. 물량앞에 장사 없다지만, 테란한테는 쓸데 없는 소리다. 물량에서 앞선다고 자만하고 달려들면 안된다. 그렇다고 물량마저 작으면 테란전 포기해야 한다. 3. 내 힘의 집중도를 높이고, 테란 힘의 집중도를 떨어 트려라.. 테란이 진치고 있을때 달려들지 말고 나올때 쌈사먹으라는 소리다. (a. 자리잡고, b. 터렛짓고, c. 전진터렛짓고, d. 전진하고.... b, c, d.... b, c, d 다음과 같은 전진패턴중 b 에 달려들면 망한다. c를 못하게 방해하면서 달려들 준비를 하고, d에 달려들어라. 단... 윗 댓글에도 나와 있듯이, 튀어나온 탱크 한마리에 d 라고 착각하지 마라..) 4. 초반 찌르기는 필수지만, 초반 피해주기는 선택이다. 5. 게임의 초반이건 중후반이건 게릴라는 반드시 온다. 벌쳐는 캐논두개로, 언덕 탱크는 셔틀질럿으로, 드랍쉽 선물셋트는 옵져버로 드랍쉽의 숫자를 파악해 셔틀 선물 셋트를 미리 준비해라. (힘싸움만 하는 테란, 1, 2, 3, 4번만 잘 한다면 무서울거 없다) 6. 개스에 목메지 마라. 개스 하나로 옵저버 뽑으면서 드라군 질럿 뽑아주면 환상 비율이다. 개스캘 프로브로 미네랄 캐서 멀티 먹는게 낫다. 하이템플러, 캐리어 뽑기전에는 원개스면 충분하다. 7. 생산건물은 분산시켜서 지어라. 언제 날라갈지 모르고, 방어하기에도 용이하다. 8. 대테란전 지상유닛 업그레이드의 키워드는 방업과 쉴업이다.. 공업해서 나쁠거 하나도 없지만, 방업 쉴업으로 얻어지는 효과보다 적다.. 9. 테란은 굶겨죽이거나, 물량을 못뽑게 하는게 상책이다. 일꾼이 많으면 멀티를 먹지 못하게 해서 굶겨 죽이고, 일꾼이 적으면 일꾼수를 줄이는 게릴라를 해서 물량을 못뽑게 해라. 10. 테란보다 많은 멀티는 필요없다. 테란보다 빠른 자원수급이 필요할 뿐이다.
04/08/17 18:34
방업 쉴업이 공업보다 좋은점은 플토대 저그전할때 플토가 공업을 하면 저그가 방업을 하는것과 같은 이치 입니다. 같이 공업을 하는것보다 방업을 해주는게 더 낫죠.. 전 공업은 옵션이라고 생각합니다.
04/08/17 20:29
Zeta님의 말씀도 틀린건 아닙니다만.....보통 그래도 공1업을 많이 선호하더군요. 워낙 테란화력이 강하기 때문에 방.쉴업은 별 쓸모가 없어서...(어자피 몇방맞고 죽냐는 거의 비슷하죠. 테란이 업그레이드에 치중하지 않는이상 보통 1 1 업이기 때문에 저그전과는 달리 공업의 효과도 있고요) 개인적인 생각으로는 많은 분들이 공업을 선호하시고, 저또한 공업을 우선시 하기에 공업이 낫다고 생각하지만 개인취향에 따라 달라질수 있는 부분이라고 생각합니다. 또 방3업되면 확실히 방업한게 느껴지기도 합니다.
04/08/18 00:20
8번은 상황에 따라 다르다고 봅니다.
저는 일반적으로 다음의 순서에 따라 업그레이드를 합니다. 공1업 -> 포지 추가 -> 방1업, 공2업 -> 방2업, 공3업 -> 방3업, 쉴드1업 -> 이후 쉴드업 계속
04/08/18 04:45
저는 늘 습관적으로 공업을 하지만 제 생각에도 테란전은 방업이나 쉴업을 해주는게 더 효과가 좋을 것 같습니다. 프로토스 공업의 효과는 드래군으로 벌처를 한방 적게 잡는다는 것(맞는 것으로 알고 있는데 혹시 아니면 낭패;;)이외에는 크게 없는 것 같습니다. 비해서 방업은 달리는 질럿의 생존율을 높여주죠. 저는 토스의 테란전 지상 싸움에서 화력이 반절이라고 하면 지나치겠지만 상당부분을 탱크의 자폭 공격이라고 생각하기 때문에 1순위 방업 or 쉴드업이 더 좋을 것 같습니다.
단지 이렇게 써놓고도 저는 항상 공업을 합니다 -_-;; 습관은 참 무섭다는...
04/08/18 09:54
테란 메카닉 상대할때는 방업쉴업은 효과가 3업이 되면 질럿이 시즈탱크 포격에 한방정도 더 견디는 걸로 알고 있습니다. 그런데 포지 하나 돌릴때는 3업되지 않으면 효과를 보지 못하는 방업 쉴업보다는 한방이라도 더 데미지 줄수 있는 공업을 눌러주는게 정석이라고 알고 있는데요.
그리고 중후반 언덕 견제 막을때는 언덕에 4다크 올려놓은게 거의 최고 입니다. 테란의 2,3대 드랍쉽 정도 분량이면 테란이 잠깐 신경안쓰고 스캔 안뿌리면 순식간에 전멸입니다 -_-;; 그리고 전투시 다크 2,3기 정도 섞어주면 무시무시한 화력 발휘합니다. 다크를 잘 사용하면 대 테란전에서 최고죠.
04/08/18 10:47
방업과 쉴업의 효과는 탱크의 포격에 견디려면 3업까지 올라가야 한방 더 버틸 수 있기 때문에 별로다.. 라는 생각은 잘못 됐다고 보여집니다..
탱크의 포격은 스플레쉬를 가지고 있고, 테란의 공격유닛은 탱크만 있는게 아니기 때문이죠.. 스플레쉬에 죽어 나갈 유닛들이 방쉴업으로 더 버텨줄 수 있고, 질럿 달려붙어 할때 벌쳐에 몇방을 맞느냐도 달려붙어의 성패를 좌우하기 때문입니다. 플토대 저그전의 공업과 방업의 관계는 질럿 저글링 싸움말고 커세어 뮤타 싸움을 생각해 보시길... 커세어 뮤타 싸움은 작은 플토대 테란전이라고 생각합니다. 스커지는 질럿이라고 봐야 하나? ^^
04/08/18 13:19
정통으로 맞는애들은 3업해야 한방일지 모르지만, 시즈탱크는 워낙에 넓고 다양한 스플래쉬 데미지를 가지니까요. 분명히 효과 있습니다. 단지 수치적으로 측정하기가 애매해서 그렇죠.
04/08/18 16:05
저도 몇가지 팁을 알려드리자면...
1. 드라군으로만 이루어진 부대를 갖추자.. 마인 밭을 제거할 떄 쓸데없이 질럿을 잃지 않게 하기 위함입니다.. 2. 파일론을 끊임없이 지어라.. 멀티 먹은 상황이라면 최소 게이트 웨이가 7~8개는 되겠죠. 한번씩 생산해도 인구수 16, 즉 파일론 두개가 필요합니다. 인구수가 안막히도록 하면서 꾸준히 생산하면 인구수 200차는 건 금방입니다. 3. 멀티하러 가기전에 타스타팅에 숨어있는 벌처를 의식하자. 교전시에 몰래멀티라도 할라치면 길목에 숨어있는 벌처에게 일꾼이 잡히기 십상입니다. 또 미리 마인이 매설되서 건설이 안되는 경우도 있구요..드라군 한기나 질럿 한기 정도 보내는 걸 추천합니다..(옵저버 딸린 드라군을 보내면 제일 좋지만, 그러기엔 솔직히 정신 없죠) 4. 중앙에 옵저버를 놔둘떄에는 패트롤을 시키자 옵저버를 우두커니 세워놓는 것보다 훨씬 효과적입니다. 테란분들한테 조언 하나 하자면, 솔직히 중앙싸움에만 목숨거는 테란보다 간간히 드랍쉽도 섞어 써주는 테란은 정말 무섭습니다. 일꾼 타격을 별로 못준다고 하더라도, 그 순간에 언덕으로 병력 나르고, 일꾼 빼고 하느라 정신이 없어지거든요. 어느 정도의 게릴라는 무슨 종족에게건 필수이겠지만...-_-;;
04/08/19 00:03
2번... 정말 공감합니다. 전 언제나 3드래군뽑고 멀티를 가져갑니다. 바로 로보틱스 올리면서 4드래군 찍습니다. 로보틱스는 바로 셔틀을 가져갑니다. 다만 바카닉류에 굉장히 약하고 -_- 셔틀을 안뽑을 경우에는 1팩1스타에 의한 앞마당 파괴... 초반 조이기방어에도 꼭 필요한 유닛이 되고요. 위에 프로그레시브님이신가요 @_@ e 자는 보이지 않지만... 간간히 드랍쉽쓰는 테란들... 너무 무섭습니다 @_@;
04/08/20 04:21
가장 노멀한 한가지 팁을 하나 더 추가하자면..
'테란으로 프로토스 잡아봐라' 입니다. 손자의 '지피지기 백전불태' 죠 ^^;
04/08/20 09:52
저도 베짱 하나는 ;;
테란이 앞마당, 삼룡이까지만 먹게 하고 저는 올멀티 가져가죠. 병력이 있뜬 없든 .. 앞마당 가져가고 게이트 폭발적으로 올리는 시기에 테란이 진출하는지 확인하고 삼룡이하고 타 스타팅 동시에 가져간다는 ;;
04/08/20 13:34
음..많은 분들이 간과하신게. 제가 생각하기에 방,쉴드업이 가장 좋은이유는
프로브가 노업벌쳐에 3방에 죽는다는것입니다. 벌쳐가 프로브 잡는거 보면 무슨 스플래쉬 대미지 같죠 공업을 먼저 하는것은 제가 생각하기에 공2업 되면 질럿이 마인을 1방에 없애죠. 마인에 의한 질럿 피해가 줄어듭니다. 티티 님// 올멀티해도 프로브 숫자 때문에 병력이 많이 모자르던데요 저는.. 드라군 2부대에 질럿 3부대는 돼야 싸울만한데..
04/08/20 13:36
참참. 팁 한가지
옵져버 속업을 하고 드라군부대에 같이 지정을 해두면 드라군과 옵져버의 스피드가 비슷해서 마인제거하기가 편합니다. 드라군 11기+속업옵져버1기 식으로 말이죠.
04/08/20 13:59
올 멀티 가져갔다는 자체가 일단 좋죠. 거기서 가스만 캔다고 하더라도 아칸이 거의 무한적으로 나오고 미네랄 3~4군데에서만 캐도 캐리어 가고 지상군까지 만들 자원은 되던데..
전 그리고 하템을 전투할 때 많이 뽑아놔서 크게 패배하지 않아서 올멀티니까 추가 병력이 상대보다 훨씬 많더라구요 ;;
04/08/22 00:20
손자병법의 원전은 지피지기면 백전불태, 즉 적을 알고 나를 알면 백번 싸워도 위태롭지 않다가 맞습니다. 지피지기 백전불패는 후에 각색되어 널리 알려진 말일 뿐입니다.
04/08/23 12:37
질럿으로 마인을 한방에 잡으면서 싸웁니까? ㅡㅡ
질럿이 마인 잡고 있으면 그 사이 포격에 다 죽져... 테란전에서 질럿의 임무는 오직 달려붙어 입니다.. 그거 하나밖에 없다고 생각합니다..
04/08/23 18:34
질럿이 마인한방에 잡는다고 머?
질럿의목적은 테란의 대규모 병력과 싸우면서 탱크한테 딱 달라붙기...또 몸빵?드라군이 달려들때 먼저 질럿이 맞아주고 가끔 마인대박 터트려주고...흠...무식한짓은 얘가 다해요... 멍청한건 드라군인데 말이죠 으흠...
04/08/24 01:33
제가 요즘 토스 연습하며 크게 느낀거 하나는...
물량이 200/200 이 아닌이상 부대단위로 부대지정하지 말라는겁니다. 특히 질럿같은 경우 예를 들어 2부대를 보유하면 4~5기 씩 끈어서 부대지정을 해야합니다. 그렇지 않고 1부대씩 끈어 부대지정 하면 퍼트리기 할때 힘들뿐만아니라, 손이 더 간다는 겁니다. 드래군은 머리가 나빠 운전안해주면 너무 쉽게 잃기때문에... 초반 손이 좀 더 가더라도 질럿을 나눠 부대지정 해두는게 좋습니다. 박정석선수 같은 경우는 초중반에 드래군도 손쉽게 탱크한기 잡을수 있게 부대지정 끈어서 합니다. 그리고 200/200 이 되고, 테란 방어라인도 막강하면 scv에 타격을 주면서 조금씩조금씩 차이를 벌려가면 됩니다. 무모하게 승부를 내기 위해 쏟아부울 필요는 없습니다.;;
04/08/25 13:07
테란유저 입장에서 보면 2팩벌처후 앞멀을 무난하게 먹으면 토스유저들은 일단 유닛보단 삼룡이를 일찍 먹조 그 타이밍에 탱크 1부대 벌처 1부대 정도?(팩은 4~6개) 타이밍러쉬 1번 있고 그게 아니다 싶음 삼룡이 고고 -.- 삼룡이까지 무난하게 먹으면 진다는 생각 절대 안하조;;
그후엔 벌처+드랍쉽 겐세 하다가 타이밍봐서 올에돈후 퉁퉁퉁;; 토스로 테란 상대할땐 123이던 456이던 1a2a3a4a5a6a하고(동시에 드라군 퍼뜨려 주면 더욱 굿;;) 0z9z8z7z 쫙 질럿 뽑아주고 바로 123123123이나 456456456으로 드라군 체크하면서 쫙 뒤로 빼주기가 가장 중요한거 같은데요? 물론 이짓은 테란이 삼룡이 먹을라고 꾸물꾸물 기어 오거나 올에돈 하는거 옵저버로 본 순간이겟조? 오바 스럽긴 해도 올에돈 하고 나서 탱크 숫자 안줄여 주면 1o2o3o4o를 감당하기 힘든 -.-;; tvp시 토스의 오바는 올에돈 타이밍 한번으로 족하다고 생각 합니다. 그 이외에 2겹 시즈나 벽끼고 있는 탱크에 올인하는건 오-_-바;; 오바만 안해주면 토스한테도 충분히 승산이 ;;
04/08/25 13:12
제 주위의 토스유저들은 질럿으로 마인을 제거 하는게 아니라 때로는 드라군으로 제거 하고 질럿이 달려들때도 있습니다. (제가 토스유저가 아니라 그 타이밍은 잘 ;;) 리플을 보면 그런 경우가 잇더라구요 드라군으로 몸빵하면서 마인 제거 하고 질럿 1~3부대가 확 달려 들거나 가장 무서운 경우는 드라군하고 질럿이 쫙 펴저서 (드라군 사이에 질럿이 숨어서) 완전 일자형태로 벽처럼 오는 경우도 있습니다. 일자형태로 오면 벽뒤의 탱크고 2겹살 탱크고 뭐고 없습니다. 그냥 어? 어? 어라? 엥? 하다가 그냥 한번에 밀립니다. -_-;; 1-0이든 2-0 이든;
04/08/25 20:33
드래군을 몸빵으로하는건 그다지 좋다고 생각하지 않습니다.^^;;
드래군 비율이 깨지면 빌드타임과 스피드 빠른 벌쳐부대단위에 피해를 입을수 밖에 없죠. 고수들 플레이 보면 드래군은 잘 안터진다는. 물론 상대가 탱크는 적고 벌쳐가 많으면 드래군이 앞서는거는 당연하지만.
04/08/29 15:52
흠 저는..공방 승률은 쓰레기고..-_-(이유는 잘모르겠슴). 네오겜아이1200점대의 초보토스인데..예약생산 많이 하게 되는데..테란이랑 하면서 예약 생산안할수가 없는데 특히 후반에 게이트 15개정도되면 ...예약 생산 2개씩 해놓는데..-_-aa그리고 9시를 제외한 위치에서 삼룡이는 안주는게 상책일듯. 6시는 어쩔수 없이 줄때도 있지만 3시나 12시일때는 절대 삼룡이 안주는게 좋을듯..-_-a
그리고 테란이 조이기하는 스타일아니면 캐리어는 안뽑고 이겨야 겠다는 마인드가 좋을듯 그리고 손이 느리신분은(150대) 최소한 멀티X4개정도의 게이트 수는 확보해야할듯
04/09/03 19:04
전에 조이기 덮치는 방법에 대한 이야기가 나왔었는데
1. 드라군으로 멀리 박혀있는 마인을 대강 제거한다 2. 질럿 몇 기(2기였나 4기였나-_-)로 시즈에 좀더 가까운 마인을 끌어낸다 3. 질럿 본대가 뛰어 들며 셔틀에서도 질럿 공습한다 였던 걸로 기억합니다. 1의 결과 드라군이 시즈한테 한 두방 맞아도 안죽고 한두대 맞고 나면 그 뒤에는 질럿이 뛰어 들기 때문에 포가 질럿으로 향하게 됩니다.(인공지능상) 결국 맨 나중에 죽는 건 드라군이니 질럿 다죽으면 드라군은 뒤로 빼주면 드라군비율은 유지 가능합니다.
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